NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-30
NARAKA: BLADEPOINT の万宝がグリム卿、フェーズキャノピー、そして新しいコラボコスメを導入
NARAKA: BLADEPOINTが万宝をオープンし、エクストリーム・イェ・シウのコスチュームと最近リリースされた万華鏡パラソルのエクストリームスキンを主導する新しいコレクションが登場しました。 2026年7月30日04:00 UTCから利用可能なこのシーズナル・トレジャーは、NARAKAの最新のコスメアップデートに『王者の資質』のコラボイベントを中心に展開します。主な報酬は、イェ・シウの『王者の資質・グリム卿』コスチュームと万華鏡パラソルの2674・フェーズキャノピー武器スキンです。 両方のエクストリーム報酬には、通常のビジュアルデザイン以上のプレゼンテーション効果が含

NARAKA: BLADEPOINTが万宝をオープンし、エクストリーム・イェ・シウのコスチュームと最近リリースされた万華鏡パラソルのエクストリームスキンを主導する新しいコレクションが登場しました。
2026年7月30日04:00 UTCから利用可能なこのシーズナル・トレジャーは、NARAKAの最新のコスメアップデートに『王者の資質』のコラボイベントを中心に展開します。主な報酬は、イェ・シウの『王者の資質・グリム卿』コスチュームと万華鏡パラソルの2674・フェーズキャノピー武器スキンです。
両方のエクストリーム報酬には、通常のビジュアルデザイン以上のプレゼンテーション効果が含まれています。
グリム卿は、イェ・シウの外見を戦闘開始時に変更し、対戦相手を排除した後に特別な効果を追加します。フェーズキャノピーは新しい武器の外見を変え、万華鏡・シフトおよびスロートシーカーソウルジェイドに関連付けられた視覚効果を変更します。
万宝には、レジェンダリーヒーローコスチューム、武器スキン、アクセサリー、その他のコスメティック報酬のより広い選択肢も含まれています。トレジャーの立ち上げに伴い、ストアにはイェ・シウ、ラニー、ザイのための新しいパック、追加の『王者の資質』アイテム、4つの夏をテーマにしたヌンチャクのスキン、及びいくつかのルナパビリオンの追加があります。
したがって、このアップデートは単なるトレジャーのプレビュー以上の機能を果たします。イェ・シウの登場に伴うコスメティックの側面を完成させ、万華鏡パラソルのアイデンティティを拡張し、いくつかの既存のヒーローに大きな新しいコレクションを提供します。
グリム卿は万宝の定義的な報酬です
イェ・シウのエクストリームコスチュームは『王者の資質・グリム卿』と公式に名付けられています。
デザインは、NARAKAの新しいコラボヒーローを、彼が『王者の資質』で競技に復帰する際に最も強く結び付けられたアイデンティティに直接関連付けます。
イェ・シウは、最高のプロ競技のレベルに達したプレイヤーとして紹介されますが、その後地位を失い、再びキャリアを築きなおしました。エクセレントエポックを去った後、彼はグリム卿を通じて復帰し、最終的にはチーム・デメテールを結成しました。
NARAKAの公式キャラクター紹介は、彼の競技歴のスケールを強調します:3連続チャンピオン、37連勝、及び4つのMVP賞。
したがって、グリム卿は単なる代替コスチュームを超える存在です。
彼は、経験、適応力、及び意志が制度的な支援以上に重要な段階を体現します。彼はもはや確立された組織の安定性から競争してはいません。彼は異端のキャラクターと、複数の形態を変更できる武器を使用して再構築しています。
その概念はNARAKA: BLADEPOINTの中で自然にフィットします。
ゲームの戦闘は武器を変更し、対戦相手を読み、急速に進化する遭遇に適応することを中心に構築されています。イェ・シウの数多くのクラスと戦略を理解できるマスターとしての評判は、そのシステム内での信用できる場所を与えます。
