No Man's Sky · 2026-09-10
ノーマンズスカイ、コスモスアップデートでディープスペース探査を再発明
Hello Gamesは、ノーマンズスカイの巨大なアップデート7.0「コスモス」をリリースしました。この拡張は、プレイヤーがスペースとインタラクトする方法を根本的に変え、制御可能な宇宙ステーション、プレイヤー同盟、軌道建設、危険な船の解体作業、新しいナビゲーションシステムを導入しました。 スペースはもはや、2つの惑星の間の距離として機能することだけを意図していません。スターシステムには、発見し、再訪し、利用するためのより構造化された目的地が含まれるようになりました。これらには、小惑星帯、ディープスペースの前哨基地、破片フィールド、放棄された船の残骸、自然の軌道プラットフォーム、神秘的

Hello Gamesは、ノーマンズスカイの巨大なアップデート7.0「コスモス」をリリースしました。この拡張は、プレイヤーがスペースとインタラクトする方法を根本的に変え、制御可能な宇宙ステーション、プレイヤー同盟、軌道建設、危険な船の解体作業、新しいナビゲーションシステムを導入しました。
スペースはもはや、2つの惑星の間の距離として機能することだけを意図していません。スターシステムには、発見し、再訪し、利用するためのより構造化された目的地が含まれるようになりました。これらには、小惑星帯、ディープスペースの前哨基地、破片フィールド、放棄された船の残骸、自然の軌道プラットフォーム、神秘的な信号が含まれます。
このアップデートは、ノーマンズスカイの10周年を祝う「探検隊23:私たちの旅は続く」ともなっています。この記念すべき冒険は、ゲームが最初に発売されて以来の変革に触発されたマイルストーンを通じてプレイヤーを導き、初期のトレーラーやコンセプトアートに基づいた懐かしい報酬を提供します。
コスモスは、PC、プレイステーション4、プレイステーション5、任天堂スイッチ、任天堂スイッチ2、Xbox OneおよびXbox Series X|S、さらにXbox Game Passで利用可能です。
宇宙はついに目的地になる
ノーマンズスカイは常に膨大なプロシージャルに生成された宇宙を提供してきましたが、その活動の大部分は歴史的に惑星、フレイター、集落、宇宙ステーションに集中していました。その間の宇宙は視覚的に印象的でしたが、プレイヤーが他の何かに向かう途中の通路として機能することが多かったです。
コスモスは、各スターシステムにより一貫したディープスペースのロケーションのネットワークを与えることで、その不均衡を正そうとしています。岩だらけの小惑星帯、居住前哨基地、寄生構造物、残骸フィールド、軌道プラットフォーム、そしてプロシージャルに生成された船の残骸が今や持続可能な興味のポイントとして登場します。
これらのロケーションは、遭遇後に単に消えることはありません。Hello Gamesによると、これらは固定された再訪可能な位置を占有し、個々のシステムに強い地理的アイデンティティを与えます。価値ある小惑星帯、危険な残骸、役立つ前哨基地は、プレイヤーの定期的なルートの一部になることができます。
アップデートは、十分に決意したトラベラーがシステムの星に直接向かうことも可能にします。これらの星には長距離飛行でアクセスできるようになりましたが、その極端な熱は近づくことを壮大かつ潜在的に致命的な実験にします。
これはゲームにとって重要な概念の変化です。コスモスは虚無自体を探査の一部にすることで、スターシステムがローディングなしで隔てられた一群の惑星ではなく、つながりのある環境のように感じられるようにします。
新しいスターシステムマップが虚無を示す
これらの拡張されたシステムを管理するには、より良いナビゲーションが必要で、アップデート7.0ではクイックメニューからアクセス可能なインタラクティブなスターシステムマップが導入されます。現在のシステム内の惑星、地元の宇宙ステーション、および発見されたディープスペースのロケーションを表示します。
プレイヤーは天体または関心のポイントを選択し、ナビゲーション支援を有効にして、以前に発見したサイトに戻りやすくします。未確認の信号もマップに表示され、トラベラーがまだ目的が確立されていないロケーションを調査することを促します。
ディープスペースの興味あるポイントは、セーブが初めてスペースアノマリーに到達した後に利用可能になります。Hello Gamesは、マップとそのナビゲーションシステムを紹介する軽量のチュートリアルミッション「信号」も追加しました。
