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NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUNがアイバーソン、ガーネット、カーター、マグレディ、ノヴィツキーをブラックトップに招集 ― Wave One

Play by Play Studiosは NBA THE RUN をバスケットボールを象徴するある時代へと再び連れ戻す。 Wave One – 2000s Legends は 9月29日 に始動し、Allen Iverson、Kevin Garnett、Vince Carter、Tracy McGrady、Dirk Nowitzkiを迎えると同時に、6月のローンチ以降で最大規模の新機能とゲームプレイの変更を3対3ストリートボールに加える。 新しいゲームプレイトレーラーでは五人の殿堂入り選手がついに実戦で登場し、それぞれがNBAでのキャリア中に彼らを特徴づけた能力をベースにデザインさ

Play by Play StudiosはNBA THE RUNをバスケットボールを象徴するある時代へと再び連れ戻す。Wave One – 2000s Legendsは9月29日に始動し、Allen Iverson、Kevin Garnett、Vince Carter、Tracy McGrady、Dirk Nowitzkiを迎えると同時に、6月のローンチ以降で最大規模の新機能とゲームプレイの変更を3対3ストリートボールに加える。

新しいゲームプレイトレーラーでは五人の殿堂入り選手がついに実戦で登場し、それぞれがNBAでのキャリア中に彼らを特徴づけた能力をベースにデザインされている。Iversonはクロスオーバーでディフェンダーを切り裂き、Carterは空中での圧倒的なフィニッシュを見せ、McGradyはほぼどこからでも得点を稼げる存在、Garnettは守備のプレッシャーに特化し、Nowitzkiはシュートで守備を広げる。五人を合わせるとキャリア通算126,108得点、オールスター出場55回だが、彼らの追加は単に有名選手をロスターに加える以上の意味を持つ。

Wave Oneはまた、NBA THE RUNの最初の公式シーズン段階の始まりでもある。Drive CamとDrive Flip Camはコートの見え方を変え、Practice ModeとCustom Matchesはゲーム習熟の新たな手段を提供し、Championship Beltsは長期的な熟練目標を導入する。Dyckmanがコートローテーションに加わり、Spring Garden ElementaryはShootaroundを越えてトーナメントに登場、さらに新しいムーブが追加され、既存の一部メカニクス―ゴールテンディングを含む―がリバランスされる。

毎回の敗北からやり直すことを前提に作られたゲームにとって、9月29日はプレイヤーがリトライする理由をさらに大きくする日だ。

五人の殿堂入り選手が2000年代のストリートボールを呼び戻す

今回の目玉は、彼らが代表する時代と切り離せない。Iverson、Garnett、Carter、McGrady、Nowitzkiは2000年代に単に数字を積み重ねただけでなく、それぞれがNBAスーパースターのあり方を根本的に異なる形で示した。個々の強みを誇張して見せる本作の性質上、この五人は特に相性が良い。

Allen Iversonは自然とNBA THE RUNのストリートボール性にマッチする。彼のスピード、ボールハンドリング、クロスオーバー主体のオフェンスは、スペースと1対1の作り方が重要な3対3フォーマットにそのまま合う。Vince Carterは対照的な見せ場を提供し、爆発的なフィニッシュと空中での創造性は彼のダンクをNBA文化の一部にした。

Tracy McGradyはサイズ感、ペリメーターでの仕掛け、シュート力を組み合わせた総合的な得点脅威をチームに与える。Kevin Garnettは守備の多面性、フィジカルさ、幅広い相手を乱せる能力を持ち、Dirk Nowitzkiはフロントコートからのシューティングでディフェンダーをバスケットから引き離し、3人編成のスペースの使い方を変える。

こうしたバリエーションが重要なのは、NBA THE RUNが意図的にレーティング表現を簡潔にする一方で、認識しやすい強みと弱みを誇張しているためだ。目的はすべてのスーパースターをあらゆる場面で同等にすることではなく、それぞれに明確なゲームプレイの個性を与え、チーム構成に影響を与えることだ。

したがってWave Oneの五人は単なるコレクタブルではなく、どの三人組が有効かを変える可能性を持つ。

DLCを買わなくても全てのレジェンドを入手できる

Play by Play Studiosは新キャラクターを解禁する二つのルートを用意している。各Legendは5,000 CREDで、CREDはプレイで得られる進行通貨だ。つまり五人全員を追加課金なしで獲得可能だ。すぐに全員を使いたいプレイヤーは、五体まとめてのDLCバンドルを$9.99で購入することもできる。

