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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-30

NARAKA: BLADEPOINTの「マイアドトレジャー」が変身する人魚ヘンゴウと月明かりのジーピンイン星コレクションを追加

NARAKA: BLADEPOINTが変身、水、そして月明かりのファンタジーをテーマにした2つの限定星コレクションで「マイアドトレジャー」を拡張しました。 マイアドトレジャーを開けることで、エクストリームヘンゴウのスキン「星 - ティアパール」または、ジーピンインのレジェンダリーアウトフィット「星 - シャドウセント」が通常の報酬に加えて獲得できるようになりました。 ティアパールは、ヘンゴウに2つの異なる表情を与え、所有者が陸を移動する時と水中を泳ぐ時で見え方が変わります。表面上では、その武器は人魚のフィギュアを運ぶ装飾的な vessel に見えます。プレイヤーが水中に潜る

NARAKA: BLADEPOINTが変身、水、そして月明かりのファンタジーをテーマにした2つの限定星コレクションで「マイアドトレジャー」を拡張しました。

マイアドトレジャーを開けることで、エクストリームヘンゴウのスキン「星 - ティアパール」または、ジーピンインのレジェンダリーアウトフィット「星 - シャドウセント」が通常の報酬に加えて獲得できるようになりました。

ティアパールは、ヘンゴウに2つの異なる表情を与え、所有者が陸を移動する時と水中を泳ぐ時で見え方が変わります。表面上では、その武器は人魚のフィギュアを運ぶ装飾的な vessel に見えます。プレイヤーが水中に潜ると、その構成が分離し、人魚がキャラクターの隣で仲間として泳ぎ始めます。

シャドウセントは、より静かなアプローチを取ります。

ジーピンインは淡い花々に囲まれ、漂う蝶々たちと共に柔らかな月明かりに照らされ、その存在感がNARAKAの思いやりのあるヒーラーとしてのアイデンティティを強調しています。このアウトフィットは、ティアパールの水中での変身を、動き、光、そしてそのキャラクターに長年関連する自然のイメージをもとにした雰囲気あるプレゼンテーションに置き換えます。

これら2つのコスメティックはNARAKAの星コレクションシステムに属しており、通常の武器スキンやアウトフィットに比べて希少性、カスタマイズ性、所有感が高まります。

また、厳格な入手制限の対象ともなります。

星 - ティアパールは、7月31日04:00 UTCまでマイアドトレジャーからのみ入手可能で、プレイヤーはこの配布を通じて開 Treasure の後約1日の猶予を持って獲得できます。星 - シャドウセントは、8月14日04:00 UTCまで入手可能です。

星 - ティアパールがヘンゴウを動くファンタジーシーンに変える

星 - ティアパールはエクストリームヘンゴウのスキンに分類されます。

そのデザインは、武器の刃、ガード、ハンドルを単により洗練されたモデルに置き換えるのではなく、プレイヤーの周囲の環境に応じて視覚的構成を変えます。

陸上では、ティアパールは装飾的な人魚の vessel に似て見えます。

その武器は、海洋的な形状と彫刻されたフィギュアを1つの完全なプレゼンテーションに統合しており、通常の戦場の剣よりも儀式用の artefact に近い印象を与えます。

キャラクターが水中に入ると、スキンは変化します。

ヘンゴウに固定されたままではなく、人魚が vessel から離れてプレイヤーの隣で泳ぎます。コスメティックは、地上と水中の動きの移行に反応するため、すべての状況で同じモデルを表示するのではありません。

この二重状態のプレゼンテーションは、ティアパールとNARAKAの環境との関係を強めます。

その最も独特な特徴は静的なプレビュー画面からは完全には見ることができません。プレイヤーは、変身を体験し、デザインの両側がどのようにまとめられているかを理解するために、陸と水の間を移動する必要があります。