新しいインターフェースは、探査をより意図的にするはずです。パルスエンジンを使用して偶然の遭遇のみに頼るのではなく、プレイヤーはシステムの構造を調べ、目的地を選択し、有用なロケーション間の定期的なルートを確立できます。
小惑星帯は、この拡張された構造が通常のプレイにどのように影響するかの一例です。彼らは貴重な鉱物や異常な結晶を含む可能性がありますが、価値のある埋蔵量は、鉱夫、商人、堕落者を引き寄せるかもしれません。したがって、ロケーションは孤立したリソースのコレクションではなく、活動の集積地点として機能します。
プレイヤーは宇宙ステーションを制御できる
最も大きな追加の一つは、機能する宇宙ステーションのディレクターになる能力です。プレイヤーはまず関連する現地の権威を証明し、その後、ステーションの設計の大部分を制御する権限を得ます。
ディレクターは中央ロビーをカスタマイズし、既存の装飾を再配置または取り外し、メインハンガーに接続された追加の部屋を建設し、ベースビルディング用の広範なパーツコレクションを使用して内部を再構成できます。外装も、ステーション専用に設計された巨大な装飾モジュールで変更可能です。
このシステムは、基盤構築とゲーム内の最も重要なインフラストラクチャの一つを効果的に組み合わせています。惑星基盤は印象的ですが、カスタマイズされたステーションはシステムの輸送と経済ネットワークの中心を占めます。他のトラベラーに遭遇する認識可能な公共の目的地になることができます。
そのレベルのカスタマイズをサポートするために、数百のステーション装飾パーツが追加されました。多くはスペースアノマリーの建設研究端末を通じてロック解除できるほか、珍しい設計図はディープスペースの異常を調査することで入手できます。
ステーションの建設は新しいサルベージ経済とも関連しています。ディープスペースから回収された材料は処理して売却したり、ステーションの外装を個別にする際に保持することができます。これにより、所有権は家具の配置や装飾テーマを選ぶ以上の実用的な進行ループを提供します。
銀河同盟が組織化されたコミュニティを導入
ステーションのディレクターは、銀河同盟を設立でき、グループを宇宙で表す名前とバナーを選ぶことができます。他のプレイヤーは、その制御された宇宙ステーションのいずれかを訪れることで同盟に参加でき、すべてのトラベラーは同時に最大3つの同盟に所属できます。
メンバーは、テレポーターを通じて同盟システムに便利にアクセスできるようになり、探査、建設、コミュニティ活動を調整しやすくなります。同盟は、人口、活動、領土の範囲などの要因に基づいて評価されます。
最も成功した組織は、宇宙ステーションのコアからアクセスできるリーダーボードに表示されます。これにより、ノーマンズスカイにより公式な社会構造が追加され、領域拡張が従来の直接戦争に変わることはありません。
同盟の領土による長期的な競争の正確な結果はまだ分かりません。公式の文書は、破壊的な征服ではなく、協力、活動、拡張を強調しています。それは組織化されたコミュニティが星間の存在感を構築することを奨励するように設計されているようです。
それにもかかわらず、同盟はほとんどのプレイヤーコミュニティが以前に外部ツールや非公式のハブを通じて組織されていた宇宙に、明確に見える影響の尺度を持ち込んでいます。その効果は、領土がどのように測定されるか、システムがリーダーボードの初期競争が終わった後に魅力的な目標を提供できるかに依存します。
軌道に永続的な家を建てる
コスモスは、すべての従来のベースを惑星の表面に置く必要を取り除きます。プレイヤーはディープスペースにベースコンピューターを展開し、空の宇宙を請求し、自由に浮遊する軌道ハビタットの建設を始めることができます。
自然の岩の形成や小惑星プラットフォームが基礎として機能できますが、オープンスペースでの建設も可能です。新しい廊下コンポーネントが軌道建設専用に導入され、より豪華な作品のために大きなベースビルディングのカタログが引き続き利用可能です。
これにより、建設者は惑星の大気圏の外でステーション、工業複合体、観測プラットフォーム、または完全な天体都市を作成する機会が得られます。これらの構造は、アップデートの小惑星帯、船の残骸、前哨基地の近くで共存できるため、その周囲の環境はデザインの重要な部分になります。
