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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE シーズン18がジェントル・クリミナルとトワイスのサッド・マンズ・パレードで戦場を曲げる

MY HERO ULTRA RUMBLEは、7月29日にシーズン18が開始されるとき、悪役により洗練された姿を与えます。 ジェントル・クリミナルがプレイ可能な最新キャラクターとして無料プレイのバトルロイヤルに参加し、空中移動、弾性バリア、突然のリバウンド、ラ・ブラバの愛によって供給される一時的な力を中心に設計された弾性ベースのツールキットを持参します。 シーズン18のトレーラーでは、彼の3つの個性スキルが「ジェントリー・アロー」、「ジェントリー・リバウンド」、「ジェントリー・アヴァン」として明示されています。彼のスペシャルアクションは「ラバー・モード」で、ラ・ブラバが別々に

MY HERO ULTRA RUMBLEは、7月29日にシーズン18が開始されるとき、悪役により洗練された姿を与えます。

ジェントル・クリミナルがプレイ可能な最新キャラクターとして無料プレイのバトルロイヤルに参加し、空中移動、弾性バリア、突然のリバウンド、ラ・ブラバの愛によって供給される一時的な力を中心に設計された弾性ベースのツールキットを持参します。

シーズン18のトレーラーでは、彼の3つの個性スキルが「ジェントリー・アロー」、「ジェントリー・リバウンド」、「ジェントリー・アヴァン」として明示されています。彼のスペシャルアクションは「ラバー・モード」で、ラ・ブラバが別々に操作されるファイターとしてロースターに登場しないにもかかわらず、彼女がプレイに直接関与します。

バンダイナムコはまた、トワイスのための代替バトルスタイル「サッド・マンズ・パレード」を準備しています。その完全な能力やリリース日はまだ発表されていませんが、その名前はトワイスのダブル個性の最も破壊的な表現を意味するようです:全ての戦場を圧倒することができるクローンの加速する軍隊。

シーズン18では、カオスシティVer.02と、ジェントル・クリミナルの個性ブーストギア、シガラキのスコーチングサンズ衣装、さらなる季節的報酬を含む別のコスメティックローテーションも紹介されます。

結果として、プレイヤーの移動方法を変え、トワイスがその環境を複製で満たそうとし、カオスシティはますます機動性の高いメカニカルなバトルスタイルの世代に対応するよう改訂されています。

ジェントル・クリミナルは伝統的な悪役リストに典型的な追加ではない

ダンジューロ・トビタは、自分自身を普通の犯罪者とは考えていませんでした。

彼はジェントル・クリミナルという名前の下で活動し、ラ・ブラバによって記録された巧妙に仕組まれた犯罪を通じて、歴史の中に入ることを決意する現代の紳士泥棒だと自分を表現しました。二人は彼らの活躍をオンラインにアップロードしましたが、彼らの野望と演劇的なプレゼンテーションは、常にその動画が受けた注目を超えていました。

ジェントルの犯罪歴は、残酷さからではなく失敗から生じました。

彼は元々ヒーローになりたかったのですが、学業に苦しみ、正式なシステムを通過できませんでした。誰かを救おうとした失敗がさらなる害をもたらし、彼の将来を壊し、彼が想像していたヒーローの未来とのつながりを絶たれました。

ジェントル・クリミナルになることで、彼はその失敗したアイデンティティを再構築することができました。

彼の犯罪は彼に観客、役割、そして誰かが彼の名前を覚えている可能性を与えました。ラ・ブラバは彼がどこにも見つけられなかった忠誠を提供し、自己中心的なパフォーマンスになり得るものを、二人のキャラクターが一人では維持できないパートナーシップに変えました。

これにより、ジェントルはMY HERO ULTRA RUMBLEの多くの悪役とは別の存在となります。

シガラキは周囲の構造を破壊したがり、オール・フォー・ワンは力を蓄え他者をコントロールします。ダビは家族のトラウマを暴露と復讐のキャンペーンに変えます。

ジェントルは認識を求めます。

彼が真剣に戦っているときでさえ、プレゼンテーションは目的の一部です。

弾性はバトルロイヤルにほぼ完璧に設計されている

ジェントルの個性は、触れたもの全てに弾性を与えることができます。

それには固体表面や空気自体も含まれます。一度変更されると、影響を受けたエリアは目に見えないトランポリンやバリアのように振る舞い、衝突する人や攻撃を弾き返します。

アニメの中で、ジェントルはそれらの特性を直接的なダメージ以上のために使用します。

彼は環境を弾むように移動し、空中で方向を変え、足元に弾性表面を作り、無に見える空間を防御障害に変えます。敵は彼から投げ出されても、何を打ったのか即座に理解できないことがあります。

