MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-10-14
デクが《ワン・フォー・オール》を純粋なモメンタムに変える、ウルトラランブルの新しいライジングスタイル
緑谷出久は、シーズン19に《ワン・フォー・オール》以上のものを携えて帰ってきます。 《MY HERO ULTRA RUMBLE》は、10月14日に緑谷出久OFA: ライジングを追加します。これは進化したブラックウィップの動き、ファジンによる加速、ギアシフトの相互作用、そして《ワン・フォー・オール》の前任者たちから託された力を中心にした最終的なスマッシュを備えた新しいテクニカルバトルスタイルです。 新しいトレーラーは、物語の中盤の緑谷に重きを置いており、他の誰かの希望が彼と共に進んでいるからこそ、前に進み続けるヒーローの姿を見せています。 ライジングは、別のデクキャラクターではあり

緑谷出久は、シーズン19に《ワン・フォー・オール》以上のものを携えて帰ってきます。 《MY HERO ULTRA RUMBLE》は、10月14日に緑谷出久OFA: ライジングを追加します。これは進化したブラックウィップの動き、ファジンによる加速、ギアシフトの相互作用、そして《ワン・フォー・オール》の前任者たちから託された力を中心にした最終的なスマッシュを備えた新しいテクニカルバトルスタイルです。 新しいトレーラーは、物語の中盤の緑谷に重きを置いており、他の誰かの希望が彼と共に進んでいるからこそ、前に進み続けるヒーローの姿を見せています。
ライジングは、別のデクキャラクターではありません。これは緑谷出久OFAの新しいバトルスタイルで、シーズン13の2周年記念で紹介された緑谷のエンドゲームバージョンです。ライジングに切り替えることで、そのキャラクターの役割と個性スキルセットが完全に置き換わり、元の250HPのラピッド構成から300HPのテクニカルファイターに移行します。これにより、新たに3つの戦闘ツールと、ブラックウィップ、ギアシフト、ファジン、そして彼のスペシャルアクションとの関係が見直されます。
ライジングはブラックウィップをグラップリングツールではなく、移動システムのように見せる
最も明確な意図の表れは、ライジングの個性スキルαのブラックチェインから来ています。緑谷はブラックウィップを相手または地形に向けて発射し、その接続点を利用して移動しますが、方向入力によってそのアプローチ方法が変わります。方向を保持することで、その接続点の周りを swingすることができ、入力を放すことで、そのポイントに直接引き寄せられます。
これにより、ブラックチェインは従来のグラップリングフックよりも柔軟性が高まります。地形は移動基盤になり、敵は一時的なアンカーとして機能し、デクは移動中に軌道を修正できます。トレーラーはまさにそのファンタジーを強調しています:このバージョンの緑谷は、他のキャラクターよりも速く走るのではなく、彼が受け継いだ個性を連鎖させて、三次元空間をはるかに自由に移動しています。
エイムモードは、ブラックチェイン + ギアシフトを通じて攻撃を再度変化させます。相手を捕らえることで、デクはその周りをスイングしてから地面に叩きつけることができ、移動に主に関連付けられた能力を直接的な攻撃に転換します。同じスキルは、倒れた仲間を緑谷に引き寄せることもでき、ライジングには技術的役割に驚くほど適した救助ツールが備わります。
仲間を危険から引き出す能力は彼の最もスマートなツールの一つになるかもしれない
倒れた仲間を掴む能力は、ただのダメージ数よりも注目されるべきです。《ウルトラランブル》では、仲間を蘇生するのが危険な状況がしばしば発生します。理由は、タイマーが短いからだけでなく、倒れている身体が非常に悪い場所にあるからです。ライジングがブラックチェインを使い、仲間を安全な地形に物理的に引き寄せることができれば、誰かが実際に蘇生にコミットする前にポジショニングの問題を解決できる可能性があります。
それはまた、チームファイト中にブラックチェインに二つの非常に異なる優先順位を与えます。デクは敵を再配置または攻撃するためにそのチャージを攻撃的に使用することもできますし、仲間が露出したエリアから抽出を必要とするかもしれないため、一つを保護することもできます。モビリティリソースはバトルロイヤルでは常に貴重で、同じリソースをチームのユーティリティとして二重の役割を持たせることで、ライジングに一つの明白な回転を与えるのではなく、有意義な決断を生み出します。
