NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-28
金メダルのための戦いの鼓動: ジェイソン・チャンがNARAKAのアジア大会勝利を「Turn the Tide」に変える
刃はすでに抜かれ、群衆は熱狂している。そして今回、音楽の背後には本物の勝利がある。 ジェイソン・チャンが新しいゴールデンウィークのテーマソング「Turn the Tide」をリリースし、 NARAKA: BLADEPOINT の2026年愛知・名古屋アジア大会における金メダルの道のりを、本格的な武道のバトルアンセムに変えた。 9月25日にNARAKA競技の終了後にリリースされたこのトラックは、中国では 《振乾坤》 として知られており、チャン自身が作詞、作曲、パフォーマンスを手がけた。音楽のアイデンティティはゲームと驚くほど密接に結びついている:武道のドラムと伝統的な中国の楽

刃はすでに抜かれ、群衆は熱狂している。そして今回、音楽の背後には本物の勝利がある。ジェイソン・チャンが新しいゴールデンウィークのテーマソング「Turn the Tide」をリリースし、NARAKA: BLADEPOINTの2026年愛知・名古屋アジア大会における金メダルの道のりを、本格的な武道のバトルアンセムに変えた。
9月25日にNARAKA競技の終了後にリリースされたこのトラックは、中国では《振乾坤》として知られており、チャン自身が作詞、作曲、パフォーマンスを手がけた。音楽のアイデンティティはゲームと驚くほど密接に結びついている:武道のドラムと伝統的な中国の楽器がエレキギター、ベース、オーケストラのアレンジと衝突し、NARAKAの戦闘を定義する武侠イメージと攻撃的な競争エネルギーの同じ組み合わせが築かれている。
発売時期はこの曲に通常のプロモーショナルコラボレーション以上の重みを与えている。中国はアジア大会を無敗で終了し、準決勝で中国台北を3-0で、決勝でタイを3-0で下し、中国にとって初のeスポーツ金メダルを第20回アジア大会で獲得した。「Turn the Tide」はしたがって、将来の栄光を想像する曲ではなく、ちょうど起こったチャンピオンシップのサウンドトラックとして登場する。
曲はちょうど良いタイミングで到着した
24 Entertainmentは、中国が9月24日にNARAKAの競技を終了した後すぐに曲を発表した。公式の中国語発表は、イベントでの勝利を祝うために国家訓練チームを祝福し、ジェイソン・チャンを専用の勝利アンセムの声として紹介した後、完全なトラックが9月25日の真夜中に音楽プラットフォームに到達した。
その同期は「Turn the Tide」がどのように提示されているかの中心である。これは単なる別のキャラクターソングや季節のサウンドトラックの追加ではない。アジア大会、競技シーン、そしてますます厳しくなる相手との生き残りを経た頂点への到達というアイデアに直接結びついている。
国際バージョンはその感情をより広いメッセージに再構成する:闇を突破し、限界を超えて、頂点を目指して戦う。中国の金メダルの祝賀に根ざしてはいるが、グローバルキャンペーンは意図的にその勝利をすべてのNARAKAプレイヤーが同一視できる何かに変えている。
中国は金メダルへの道でシリーズを落とさなかった
アンセムの背後にある結果は明確だった。NARAKAの2026年アジア大会競技は、8つの資格を持つ国家チームを集め、中国は成功した地域予選キャンペーンの後、最も強力な候補の一つとして参加した。排除トーナメントが始まるころには、その潜在能力が完全な支配に変わっていた。
中国は準決勝で中国台北を3-0で打ち破り、一方でタイはベトナムを3-2で打ち破るのにすべての5試合を必要とした。したがって、決勝は、あまり遅れない中国のラインナップと、すでに非常に厳しい排除の戦いを生き残ったタイチームとの対戦となった。
チャンピオンシップシリーズは3-0で中国が勝利。NARAKAの公式な国内の振り返りによれば、チームはゲームを落とすことなくイベントを完遂し、金メダルを厳しいトーナメントの終わりでの狭い勝利ではなく、無敗のトーナメントの走行に変えた。