グリム卿のコスチュームは、そのつながりを強化し、イェ・シウを彼のコラボアイデンティティで最も認識度の高いバージョンに変えます。
エクストリームコスチュームは戦闘が始まると変化します
グリム卿には、昇りつつある雲という特殊な戦闘変形が含まれています。
イェ・シウがコスチュームを着用して戦闘に入ると、その外見は専用の形に変わります。この変形は、試合中にコスメティックに進行の感覚を与え、最初から最後まで静的なデザインを提供するのではなくなります。
また、コスチュームはイェ・シウが対戦相手を撃破した後にシャドウウォーク効果を生成します。
これは、成功した排除がコスメティックプレゼンテーションの一部となることを意味します。この報酬は、イェ・シウのロビーでのスタンディングや戦場での移動中の見た目を単に変えるのではなく、戦闘パフォーマンスに反応し、勝利を視覚的なシグネチャで強化します。
NARAKAはエクストリームコスメを利用してこうした区別を作り出してきました。
最も望ましいコスチュームと武器スキンは、精巧な素材や追加の装飾以上の万華的な効果を提供すると予想されています。変形、キル効果、変更されたアニメーション、独自の能力視覚がその位置を最高のコスメティックレアリティとして正当化するのを助けます。
グリム卿はその哲学に従います。
その価値は、基本モデルの複雑さだけでなく、イェ・シウの行動にいかに反応するかに集中しています。
ただし、コスチュームは印刷できず、つまりNARAKAの外見カスタマイズシステムを通じて自由に転送することはできません。
その制限は、完全なグリム卿のデザインを一つの統一コラボ外観として保持しますが、異なるコレクションからのパーツを組み合わせたいプレイヤーにとっての柔軟性を制限します。
グリム卿は専用のフォトブースコンポーネントのロックを解除します
『王者の資質・グリム卿』を取得すると、NARAKAのフォトブース用の独占シーンコンポーネントであるデータストリームのロックが解除されます。
データストリームは、コスチュームのデジタルおよび競技のアイデンティティをライブマッチの外で拡張します。
プレイヤーは、カスタマイズされたキャラクターシーン、プロフィールプレゼンテーション、ホームディスプレイを作成する際にそのコンポーネントを使用できます。これにより、エクストリーム報酬には、NARAKAの成長するコレクションや写真撮影システムを利用する人々にとっての追加の機能が付与されます。
7月30日のアップデートでは、フォトブース自体も拡張されます。
ジェスチャーモジュールには専用のタブが追加され、プレイヤーは新しいジェスチャー - エモート機能を通じて顔の表情を独立して選択および調整できるようになります。
公式のソロテンプレートや、リリィとブルーライトを含むいくつかの無料シーンコンポーネントも追加されました。
これらの改善は適切なタイミングで到着します。
精巧なコラボコスチュームは、戦闘だけでなくプレゼンテーションのためにも設計されることが多いです。プレイヤーは、最終的な外観を試合で使用する前に、髪型、アクセサリー、ポーズ、背景、シーンエフェクトを修正するのに時間をかけることがあります。
そのプロセスのために専用の環境を提供することで、グリム卿や他の新しいコスメティックもトレジャーオープニング画面を越えて視認され続けます。
フェーズキャノピーが万華鏡パラソルを変形させます
2つ目のエクストリーム報酬は、万華鏡パラソルスキン2674・フェーズキャノピーです。
武器自体は、イェ・シウと共に登場し、NARAKAの最もユニークな追加品の一つを表しています。
ゲーム内の伝承によると、万華鏡パラソルは、多数の別々の武器を持ち歩くことを避けたかった職人によって作られました。その内部機械は、異なる攻撃および防御の状態の間を変化させ、刃に展開してからコンパクトなパラソルの形に戻すことができます。
その適応可能な構造は、イェ・シウのフィクションの戦闘スタイルと密接に関連しています。
フェーズキャノピーは武器の機械的アイデンティティを引き継ぎ、より精巧なデジタルプレゼンテーションを提供します。
