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Once Human · 2026-09-04

Once Humanがダスクファイア・ブレイカーライトフォージ・ルートクレートを発表

Once Humanは、紫色のエネルギー、消えかけの炎、そして闇を通り抜ける神秘的な戦士をテーマにした新しい期間限定のライトフォージ・ルートクレート「ダスクファイア・ブレイカー」を導入しました。9月2日のメンテナンス更新後に入手可能で、このクレートには新しいレジェンダリー・ファッションセット、レジェンダリー・ビークル外観、グループアクション、バックパックコスメティック、エピック・近接武器スキンと様々なサブ報酬が含まれています。 コレクションの主な報酬は、レジェンダリー・シャドウ・トレース・ビークルスキンとレジェンダリー・サイン・オブ・エンバー・ファッションセットです。それに加えて、レ

Once Humanは、紫色のエネルギー、消えかけの炎、そして闇を通り抜ける神秘的な戦士をテーマにした新しい期間限定のライトフォージ・ルートクレート「ダスクファイア・ブレイカー」を導入しました。9月2日のメンテナンス更新後に入手可能で、このクレートには新しいレジェンダリー・ファッションセット、レジェンダリー・ビークル外観、グループアクション、バックパックコスメティック、エピック・近接武器スキンと様々なサブ報酬が含まれています。

コレクションの主な報酬は、レジェンダリー・シャドウ・トレース・ビークルスキンとレジェンダリー・サイン・オブ・エンバー・ファッションセットです。それに加えて、レジェンダリー・サグ・オーバチュア・グループアクション、レジェンダリー・クリムゾン・ソーン・バックパックコスメティック、エピック・モルテン・ハート・ヘビー近接武器スキンも含まれています。

ダスクファイア・ブレイカーはOnce Humanのバージョン3.0.5更新の一環で、ストレージ検索、拡張されたファッション染色機能、ポータブルクラフティングがRaidZoneに導入されました。このクレートは期間限定で入手可能ですが、NetEaseは公式更新のお知らせで終了日を発表していません。

ダスクファイア・ブレイカーは紫夜を受け入れる

新しいライトフォージコレクションは、Once Humanのよりカラフルで未来的なコスメティックリリースの多くとは異なる、暗いファンタジーのアイデンティティを採用しています。その公式な説明は、決して消えない炎と、最後の星の光が消えた後に現れる沈黙の破壊者を中心に展開されます。

紫色はコレクションの定義的な色であり、黒い素材、輝くディテール、残留する火のsuggestionと対比しています。その組み合わせにより、ダスクファイア・ブレイカーは超自然的な外観を持ちつつ、ゲームのポストアポカリプスな世界観と適合しています。

名前はまた、コレクションの二面性を伝えます。「ダスクファイア」はその暗さと炎の混合を表し、「ブレイカー」はコスメティックに戦闘と高速移動に適したより攻撃的なアイデンティティを与えます。この方向性は、単一のアイテムに限定されることなく、キャラクターのアウトフィット、ビークルスキン、設備、およびソーシャルアニメーションにわたって広がります。

その結果、特集された報酬のいくつかを取得したプレイヤーは、より一貫したビジュアルロードアウトを作成できるはずです。ファッションセットはキャラクターの外観を確立し、クリムゾン・ソーンはバックパックを変え、モルテン・ハートは近接戦闘にテーマを拡張します。シャドウ・トレースは、ビークル移動にも同じアイデンティティを持ち込みます。

シャドウ・トレースがコレクションをリード

レジェンダリー・シャドウ・トレース・ビークルスキンは、ダスクファイア・ブレイカーの最も顕著な報酬の1つです。Once Humanは、探索中に目に見えるため、他のプレイヤーに共有できるため、プレミアムコレクションの中心的要素としてビークルコスメティックをますます使用しています。

シャドウ・トレースは、クレートの暗くて紫色が主導する美学を採用し、対応するビークルを夜を通り抜けるために設計されたものに変えます。その名前は、消えていく軌跡しか残さない機械を連想させ、コレクションの見えない影が埃を乗り越えて進む説明にマッチしています。

プロモーション素材は、アクション中のビークルを強調していますが、このスキンはコスメティック外観として扱われるべきです。NetEaseは、シャドウ・トレースに関連する追加の速度、耐久性、ハンドリング、またはゲームプレイボーナスを発表していません。それの価値は、機械的な利点ではなく、視覚的なプレゼンテーションから派生します。

この区別は、ビークルが実用的な用途を持つオープンワールドサバイバルゲームでは特に重要です。プレミアムスキンは、その外観を著しく変えることができますが、ゲームがそのような利点を明示的に示さない限り、元のビークルの統計を自動的に変更することはありません。