これらの機能は特にMY HERO ULTRA RUMBLEによく合っています。

ゲームの戦闘は、レベルのアリーナに制限されません。プレイヤーは建物を登り、屋根を渡り、トンネルを通り抜け、他の7チームが縮小する安全エリアを巡って競争する間に、垂直の位置から攻撃します。

新しい移動表面を作成できるキャラクターは、従来のラピッドファイターとは異なる方法でそのジオメトリーと相互作用できます。

ジェントルは弾性を利用して、有利な高低に到達し、不利な接触から逃げたり、相手が彼の動きが終わったと信じた後に自らをリダイレクトしたりできます。同じ表面は、追跡しようとする誰かの妨げになる可能性があります。

この個性は、機動性とコントロールの自然なバランスも与えます。

同じ弾性原則が、配置に応じて両方の目的を果たすことができるとき、彼はエスケープツールと防御バリアの間で選ぶ必要はありません。

ジェントリー・アローは彼にランジの手段を与える

ジェントリー・アローはジェントル・クリミナルの個性スキルアルファです。

トレーラーでは、それは近接にコミットする前に敵に脅威を与える最も直接的な方法として提示されています。この攻撃はターゲットに弾性力を送るため、ジェントルには移動と環境操作によって定義されたキットの中での範囲オプションが与えられます。

そのランジの存在は重要です。

弾性罠の周りに構築されたキャラクターは、予測可能な方法で近づく相手に大きく依存してしまいます。オープングラウンドを制御するチームは、ジェントルの準備したエリアに侵入することを拒否し、効果的な範囲の外から攻撃することができます。

ジェントリー・アローは、こういったやり取りに彼が参加できるようにします。

それは、彼が位置を変える間に敵にプレッシャーをかけ、チーム全体のダメージに寄与し、さらには彼の進行スキルのひとつに必要な隙間を生む可能性を秘めています。

実際のバランスは、その弾道速度、範囲、弾薬、発射後のリカバリーによって決まります。バンダイナムコはまだ数値特性や完全なスキル説明を公開していません。

それは彼のキットの最も強力な部分になるべきではありません。

ジェントルのアイデンティティは、弾性と優雅な動きを組み合わせることに依存しています。安全に繰り返し使える非常に効率的なリモートアタックは、プレイヤーが彼の設計のより珍しい部分を無視することを許すでしょう。

ジェントリー・アローは、インタラクションを開始する役割を果たす必要があります。

ジェントリー・リバウンドが空のスペースを障害物に変える

ジェントリー・リバウンドは、ジェントルの個性の最も認識可能な部分です。

この能力は、何が到達しても反発することができる弾性抵抗を生み出します。最終的な実装によっては、ジェントルが弾薬をブロックしたり、接近する敵を中断させたり、以前は障害物がないように見えたエリアを通して動きをリダイレクトする可能性をもたらします。

戦略的価値は、期待を否定することから生まれます。

プレイヤーは壁や屋根、廊下の物理的限界を理解しています。見えない弾性表面はすでに決断が下された後、それらの限界を変えます。

相手はドアを突進してジェントルにreach しようとする毎に、代わりに後方に叩き飛ばされます。明らかにクリアなルートを走り抜けて発射された弾薬も阻害されます。垂直に逃げようとする者は、彼らの軌道を変えようとする表面に遭遇するかもしれません。

ジェントリー・リバウンドは、ジェントルがチームメイトを支える間にカバーを提供することもあります。

MY HERO ULTRA RUMBLEでは、プレイヤーが仲間を復活させたり、ヒーリングアイテムを使用したり、民間人カードを取得するためにさらなる露出を保つ必要がよくあります。一時的な弾性防御は、普通のシールドとして機能することなく、これらの行動を安全にすることができます。

そのカウンタープレイは、しかし視認性を保つ必要があります。

完全に透明なバリアは混乱を生む可能性が高く、特にいくつかのチームが閉ざされた空間内で戦っているとき。対戦相手は空気が変更されたことを示す読み取り可能なきらめき、境界、または起動効果を必要とします。