スキンを装備すると、万華鏡・シフトによって生成される視覚効果が変更されます。また、武器専用に作られたソウルジェイドのスロートシーカーに関連付けられた効果も修正されます。
フェーズキャノピーの外見はこれらの相互作用に沿って変化します。
これは重要です。なぜなら万華鏡パラソルは変形によって定義されるからです。色を置き換えるだけのスキンは、武器の中心概念を十分に活用することができません。
フェーズキャノピーは、その形態の間の遷移を強調し、武器の変化する状態を報酬の一部にします。
エクストリーム武器スキンは機能的ではなく、コスメティックです
フェーズキャノピーに付随する追加効果は視覚的なものです。
アップデートでは、外観変更とヒット効果について記述されていますが、ダメージの増加や攻撃速度の向上、独占的な戦闘機能はありません。
この区別は競争が激しいアクションゲームにおいて重要です。
エクストリーム武器スキンは攻撃をより劇的にすることができますが、標準外観を使用しているプレイヤーに対して有意な機械的優位を提供すべきではありません。
主な懸念は視覚的な明瞭さです。
効果は、対戦相手が実行中の動きを特定できるほどには十分に読み取られる必要があります。過剰なパーティクル、異常な色、または変形した武器の形状は、アニメーションのタイミングを覆い隠す場合や、一つの攻撃が別の攻撃に似る場合に問題を引き起こす可能性があります。
NARAKAの戦闘は、攻撃状態の認識に大きく依存しています。
プレイヤーは、通常の攻撃、集中攻撃、カウンター、そして能力の発動を非常に短いウィンドウ内で区別しなければなりません。プレミアムコスメは視覚的なスペクタクルを拡大できますが、適切に反応するために必要な情報を妥協してはいけません。
フェーズキャノピーは、万華鏡パラソルのコアアニメーションを保持しつつ、そのシグネチャアクションにより独自のアイデンティティを与えることを意図しているようです。
万宝のオープンには360ゴールドが必要です
各万宝の価格は360ゴールドです。
プレイヤーは、最初の10個のトレジャーの購入時に50%の割引を受けられます。この割引は他のディスカウントバウチャーと組み合わせることはできず、10個の最初のトレジャーを購入した後は、以降のトレジャーは標準価格に戻ります。
この割引はコレクションへの参加コストを下げますが、システムのランダムな性質を根本的に変えることはありません。
プレイヤーはトレジャーインターフェースからグリム卿またはフェーズキャノピーを直接購入することはできません。
むしろ、各オープンは利用可能な報酬のうちの一つを取得するチャンスを提供し、特定のレアリティのアイテムを受け取ることなしにはどれだけ続けられるかを制限する保証システムを設けています。
この構造により、最初の10回のオープンが他よりはるかに安価になります。
ただし、特定のエクストリームアイテムを狙っている人にとって最も重要な情報は、エクストリーム報酬を受け取るために最大で何回オープンする必要があるかということと、即時の重複を防ぐルールです。
エクストリーム報酬は最大100個のトレジャーで保証されます
万宝は最大100回のオープンで少なくとも1つのレッド、つまりエクストリーム報酬を保証します。
この保証は繰り返し発動することがあります。
エクストリームの報酬は、プレイヤーがトレジャー内で入手可能なすべてのエクストリームアイテムを取得するまで繰り返されません。グリム卿とフェーズキャノピーが強調されているレッド報酬の2つであるため、一つを獲得すると、もう一つがロック解除されるまで即座に再登場することはありません。
これにより、エクストリームアイテムを受け取るための定義された最大数が設けられますが、最初にどちらが現れるかを保証するものではありません。
グリム卿だけを狙っているプレイヤーは、最初の保証でフェーズキャノピーを取得することができます。望ましいコスチュームに達するためには、別のエクストリーム報酬に進む必要があるかもしれません。