このスキンには、効果的に2つの関連するコスメティックシーンが含まれています。

1つは人魚を装飾的な vessel の一部として表します。もう1つは彼女を旅行の仲間として表します。

水中での変身がコスメティックの実用的なショーケースを提供

多くのプレミアム武器スキンは、プレイヤーがロビーに立って武器を確認したり攻撃を行ったりする際に最も目立ちます。

ティアパールは、移動中にそのコスメティックを表示する追加のショーケースを作ります。

人魚の仲間はプレイヤーが泳いでいる間は常に視認可能であり、戦闘中だけではなく、動作中にコスメティックが表れるチャンスを与えます。

これは特にNARAKAで重要であり、水中の範囲が単なる装飾的な景色ではありません。

プレイヤーは水に入ったり、水面下で再配置したり、水中での戦闘に参加したりできます。そのシステムに反応できるコスメティックは、従来の地上でのアニメーションのみに基づいたものよりもゲームに密接に統合されていると感じられます。

この変身は、環境の文脈を報酬の一部とすることも意味します。

ティアパールを使って乾燥した地面にいるプレイヤーは1つのバージョンを見ます。海岸に達したり、川に入ったり、水面下に潜ったりすると、別のバージョンが明らかになります。

この武器スキンは、その最も異常な特徴がアクティブになる環境を探し求めるように所有者を促します。

これは、固定の排除数の後に自動的に色が変わるよりも、より説得力のあるコスメティックの変身の使い方です。エフェクトはキャラクターの位置や行動に反応します。

ティアパールは水中戦のさらなる改善とともに到着

7月30日のアップデートには、NARAKAの水中システムに対するいくつかの調整が含まれています。

パッチは、キャラクターが水中で攻撃された後のアニメーションを改善し、タイドサージの効果と追跡を増加させ、攻撃後の泳ぎへの移行を加速し、水中での回避を改訂します。

また、グラップリングフック、陸に戻ること、水面を滑る際のコンボの安定性に関する状況にも対処します。

これらの変更はティアパールとは別で、コスメティックの所有は必要ありません。

しかし、その同じアップデートでの到着は重要です。

エクストリームヘンゴウスキンは、その水中の形態を実際のゲームプレイ中に可視化するのに必要なシステムを磨いている時に導入されています。

水に入ることがメカニズム的に不快だったり、マップの孤立したセクションでのみ発生した場合、人魚の仲間の価値はかなり減少します。

パッチの広範囲な水中の修正は、プレイヤーにその環境を移動する理由を増やし、それによりティアパールの変身を見る機会も増えます。

ヘンゴウは適応型スキンに適した武器

ヘンゴウは、Icuriaの士官や兵士に関連する切れ味の良い直刃の武器として提示されます。

その戦闘アイデンティティは、精度、制御された動き、そしてシャドウステップなどのテクニックを通じて攻撃を移行する能力に基づいています。

最近のアップデートでは、その充電攻撃のいくつかの部分を強化し、いくつかのソウルジェイドの相互作用を拡大しました。

ティアパールは、それらのメカニクスを視覚的に補完するために変更する必要はありません。

人魚のモチーフは武器に流動性の感覚を与え、vessel と companion の間の移行は、すでに再配置や攻撃シーケンスを変更することに関連する武器を反映しています。

その優雅さは、より重いまたはより暴力的な近接カテゴリーからも際立っています。

大剣やポールソードの隣にいる人魚が故意に劇的なコントラストを生むかもしれませんが、ヘンゴウに付けられたデザインは、速度、バランス、そして制御された動きに自然につながる感じがします。

このコスメティックは追加のダメージ、移動能力、水中での能力を提供しません。

その価値は、既存の武器の提示を変えることにあり、その戦闘行動をすべての対戦相手が認識する必要があるものを維持することにあります。

星 - シャドウセントがジーピンインを月明かりの花々で囲む

2つ目の限定報酬は、ジーピンインのレジェンダリーアウトフィット「星 - シャドウセント」です。

そのビジュアルアイデンティティは、月明かりの下に集まる淡い花々に基づいており、その周囲を漂う蝶々たちが存在感を際立たせます。

ティアパールが明確な環境変化を頼りにしているのに対し、シャドウセントはより連続的な空気感を創出します。

このアウトフィットは、ジーピンインを静かな夜のシーンの中心にすることを目的としているように見えます。

花々は彼女の周りに集まっており、地面から激しく噴出するのではありません。蝶々は、周囲のスペースを移動しながら、プレゼンテーションを攻撃的な効果に変えません。

その結果、キャラクターの確立されたアイデンティティに調和します。

ジーピンインは、他者の生存を自らの安全性の上に置く優れたヒーラーとして知られています。彼女の能力は、味方を回復し、致命的なダメージから守り、危険な交戦中にチームが回復する手助けをします。

