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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA、洪門宴をプレイ可能な暗殺プロットに変身させるリフトトラバーサル

NARAKA: BLADEPOINTは、中国史上最も有名な政治的罠の1つを、プレイヤーが実際に干渉できるものに変えてしまいます。 リフトトラバーサルの次の章、洪門宴が10月21日にリリースされ、プレイヤーは伝説の206 BCEの対決、項羽と劉邦の間で行われた儀式的な剣舞に身を投じることができます。この剣舞は、中国の歴史の流れを変えることができた暗殺未遂を隠していました。 単に事の成り行きを見守るのではなく、プレイヤーは宴を準備し、陰謀の背後にあるシグナルを読み、劉邦を項莊の刃から守り、最終的には宴から生き延びて彼をエスコートします。 これはNARAKAにとって非常に自然なフィット

NARAKA: BLADEPOINTは、中国史上最も有名な政治的罠の1つを、プレイヤーが実際に干渉できるものに変えてしまいます。 リフトトラバーサルの次の章、洪門宴が10月21日にリリースされ、プレイヤーは伝説の206 BCEの対決、項羽と劉邦の間で行われた儀式的な剣舞に身を投じることができます。この剣舞は、中国の歴史の流れを変えることができた暗殺未遂を隠していました。 単に事の成り行きを見守るのではなく、プレイヤーは宴を準備し、陰謀の背後にあるシグナルを読み、劉邦を項莊の刃から守り、最終的には宴から生き延びて彼をエスコートします。

これはNARAKAにとって非常に自然なフィットです。元々の洪門宴は、そのシナリオが必要とするほぼすべての要素を含んでいます:ライバルの軍閥、政治的な欺瞞、武道の儀式、パフォーマンスに隠された暗殺、そして外交がついに暴力に変わる際の必死の脱出。リフトトラバーサルは、中国の歴史や物質文化を、単に観察するのではなくプレイヤーがインタラクトできるものとしてますます利用しており、洪門宴はその哲学をさらに推し進め、物語の決定的な部分を実際の戦闘メカニクスに変えています。

宴の最も危険な部分は、誰も口に出さないすべてのこと

歴史的な宴は206 BCEに行われ、秦王朝が崩壊した後、反乱の最も強力な指導者二人が、敗れた王朝の先に次の支配者が誰になるのかを探るようになりました。劉邦は関中に到達し、項羽よりも早く秦の首都地域に入ったため、政治的な問題が発生しました。項羽はより強力な軍事力を持っていた一方で、劉邦の早い到着は、項羽が期待した領地と権威の主張と解釈される可能性がありました。

それに対抗する形で、劉邦は自らの説明を行い、対立を緩和するために洪門へ向かいました。宴は外面的には外交の機能を果たしていましたが、項羽の顧問范増は、劉邦を将来のライバルと見なし、彼がより危険になる前に排除すべきであると考えました。范増は項羽に行動を起こすよう何度もシグナルを送ろうとしましたが、項羽はためらいました。それらのシグナルが失敗したとき、范増はより直接的な計画に移りました:項羽のいとこ項莊が娯楽として剣舞を行い、そのパフォーマンスを利用して劉邦を殺害することになりました。

その瞬間はあまりにも有名になり、そのストーリーは他の意図を隠す、見た目には無邪気な行為を表す中国の表現を生むことになりました。NARAKAは、宴の周りで戦闘シナリオを発明する必要はありません。なぜなら、原作にはすでにそのシナリオが含まれているからです。

洪門宴は范増のシグナルをリアクションテストに変える

新しい章の最も興味深い部分は、24 Entertainmentが暗殺プロットをNARAKAの既存の戦闘言語にどのように翻訳するかということです。宴のシーケンスでは、范増が攻撃を開始させるシグナルを出そうとしており、プレイヤーはそれが起こる前に介入することができます。

プレリリーステストの情報によると、このシーケンスは、プレイヤーが范増のシグナルを完成させる前に、ブルーフォーカスストライクで彼を中断するよう求めることから始まります。成功することは報酬を生むだけではなく、後の暗殺未遂の進行をより穏やかにする効果があり、実際にはプレイヤーが陰謀を早期に認識し、止めることで次のステージの難易度に影響を与えることを可能にします。