それはまた、物語の中盤の緑谷の適切な拡張でもあります。ライジングは、他の人々の希望を背負うというアイデアを中心に構築されており、彼の最も興味深いユーティリティ機能は、文字通り誰かを危険から引き出すことを可能にします。
フェイクリーチ100%マンチェスタースマッシュがファジンを蓄積加速に変える
フェイクリーチ100%マンチェスタースマッシュ、個性スキルβは、ライジングをさらにモメンタム管理に向けます。緑谷はブラックウィップを両側に伸ばし、自身を固定して、プレイヤーが狙っている方向に発進します。この攻撃は、スキルを保持して後ろに移動することでチャージでき、ファジンを脚に蓄積し、解除すると非常に長くて強力なダッシュを放つことができます。
その違いは大きいです。チャージされていないマンチェスタースマッシュでもすでに強力な方向性のバーストを提供しますが、チャージすることで移動距離とダメージが両方増加します。プレイヤーはまた、別の入力でダッシュを終了させることができ、その動きが単にデクを目の前のものに向かって発進させるためのものではなくなります。
彼のスペシャルアクションは、より高度な相互作用を生み出します。ファジンがすでにアクティブな場合、緑谷は弾薬を消費してすぐにチャージバージョンに到達でき、準備に時間をかけることなく行うことができます。これはキットを一つにまとめます:ファジンは別のボタンの上にある孤立したバフではなく、ライジングが最も爆発的な動きにどれだけ迅速にアクセスするかを変えるリソースです。
ワン・フォー・オールスマッシュ: ライジングはデクがすでにガードを失った瞬間のために構築されている
新しい個性スキルγはバトルスタイルの最も直接な群衆制御攻撃を提供します。ワン・フォー・オールスマッシュ: ライジングは、緑谷を狙って発進させ、近くの敵を彼の方に引き寄せ、強力な上昇アッパーカットで締めくくります。
そのより珍しい特性は、デクのガードポイントがすでにゼロに達したときに発動します。ライジングはその時、受けるダメージが減少し、吹き飛ばされにくくなります。これは、ほとんどのキャラクターが最も脆弱であるときに、追加の抵抗を与えます。
それは、壊れたガードを望むものではありません。GPを失うことは依然として緑谷をさらけ出し、彼のHPを保護するバッファーを取り除きます。しかし、それはライジングが交換を続けるチャンスがより高くなり、彼のシールドが消えた瞬間に攻撃から即座に弾かれることを避けられることを意味します。
このアイデアは、彼のT.U.N.I.N.G.オプションと組み合わせるとさらに重要になります。ライジングの専用テナシティスペシャルチューニングスキルは、彼のガードが破れた後、一時的なふらつき耐性を提供し、そのウィンドウ中にHPが半分またはそれ以下のときには、受けるダメージを大幅に減少させます。適切に構築されたこのバージョンのデクは、戦いが最も危険な段階に達するときに、より止めにくくなることを目的としています。
スモークスクリーンがようやく緑谷のプレイ可能なアイデンティティの一部となる
ライジングのスペシャルアクションには二つの異なる機能があります:スモークスクリーンとファジンです。入力をタップすると、緑谷の周りに雲ができ、その効果はデクや彼の仲間にとって視覚的に妨げにならないように見えます。スペシャルアクションを保持することで、彼はしゃがんでファジンをチャージし、ジャンプを強化し、フェイクリーチ100%マンチェスタースマッシュとの瞬時のチャージ相互作用を可能にします。
スモークスクリーンは特に興味深いです。なぜなら、緑谷OFAは当初、前の《ワン・フォー・オール》の保持者から引き継いだ個性を使用できる物語の終盤バージョンのデクを表すために作られたからです。ライジングは、そのコンセプトを通常のプレイ中により見える形にします。ブラックウィップは移動と敵を制御し、ファジンは運動エネルギーを蓄え、ギアシフトはブラックチェインの攻撃行動を変更し、スモークスクリーンは視界を遮るための別の戦術的ツールを提供します。
その結果、“単なる別のムーブセットを持つデク”というよりも、以前のユーザーの能力を組み合わせた戦闘言語に切り替えるために設計されたバトルスタイルに思えます。
テクニカルデクは彼の古いスピードアイデンティティを交換して、より多くのコントロールを得る
元々の緑谷出久OFAは、2025年9月に250 HPのラピッドキャラクターとしてリリースされ、移動とスピードの向上に大きく依存していました。ライジングは彼をテクニカルに変更し、HPを300に引き上げます。その役割の変化は、チーム全体にも影響を与えます:テクニカルキャラクターはリロードスピードボーナスを提供し、その効果は追加のテクニカル仲間がいるときにはさらに強化されます。