これは、戦いが不可能に思えるときに譲ることを拒否する曲の固定観念の背後にある競技的コンテキストである。
「Turn the Tide」はNARAKAのために構築されたのでNARAKAのように聞こえる
制作はその出所を隠していない。チャンの作曲は、従来の西洋のeスポーツアンセムを模倣しようとするのではなく、中国の武道叙事詩の言語を使用しており、インストゥルメンタルのラインナップはその選択を強化している。
伝統的な楽器であるdiziおよびxiaoフルート、pipaおよびsuonaがギター、ベース、重い打楽器と完全なオーケストラのアンサンブルに層を重ねている。その結果は意図的にハイブリッドである:古代の武道のイメージを現代の競技的なアンセムに期待されるスケールと攻撃性で届ける。
この組み合わせは、NARAKAにとって他の多くのeスポーツタイトルよりも自然に合う。ゲームは常に、その視覚的および機械的アイデンティティを中国の武道、武器の決闘、空中での動き、カウンター、および近距離の遭遇に基づいて築いてきた。完全に電子的な生産で駆動されるトラックも機能する可能性があったが、それはゲームを特異にしているものを無視することになるだろう。
「Turn the Tide」は、制限や儀式的にならずに伝統的な音質を利用している。ドラムはカウントダウンのように響き、ギターはトラックをアリーナロックへと推し進め、チャンのボーカルパフォーマンスはサビに向かって継続的に上昇するようにデザインされている。
ジェイソン・チャンはボーカルパフォーマンス以上の役割を果たしている
このプロジェクトは、完成した作品を歌うために有名な歌手を雇う以上の個人的なものである。公式のクレジットにはジェイソン・チャンが作詞、作曲、ボーカル、バックボーカルのアレンジャー、共同プロデューサーとして名前を連ねている。制作には天密が参加し、天密と付新がアレンジを担当している。
その関与の程度は、曲がライセンスされたプロモーショナルな出現ではなく、専用のシングルに近く感じられる理由を説明するのに役立つ。チャンはメッセージや音楽構造を形作っており、他の誰かのeスポーツの作品の上に置かれた認識可能な声として機能しているわけではない。
残りの制作クレジットは録音の規模を強化する。丁小奎がdiziとxiaoを演奏し、孫影がpipaに貢献し、姚迪がsuonaを演奏し、韋君永がギターとベースを担当し、オーケストラの録音とより広範なスタジオ制作チームが関わっている。Planet Cultureと24 Entertainmentがリリースにクレジットされている。
その結果、基本的には、メインストリームのポップリリースの人員と楽器によって制作されたeスポーツの勝利の歌となる。
歌詞はNARAKAの戦闘と同じ言語を話す
個々の行を翻訳しなくても、中央のイメージは unmistakable である。刃は抜かれ、戦いの鼓動が鳴り響き、圧倒的な力が近づき、戦士は後退することを拒む。言語は競技的なプレッシャーを武道の闘争に繰り返し結びつけ、アリーナを勇気が重要な別の戦場として扱っている。
NARAKAのプレイヤーにはすぐにわかるリファレンスもある。パリィは単なる武道的なメタファーではなく、ゲームの定義的なメカニクスの一つである。NARAKAでの成功したカウンタープレイは、相手を読み取り、正しい攻撃状態を特定し、ちょうど適切なタイミングでカウンターにコミットすることに依存している。
したがって、「潮をひっくり返す」という概念は異常に適切である。NARAKAの試合はしばしば数秒で変わる。閉じ込められているように見えるプレイヤーでも、カウンターを決めて勢いを奪い、装備を回復させ、適切なタイミングでのアルティメットによって負けているチームファイトを変えることができる。
曲はそのメカニカルなリズムをより大きなテーマに変える:悪い位置は必ずしも戦いの終わりではない。
このアジア大会のメダルはNARAKAの競技的アイデンティティにとって重要である