この違いは重要だ。Wave One自体はゲーム所有者全員への無料アップデートとして提供され、ゲームプレイシステム、コート、モード、広範な変更はLegendsバンドルの背後にロックされない。一方、十分な時間を費やすプレイヤーは通常の進行でIverson、Garnett、Carter、McGrady、Nowitzkiを入手できる。

また構造上、CREDに長期的な目的を与えている。ゲーム内で全員を獲得するには合計25,000 CREDが必要になり、課金せずに全レジェンドを集めたい人にとって大きな目標になる。

五人はいずれも既存キャラの単なる数値差ではなく、固有のアニメーションと代替ユニフォームを持って実装される。これはPlay by Play Studiosのロスターに対する方針と一致しており、見た目や動きでプレイヤーがその選手の感触を掴めるようになっている。

Drive Camが試合の視点を変える

ローンチ後に最も要望の多かった機能の一つがWave Oneで登場する:Drive Cam。

新オプションは操作中の選手の背後にカメラを置き、チームが攻めるバスケットに向かってコートを見下ろす。既存の演出よりエンドツーエンドのスポーツゲームらしい視点になり、ロングパスのラインや味方のスペーシング、速攻のチャンスが読みやすくなるはずだ。

Drive Flip Camはさらに一歩進め、視点を動的に反転させる。同攻撃時は攻めるバスケットを向き、ポゼッションが変わると守るべきバスケット側へフリップする。常に画面上方に向かって攻め続けたいプレイヤーは、その向きを試合中ずっと維持できる。

NBA THE RUNのような速いゲームではこれは単なる見た目の選択以上の意味を持つ。3対3は広大なオープンスペースを生み、より遠くのコートが見えることでパスを出すタイミングや速攻の開始、味方が既にディフェンダーを抜いているかの判断に影響する。

既存のカメラは置き換えられないので、現在の表示に慣れているプレイヤーはそのまま使い続けられる。Wave Oneは単に視点の選択肢を増やし、各プレイヤーが最も試合の読みを助けるものを選べるようにする。

Practice Modeがついに実験場を与える

タイミングがほとんど象徴的だ:Allen Iversonが到着するアップデートと同時にPractice Modeも導入される。

新モードではプレイヤーがコートとルールセットを選び、CPU相手に単発の試合を行える。基盤はKnockout SquadsまたはKnockout Solosのどちらかで、操作の学習、ラインナップの試行、未知のルールセットの理解を低プレッシャー環境で行えるよう設計されている。CREDや統計、競技進行にリスクをかける前の練習の場だ。

Practice Modeでの試合はCREDを付与せず通常の進行にも寄与しない。これによりAI戦を進行の代替ファームにするのではなく、純粋に実験と練習に集中できる。

この追加は元の構造の欠点に応えるものだ。NBA THE RUNは短いノックアウト大会を中心に設計されており、Shootaroundはキャラクターを試すには使えるが実際の試合の意思決定を再現しない。Practice Modeは個別の操作を学ぶ段階と競技Runsに入る架け橋を作る。

Wave Oneでムーブセットが拡張されると、ドライビングレイアップや高度なドリブル、ステーキングダンクなどがどのようにディフェンダーと作用するかを、ミスしてもトーナメントを終わらせずに学べることがより有用になる。

Custom Matchesでフレンドがルールを管理

Custom Matchesは同じ哲学をマルチプレイヤーに拡張する。最大5人のフレンドを招待してプライベートな3対3環境を作り、使いたいコートとルールセットを選べる。

これにより通常のマッチメイキングが提供しにくい可能性が開ける。フレンド同士で編成を試したり特定戦術を練習したり、珍しいルールを再現したり、トーナメントを通さずプライベートで遊ぶことができる。

Practice Mode同様、Custom Matchesは進行のショートカットではなく制御された空間を目的としているため、CREDは付与されず通常のキャリア進行にも影響しない。

組織化されたグループにとっては特に有用になり得る。NBA THE RUNはポジショニングとケミストリーを重視しており、特にKnockout Squadsでは各プレイヤーが一人の選手を操作するため、同じ状況を繰り返し練習できる環境はスペーシングや守備の切替、選手組み合わせの理解に効率的だ。

Championship Beltsでロスター全体が熟練チャレンジに

Wave OneはまたChampionship Beltを導入する。これはプレイヤーが実際にどのキャラクターでチャンピオンになったかを示す進行システムだ。

一つのベルトを得て終わりではなく、プレイヤーはSquadsとSolos両方で個々のバレル(ボーラー)に対してチャンピオンベルトを獲得できる。このシステムはロスターの多様性を収集チャレンジに変える:馴染みのメタラインナップで何度も勝つのは一つの実績だが、キャスト全体でベルトを取るには非常に異なる強みと弱みに対応する必要がある。