非再発ルールは、レッドコレクションの完成をより予測可能にしますが、同じアイテムを繰り返し授与するシステムよりも費用がかかるとは限りません。
最初の10回の購入が割引されていても、最大保証を一回または二回受け取るには相当なゴールド投資を必要とします。
したがって、プレイヤーは万宝の報酬を、本当に使用するはずのアイテムの数を基に評価するべきです。エクストリーム以外のアイテムがすべて等しい価値を持つと考えるべきではありません。
レジェンダリーコスメには別の保証が存在します
万宝には、専用のレジェンダリー保証も含まれています。
最初の25回のオープン内でプレイヤーは、ヒーローコスチュームまたは武器スキンのいずれかを取得することが保証されます。
この最初の閾値を越えると、次の25トレジャー群ごとに、プレイヤーがコレクションから以前にロック解除していないレジェンダリコスメが保証されます。
この保証は最大14回まで発動します。
この構造は、低レアリティ報酬のみが続く長いシーケンスを防ぎ、同時にレジェンダリーの重複を減らすように設計されています。
エクストリーム保証に向かって進むプレイヤーにとって、いくつかの中間のマイルストーンを提供します。
25回ごとのオープンは、レッド報酬がまだ出現していなくても、かなりのコスメを生産するはずです。これにより、100トレジャーの最大の最終結果の周りに集中しているフルオープンシーケンスを感じさせることが少なくなります。
ただし、レジェンダリー保証はカテゴリーに基づいており、完全に選択可能ではありません。
プレイヤーは未所有のレジェンダリーコスメを受け取ることを知っていますが、他のシステムが結果を修正しない限り、正確なアイテムをコントロールすることはできません。
その追加の制御は、ウィッシングレジェンダリー報酬を通じて行われます。
エクストリーム報酬は選択可能なレジェンダリーの願いを引き起こします
エクストリームコスメを引いた後、プレイヤーはウィッシングレジェンダリー報酬システムを通じてレジェンダリーコスメを選択できます。
選択されたアイテムは、次にレジェンダリーコスメが引かれたときに保証されます。
複数の願いを蓄積できますが、一度に選択できるのは1つのレジェンダリー報酬のみです。
通常のレジェンダリー保証とウィッシングレジェンダリー報酬が同時に発動した場合、選択された願いが優先されます。このアクティベーションは、残りの標準レジェンダリー保証の1つを消費します。
このシステムは、トレジャーの最も希少な報酬を取得した後にある程度の主体性を提供します。
既にグリム卿またはフェーズキャノピーを引くために十分な投資を行ったプレイヤーは、次の優先事項として残りのレジェンダリーコスメの一つを特定できますが、完全にランダムなレジェンダリーの結果を続ける必要はありません。
最初のエクストリーム報酬が引かれる前に直接選択はできません。
したがって、このシステムはトレジャーの広範な部分を追求しているプレイヤーにとってはより役立ちますが、少数のチェストを開けるだけの人にはそれほど恩恵はありません。
2つのスターチェンコレクションが追加報酬として登場します
限られた期間、万宝を開くことで、2つのスターチェンコスメをボーナス報酬として提供することができます。
最初はスターチェン - ティアパールという、ヘン・ソードのエクストリームスキンです。
2つ目はスターチェン - シャドウセンという、ジーピン・インのレジェンダリーコスチュームです。
これらの報酬は別々の確率計算を使用し、トレジャーから入手した通常のアイテムを置き換えることはありません。
万宝を開く毎に、対応するスターチェンの受け取りの確率は増加します。最大確率は最終的に100%に達する可能性があります。
1つを取得すると、その特定のアイテムに関連する増加した確率がリセットされますが、他の確率には影響しません。
各アカウントでは、ティアパールの最大10コピーとシャドウセンの最大2コピーを受け取ることができます。
その利用可能性は時間と合計供給によっても制限されます。