この能力は、プレイヤーを驚かせることができながら、理解不可能にはならないようにする必要があります。

バリアの配置によって、ジェントルは危険なファイナルサークルキャラクターになるかもしれない

弾性バリアは、安全エリアが収縮するにつれてより価値が高まります。

マッチの初めでは、対戦相手は準備された表面を避けて、異なる角度から接近するための余地があります。最終段階では、すべてのルートがより重要になり、わずかな移動でも誰かを安全区域の外に押し出すことができます。

ジェントルは、その圧力を生かして、彼の生のダメージが示唆する以上に効果的に利用できるかもしれません。

境界の近くに置かれたリバウンドは、敵をそのチームから隔てるかもしれません。防御的な表面は、ジェントルが別の入口で集中している間に、1つの入口を拒否するかもしれません。垂直の機動性は、競争がますます難しくなる屋根鳴りやプラットフォームを占めさせます。

これは、彼を純粋なサポートまたはコントロールキャラクターにはしません。

彼のバリアは、より広いコンボ構造に結びついているようです。成功したリバウンドは、敵をジェントリー・アローまたはジェントリー・アヴァンに必要な距離または角度に置くことができます。

最も強いジェントルプレイヤーはしたがって、移動を攻撃の始まりとして扱うべきです。

敵を遠くに投げ飛ばすことは役に立ちます。

敵がどこに着地するかを知ることが、その個性を完全な戦闘計画に変えます。

ジェントリー・アヴァンは、ジェントルの個性が要求する入場を提供します

ジェントリー・アヴァンは、明らかに最も機動的な部分の1つです。

この能力は、ジェントルを前進させ、すべての犯罪をパフォーマンスとして取り扱うキャラクターに期待されるエレガンスと誇張をもたらします。弾性によって、彼は加速し、リバウンドし、普通のファイターが再現するのが難しい方向から接近できます。

それはこのスキルをさまざまな状況で有用にします。

ジェントルは、ジェントリー・アローを発動後の距離を縮めたり、高低差を移動したり、敵チームに囲まれる前に逃げたりするためにそれを使用できます。また、積極的に使用する場合には他の攻撃に接続することもできます。

その名前は彼の演劇的なアイデンティティを強調します。

「アン・アヴァン」は前進することに関連し、ジェントルは移動が意図的に見えるようにすることなく何かを行うことはほとんどありません。彼は単に逃げたり突進したりすることなく、ラ・ブラバのカメラがすでに録画されているかのように、シーンに出入りします。

機械的には、創造性を報いるのに十分なコントロールが必要です。

固定された前方のダッシュは、機動性を提供しますが弾性を完全に表現するものではありません。方向性の調整、環境との相互作用、またはリバウンドをつなげる能力が、トレーラーでの戦場を自由に飛び回るという記述とより一致させます。

あまりにも多くの自由は、別の問題を引き起こすでしょう。

最小限のコミットメントで大きな距離をカバーできるキャラクターは、特に防御ツールも持っている場合、非常に罰するのが難しくなります。ジェントリー・アヴァンは、プレイヤーが貧弱なルートを選んだときや、残ったエスケープがないままに入ってきたときにジェントルを露出させなければなりません。

優雅さは実行から来るべきであり、自動的な安全性からではありません。

彼の3つのスキルは、一つの弾性システムとして機能するように設計されているようです

ジェントル・クリミナルのツールキットは、その相互作用に基づいて評価されるべきです。

ジェントリー・アローは遠距離のプレッシャーを提供します。

ジェントリー・リバウンドはポジショニングを変更し、コントロールを確立します。

ジェントリー・アヴァンは、他の2つによって生み出された状況への出入りをします。

基本的なエンゲージメントは、ジェントリー・アローから始まり、敵に動くように強いるかもしれません。ジェントルは、逃げ道の可能性があるエスケープルートに沿って弾性抵抗を配置したり、ジェントリー・アヴァンを使って別の角度から攻撃したりできます。

そのシーケンスは防御的にも機能します。

ジェントリー・リバウンドは分離を生み出し、ジェントリー・アヴァンはジェントルを安全な地形へと移動させ、ジェントリー・アローは即時の追跡を抑えます。

その柔軟性は、彼を一つの伝統的な役割で分類するのを難しくするでしょう。

彼の機動性はラピッドキャラクターに似ています。彼のバリアと操作はテクニカルプレイに似ています。彼がチームメイトに移動の機会を作る可能性は、通常サポートに関連する要素を持っています。