シャドウセントは、鎧、武器、または破壊的な元素効果ではなく、自然と光を通じてその穏やかな役割を表しています。

アウトフィットがジーピンインの長年の花々のイメージを拡張

ジーピンインは、植物や花々、そして回復する自然エネルギーと頻繁に関連付けられています。

彼女の治癒能力はすでに、成長や生気、薬効に関連する視覚言語を使用しています。これまでのコスメティックコレクションでは、春のイメージや雪、花びら、アイリス、その他の自然のモチーフが探求されてきました。

シャドウセントはその方向性を続けつつ、感情的なトーンを変えます。

明るい日差しと春の色合いは、月の光と影に取って代わられます。花々は美しいままですが、より暗い環境がアウトフィットに神秘的で反射的なアイデンティティを与えます。

蝶々はその効果を強化します。

彼らはジーピンインの周りで継続的な動きを作り出し、シーンを攻撃的に見せません。そのゆっくりとした漂流は、彼女の存在に反応する生きた環境を示唆します。

これにより、アウトフィットはキャラクターと明確に関連していると感じられる一方で、既存のコレクションと区別されます。

これはジーピンインのヒーラーアイデンティティを否定するものではありません。

それは同じ特性の夜の解釈です。

シャドウセントは単なる見世物ではなく、雰囲気に依存

エクストリームやレジェンダリーのコスメティックは、その希少性をスケールによって正当化しようとすることがよくあります。

彼らは大きな構造、爆発的な効果、変身、または異常に複雑な材料を追加するかもしれません。

シャドウセントは別のアプローチを示しています。

その魅力は、いくつかの小さな要素、月の光、花々、蝶々、ジーピンインの衣服の動きとの関係から来ています。

どの個々の要素も画面を支配する必要はありません。

その効果は、ヒーローの周りに一貫した雰囲気を作成することに依存します。

その抑制はジーピンインにとって重要です。

過度に攻撃的なコスメティックは、味方を生き残らせる中心的なファンタジーを持つキャラクターと衝突する可能性があります。シャドウセントは、静けさを通じて力を表現します。

アウトフィットは、ヒーラーが破壊的な戦士に再デザインされたようには見えなくても、華麗なものであり続けることができます。

二つの星コレクションは仲間を異なって解釈する

ティアパールとシャドウセントは明確なファンタジー美学を持ちながら、異なる関係性を通じてそれを表現します。

ティアパールは水中でプレイヤーに目に見える人魚の仲間を提供します。

その効果は直接的です。別のフィギュアがキャラクターの隣に現れ、それと共に環境を移動します。

シャドウセントは蝶々と花々を通じて仲間を作り出します。

これらの要素は一つの特定のキャラクターとして機能するのではありませんが、ジーピンインが生きた自然エネルギーに囲まれているように見せます。

したがって、一つのコスメティックは旅行の仲間を表し、他のコスメティックは着用者に反応する環境を表します。

この対比により、2つの限定報酬は一つのデザインのバリエーションには感じられません。同じ宝物イベントに属してはいますが、それぞれには別の視覚目的があります。

両方のコスメティックは追加のトレジャー報酬です

星 - ティアパールと星 - シャドウセントは、通常の報酬を置き換えるものではありません。

それらは追加の報酬として配布されます。

プレイヤーがマイアドトレジャーを開くたびに、ゲームはどちらかの星コレクションが与えられるかを判断するために別々の計算を行います。

プレイヤーは、限定の星コレクションが出現するかどうかに関わらず、通常のトレジャーアイテムを受け取ります。

この区別はシステムを評価する際に重要です。

ティアパールまたはシャドウセントのためにトレジャーを開けることは、マイアドトレジャーの通常のエクストリームとレジェンダリーの保証にも貢献します。限定の星コレクションのチャンスは、その既存のメカニズムと並行して機能し、メインの報酬スロットを消費するものではありません。