ティアパールは7月31日04:00 UTC以降、万宝から取得できなくなります。これにより、トレジャーオープン後の非常に短い利用可能期間が与えられます。
シャドウセンは8月14日04:00 UTCまで利用可能です。
どちらも配 alloc された供給が尽きてしまった場合には、早期に姿を消す可能性があります。
限定スターチェンは別の緊急性を生み出します
スターチェンシステムは、主要なグリム卿とフェーズキャノピーの保証とは異なる動作をします。
2つのエクストリームトレジャー報酬は、定義されたオープン最大数と非再発ルールによって管理されています。
ボーナススターチェンは、個々の確率の増加、制限されたアカウント数量、有効期限、世界的な入手可能性に依存します。
これにより、予測が難しくなります。
プレイヤーは、イェ・シウのコスチュームを取得するために主にトレジャーを開いた場合、ティアパールを追加報酬として受け取ることがあります。同じ数を開けた別のプレイヤーは、その利用可能性が終了する前にどちらのスターチェンも受け取らずに終わるかもしれません。
増加確率は、すべてのオープンに同じチャンスがあることを防ぎますが、その保護の効果は、パーセンテージがどの程度早く上昇するかによって変わります。
アップデートは、一般の概要でこれらの段階的な値を示していません。
スターチェンを特に狙うプレイヤーは、100%の最大値が固定された100オープンエクストリーム保証のように機能するとは仮定せずに、ゲーム内の確率情報を確認すべきです。
この2つのシステムは対等ではありません。
イェ・シウはいくつかの直接購入の選択肢を受ける
イェ・シウのコラボコスメに興味があるプレイヤーは、万宝に依存する必要はありません。
ストアには、『王者の資質・未特化レジェンダリーコスチューム』と『王者の資質・秋レジェンダリーヘアスタイル』を含む未特化パックがあります。
このバンドルの標準価値は2,600ゴールドで、初期価格は1,800ゴールドです。
イェ・シウは『王者の資質・チームデメテール』という別のレジェンダリーメイクを受け取ります。
その通常価格は1,800ゴールドで、初期価格は1,500ゴールドです。また、公式チームショッピングプロモーションに参加しているプレイヤーは、8月5日20:00 UTCまで900ゴールドで入手できます。
『王者の資質・孤独な葉レジェンダリーヘアスタイル』は、初期割引期間中に600ゴールドで入手可能で、マイリッドフォージのエピックコスチュームは400ゴールドに引き下げられています。
これらの選択肢はグリム卿に対する明確な代替手段を提供します。
それらにはエクストリームコスチュームの戦闘変形、排除効果、またはフォトブースシーンコンポーネントは含まれていませんが、コストは固定されていて可視化されています。
認識可能なイェ・シウの外見を主に望むプレイヤーにとって、直接購入はトレジャーを開けるよりも遥かに大きな支出の確実性を提供します。
『王者の資質』のコラボがコスチュームを超えて広がります
ストアの更新では、いくつかの小規模なコラボアイテムも導入されています。
万華鏡パラソルは、レジェンダリースキンのソーラーグリームを受け取り、価格は1,500ゴールドから1,000ゴールドに値下げされています。
『王者の資質・三連続キルアナウンスメント』は、初期割引中に400ゴールドで入手可能なレジェンダリースキンです。
ルナパビリオンには『王者の資質・eスポーツヘッドセット』が加わり、これは240ジェイドディスクの価格が設定されています。
プレイヤーはまた、試合中に『王者の資質』のコレクションアイテムを探すことができます。
7月29日20:00 UTCから9月2日23:00 UTCまで、Lootable Containersを探すことが『王者の資質カード』のCrossover Collectionの進行バーに貢献します。
バーを満たすことで、コラボアイテムを保証されます。
アイテムはイベントが終了した後もLootable Containersから入手可能ですが、一時的な進行システムはコラボレーション期間中によりコントロールされたルートを提供します。