バンダイナムコは、シーズン18の概要において、ジェントルの公式な役割や完全な統計をまだ発表していません。トレーラーは彼を機能を通じて宣伝します:彼は優雅に移動し、戦場を歪め、弾性を使用して、Containするのが難しいままです。

ラバー・モードはラ・ブラバが不可欠であることを保証する

ジェントル・クリミナルは、意味のある物語の感覚で孤独に到着するわけではありません。

彼のスペシャルアクションはラバー・モードで、これはラ・ブラバが彼女のラブ個性を発動させ、彼に対する自身の気持ちを宣言するときに作られる状態です。彼女の愛情は、彼女が最も愛する人の力を一時的に増幅させます。

トレーラーでは、ラ・ブラバを別の戦士として移動させるのではなく、視覚的なパワーアップとしてその状態を表現しています。

それが彼女を取り入れる最も実用的な方法です。

ラ・ブラバは優れたハッカーでジェントルの感情的中心ですが、彼女は通常フロントラインの戦闘員ではありません。彼女を完全なバトルロイヤルキャラクターにするには、シリーズ内で彼女がどのように機能するかを反映しない戦闘キットを発明する必要があります。

彼女をバックグラウンドダイアログに制限すると、逆の問題が生じます。ジェントルの最も重要な関係は、見た目のプレゼンテーションに縮小されます。

ラバー・モードは両方のキャラクターを保存します。

ラ・ブラバはジェントルの最大の力の源であり、ジェントルはプレイヤーが直接操作するキャラクターとして留まります。

正確な利益はまだ詳細には記載されていません。トレーラーは一時的に強化された状態を示しますが、バンダイナムコは、ダメージ、移動、防御特性、または複数の属性が同時に増加するかどうかは確認していません。

その制限は、その力と同様に重要です。

ラ・ブラバのラブ個性は、ジェントルがソース素材で継続的に発動できるものではありません。重要なゲージ要件や長いリチャージがその決定的な介入の感覚を保つでしょう。

ラバー・モードは、ジェントルを回避のコントローラーから直接的な脅威に変えるかもしれない

ラバー・モードなしでは、ジェントルはポジショニングによって勝つように設計されています。

彼は攻撃をリダイレクトし、移動ルートを変更し、敵を不利な角度に誘導していきます。

その強化された状態は、その準備により危険な結末を与えるかもしれません。

弾性の力が一時的に増加することで、彼のリバウンドを強化したり、移動を延長したり、彼の攻撃によって生じさせたプレッシャーを改善したりするかもしれません。すべてのメカニカルプロパティを変更しないまま、ダメージの増加は、状態がアクティブな間、対戦相手が彼に挑むことをより難しくします。

それは重要なリズムを生み出します。

ジェントルは、戦闘の一部をスペースを操作し、スペシャルアクションを温存するために費やします。ラ・ブラバは、チームが防御的な位置を破壊したり、待ち伏せを生き残ったり、逃げる前に弱った敵を倒す必要があるとき、ラバー・モードを発動します。

その状態は、普通の形することなく特別であるべきです。

一時的なバフの発動を待つ必要がある無能なキャラクターは、いつその資源が利用できないかのすべての期間中に対処するのがフラストレーションを生み出します。ジェントルのコアの弾性ツールキットは、独立して機能する必要があります。

ラバー・モードは、利点をパフォーマンスとして変える必要があります。

それは、キャラクターが競争する唯一の理由であってはなりません。

ジェントルの環境の援助は、チームメイトにも広がる可能性があります

弾性は必ずしもジェントル自身に限定されません。

弾性のある表面は、触れた者に影響を与えます。MY HERO ULTRA RUMBLEでは、それがチームメイトが彼の創造物のいくつかを利用して追加の移動や保護を利用できる可能性を開きます。

バンダイナムコは、完全な職業的相互作用をまだ確認していません。

それらを許可することで、ジェントルには貴重なチームの機能を与えることになります。

より遅いキャラクターは、弾性のある表面を用いて屋上に到達することができます。ダウンしたチームメイトの場所は、リバウンドバリアによって保護されるかもしれません。協調的なチームが、相手チームが予期しない方向から攻撃するためにジェントルの移動設定を利用する可能性があります。