NARAKAの含まれていることは第20回アジア大会でも特に重要であった。公式の愛知・名古屋スポーツプログラムには、リーグ・オブ・レジェンド、王者栄耀、PUBGモバイル、ポケモンユナイト、グランツーリスモ7、そしてNARAKA: BLADEPOINTを含む11のイベントを備えたメダルディシプリンとしてeスポーツがリストされている。
NARAKAにとって、その配置は確立されたプロフェッショナルなエコシステムを超えて競技シーンの視認性を提供する。ゲームはすでにNARAKA: BLADEPOINTプロリーグやJ Cupなどのイベントを通じて成熟したeスポーツ構造を持っているが、メダルイベントによって国家チームがクラブや組織の中心に置かれる。
フォーマットもゲームのアイデンティティに特に適している。NARAKAは従来のシューティングゲームでも伝統的な格闘ゲームでもない。eスポーツは、近接実行、機動性、ヒーローの構成、ポジショニング、リソース管理、生存に関する意思決定の組み合わせに依存しており、他の多くのアジア大会プログラムのタイトルとは非常に異なるスペクタクルを作り出している。
したがって、中国の勝利は24 Entertainmentにとって多くの面で有用である:競技的な成果、国家のスポーツの瞬間、そして次のシーズンの前の大規模なマーケティング機会となる。
ゴールデン・トライアンフ・ウィークがメダルをゲーム内のお祝いに変える
このアンセムはより広範なゴールデン・トライアンフ・ウィークキャンペーンの一部に過ぎない。NetEase Gamesと24 Entertainmentは、アジア大会の結果を基に、プレイヤーがゲームに戻って参加するだけでプレミアム通貨や限定コスメを手に入れることができる大規模な報酬期間を利用している。
ヘッドライン報酬は2,000ゴールドであり、祝いには9つの限定コスメが含まれており、バイパー・ニンのためのエクストリーム・アウトフィットもその一つである。さらなるギブアウェイとして、3つのシーズナル・チョイス・チェストも予定されており、プレイヤーは過去の季節的コンテンツから報酬を選択することができる。
国内のNARAKAのプロモーションはさらに進んでおり、特別なログインアクティビティ、記念的報酬、音楽関連のボーナスを通じてチャンピオンシップに祝賀を直接結びつけている。全体的な戦略は明確である:メダルはeスポーツの放送だけで起こったものとして扱われていない。ライブゲームは一時的に勝利を中心に再編成されている。
したがって、「Turn the Tide」は孤立したリリースではなく、はるかに大きな祝いの音楽的中心となる。
ゴールデンウィークはダイヴァーへ直接つながる
次のシーズンを考えると、そのタイミングはさらに意図的になる。ダイヴァーは10月8日PT、アジア地域では10月9日にローンチされるため、ゴールデン・トライアンフ・ウィークはアジア大会と別の重要な季節のリセットの間の空間を効果的に占有する。
新シーズンでは、リソースと敵を貪ることをテーマにしたヒーローカエルが紹介され、さらなる水中戦闘の開発が進む予定である。また、シーズンの後半には新しいハープーンも登場する予定である。秦の伝説とのコラボレーション、洪門宴、主要な武道キューティーの拡張、さらなる対戦コンテンツ、およびさらなるリフト・トラバーサルの更新も10月中に予定されている。
したがって、ゴールデンウィークは同時にいくつかの目的を果たす。国家チームを祝賀し、非活動的なプレイヤーが戻るように十分な報酬を配布し、ダイヴァーが始まる前に勢いを作り出す。
「Turn the Tide」はそれらすべてを、パッチノートのリストよりもはるかに簡単に伝えられるような形にまとめている。
NARAKAはスポーツと武侠の間のこのようなクロスオーバーを構築してきた
NARAKAとアジア大会のつながりは2026年に始まったわけではない。2023年の杭州アジア大会の期間中、24 Entertainmentはすでにゲームのキャラクターを用いて、実世界のアジア大会競技を祝うプロモーション素材を使用し、3Dアニメーション、実写、伝統的な中国の視覚スタイルを組み合わせていた。