このトレジャー報酬、直接ストア購入、ルナパビリオンアイテム、獲得可能なコレクションアイテムの組み合わせにより、コラボは完全に一つの収益化システム内に存在することはありません。
ラニーは2つの大規模なコスメパックを受け取ります
ラニーはストアの更新の主要な受益者の一人です。
フロストウィングエポックパックには、古代島・ムーンソングレジェンダリー究極アクセサリーと古代島・フロストパーチツイッグレジェンダリーアクセサリーが含まれています。
このバンドルは、標準価値が6,100ゴールドから3,500ゴールドに減額されています。
究極アクセサリーが定義的なコンポーネントです。
究極アクセサリーは一般的に、ヒーローの究極能力に関連する視覚的プレゼンテーションを変更することを目的にデザインされており、キャラクターモデルに取り付けられた従来のアクセサリーよりもプレイ中にかなりの視認性を提供します。
ラニーはまた、タイドクロッサーパックも受け取ります。
このバンドルには、古代島・タイドクロッサーレジェンダリーコスチューム、古代島・レイスウィングスレジェンダリーヘアスタイル、古代島・マイリッドウィングスレジェンダリーアクセサリーが含まれています。
その標準価値は3,500ゴールドとされていますが、割引バンドル価格は2,200ゴールドです。
これらの2つのパックは、異なるアプローチでラニーを扱います。
フロストウィングエポックはプレミアム能力関連アクセサリーに集中し、タイドクロッサーはコーディネートされたコスチューム、ヘアスタイル、アクセサリーを通じて、より完全なキャラクター外観を提供します。
ザイのコクーンスランバーコレクションが2週間利用可能
ザイは、新しい限定パックの一部として、スウィートドリームズ・コクーンスランバーのレジェンダリーメイクを受け取ります。
コクーンスランバーパックには、スウィートドリームズ・ラングイドスノーのレジェンダリーヘアスタイルとスウィートドリームズ・ダウニーファイヤーフライのレジェンダリーアクセサリーも含まれています。
その標準価値は3,800ゴールドで、完全なバンドルは最初の価格が2,400ゴールドに設定されています。
このパックとその個々のアイテムは、7月30日から8月13日までのみ利用可能です。
コレクションに追加のザイのプレゼンテーションアイテムも伴っています。
ハーフドリームのレジェンダリーポーズは600ゴールドに、ドリームウィーブケージというレジェンダリーバックグラウンドは400ゴールドに、フロストドーンのスローンというレジェンダリーベースは800ゴールドに値下げされています。
これらのアイテムも同じ7月30日から8月13日の利用可能期間となります。
これらは一緒に、コクーンスランバーコスチュームに沿って完全なプロフィールとロビーのプレゼンテーションを構築できるようにします。
アイスサプライズボックスには4つの夏のヌンチャクスキンが含まれます
アイテムストアには、360ゴールドのアイスサプライズボックスが追加されました。
各ボックスは、プレイヤーがすでに所有していないポプシクルシリーズのヌンチャクスキンのどれかをランダムにアンロックします。
完全なセットには4つのバリアントが含まれます:サマーパーティー・クラッシュアイス、サマーパーティー・コーラ、サマーパーティー・グレープ、サマーパーティー・レモンです。
ボックスは4回購入可能で、利用可能なスキンの数と一致します。
未所有のバリアントを提供するため、4つのボックスをすべて購入することで、セットが完成されることが保証され、重複が許可されなくなります。
すでに含まれているすべてのスキンを所有しているプレイヤーには、3,600スペクトラルシルクがインセンティブされます。
このシステムはデザインを獲得する順序をランダム化しますが、4回の購入後にコレクションが完成されるかどうかはランダム化しません。
これはアイスサプライズボックスを、万宝よりもずっと予測可能にします。