同じシステムは、フラストレーションの可能性を生み出します。

意図しないタイミングで弾性のある表面に触れた仲間は、カバーから遠くに送られたり、攻撃の制御を失ったりするかもしれません。友好的な相互作用は、意図的に感じる必要があり、チームが避けるべきさらなる環境の危険となるべきではありません。

視覚の明確さと配置へのコントロールが、ジェントルが貴重なチームを支えるものか、双方を同じように混乱させる予測不可能な存在にするかを決定します。

ジェントルの到着ははるかに長い贖罪のアークを完成させる

ジェントル・クリミナルは、My Hero Academia において、U.A.スクールフェスティバルのストーリーラインの主な敵として最初に登場します。

彼は、学校に侵入してその行為を記録し、セキュリティを破ることが歴史的意義を彼に与えると信じています。デクは彼がイベントに達する前に彼を止めます。

この対決は、ジェントルが自分の行動の結果に無関心ではないことを明らかにします。

敗北が避けられないとなったとき、彼はラ・ブラバを保護するために、彼女の責任を最小限に抑えようとします。彼の降伏は、彼が公的失敗とオンラインパフォーマンスを通じて作り上げたアイデンティティからの徐々の移行を開始します。

後に、ジェントルは最終的な対立中に戻り、弾性を使って空中のU.A.要塞が崩れるのを防ぎます。ラ・ブラバは同時に、彼女の技術能力でヒーローを支援します。

かつてU.A.に侵入して注目を浴びようとした同じキャラクターが、観衆が必要ないときにそれを救うのを助けます。

MY HERO ULTRA RUMBLEは厳密な正典のタイムラインの下で運営されていないため、異なる物語の段階からのヒーローと悪役が共に戦うことができます。ジェントルの参加は、アニメが彼の成長の全範囲を示した後に到来します。

プレイヤーは、一方向的なコミック犯罪者を受け取るのではありません。

彼らは、ヒーローになれなかった彼の失敗が、彼をその野望に向かわせる衝動を完全に除去しない誰かを受け取ります。

シーズン18は、一つのラベルに還元できない悪役に基づいて構築されている

ジェントル・クリミナルとトワイスは、重要な物語的特質を共有しています。

両者は公式に悪役と見なされていますが、他人に害を与えたいという欲望だけで定義されているわけではありません。

ジェントルは元の未来を失った後に犯罪者のアイデンティティを作成しました。トワイスのメンタルの不安定さは、自身の複製によって引き起こされた精神的崩壊の後に続き、悪者の連合は彼が初めて受け入れられたコミュニティになりました。

彼らの忠誠は、抽象的な悪役イデオロギーではなく、人に向けられています。

ジェントルはラ・ブラバを守るために降伏します。

トワイスは、彼に居場所を与えたリーグメンバーのために自分を危険にさらすでしょう。

シーズン18は、その関係をゲームプレイに直接取り入れます。

ラバー・モードはジェントルとラ・ブラバの絆を表します。サッド・マンズ・パレードは、トワイスの忠誠心と回復した自信が彼の個性を以前の心理的制約を超えさせる瞬間を表します。

両方のメカニクスは、キャラクターが孤立して機能しないことのために、より強力になります。

サッド・マンズ・パレードは、まったく異なるトワイスのバトルスタイルを約束する

トワイスはすでにダガーショット、セルフ・ダプリケート、フットブースト、マッドイミテーションを基にしたオリジナルバトルスタイルを持っています。

そのバージョンは、遠距離ナイフ、機動性、クローン生成を組み合わせています。彼のスペシャルアクションは、戦闘中に出会ったキャラクターを通じて、トワイスがチームを拡張するための敗北した相手の模倣を生成します。

サッド・マンズ・パレードは異なる優先事項を示唆しています。

ソース素材では、この技術はトワイスが膨大な数の複製を生み出す能力を提供します。それらの複製はさらに複製を生むことができ、迅速に拡大する力を生み出し、通常の戦闘によって制御することがほぼ不可能なものになります。

したがって、この新しいバトルスタイルは、1つの仲間のクローンで満足することはないでしょう。

そのアイデンティティはエスカレーションを伝える必要があります。

それは、複数の弱い複製を生成したり、特定の条件下でクローンが増殖したり、大量召喚攻撃を主要なスキルの一つとして使用したりすることに関与する可能性があります。公式トレーラーはまだ完全なキット、役割、リリース日を明らかにしていないので、これらの可能性は分析に過ぎません。