この機能は、ステーションのディレクターによるものを補完しますが、置き換えはしません。個人のステーションは同盟に関連した重要な公共インフラとして機能し、軌道ベースは従来の建設に関連する柔軟性と創造的自由を提供します。したがって、プレイヤーはディープスペースに機能的なステーションを管理しながら、別の家や工業施設を保持できます。
船の解体が高リスクのサルベージ作業を追加
廃墟の残骸は、アップデートの最も危険な新しいロケーションの一部です。これらの巨大な船の難破は、狭い廊下、忘れられた貨物、サルベージ可能な技術を含みますが、その損傷した構造はプレイヤーがそれを解体するにつれて不安定になり得ます。
コンポーネントを取り除くと、船体の完全性が損なわれ、致命的な連鎖反応を引き起こす可能性があります。サルベージクルーは、どの材料を持ち帰る価値があるか、いつ逃げるべきかを決定する必要があり、貪欲が成功した作業を爆発的な結果に変えるリスクと報酬のループを作ります。
この活動は、プレイヤーが宇宙船を離れて、強化された宇宙遊泳コントロールを通じて難破船をナビゲートする必要があります。役立つサルベージが構造から分離されたら、それを即座に抽象的なインベントリアイテムに変換するのではなく、物理的に輸送することができます。
コルベットのオーナーは、宇宙ステーションのコルベットワークショップで購入した新しいトラクタービームを取り付けることができます。このビームは、物理的な鉱物や残骸を船の貨物室に集め、通常の保存には大きすぎるオブジェクトを精製します。プレイヤーはグラビチーノコイルを使用して、サルベージをビームに向けて発射し、回収物を別の目的地に運ぶことができます。
その後、貨物はディープスペースの前哨基地に輸送され、銀河貿易ネットワークを通じて販売されるか、ステーションの建設に使用される材料に加工されます。コルベットのトラクターシステムは、収集した貨物を投棄することもできますが、Hello Gamesは知的なオブジェクトに自動排出システムを使用しないよう冗談交じりにアドバイスしています。
その結果、完全な産業的プレイサイクルが生まれます:難破船を見つけ、外部活動を通じてそれに入る、早期崩壊を引き起こさずに貴重なセクションを解体する、有形の貨物を抽出する、ハウルを輸送する、そしてそれを販売するか、ステーションに投資するかを決定する。
ディープスペースの前哨基地が新しい経済の中心を作成
エイリアンが管理する前哨基地が、居住システムの遠隔地に占有されています。各基地は、地図やサルベージ材料を取引する四分所長が管理し、専用の端末が回収と配達の契約を提供します。
これらの任務を完了すると、地位と追加の報酬を得ることができます。前哨基地はまた、他のディープスペースロケーションで収集された奇妙なリソースを処理し、彗星の塵、汚染された金属、ゼラチン質の繊維などを含みます。
すべての前哨基地が安全なわけではありません。一部は、生物学的な感染が蔓延していて、部屋や通路を広がって覆っています。プレイヤーはグラビチーノコイルを使用して、遮蔽物を取り除き、病原体の袋、繊維、その他の貴重なサンプルを回収することができます。
これらのロケーションは、アップデートの探査、戦闘、物流、および経済システムを接続します。難破船や小惑星帯を発見することの新奇さが過ぎた後も、宇宙を再訪する理由を提供し、サルベージに焦点を当てたコルベットを操作するプレイヤーにとって自然な目的地を作成します。
宇宙遊泳がすべてのパイロットに利用可能に
オープンスペースで宇宙船を離れることは、もはやコルベットを指揮するプレイヤーだけに制限されません。クイックメニューのEjectオプションを使用することで、他の宇宙船のパイロットも退出して、外部活動を行うことができます。
動きは6自由度に拡張され、回転する能力も含まれています。自由浮遊する動きと重力のある物体に着陸する間の遷移も改善されています。
宇宙遊泳は依然として危険です。冷却保護システムは、虚無にさらされると徐々に消耗します。爆発はトラベラーを物理的に後方にノックバックさせる可能性があります。周囲の熱源は環境の危険に影響を与えることがありますが、温まるために星に近づくのは賢明な生存戦略とは言えそうにありません。
すべてのパイロットに外部活動を開放することは重要です。なぜなら、コスモスのコア目的地の多くは、コックピットを離れることを前提としていますからです。プレイヤーはディープスペースの構造を調査するために高度なコルベットを必要とせず、より大きな船とそのトラクタービームが産業用サルベージをかなり効率的に行うことを可能にします。
ノーマンズスカイ10周年を一つの探検で祝う