その報酬プールは小さく、重複なしで購入の最大数は利用可能なアイテムの数に直接関連しています。
ルナパビリオンは武器スキンとペアアクセサリーで拡大します
いくつかの追加コスメは、標準のゴールドストアではなくルナパビリオンを通じて利用可能です。
フライングナイフには、300ジェイドディスクのスカイフェザーのレジェンダリースキンが受け取られます。
イェ・シウのeスポーツヘッドセットは240ジェイドディスクです。
ボヤージオースアクセサリーも、男性と女性のバージョンがそれぞれ120ジェイドディスクの価格で用意されています。
ルナパビリオンを使用することで、これらのアイテムはゴールドベースのパックやトレジャーオープンから分離されます。
関連するシステムを通じてジェイドディスクを蓄積したプレイヤーは、主要ストアバンドルを購入することなくアップデートのもう一部にアクセスできます。
スカイフェザーの追加は特に関連性が高く、フライングナイフはNARAKAの最新の武器カテゴリの一つであるからです。
相当なレジェンダリースキンは、それらのコスメティックカタログを拡大し、万華鏡パラソルに対する季節的な重点の別の選択肢をプレイヤーに提供します。
ヘアスタイルやアクセサリーも共有可能に
コスメティックの更新には、NARAKAの共有コレクション機能の拡張も伴います。
尊敬されたゲストレベルに達したプレイヤーは、エピックおよびレジェンダリーヘアスタイルとアクセサリーを共有できます。
コレクターに到達することで、エクストリームヘアスタイルとアクセサリーも共有できます。
これにより、ストア更新を通じて導入されたいくつかのアイテムの実用的な価値が向上します。
以前は、共有は主に完全なコスチュームや他の主要なコレクションピースに集中していました。ヘアスタイルやアクセサリーにこのシステムを延長することで、十分な共有コレクションステータスを持つグループにとって共同コスメライブラリがより便利になります。
レアリティレベル間の区別は依然として重要です。
レジェンダリーアイテムは早くから共有可能になり、エクストリームコスメにはより高いコレクターの閾値が必要です。
この機能は所有要件を取り除いたり、すべてのコスメティックを普遍的に利用可能にしたりするわけではありません。それは、確立されたコレクション関係内で共有可能なアイテムの範囲を拡張します。
万宝がイェ・シウの到着を完結させます
7月30日のアップデートは、イェ・シウをプレイ可能なコラボヒーローとして導入し、万華鏡パラソルを追加し、すぐに完全なコスチュームエコシステムをサポートします。
グリム卿とフェーズキャノピーは、その構造の頂点を占めます。
彼らは最も精巧な報酬であり、エクストリームレアリティを持ち、変形、キル効果、及び武器の視覚を変更したものが組み合わさっています。
その下には、万宝が幅広いレジェンダリーコレクションを含み、固定された辛抱の閾値とエクストリーム後の願いシステムによってサポートされます。
ストアは、未特化、チームデメテール、ソーラーグリームやいくつかの小規模なコラボアイテムを通じて直接購入の代替手段を提供します。
獲得可能なコレクションアイテムとルナパビリオンの報酬が、収益化の方法を一つの手段に強制することなくコラボを完成させます。
アップデートの幅は印象的ですが、そのシステムは相互に交換可能であるべきではありません。
割引バンドルは知られたアイテムを知られた価格で提供します。アイスサプライズボックスは小さな重複防止プールを無作為にします。万宝はより大規模な確率と保証メカニズムを使用します。スターチェンは、その構造の上に制限された供給と時間制限のボーナスチャンスを追加します。
プレイヤーは投資する前に実際に価値のある報酬が何かを決めるべきです。
『王者の資質』のプレゼンテーションを完全に追求するコレクターには、万宝はNARAKAの最も野心的なイェ・シウと彼の変形する武器を提供します。
それ以外のプレイヤーには、ストアがグリム卿を戦場に迎えるための控えめながらもはるかに予測可能な方法を提供します。