確認されているのは、方向性です。

代替バトルスタイルは、彼の通常のナイフや移動技術の一つではなく、トワイスの個性の最大表現に名前が付けられています。

シーズン18は、戦場にトワイスをもっと多く置くことを意図しています。

クローン軍は深刻な読み取り問題を引き起こす

サッド・マンズ・パレードは、トワイスプレイヤーにとって明らかなファンタジーですが、バトルロイヤルの開発者にとって異常に難しいメカニズムです。

MY HERO ULTRA RUMBLEはすでに8チームに分けられた24人のプレイヤーを含んでいます。各キャラクターは、発射物、持続的効果、構造物、または召喚されたオブジェクトを生成することができます。複数のトワイスはすでに追加のクローンを作成できます。

量産スタイルは、視覚的な密度を大幅に増加させる可能性があります。

プレイヤーは、次を区別する必要があります:

  • 本物のトワイスと彼自身の白昼。
  • 敵のクローンと味方のもの。
  • 一時的な戦闘複製と他の能力を通じて生成されたクローンキャラクター。
  • ビジュアルで消える限られたダメージから使用するターゲット。
  • 同じ空間を占有しているコピーされたバージョンから元の敵プレイヤー。

バンダイナムコは以前、トワイスと彼のクローンを特定することが他の能力の機能に影響を及ぼす十分困難であることを認めています。

サッド・マンズ・パレードは、単に同一なフルストレングスのボディで画面を埋めることによってファンタジーを解決できません。

クローンの耐久性、ダメージ、持続時間、人工知能およびターゲティングルールにはすべて注意深い制限が必要です。

軍隊は、試合が読みやすくならないように圧倒的にも感じさせる必要があります。

サッド・マンズ・パレードはエリア拒否を変形させる可能性があります

弱いクローンでも、複数が同じ場所に存在することで戦略的に重要かもしれません。

それらは、ヒーリングを中断し、隠れているプレイヤーを明らかにし、狭い道をブロックし、対戦相手に本当の脅威を特定するための攻撃をさせるかもしれません。最終サークルでは、より多くのボディがターゲティングや移動を複雑にします。

クローンに集中したトワイスは、従来のダメージディーラーのようには機能しないかもしれません。むしろ、エリアコントロールキャラクターのように機能するかもしれません。

複製は進行し、リアルなプレイヤーはカバーの後ろに留まります。敵はそれらを破壊するか、離れるか、集団全体が近距離に到達するのを許すリスクを負うかもしれません。

そのプレッシャーは、トワイスのチームメイトに機会を創出するかもしれません。

クローンに集中する敵は、別の方向からの攻撃に対して脆弱になります。退却するチームは、防御可能な建物から追い出されるかもしれません。ダウンしたプレイヤーは、複製が引き続きそのエリアに入る中では復活が難しくなるかもしれません。

危険は自動的な価値です。

クローンが敵を発見し、実質的な圧力をかけ、トワイスからの重要な方向付けなく入る場合、このバトルスタイルは発動よりも意思決定に報いるかもしれません。

サッド・マンズ・パレードは、プレイヤーが群衆をどこに移動させるか、そしてそれが何の戦術的目標に向かうのかを選択する必要があります。

新しいバトルスタイルは、オリジナルのトワイスとは異なるものでなければならない

代替バトルスタイルは、キャラクターの優先事項を変更する際に最も成功しますが、同じ能力の強化版で元のキットを置き換えることはありません。

オリジナルのトワイスはすでに個人的な複製を作成し、マッドイミテーションを通じて敗北した敵をコピーします。そのアイデンティティは、模倣と直接的戦闘を組み合わせています。

サッド・マンズ・パレードは、その個人クローン構造から離れるべきです。

大量生産スタイルは、各クローンの耐久性や洗練を犠牲にし、数量の見返りを得ることができます。トワイスの個人的な機動性やランジの一貫性を減らし、スペースを占有する能力を向上させるかもしれません。