したがって、両方のスタイルの違いは重要です。元のOFA緑谷は、速く移動し、《ワン・フォー・オール》の後の個性を攻撃的なトラバースに変換することに根本的に関するものです。ライジングは依然として優れた機動性を持っていますが、彼のキットは状況制御を大幅に増大させます:敵の周りを swingし、仲間を引き寄せ、スモークスクリーンを作成し、ファジンを蓄え、マンチェスタースマッシュの行動を変更し、ガードが壊れた場合により抵抗力を持つことができます。
すでに緑谷出久OFAを所有しているプレイヤーは、単に数値が高くなるわけではありません。ライジングは、同じキャラクターを異なる優先順位のセットを通じてプレイすることを要求します。
託された希望が彼のコスチュームラインに最終戦を直接組み込む
シーズン19は託された希望を紹介し、緑谷出久OFAの新しいPURコスチュームファミリーです。その説明は、衣装をオール・フォー・ワンとの決戦にしっかりと結びつけ、デクをその対立を解決する前に託された重みと期待を背負っている者としてフレーミングしています。
それはライジングバトルスタイルと異常に調和しています。トレーラー自体は、派手な攻撃を単に紹介するのではなく、継承と責任を繰り返し強調しています。“君ならできる”は、プロモーションコピー以上のもので、このバージョンの緑谷が表現されているのは、彼の力がそのポイントに到達するのを可能にした人々から切り離せない時期に基づいているからです。
新しいキャラクターロール: オルタナティブ(S19)緑谷OFAは、ライジングの他に託された希望、箏田鞘子のスーパースターアイドルコスチューム、及び緑谷OFAのトランプ - クラブコスメティックを特徴としています。このロールは10月14日のメンテナンス後に始まり、11月25日までシーズン19の終わりまでスケジュールされています。
これは実際にはエンドゲームデクの二度目の再発明です
その違いは重要です。《MY HERO ULTRA RUMBLE》には、緑谷のかなり異なるバージョンがいくつか含まれています。元のローンチキャラクターは、より早いデクを表し、彼のアサルトとフルバレットバトルスタイルは、それぞれ彼の戦闘の解釈を提供しています。緑谷出久OFAは、シーズン13で全く異なるキャラクターとして導入され、物語の終盤と《ワン・フォー・オール》の以前の保持者の個性にアクセスできるように特別に設計されました。
ローンチ時には、OFA緑谷のオリジナルスタイルは、すでにファジンとギアシフトを結合し、高速移動と致命的な5thギア <カンパス> デトロイトスマッシュを持っていました。したがって、ライジングはウルトラランブルがエンドゲームデクを発見する瞬間ではなく、開発者がすでに専門化されたバージョンを取り、それらすべての力がどのようにフィットするかの別の解釈を作成する瞬間です。
その違いが新しいスタイルに実験的である余地がある理由です。すべての認識できるデクの攻撃をカバーする必要はありません。すでに別のOFAムーブセットが存在するためです。ライジングは特にブラックウィップの柔軟性、蓄積された移動、スモークスクリーン、そしてレジリエンスに集中できます。
シーズン19は《僕のヒーローアカデミア》の最終章の戦士を祝うものになった
ライジングはシーズン19の広範なキャラクター方向にもフィットしています。このシーズンは9月30日に轟焦凍(フォスフォー)から始まり、これはローンチ以降の物語の中で遥かに後の時点に基づいた全く新しいプレイ可能なキャラクターです。フォスフォーは、フラッシュファイアフィスト:フォスフォーを通じて、完成された炎と氷の技術を組み合わせ、アクティブな能力の間に個性スキルの特性を変えることができます。
10月には冬彦轟がもう一つの新しいプレイ可能なキャラクターとして参加し、バンダイナムコはすでに激しい青い炎と広域攻撃に基づくスタイルをほのめかしています。彼の公開は、フラッシュファイアフィスト:フォスフォーをモデルにした技術も示唆しており、2人の轟兄弟をメカニカルにもナarrmativelyも直接結びつけています。
それにライジングを加えれば、シーズン19は新しいコンテンツの無作為なコレクションのようには見えなくなり、《僕のヒーローアカデミア》のエンドゲームパワーセットの意図的なお祝いのように見え始めます。プレイヤーが何年も知っているキャラクターは、ULTRA RUMBLEが最初にローンチされた時点で凍結されるのではなく、最終的になったものに基づいて再構築されています。
第三周年がライジングに通常よりも忙しいシーズンをもたらす