NARAKAは杭州ではメダルタイトルの一つではなかったが、2026年のプログラムへの最終的な含有は重要な進展である。かつて、アジア大会を外から祝うゲームであったものが、今では選手たちが実際に勝つことのできるイベントの一つになった。
この変化により、今年のキャンペーンは大いに真実味を保つ。武道のイメージは、他のスポーツから競争的な重要性を借りる必要がなくなった。NARAKAには独自のメダル、国家チーム、そして今や独自のチャンピオンシップアンセムがある。
この曲はまたNARAKAの成長する音楽的アイデンティティを継続する
音楽は、NARAKAが個々のヒーローや主要なイベントを定義する一部としてますます重要になっている。キャラクターのテーマ、戦闘トラック、そして限定音声コレクタブルはすでに、ゲームの拡張カスタマイズエコシステムの一部として、衣装や武器のスキンと並んで存在している。
ゴールデンウィークはそのトレンドをさらに進めているが、はるかに大きな規模で。別の社内ヒーローのテーマを作成するのではなく、24 Entertainmentはメインストリームの中国のボーカリストとゲームをつなげ、その聴衆はeスポーツを超えて広がっている。
ジェイソン・チャン—またの名を張杰(ジャン・ジエ)—は、中国の最も著名なポップシンガーの一人で、20年以上のキャリアを誇る。彼の力強い高音とアリーナ志向のパフォーマンススタイルは、内省的ではなく競技の高まりを基にした曲にとって明らかに適している。
そのため、コラボレーションは両方向に機能する。NARAKAはeスポーツの最大の瞬間の一つのために認識可能なメインストリームのパフォーマーを得る一方、チャンはその武道的な美学が彼のライブキャリアに伴う大規模なボーカルパフォーマンスを自然に支えているビデオゲームに基づいて築かれた作品を受け取る。
「Turn the Tide」は本当にカウンターの前の瞬間について
曲のコンセプトの最も効果的な部分は、勝利は決して受動的なものとして提示されないことだ。頂点は重要である、それに至る過程は敵対的だからだ。プレッシャー、暗闇、そして圧倒的な反対は、最終的な逆転のために必要な条件と見なされている。
そのアイデアは競技ゲームの根本的なものであり、特にNARAKAでは顕著である。戦いはただ強力な武器を持つことによって決着がつくことは稀である。ポジショニングの変化、仲間の干渉、アルティメット状態の変化が出会いを変え、タイミングの悪いフォーカスアタックが瞬時に罰せられることがある。
タイトルはその移行点を捉えている。守備的から攻撃的への転換、相手のアドバンテージが崩壊し、一度は負けそうであった誰かが戦いを制御する瞬間である。
中国のアジア大会チームにとって、そのメタファーは金メダルで締めくくられた。
ゴールデン・トライアンフ・ウィークにログインするすべての人々にとって、それは同じ瞬間の別のバージョンを創造する招待状となる。
アジア大会の表彰台から他のすべての戦場へ
「Turn the Tide」はNARAKAにとって非常に便利な交差点に到着する。ゲームは成功裏にアジア大会デビューを果たし、中国はシリーズを落とさずにチャンピオンシップを獲得し、ゴールデン・トライアンフ・ウィークがライブゲームを無料の報酬で満たし、ダイヴァーがすでに10月初めに待っている。
ジェイソン・チャンのアンセムは、それぞれの要素を個別に説明する必要なく結びつける。伝統的な楽器が武侠のアイデンティティを確立し、ロックとオーケストラのプロダクションが競争的なスケールを提供する。歌詞は逆境を耐えるのではなく挑戦すべきものとしてフレームし、タイミングはこの曲を中国がこれらのアジア大会で最初のeスポーツ金メダルを確保した瞬間に永続的に結びつける。
戦いの中で機会を見出し、逆転することを基本にしたゲームにとって、これ以上の適切なメッセージは考えられない。
頂点はすでに見えている。
刃を抜き、プレッシャーを生き延び、潮をひっくり返す。