特に幸運なオープンでは、通常の高希少性コスメティックと同時に限定の星コレクションを提供する可能性があります。

その可能性は、マイアドトレジャーの標準的な100オープンエクストリームの閾値内に星コレクションが保証されるわけではありません。

通常のエクストリーム保証は、ロードグリムやフェーズキャノピーなどの報酬に適用されます。ティアパールとシャドウセントは、それぞれ独自の確率システムを使用しています。

ティアパールとシャドウセントは独立した確率を持つ

2つの星コレクションは別々に計算されます。

マイアドトレジャーをより多く開けることでティアパールを受け取る確率が増加し、同時にシャドウセントを受け取る確率も増加しますが、これらの進行は互いに影響を及ぼしません。

ティアパールを得ると、ティアパールの対応するチャンスだけがリセットされます。

シャドウセントの蓄積された確率は別のものです。

同じルールが逆に適用されます。

したがって、プレイヤーは異なるオープン計算を通じて両方のコスメティックを受け取ることができ、実際にはそれぞれの確率がかなり異なる段階にある場合でも可能です。

この分離は、2つのアイテムが異なる希少性、アカウント制限、および利用可能期間を持っているために必要です。

ティアパールは、非常に短期間入手できるエクストリーム武器スキンです。シャドウセントは、約2週間トレジャーに残るレジェンダリーアウトフィットです。

これらの確率の進行を1つの共有システムに組み合わせると、それらの違いを管理するのが難しくなります。

確率は100%に達することもあるが、固定されたオープン保証は発表されていない

各星コレクションを受け取る確率は、より多くのマイアドトレジャーを開けるにつれて増加します。

最大の確率は100%。

ただし、公式なアップデートでは、特定の公開されたオープン数の後にアイテムが保証されるとは述べられていません。

これは、最大100の宝物内でエクストリーム報酬が明示的に約束されるマイアドトレジャーの標準的なエクストリーム保証とは混同しないでください。

星コレクションシステムでは、一般的なパッチノートに明示された固定のオープン閾値ではなく、増加する確率を使用します。

したがって、プレイヤーはいくらのゴールドを使う意欲があるかを決定する前に、詳細なゲーム内確率インターフェースを調べるべきです。

最大確率が100%ということは、最終的に確率が確定する可能性があることを示しています。しかし、それ自体だけでは、割合がどのように早く上昇するか、またはその最終値に達するためにどれくらいのオープンが必要かを説明しません。

この違いは特にティアパールにとって重要であり、その取得可能期間は非常に短いです。

星 - ティアパールは約24時間のみ入手可能

マイアドトレジャーは7月30日04:00 UTCにオープンします。

星 - ティアパールは、7月31日04:00 UTCまで入手できなくなります。

これにより、エクストリームヘンゴウスキンには約24時間の利用可能期間が与えられ、その限られたストックが早く尽きない限りです。

これは完全な星コレクションイベントよりも大幅に短いです。

週末まで待ったり、全てのボーナス報酬が8月14日まで利用可能だと仮定するプレイヤーは、トレジャー配布を通じてティアパールを入手する機会を逃すことになります。

この狭いウィンドウは、緊急性を生み出します。

さらに、プレイヤーは、他のプレイヤーが確率を文書化し、異なる星座の結果を比較したり、水中の仲間がすべての関連環境でどのように振る舞うかを評価する時間があまりない状態で、支出の決定を下す必要があります。

したがって、ティアパールは、シーズンを通じて徐々に追求できるコスメティックよりも主に高級なコレクターズアイテムとして位置付けられています。

シャドウセントは8月14日まで入手可能

星 - シャドウセントは、8月14日04:00 UTCまで入手可能です。

これにより、プレイヤーはジーピンインのアウトフィットを追求するための長い期間が与えられます。

延長された利用可能期間は、ゴールドを累積し、コミュニティのリスタイルを観察し、アウトフィットが他のマイアドトレジャーの報酬と比較して十分な価値を提供しているか判断するのに追加の時間を与えます。