これは、単にカットシーンの後にボスをスポーンさせるよりも、はるかに強力な適応です。洪門の脅威は最初から開かれた戦闘ではありませんでした。宴のテーブルを挟んだところで行われる暗号化された政治的決定でした。そのシグナルをプレイヤーが認識し、中断する必要があるものに変えることで、元の出来事の論理を維持しつつ、それをNARAKAのメカニクスを通じて読みやすくしています。

最終的なライブ値は、現在のテスト実装とは異なる可能性がありますが、デザインはすでに明確です。刃が動く前に、知識と反応が重要です。

項莊の剣舞が暗殺未遂そのものになる

プロットが進むと、有名な剣舞が中心的な戦闘チャレンジになります。項莊のパフォーマンスは娯楽として行われるはずでしたが、その意図は劉邦に近づき、オープンに戦闘にすることなく彼を殺害することでした。

歴史的に項伯が介入し、ダンスに参加しては項莊と劉邦の間に繰り返し自らの位置を取り、暗殺を妨害しました。しかし、hostsが暗殺を企てていると公然と非難することはありませんでした。NARAKAはその防御の役割をプレイヤーの責任へと転換します。現在のテストサーバーのルールでは、プレイヤーは、項莊がダンス中に劉邦を攻撃しようとする繰り返しの殺傷攻撃をカウンターする必要があります。

劉邦がこのシーケンスを生き延びるほど、報酬は良くなります。現在のテストでは、健康を保つ程度に応じて1〜3の報酬ボックスが授与され、保護の質が重要になるため、生存を単なる二元的な目標として処理するのではなくなります。

これは、NARAKAの戦闘システムが歴史に非常にうまくマッチするケースの1つです。ゲームのパリーとカウンターメカニクスは、すでにコミットされたフォーカス攻撃を読み、まさに正しい瞬間に応答することを基に構築されています。本当の目的が致命的な攻撃を隠す剣舞は、そのスキルを繰り返しテストするほぼ完璧な物語的言い訳を提供します。

宴から生き延びる前に、プレイヤーは実際に宴を準備しなければならない

洪門宴は暗殺から始まるのではありません。この新しい章には、外界での宴の準備活動も含まれており、リフトトラバーサルが安全な協力の面とより危険な内部世界との間の分離を強化しています。

現在のテストルールでは、準備イベントはマッチ開始直後に発生します。プレイヤーは、ダイニングテーブル、座布団、サイドテーブル、その他の儀式用の家具が散らばっているエリアを見つけて、正しい位置に戻します。配置を完了すると報酬が得られ、実際に準備された宴に座ることで追加の報酬が得られます。

それは、その後の剣闘に比べると小さな環境パズルのように聞こえるかもしれませんが、イベントにより良いペースを提供します。プレイヤーは、陰謀がすでに始まった後に有名な歴史的シーンにテレポートするのではなく、裏切りが起こる場所を物理的に組み立て、その後にその平和に見えた準備が何に変わるかを確認することになります。

リフトトラバーサルは常に略奪と抽出の一部であったため、平凡な物体に経済的価値を与えることもモードに適合します。宴は、探索し、相互作用し、収集する別の機会として始まります。プレイヤーが設定の危険性を発見するのはその後です。

劉邦の脱出は第三幕になる

項莊を生き延びることはストーリーの終わりではありません。歴史的に、劉邦は宴を離れる口実を見つけ、范増の派閥が人生に対して再度真剣に試みる前に脱出しました。彼の生存は非常に重要な意味を持つことが証明され、数年後、劉邦は項羽を打ち負かし、漢王朝の高祖として創始しました。

NARAKAは、その出発を最終的な護送シーケンスに変えます。洪門を離れた後、劉邦は追いかけてくる楚の軍から守られながら、プレイヤーによって漢のキャンプへと戻されます。脱出を完了することで別の報酬ボックスが生まれ、章は三部構成にクリアに分かれます:宴の準備、暗殺からの生存、目標を生き延びさせることです。

この構造は、プレイヤーと歴史的事件との関係も変えます。洪門宴は、すべての人が劉邦が生き残ることを知っているので記憶されています。NARAKAは、プレイヤーが漢王朝の基盤を完全に書き換えることができるかのようには思っていません。むしろ、それを可能にする出来事の中にプレイヤーを配置します。