シーズン19は《MY HERO ULTRA RUMBLE》の第3周年シーズンでもあります。これにより、ライジングはすでにいくつかの大規模なキャンペーンが進行中の状態で登場します。バンダイナムコは、ゲームのサウンドトラックの一部をアイコニックなYou Say Runに一時的に置き換え、バトルの最終段階での使用を含め、特別な周年ロールによりプレイヤーは古いバトルスタイルやPURコスチュームをターゲットにすることができます。
周年ミッションの構造は、週次ミッションとログインボーナスの中で最大200回の無料ロールのための選択ホットピックロールチケットを提供できます。また、200回のロールを完了すると、プレイヤーは選ばれたバトルスタイルの一つを交換できます。30日以上欠席していた復帰プレイヤーも、別の7日間のカムバックキャンペーンでさらに200ロールチケットを受け取ります。
それは直接的にはライジングを無料にはしませんが——新たにリリースされたバトルスタイルは独自の現在のロール構造を持っている——プレイヤーが新しい緑谷スタイルを追求する資源を使うかどうかを決める間に、自分たちのロースターにある substantial なギャップを埋める可能性のあるシーズンを作り出します。
3ピックバトルは、複数のデクスタイルを持つことをさらに興味深くする可能性がある
シーズン19は3ピックバトルのサポートも続けています。これはシーズン18で導入されたソロモードであり、4人のプレイヤーがそれぞれ3つの異なるキャラクターを選択し、毎回のリスポーン後に他の仲間に切り替えます。勝者は6分後の総ダメージによって決まります。
10月21日から、専用の3ピックバトルイベントがそのモードに関するミッションとランキング報酬を追加します。ライジングは、このフォーマットで特に興味深いものです。なぜなら、ULTRA RUMBLEには複数の主要なヒーローのさまざまなバリエーションが十分に存在するため、プレイヤーは非常に異なる解釈の類似キャラクターや戦闘哲学の周りに構築できるからです。
それはまた、表面的なアニメーションを超えてバトルスタイルの違いを理解することにより大きな価値をもたらします。ラピッドOFAデクとテクニカルライジングデクは同じキャラクターのアイデンティティを共有していますが、彼らの健康、役割ボーナス、個性スキル、最適な移動パターンは大きく異なります。
ライジングは、ウルトラランブルの中での動きをそのムーブセットそのものにしようとする最も明確な試みの一つかもしれない
多くのULTRA RUMBLEキャラクターは移動性があります。ライジングが異なるのは、彼の機動性が一つの指定された脱出スキルに所属しているようには見えないことです。 ブラックチェイン、マンチェスタースマッシュ、ファジンは、すべて緑谷が戦場をどのように横断するかを変え、スモークスクリーンはそれらの移行をカバーし、ワン・フォー・オールスマッシュは彼が戦いに達したときに直接なエンゲージメントツールを提供します。
それにより、U.A.島、ネオアカデミア、そして新しいカオスシティの構成のようなマップで、建物や標高が、キャラクター間で直線的に素早く移動するよりも、迅速に方向を変えることができるキャラクターに報いる可能性のある大きな垂直的自由を生み出すことになります。
それはまた、プレイヤーに間違いを犯すためのより多くの機会を与えます。一つのキットで複数の移動選択肢があると、より多くの質問を投げかけます: どのブラックチェインの角度が最良のフォローアップを提供するか、ファジンを今使うべきか保存すべきか、マンチェスタースマッシュがダメージ用か再配置用であるか、仲間を引き寄せることがその後逃げるために必要なチャージの一つを放棄することに値するか。
それはまさにテクニカル役割が持つべき複雑さです。
デクの最新のバトルスタイルがシーズン19の真ん中に到着する
緑谷出久OFA: ライジングは、10月14日に《MY HERO ULTRA RUMBLE》に参加します。テクニカルバトルスタイルは300HPを持ち、ブラックチェイン、ブラックチェイン + ギアシフト、フェイクリーチ100%マンチェスタースマッシュ、ワン・フォー・オールスマッシュ: ライジング、スモークスクリーン、ファジンをそのコアツールキットとして導入します。
新しい託された希望コスチュームは、シーズン19の緑谷OFAコンテンツと共に到着し、轟焦凍(フォスフォー)はシーズンのオープニング新キャラクターであり、冬彦轟が10月28日に参加する予定です。
元のOFA緑谷は、彼の前任者が残した力を使うことを学ぶことに関するものでした。
ライジングは、彼がそれらの力を別々に扱うのをやめ、すべてが一人のヒーローに属するかのように動き始める瞬間に見えます。