このことはまた、希少性の違いを反映しています。

シャドウセントはレジェンダリー星コレクションですが、ティアパールはエクストリームです。

より長い期間は希少性を取り除くわけではありません。

アウトフィットは依然として限られたグローバル供給の対象であり、割り当てられた数量が尽きると、予定された期限前に姿を消す可能性があります。

したがって、プレイヤーは8月14日を最新の入手期限として扱う必要があります。これは、その瞬間まで在庫が残るという保証ではありません。

グローバルな在庫がタイマー前に利用可能性を終わらせる可能性がある

両方の星コレクションは、在庫がある限り利用可能です。

NetEaseは、すべてのプレイヤーに向けてイベント期間中にアクティブな無制限の確率報酬としてそれらを提示していません。

システムには固定の数が割り当てられています。

その供給が配布されたら、公開されたデッドラインがまだ訪れていなくても、マイアドトレジャーを通じて追加のコピーが生成されることはありません。

これにより2つの別々の制限が生まれます。

1つは時間です。ティアパールは7月31日に終了し、シャドウセントは8月14日に終了します。

もう1つは在庫です。どちらのコスメティックも、割り当てられたコピーがすでに請求されている場合は、早くに利用できなくなることがあります。

したがって、プレイヤーはこれらの報酬の1つのためにトレジャーを開ける前にインターフェースを確認するべきです。

関連する供給が尽きた後も投資を続けることは、別のコピーを生み出すことはありません。

各アカウントで複数のコピーを取得できる

1つのアカウントで最大10個の星 - ティアパールを受け取ることができます。

星 - シャドウセントはアカウントごとの下限が2つのコピーです。

重複は星コレクションシステム内で意味があります。

それらは、多くの従来のコスメティックと同様に自動的にスペクトラルシルクに変換されません。各コピーは独自の識別子、外観設定、およびコレクション価値を持つことができます。

最大10個のティアパールを得られることは、熱心なコレクターにいくつかの視覚的バリエーションを追求したり、サポートされている場合に取引用にコピーを保持するための余地を与えます。

シャドウセントの2コピー制限はかなり厳しいです。

プレイヤーはジーピンインのアウトフィットのバージョンを1つ以上保持できますが、システムは武器スキンに対して利用可能なようなレベルの繰り返し取得を許可していません。

異なる上限もグローバル供給に影響を与えます。

1つの熱心なアカウントは、シャドウセントよりも利用可能なティアパールの配分の大部分を請求できます。

星コレクションは個別に識別可能なコスメティック

星コレクションは、すべてのアカウントで共有される同一のアンロックではなく、個別のアイテムのように感じるように設計されています。

それぞれが、請求時に基づく排他的な6桁の識別子を受け取ります。

所有者は、システムの命名ルールと一意性の要件に従ってカスタム名を割り当てることもできます。

識別子は、コスメティックが流通に入った時期を記録した永久記録を作成します。

早い番号は、アイテムの視覚設定に関係なく、コレクターにとって特に望ましいものになる可能性があります。

これにより、ティアパールの短いリリースウィンドウは、競争に別のレイヤーを追加します。

プレイヤーは、供給またはタイマーが終了する前にスキンを得ようとするだけでなく、早い識別子を追求している可能性もあります。

そのコスメティックは、装備されている間に独自の戦闘統計も記録でき、特定のコピーに関連する履歴を作成します。

マッチで広く使用される星コレクションは、主に未使用のコレクションとして保持されるものとは異なるプロファイルを持つことができます。

星座は視覚的な詳細を変更することを許可します

ほとんどの星コレクションには、コスメティックの外観を変更できる調整可能な視覚属性である星座が含まれています。

それらの星座を再スタイリングすることで、コスメティックの外観の一部を変更できます。

利用可能な正確なパラメータはアイテムごとに異なります。色、材料、パターン、視覚的強度、または他のプレゼンテーションの詳細に影響を与えることができます。

これにより、2つのティアパールスキンは、ユニークな番号とカスタム名が考慮される前でも完璧に等しい外観を持たない可能性があります。

1人の所有者が明るい海洋デザインを作成するかもしれません。別の所有者は、より暗いトーンや人魚の vessel の異なる部分を強調する構成を追求するかもしれません。