探検隊23:私たちの旅は続く、はノーマンズスカイの10周年を記念します。このイベントは約6週間続く予定ですが、Hello Gamesは具体的な開始時刻を初期のパッチノートに結びつけることなく、「短時間」で始まると説明しています。
すべてのマイルストーンは、ゲームの歴史の重要なアップデートや瞬間を表しています。開発者のコメントは、Hello Gamesの創設者であるショーン・マレーによって読み上げられ、そのマイルストーンを伴って、プロジェクトのさまざまな段階からの制作ストーリーや逸話を共有します。ロック解除された録音は、「Collected Knowledge」セクションを通じて永久にアクセス可能です。
報酬の選択は、ゲームの過去から大きく影響を受けています。プレイヤーは、大きなアップデートのカバーやタイトル、デカールに基づいた記念アートワーク、初期のコンセプトアートから派生したStarbound v0.27マルチツール、そして初代Rasamama S36宇宙船のゴールドバージョンを取得できます。
その他の報酬は、リリース前に見られた要素を再現しており、ヴィンテージSentinel Interceptor、宇宙飛行士のコックピットフィギュア、初期のノーマンズスカイの映像からインスパイアされた新たにテクスチャーされ、アニメーションが施されたディプロドクスの仲間などがあります。
この探検は、単なる周年記念チェックリストではありません。ゲームの開発史をプレイ可能なコンテンツとして提示し、あの困難なローンチやその後の驚くべき更新の連続を認識しています。
重大な視覚およびパフォーマンスの改善
アップデート7.0は、そのヘッドライン機能と並ぶ広範な技術的作業を含みます。地形テッセレーションが改善され、より詳細な地面が提供され、惑星の雲は、宇宙から見たときにより良いテクスチャ、照明、形状、そして大気の色合いを受け取ります。
透明なオブジェクト、粒子、体積霧は、ダイナミックな照明により自然に反応できるようになりました。ディープスペースの難破船は、新しい電気効果、霧、破片、煙、生物学的スライムを使用してサルベージ作業中により圧迫感のある雰囲気を作り出しています。
小惑星の生成は、描画距離、視覚的分布、パフォーマンスを改善するために再調整されました。Hello Gamesは、また水、泡、惑星の霧、HDRの色処理、レンズフレア、船の通過痕、および遠くにある惑星の外観を調整しました。
PCプレイヤーは、Intel XeSS 3およびNVIDIA DLSS 4.5のサポートを受け、高度なハードウェアでのフレーム生成の乗数を向上させます。PCVRは、目追跡されたフォヴェイテッドレンダリングのサポートを獲得します。
基盤的な最適化のターゲットは、インベントリ、マルチプレイヤーの遅延、集落、ベースのロード、プロシージャル生成、アニメーション、およびメモリ使用量です。コンソールのファイル処理が改善され、Hello Gamesは約6〜9パーセントのロード時間短縮を報告し、最適化されたメッシュデータはメッシュファイルサイズを約13パーセント減少させます。
コスモスはゲームを一貫した方向に拡張する
コスモスは、単に無関係な活動のコレクションではありません。その最大の機能は、つながりのある進行構造を形成します。スターシステムマップは持続的な目的地を明らかにし、それらの目的地は資源と危険なサルベージの機会を含み、前哨基地は回収した材料を利益に変え、ステーションや軌道ベースはそれらを意味のあるものとして投資する場所を提供し、同盟はそれらの創造物を組織化されたマルチプレイヤーコミュニティに結びつけます。
アップデートの成功は、プレイヤーが最初の建設を完了した後のステーション管理と同盟の進行の深さに依存します。それでも、根本的な方向性は明確です。Hello Gamesはディープスペースを風景からプレイ可能な領域へと変換しています。
9月10日から9月14日まで、新しいTwitch Dropsキャンペーンが開始されます。対象のストリームでは、ベースパーツ、宇宙船、マルチツール、クリーチャー、外見アイテム、その他の報酬が提供されます。ドロップは、ノーマンズスカイを購入する前に得ることができ、正しく請求され、関連するプラットフォームアカウントが後での引き換えのために接続されている限りにおいてです。
リリースから10年後、ノーマンズスカイは再びその基盤の一つを形作っています。コスモスは、惑星間の宇宙をよりナビゲートしやすく、より危険で、遥かに役立つものにし、トラベラーに星々の間に恒久的な場所を確保するための道具を与えます。