それにより、真の選択が生まれます。

オリジナルのトワイスは、強力なキャラクタークローンを取得できる多様な戦闘者を望むプレイヤーには適しています。

サッド・マンズ・パレードは、プレッシャー、欺瞞、大規模な混乱を好むプレイヤーに対応します。

この代替は、マッドイミテーションを時代遅れにしてはなりません。敵キャラクターをコピーすることは、トワイスの自分自身の顔でエリアを圧倒することとは異なるファンタジーです。

カオスシティVer.02は、両キャラクターに複雑な戦場を提供します

シーズン18のトレーラーはまた、カオスシティVer.02を明らかにしています。

最初のカオスシティは、シーズン9でゲームの3番目の主要なステージとして導入されました。そのデザインは、地下エリア、混合地形、そして敵がプレイヤーの現在の位置の上にあるか下にいるかを理解する重要性を強調しました。

改訂されたバージョンは、そのリリース以降のロースターと移動システムの進化に取り組むことができます。

ジェントル・クリミナルは、密集した都市環境で特に効果的であるべきです。

建物は、彼の弾性が独自の動きを生み出すサーフェスや高さを提供します。路地やトンネルは、リバウンドバリアの価値を高めます。地下ルートは、彼があるレベルから消えて、別の場所から再び登場する方法を提供します。

トワイスは逆の理由から利益を得ます。

密閉された空間は、クローン群が回避しにくくなります。複数の入口は、複製が複数の方向から接近することを可能にし、密集した建築物は、元のプレイヤーを特定するのをより難しくする可能性があります。

バンダイナムコは、Ver.02が正確に何を変更するかをまだ詳細には説明していません。

新しい構造、修正された地下ルート、変更された破壊、追加された移動要素、または異なる安全エリアパターンが可能性として考えられますが、パッチノートやシーズン18のページが公開される前にそれを確認する必要はありません。

改訂された名称は、これは単なるローテーションの調整以上であることを確認します。

カオスシティ自体が変化しています。

ジェントルは、元のマップの厳しい機動性分割のいくつかを解決するかもしれない

カオスシティの垂直構造は、自然に迅速に登る、飛ぶ、または長い距離をカバーできるキャラクターを好みました。

機動性の低いバトルスタイルは、高い敵チームの下に閉じ込められたり、予測可能な階段やアクセスポイントを通らざるを得なくなるかもしれません。

ジェントルの弾性は、別の解決策を提供するかもしれません。

彼が作成する表面がチームメイトを支援できるのであれば、彼は全てのチームメンバーが専用の飛行能力やグラップリング能力を持っていないことを要求することなく、垂直の移動を提供できます。彼の表面がジェントルにしか影響を及ぼさない場合でも、高い位置をスカウトし、争いを挑む能力は、より遅い仲間にかかる圧力を軽減する可能性があります。

改訂されたマップは、彼のリリースに基づいて意図的に設計された構造を含む可能性もあります。

新しいオープンシャフト、壊れた屋根、または拡大された地下の出口が、ジェントリー・アヴァンやジェントリー・リバウンドが移動に影響を与える機会を提供します。

季節のキャラクターのためにマップを設計することは、他の誰かに不完全な気持ちをもたらすのであれば失敗です。ジオメトリを更新して、より多くの移動スタイルが実行可能なままにすることは、完全なロースターに有益であるべきです。

シガラキはスコーチングサンズのコレクションに入る

シーズン18のコスチュームローテーションには、トムラ・シガラキのスコーチングサンズの外観が含まれています。

このコレクションはすでに、砂漠の衣服、層状の布地、そして極端な熱に適したサバイバル装備を通じていくつかの悪役を再解釈しています。同じビジュアルラインにシガラキを移行させることは、悪役に焦点を当てたスカッドに対する調整されたいくつかのオプションを拡大します。

対比は適切です。

シガラキのデケイは、彼が触れるものすべてを破壊しますが、砂漠の環境はすでに侵食、露出、そして時間の経過とともに物質が分解されることを定義しています。

ジェントル・クリミナルは、弾性のあるブーストギアを受け取ります。彼のデフォルメの紳士泥棒の外観に対する、より技術的な代替を与えます。

このデザインは、特にその元のシルエットが非常に認識可能なキャラクターにとって重要です。

彼の正式な衣服、マスク、ケープ、そして注意深く形作られた顔の毛は、彼が一つの能力を使用する前にパフォーマンスを確立します。弾性ブーストギアは、そのアイデンティティを保持しつつ、装備がより要求される戦闘環境での弾性をサポートできるように見える必要があります。