これにより単なる見た目の報酬以上の重みが生まれる。シューター、インテリアフィニッシャー、守備専門、ハイブリッドといった多様なキャラクターでベルトを集めたプレイヤーは、単一の好みのトリオでしか勝てないプレイヤーよりもNBA THE RUNの熟練度が高いことを示す。

また五人の2000s Legendsの到着と相性が良い。各選手は単なるロック解除待ちの一人ではなく、マスターすべき別の存在になる。

Play by Play StudiosはChampionship Beltが季節コンテンツとともに進化していくものだと述べており、Wave One後に消えるのではなく長期的な進行構造の一部として残る意図があるようだ。

DyckmanがTHE RUNにもう一つの有名なNYコートを追加

コートローテーションも拡張され、Dyckmanが昼間版とトーナメント版の両方でゲームに加わる。

マンハッタンのワシントンハイツに位置するDyckman Parkはニューヨークのストリートボール文化で定着した存在で、高レベルのサマーコンペティションとも結びつけられる。既にニューヨーク、ベニスビーチ、フィラデルフィア、トロント、シカゴ、北京、フィリピンなどをイメージしたコートを揃える本作に自然にフィットする追加だ。

またアップデートはSpring Garden Elementaryの役割も変更する。以前は屋上の昼間コートがShootaroundで利用可能だったが、Wave OneではこれをKnockout Tournamentのマッププレイリストに移し、通常の競技Run中に出会えるロケーションにする。

コートの多様性は重要だ。NBA THE RUNは一つの恒久的アリーナではなく短いエリミネーション大会を中心に構成されており、異なる環境がRunがストリートボール文化を巡っている感覚を与える。

ドライビングレイアップ、ステーションダンク、高度なムーブでオフェンスを拡張

レジェンドだけが新ムーブを持ってくるわけではない。Wave Oneは既存ロスターがリング周りや1対1でできることを拡充するための広範なゲームプレイパスを含む。

新しいドライビングレイアップはダンクアニメーションに直接移行せずにリングへアタックした時の追加のフィニッシュオプションを提供し、ステーションダンクはゴール周辺でもらったパスを強力な選手が活かせる選択肢を増やす。エリーウープ(アリーオープ)に関する追加の相互作用もアップデートに含まれる。

Play by Play Studiosはドリブルシステムの表現力を高める実験も続けている。高度なオフ・ザ・ヒージームーブが拡張され、特定状況ではディフェンダーを複数回かわしたり倒したりできるようになり、派手なアクションを繋げてハイライト級のプレーを生む余地が増える。

目標はアーケード的なアイデンティティを保ちつつ、すべての攻撃的なインタラクションを自動化しないことだ。派手なレイアップは依然ブロックされ得るし、強力なムーブは選手のレーティングとタイミングに依存する。

そのバランスはNBA THE RUNの中心だ。ゲームは派手なバスケットボール瞬間を生み出したいが、それらの瞬間が上手いプレイヤーによって一貫して作れるだけのメカニクス構造を維持する必要がある。

ゴールテンディングがついに弱体化

もっとも影響の大きいバランス調整の一つはゴールテンディングで、Play by Play Studiosはこれを大幅に弱体化することを明言している。

メカニックが完全に消えるわけではないが、成功するゴールテンディングはかなり難しくなるはずだ。この変更はインテリアからの得点に即座に影響を与える可能性があり、特に極端に高身長のディフェンダーでリング周りのショットに積極的に挑んでいたプレイヤーに影響する。

Wave Oneでは個別のレーティング調整も行われる。Stephen Curry、Jayson Tatum、LaMelo Ball、Kawhi Leonard、Bam Adebayo、Cooper FlaggなどのNBA選手が注目され、Street LegendsではSpin Cycle、Shen Tong、DJが強化される。

一方でルーキークラスは逆方向の調整で一部レーティングが下方修正される。詳細な数値は包括的なパッチノートに委ねられているが、方向性は明確だ:新たなレジェンドを既存のローンチメタの上に単純に重ねたくないということだ。

これは重要だ。潜在的に強力な五人を導入して既存の突出した選手を調整しなければ、使用できるロスターの幅が狭まってしまう可能性がある。

ライセンス音楽が初めて到来

Wave Oneはブラックトップのサウンドも変える。

アップデートではNBA THE RUN初のライセンス音楽が導入され、オリジナルサウンドトラックを越えて楽曲の幅が広がると同時に、プレイヤーが聞く曲をより細かく管理できる音楽管理オプションも追加される。