シャドウセントも同様に、その花々、月の光、または周囲の効果の異なる解釈をサポートできます。提供される特定の星座に応じて。

プレビューのトレーラーは、各アイテムの中心的なアイデンティティを示しています。

それは、再スタイリングを通じて作成できるすべての視覚的組み合わせを必ずしも表すものではありません。

新しい星コレクションには、再スタイルの保証が含まれています

NARAKAの新しい星コレクションには、最終的な星座に関連する保証が含まれています。

発表された標準は、エクストリーム星コレクションのために2,000回の再スタイリング、レジェンダリー星コレクションのために1,000回です。

このシステムは、無制限のランダムな再スタイリングに依存するのではなく、特定の高価値の最終属性を追求するプレイヤーにとって最終的な上限を作り出します。

ティアパールにとって、エクストリームの閾値は、その二つのうちのより高いものです。

シャドウセントは、通常のレジェンダリーの閾値を使用します。

これらの数字は、通常のコスメティックの実験にとって非常に大きなものです。

この保証は、理想的または非常に希少な構成を追求する熱心なコレクターにとって最も重要です。少ない数の変更の後に満足できる結果を得られるプレイヤーには無用です。

星コレクションは、最終的な星座の究極のオーラ効果をコレクションインターフェースを通じて切り替えることも許可します。

これにより、所有者は最も elaborate なプレゼンテーションを常にアクティブにするかどうかをある程度制御できます。

再スタイリングは取得後の2つ目のコストを生み出す

ティアパールまたはシャドウセントを得ることは、特定の外観を追求するプレイヤーにとってコレクションの最初の段階に過ぎません。

初期のドロップは1つの構成を提供します。

そのバージョンに満足する誰もが、さらなる変更を試みずにすぐに装備できます。

特定の色や星座の組み合わせを追求するプレイヤーは、再スタイリングに取り組む必要があります。

これは、トレジャーを開けたプロセスが終了した後の別のリソースと確率の考慮をもたらします。

希少なコスメティックが完璧に見えるようにするのは、取得するよりも著しく高価になる可能性があります。

この区別は、複数のコピーを追いかける前に考慮されるべきです。

10個のティアパールは10個の別々のコスメティック資産を作成しますが、それぞれは所有者が慎重に制御された視覚的アイデンティティを望む場合追加の投資を必要とするかもしれません。

多くのプレイヤーにとって、最初の魅力的な構成を維持することは、非常に希少な最終的な組み合わせを目指すよりも現実的です。

星コレクションは取引をサポートできる

より広い星コレクションシステムは、取引サポートを得るために作成されました。

対象となるコスメティックは、プラットフォーム、地域、アカウントの制限に従って、トレジャーパビリオンやサポートされている外部市場を通じて交換できます。

これは、複製された取得を個人的な利用以上の目的を持たせます。

望ましい識別子や異常な星座の配置を持つティアパールは、普通のコピーよりもより大きな関心を引くかもしれません。

シャドウセントにも同じことが当てはまりますが、2コピーのアカウント制限により、繰り返し取得はあまり一般的ではありません。

取引はまた、セキュリティロックの重要性を高めます。

所有者は、星コレクションをロックして、アイテムが保護されている間、再スタイリング、命名や他の変更を防止することができます。ロックされたコスメティックは装備できることは可能ですが、その定義的な特性は偶然に変更されません。

プレイヤーは、どちらの報酬も将来の市場資産として扱う前に、彼らのプラットフォームに適用される特定の取引可能性を確認するべきです。

サポートと制限は、星コレクションシステムの開発を通じてプラットフォームや地域ごとに異なってきました。

限られた供給は、これらのコスメティックを通常のトレジャー報酬とは根本的に異なるものにしています

ロードグリムとフェーズキャノピーは、マイアドトレジャー内の主要なエクストリーム報酬です。

彼らは標準的な保証システムを使用し、トレジャーの定義された報酬プールの一部です。

ティアパールとシャドウセントは異なる形で動作します。

それらはボーナス報酬として表れ、独立したエスカレーティング確率を使用し、個別のアカウント上限を持ち、時間と全球的供給によって制限されます。

この構造により、予測が非常に難しくなります。

マイアドトレジャーでロードグリムを開くプレイヤーは、100回の開封内にエクストリーム報酬が出現しなければならないことを知っています。そして、エクストリームアイテムは、利用可能なすべてのエクストリームを取得するまで繰り返すことはありません。