魅力は、歴史に参加することから生まれるのです。

章はストームチャントの外界と内部世界の構造を引き継ぐ

洪門宴は、ストームチャントを拡大します。これは、秦の崩壊の際に劉邦の台頭を扱う2026年に導入されたリフトトラバーサルの章です。ストームチャント自体は、協力的な外界と敵対的な内部世界のマッチを分ける二重世界構造を引き継ぎました。

外界では、チームは同盟関係にあり、互いに直接損害を与えることができず、探索、パズル解決、PvEの目標を設定するためのスペースを生み出します。内部世界へと入ることで、この関係は完全に変わります:チームが敵対的になり、報酬が改善され、抽出がより危険になります。一度プレイヤーがクロスオーバーすると、協力の側に戻ることはできません。

洪門宴は、その構造を快適に活用します。宴の準備は外界に属し、政治的罠がまだ公然と発動していないため、協力がテーマ的に意味を持ちます。暗殺と脱出のシーケンスは、マッチの内部世界部分の深いところに現れ、環境はすでにより危険になっており、ライバルプレイヤーが目的を複雑にする可能性があります。

これは、歴史的なキャラクターが考慮しなければならなかった他の層の緊張を生み出します。プレイヤーは項莊から劉邦を守りつつ、別のスクワッドが現れてすべてのシーンをPvPvEの災害に変えてしまう可能性があることを知っています。

リフトトラバーサルは単純な宝探しを越えて進化した

リフトトラバーサルが2025年7月にローンチされたとき、その提案ははるかに簡単に説明できました:破損したホロロスのバージョンに入り、遺物や貴重な装備を略奪し、モンスターや他のプレイヤーと戦い、持っているものを失うことなくリフトゲートを通じて脱出します。

このモードは、着実により野心的になってきました。持続的なストレージと装備の進行は重要な要素であり続けていますが、章にはカスタムストーリーシステム、歴史的キャラクター、パズル、ユニークな戦闘遭遇、コレクティブルおよびPvEとPvPの間のさまざまな関係が含まれるようになっています。リバーランズレッドは、二重世界の形式と呉大将の周りの歴史的物語を試み、ストームチャントは劉邦と秦の最後の年々にシフトしました。

洪門宴は特に明らかです。なぜなら、通常の意味での抽出シューティングシナリオではほとんどないからです。1つのアクティビティはプレイヤーに儀式用の家具を配置させ、別のアクティビティは政治的なシグナルを認識させます。主な戦闘は歴史的人物を剣のパフォーマンス中に守ることに基づいています。そして章は護送ミッションに変わります。

抽出の層はすべての下に保たれていますが、24 Entertainmentはリフトトラバーサルを、NARAKAの標準的なバトルロワイヤルの中では考えにくいシナリオデザインのプラットフォームとしてますます利用しています。

新しい遺物はモードの歴史的コレクションへの執着を続ける

アップデートでは、銀メッキの覇王アーマーや杜康の地図など、歴史的テーマに関連した新しい遺物が追加され、さらに追加のコレクティブルと調査インタラクションも含まれます。中国のプレビュー資料によれば、より広い更新に関連して8つの新しい遺物が計画されています。

これは、リフトトラバーサルの最も独特なアイデアの1つを引き続き強調しています。遺物は単なる高い販売価値を持つレアドロップではなく、NARAKAは繰り返しそれらを博物館とのパートナーシップ、歴史的な物体、文化的解釈に結びつけてきました。ゲームは以前に上海博物館などと協力し、考古学的な遺物や陶器をモード内でプレイヤーが発見できるコレクティブルに変えました。

洪門宴は、物質的な歴史から物語的な歴史へのアプローチを拡張します。重要な物体は、今やその周囲の出来事や人物のプレイ可能な再現と共に登場しています。

新しい西陵印社とのコラボレーションもストームチャントのコンテンツに関連しています。現行のテスト情報では、プレイヤーがトークンを集め、地図上の音楽や印鑑に関連する要素と相互作用してコラボレーション遺物を取得する様子が描かれています。プレリリーステストコンテンツの其のほかと同様に、正確な国際的名称や最終実装は、10月のライブアップデートが到着する際に確認されるでしょう。