完全なライセンス楽曲リストはまだ公開されていないが、その導入は本作が単なる簡略化されたNBAシミュレーションではなく、ストリートボール文化を捉えようとしていることを強調する。

新しい挑発(タント)、バナー、バッジ、代替ジャージ、高度なダンクもショップに追加され、カスタマイズ経済が新たな競技・ゲームプレイシステムとともに拡張される。

これらの追加がポゼッションの基本動作を変えるわけではないが、表現はアーケード系スポーツゲームで重要だ。クロスオーバーやポスターダンクは、それを祝ったり挑発したり、スタイルを確立する演出があってこそ印象的になる。

Wave OneはNBA THE RUNのシーズナルモデルの始まり

9月29日の重要性は個別機能に留まらない。Wave Oneは正式にゲームの最初のシーズンを開始するのだ。

NBA THE RUNは6月9日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam)でローンチし、四ラウンドの短いノックアウトトーナメントを軸にした高速3対3バスケットを提供した。ローンチ時点ではKnockout Squads、Knockout Solos、Knockout Friendsで競い、30以上のNBAスター、ルーキーバリアント、架空のストリートボールレジェンドを選べた。

Play by Play Studiosはローンチが最終パッケージではなく基盤であることをほぼ直ちに明言しており、ポストローンチのロードマップでは新選手、コート、ルールセット、モードを約2〜3か月ごとの大きなシーズンで追加するとしていた。

Wave Oneはその戦略の初の大きな試金石だ。単にロスターDLCに集中するのではなく、シーズナルアップデートでコミュニティ要望に応え、オフラインとプライベートプレイ機能を拡張し、メカニクスをリバランスし、進行を深めている。

長期的にはロードマップはさらに野心的だ。Play by Play Studiosは2027年のキャンペーンモード計画を既に語っており、現行のオンラインノックアウト構造にかなり大きな要素が加わる見込みだ。

この五人のレジェンドは汎用的な歴史ロスターよりゲームに合っている

なぜ最初の歴史的ラインナップがこのゲームに特によく合うのかにも理由がある。

NBA THE RUNは明確にNBA JamやNBA Streetのようなアーケードバスケットの伝統を引いており、そこで重要なのはシミュレーション精度より誇張された個性だ。2000年代初頭には、その哲学にほとんど合わせて作られたかのような選手が何人か存在した。

Iversonのクロスオーバーは既にストリートボールの象徴だ。Carterのダンクは誇張なしでも十分に非現実的に見える。McGradyはアイソレーション武器として自然だ。Garnettはサイズと守備強度を合わせ持ち、Nowitzkiはビッグマンがガードの領域でプレイできることを許す。

これらの違いは、単に五人の歴史的に有名な代替案を同じくバフしただけよりも、意味のあるラインナップ選択を生むはずだ。

Play by Play Studiosはレジェンドのレーティングが強力で、プレイヤーは従来の先発三人を見直す必要が出るかもしれないと述べている。だからといってWave One開始直後に五人全員がメタを支配するとは限らないが、認識しやすいスペシャリストを導入することはロスターの多様性の基盤として優れている。

9月29日はNBA THE RUNにとって最初の本当のポストローンチ試験日

ローンチはNBA THE RUNが何を目指すかを示した:速く、様式化されたシミュレーションの代替、3対3のストリートボールと短いノックアウト大会を中心に据えた体験だ。

Wave Oneは次の問いに答えなければならない:そのフォーミュラを拡張し続けつつ、特色を失わずにいられるか。

これまでのところ、アップデートは複数の方向からこの問題に取り組んでいる。五人の殿堂入り選手でロスターを深め、Drive Camでコートの見方を増やし、PracticeとCustom Matchesで学習と組織化を容易にし、Championship Beltsで別の探索理由を作る。DyckmanとSpring Gardenで競技用コートを拡張し、新ムーブとバランス変更で実際のバスケットボール内容を変える。

そして何より重要なのは、これらの構造の大部分が有料のロスターパックではなく無料のシーズナルアップデートとして到来することだ。

Wave One – 2000s Legendsが9月29日に始動すると、プレイヤーはIverson、Garnett、Carter、McGrady、Nowitzkiを彼らが実際に一緒にプレイしたことのない組み合わせで使い、3対3ブラックトップでどの2000s流が最も機能するかを見つけられる。

本当の挑戦はその後に始まる:彼らでベルトを獲得し、新ムーブを習得し、従来の先発三人がまだ居場所に値することを証明せよ。

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