ティアパールを追求するプレイヤーは、その同じ発表された固定閾値を受けません。

星コレクションの確率は独立して上昇しますが、その確実性に達するために必要なオープン数は一般的なノートでは記載されていません。

ボーナスコスメティックのためにトレジャーを主に開けている人は、通常の哀れみシステムがその目的を守っていると仮定すべきではありません。

最初の10個のマイアドトレジャーには割引があります

マイアドトレジャーは通常360ゴールドの費用がかかります。

プレイヤーが購入した最初の10個は50%の割引を受けます。

その割引は他のトレジャーバウチャーと組み合わせることはできず、10回の購入を完了した後は通常の価格に戻ります。

これは、ティアパールやシャドウセントを取得する最初のコストを下げます。

特別な星コレクションの保証を生み出すことはありません。

割引されたオープンも、後のマイアドトレジャーと同じ独立した確率システムを使用します。

プレイヤーは、トレジャーに含まれる通常の報酬の大きなコレクションも考慮に入れることを忘れないでください。

ロードグリム、フェーズキャノピー、利用可能なレジェンダリーコスメティックに価値を置く人は、星コレクションを受け取らなくてもトレジャーを開けることで全体的な価値を見出すかもしれません。

ティアパールの取得に特にしか興味がないプレイヤーには、かなり変動のある提案になります。

ティアパールはより技術的に野心的なコスメティック

2つの星コレクションの中で、ティアパールは最も明確な技術的変換を含んでいます。

陸上の vessel から水中の人魚の仲間への移行は、コスメティックが動きの状態と環境に反応する必要があります。

モデルは、ヘンゴウに取り付けられている間に視覚的に一貫性を保ち、水に入ると正しく分離し、キャラクターの隣で動かしながら戦闘の読みやすさに干渉しないようにする必要があります。

プレイヤーが陸に戻ると、再接続する必要もあります。

そのシーケンスは、一つの材料を変更したり、永続的な粒子効果を追加したりするよりも複雑です。

このコスメティックは、効果的にカテゴリーを変えます。

陸上では、それは装飾的な武器モデルであり、フィギュアを含むものです。水中では、そのモデルの一部が独立したアニメーションしたプレゼンスになります。

この技術的な野心は、そのエクストリーム分類を説明するのに役立ちます。

シャドウセントは通常のマッチ中に広い視認性を持つ可能性がある

ティアパールはより劇的な変身を持っていますが、シャドウセントはより一貫して視認可能である可能性があります。

人魚の仲間はプレイヤーが水に入ることに依存します。

限られた水中の移動を含むマップ、ルート、またはモードでは、ティアパールの定義的な特徴の多くが見えないままである可能性があります。

シャドウセントはジーピンインに直接結びついており、そのアウトフィットの関連する効果が表示されたときはいつでも花々、蝶々、月の雰囲気を表現できます。

ジーピンインを頻繁に使うプレイヤーは、通常のプレイ中にコスメティックの特有の要素にもっとよく出会うかもしれません。

この違いは、2つのタイプのプレミアムデザインを反映しています。

ティアパールは環境の発見と変換を奨励します。

シャドウセントは連続したキャラクターのプレゼンテーションを報いるものです。

いずれのアプローチが自動的により価値があるわけではありません。どちらが良い選択肢かは、プレイヤーが主に武器スキンを収集するか、ジーピンインを定期的に使用するか、特に異常な水中の特徴を持つコスメティックを望むかに依存します。