トレーラーは、これらの2つの見出しの例を超えた追加の衣装を約束します。それらの完全なロール期間、希少性カテゴリ、および取得条件は、シーズン18のスケジュールを通じて明確にされるでしょう。

新しいキャラクターは、ロール駆動経済を通じて登場する

MY HERO ULTRA RUMBLEは、季節的なキャラクターロール、代替のバトルスタイルロール、およびコスチュームピックアップロールに基づく無料プレイのゲームに留まります。

シーズン18のトレーラーは、ジェントル・クリミナルを登場キャラクターとして確認しますが、完全なバナーの持続時間、ドロップ条件、またはピティ交換の詳細はまだ提供されていません。

プレイヤーは、新しいキャラクターを取得するのが自動的であると仮定するのではなく、メンテナンス後のライブロール情報を確認する必要があります。

最近のシーズンは、見出しキャラクターをオリジナルキャラクターロール内に配置し、特集されたPURコスチュームを伴っています。バトルスタイルはシーズンの初めに別の代替ロールを通じて到着します。

サッド・マンズ・パレードは、したがって、最終的なシーズン18スケジュールが異なると記載されていない限り、独立した獲得目標として扱われる必要があります。

ジェントルと新しいトワイスバトルスタイルの両方に興味がある場合は、異なるリリースウィンドウにわたってロールチケットを分ける必要があるかもしれません。

開示トレーラーは、今後の予定を示しています。

それは、すべての新しいアイテムが一つの共有バナーを通じて取得可能であると確立するわけではありません。

ジェントルは、彼の弾性が実際に提供する制御の量によって評価される

ジェントル・クリミナルは、MY HERO ULTRA RUMBLEに追加するには、最も概念的に適したキャラクターの一つです。

彼の個性は、移動、発射物、地形、およびポジショニングと相互作用します—これらは、直接的なダメージが考慮される前に、ほとんどのバトルロイヤルに決定的な4つのシステムです。

その適合性は、高い期待も生み出します。

ジェントリー・リバウンドは、他の一時的なシールドではなく、ジェントルが作成した表面のように感じる必要があります。ジェントリー・アヴァンは、創造的ルートをサポートするのに十分な自由が必要です。ジェントリー・アローは、彼に十分な範囲を提供しなければならず、それだけがレベルアップすべき唯一の能力になってはいけません。

ラバー・モードは、ラ・ブラバを不可欠にしながら、ラバー・モードが利用できないときにジェントルを弱くはならないように必要です。

このキットは、プレイヤーが次のやり取りが行われる場所をコントロールしていると感じると成功します。

弾性が普通のダッシュと発射物のコレクションとなってしまうと失敗します。

ジェントルは、環境を彼のパフォーマンスの一部に変える存在です。

彼のウルトラランブルバージョンも同様のことが必要です。

シーズン18はその悪役に舞台を支配させる

ジェントル・クリミナルは、7月29日にMY HERO ULTRA RUMBLEに登場し、ロースターの中で最も非伝統的な移動システムの1つを持っています。

ジェントリー・アローは彼に遠距離のオープニングを提供します。ジェントリー・リバウンドは争われるスペースを再形成します。ジェントリー・アヴァンは、自己主張する紳士泥棒として期待される演劇的自信を持って戦場を移動する能力を彼に許可します。

ラバー・モードは、パフォーマンスが最も危険な段階に達する際に、ラ・ブラバが彼のそばにいることを保証します。

トワイスは、サッド・マンズ・パレードによって続き、オリジナルバトルスタイルの制御された複製を、指数的な無秩序に関連するコンセプトに置き換えます。カオスシティVer.02は、両方の悪役に囲まれたルートと垂直な位置を充填し、彼らの強みを増加させます。

シーズン18は、ゲームの歴史の中で最も従来の破壊的なラインナップを紹介しているわけではありません。

それはむしろ、最も混乱を引き起こすものを紹介しているかもしれません。

ジェントルはプレイヤーが移動できる場所を変更します。

トワイスは、彼らが処理しなければならないターゲットの数を変更します。

カオスシティは、二人の下にある地形を変えます。

ジェントル・クリミナルは、重要な歴史的イベントを創造しようと何年も費やしました。

7月29日、7つの対立するチームが彼の名前を学ぶことを余儀なくされます。


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