既存のストームチャントマップも新章に合わせて調整される

洪門宴は、既存のマップに単独のミッションとして登場するわけではありません。現在の開発メモには、ストームチャントのアクティビティの分布にわたる変更が示されており、コンテナの位置の見直し、報酬の重み付け、いくつかの既存メカニクスの調整が含まれています。

ブロンズチャイムベルのパズルは単純化され、いくつかのメカニズムの配置と操作が調整され、高価値報酬の機会もアクティビティ間で再配分されています。テストビルドには、プレイヤーが十分な価値のある遺物を犠牲にして、カウントダウンの後に近くのルートコンテナをリセットする巻き戻し装置や、高価値の遺物を含む専用の開封ツールを必要とするティーザーボックスも含まれています。

これらのシステムは章の抽出面を強化します。1つのチームは、洪門イベントを体験するつもりで入るかもしれませんが、追加のメカニズムが長くマッチに留まるかどうかの決断を生み出します。貴重なボックス、リセット可能な略奪エリア、または他の歴史的アクティビティは、本来は安全な抽出であるべきものを1つの迂回路に変える可能性があります。

リフトトラバーサルは、物語のすべてに貪欲さが残るからこそ機能します。

タイミングは洪門宴を特に中国的な季節の中に位置づける

新しい章は喰らう者の季節の間に到来し、中国の文化的および武道的テーマに大きく傾いています。NARAKAは現在、秦の伝説とのクロスオーバーを展開しており、キャラクター、武器、そして三日月谷の戦闘が生存とリフトトラバーサルの両方に持ち込まれています。このコラボレーションは、プレイヤーを秦の軍から天明を守る歴史的ファンタジーの戦場に送り出します。

これら二つのイベントは同じストーリーラインではありませんが、ゲームにとって異常に統一感のある10月を生み出します。秦の伝説は、秦時代を背景に構築されたフィクションの武道の世界を探求し、一方洪門宴は王朝の崩壊に関する決定的な政治的エピソードの1つに直接飛び込みます。

NARAKAは常に中国の影響を明白に示していますが、現在の方向性は視覚的なインスピレーションを超えています。歴史的な場所、遺物、文学、そしてよく知られた物語が、ますます実際のメカニクスに変えられています。

洪門宴はNARAKAの最高のボタンを中心に構築された歴史です

この特定のストーリーがこれほどもうまく機能する理由がもう一つあります:カウンターはNARAKAの定義的なメカニクスの一つです。迫り来るフォーカスストライクに対するカウンターの赤い閃光は、ゲームの戦闘のメンタルゲームの中心です。コミットメント、予測、そして罰の間の常に存在する関係を作り出しています。

洪門の物語は、本質的に同じこと、つまり政治的なスケールでのことです。范増はオープニングを作ろうとし、項羽はコミットすることに失敗し、項莊は攻撃を無害なものに偽装し、項伯は意図を読み取りそれを止めるために自分の位置を取ります。張良はエスカレートする危険を認識し、范睲に呼びかけます。劉邦は、生存は今や去ることを意味することを理解します。

宴にいるすべての人々は、誰かがついに不可逆的な動きをする前に、お互いを読み取ろうとしています。

したがって、剣舞をカウンターのシーケンスに変えることは、単に項莊に巨大なボスのヘルスバーを与えるよりもはるかに適切です。プレイヤーは、提示の下にある意図を認識することによって成功し、それはまさにこの歴史的な物語が2000年以上にわたって表してきたことです。

10月21日に着席してください

リフトトラバーサル:洪門宴は、NARAKA: BLADEPOINTに10月21日に登場し、ストームチャント章を有名な項羽と劉邦の対決を再現可能に広げます。 プレイヤーは宴を準備し、范増が暗殺を引き起こそうとする際に介入し、項莊の剣舞による攻撃をカウンターし、宴がオープンな危険に崩れた後、劉邦を安全にエスコートします。

アップデートは、ストームチャントを新しい遺物、報酬の機会、マップのメカニクスで拡張することも期待されていますが、現在テストサーバーで目に見えるいくつかの詳細なシステムは、ライブリリース前に調整される可能性があります。

洪門宴の結果は、2000年以上知られています。劉邦は生き残る。項羽はチャンスを逃す。闘争は最終的に漢王朝の創始に至ります。

NARAKAは、その不確実性が最後まで見えなかった数分に興味を持っています。

テーブルはセットされています。

罠もセットされています。

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