ジーピンインはNARAKAの明確なサポートヒーローの1つとして残る

シャドウセントは、強力かつ認識可能なゲームプレイアイデンティティを持つヒーローに結びついていることからも利益を得ます。

ジーピンインは、治療、保護、そしてチームの生存に基づいています。

彼女の能力は、適切なタイミングで健康とアーマーを回復し、味方を助け、致命的な状況を防ぎます。

これにより、集中攻撃の後、全体のチームが回復できるか、排除されるかを決定するチームモードで特に貴重になります。

アウトフィットの視覚的言語は、その役割をサポートします。

蝶々や花々は攻撃的ではなく回復を示唆し、月の光は、通常の混沌とした戦いを安定させるためのキャラクターの周りに落ち着いた感覚をもたらします。

コスメティックは、彼女の能力をメカニカルに変更する必要はありません。

その価値は、ヒーラーの存在をより目立たせ、彼女の防御役割により複雑なプレゼンテーションを与えることにあります。

2つの報酬は異なるコレクターをターゲットにする

ティアパールは、ヘンゴウの専門家、武器コレクター、そしてNARAKAの最も希少な変化するコスメティックに興味のあるプレイヤーに最も強く魅力を持つでしょう。

そのエクストリームの希少性、10コピーのアカウント上限、短い取得ウィンドウ、そして環境変換は、すべてコレクター指向のアイデンティティをサポートします。

シャドウセントは、ジーピンインのプレイヤーおよび完全なヒーロープレゼンテーションを好むコレクターをターゲットにしています。

そのレジェンダリーの希少性は理論上はティアパールよりも劣りますが、キャラクターアウトフィットは通常、個々の武器スキンよりもマッチの長い間可視化されています。

プレイヤーはまた、より良い装備を見つけた後にヘンゴウを切り替えるかもしれませんが、ジーピンインのアウトフィットは持ち歩く武器に関係なくアクティブに保たれます。

この選択は単に美的なものだけではありません。

それは、所有者の通常のゲームプレイ中にそれぞれのコスメティックがどれだけ確実に出現するかに依存します。

希少性はデザインの一部であり、二次的な詳細ではない

プレビューの焦点は人魚、蝶々、および月明かりの視覚的効果です。

取得ルールも同様に重要です。

ティアパールの約24時間のウィンドウは、それをマイアドトレジャーを通じて取得しようとする誰にとっても即時のプレッシャーを生み出します。

シャドウセントはより多くの時間を提供しますが、限られた在庫が依然としてプレイヤーに8月14日まで入手できるとは限らないと思わせます。

増加確率、繰り返し取得、アカウント上限は、さらに複雑さを加えます。

これらは、特定のゴールドの価格で設定された通常のストアアイテムではありません。

その希少性は、ランダムな配布、個別のカスタマイズ、グローバルな供給、そして時間限定の可用性の組み合わせで生まれます。

この構造により、成功した取得は真に特別なものに感じられます。

また、それは相当な支出の不確実性を生み出すこともできます。

プレイヤーは、確率の増加がどれくらい続くかに応じた長さではなく、厳格なゴールド制限を決定してからトレジャーを開けるべきです。

マイアドトレジャーのボーナス報酬が変身と静寂を融合

星 - ティアパールと星 - シャドウセントは、視覚的に相互に関連している2つのコスメティックをマイアドトレジャーに提供しますが、互いに重複しません。

ティアパールは変身を中心に構築されます。

その人魚は装飾的なヘンゴウの vessel の一部として始まり、離れて泳ぐプレイヤーの隣に分離します。

シャドウセントは雰囲気を中心に構築されます。

月明かりの花々と浮遊する蝶々は、ジーピンインを囲み、そのヒーラーの穏やかなアイデンティティを、より暗く反射的な自然テーマを通じて強調します。

どちらも、NARAKAの星コレクションシステムに関連する独自の識別子、調整可能な星座、コレクション機能を備えています。

また、通常のトレジャー保証の一部ではなく、追加の報酬でもあります。

星 - シャドウセントは、8月14日04:00 UTCまで入手可能ですが、星 - ティアパールは7月31日04:00 UTCまたは利用可能な供給が尽き次第、マイアドトレジャーから消えます。

人魚は水の下で待っているかもしれません。

しかし、トレジャーはそれほど長く待ちません。


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