サイン・オブ・エンバー・ファッションセットでルックを完成

サイン・オブ・エンバーは、特集報酬プールに含まれるレジェンダリー・ファッションセットです。このアウトフィットは、ダスクファイア・ブレイカーの残りを定義する暗がり、紫の輝き、そして消えつつある熱の同じ組み合わせに従います。

コレクションは、Once Humanのファッション染色システムへの大規模なアップグレードとともに登場します。バージョン3.0.5では、互換性のあるアイテムの明確なインジケーターが追加され、装備された染色プリセットの状態情報が改善され、各アウトフィットパーツのバッチ管理が導入されました。また、新しいシンプルモードにより、プレイヤーは利用可能な各セクションを手動で調整することなく、選択したコンポーネント全体の色を変更できます。

ただし、公式の更新メモでは、カスタム染色サポートを受けるセットの中にサイン・オブ・エンバーを明示的に特定していません。そのため、すべてのセクションを再色付けできると仮定するのではなく、コスメティックインターフェース内でアウトフィットのカスタマイズオプションを確認するべきです。

ファッションセットには、ビジュアルテーマをサバイバル装備の中で最も頻繁に目に触れる部分の1つに拡張するレジェンダリー・クリムゾン・ソーン・バックパックコスメティックが付随します。これにより、バックパックを装備しているときにコレクションのアイデンティティを隠すことなく維持することができます。

サグ・オーバチュアは、別の形のパーソナライズを提供します。レジェンダリー・グループアクションとして、他のプレイヤーとともに使用するために設計されており、戦闘や探索を変更するものではありません。Once Humanのグループアクションは、コスメティックパッケージの一部として協調したポーズやアニメーションを可能にし、部隊が共にコレクションを表示する別の方法を提供します。

モルテン・ハートが近接戦闘に炎をもたらす

最後の主要アイテムは、エピックコスメティックのモルテン・ハートです。サイン・オブ・エンバーとシャドウ・トレースがコレクションの暗い側面を強調するのに対し、モルテン・ハートはその下に残る火を表します。

武器スキンは、アクティブなゲームプレイ中にプレミアムテーマが存在し続けることを確保し、メニューやソーシャルエリアにだけ表示されるのではないようにします。モルテン・ハートは、プレイヤーが近接戦闘中にダスクファイア・ブレイカーのイメージを直接持ち込むことを可能にし、元の武器の戦闘統計は変更しません。

クレートには、いくつかの追加のエピックおよびレア報酬も含まれています。これには、ブロウイング・スノー・ヘアスタイルパック、シルバー・ヴェインド・ボーン、ナイト・アンendingおよびビースト・アラート・デカール、ジョイン・アス武器チャーム、ヘブンリー・アイ・ステッカー、シー・ノー・イーヴィル武器チャーム、シー・レヴァリー・ステッカーが含まれています。

これらの二次アイテムは、主要なライトフォージコレクション報酬とは異なる確率のカテゴリに位置しています。したがって、クレートを開けるプレイヤーは、特集されているビークル、アウトフィット、装備のコスメティックに向けて取り組んでいる間に、小さいカスタマイズアイテムをもらうことがあります。

公式な確率がランダム報酬システムを説明

NetEaseは、ダスクファイア・ブレイカーの完全なカテゴリー確率を公開しました。各オープニングには、ライトフォージ・ジェムを授与する7%の確率があります。4つのレジェンダリー・ライトフォージコレクション報酬のいずれかを受け取る確率は0.32%であり、エピック・モルテン・ハートのコレクション報酬は0.68%です。

他のエピック報酬がプールの50.7%を占め、残りのレア報酬は41.3%を占めます。これらの数字は報酬カテゴリに適用され、必ずしもカテゴリ内の各個別アイテムが同一の確率を持つわけではありません。

0.32%のレジェンダリーカテゴリに含まれる4つの報酬は、シャドウ・トレース、サイン・オブ・エンバー・セット、クリムゾン・ソーン、サグ・オーバチュアです。その割合は完全なカテゴリをカバーしているため、各個別レジェンダリーアイテムに対する確率を0.32%と解釈するべきではありません。

ライトフォージ・ジェムは、コレクションの引換システムを通じた追加のルートを提供します。更新されたライトフォージルールの下では、以前に現れなかった場合には、20オープニングごとに1つのジェムが保証されます。ジェムを受け取ると、関連する保証カウンターがリセットされます。

引換ショップでは、プレイヤーは適切なリソースと交換してアクティブなライトフォージ・ルートクレートからコスメティックを入手できます。正確な引換要件は、インゴットを購入したり、繰り返しオープニングにコミットしたりする前に、ダスクファイア・ブレイカーのインターフェースで確認する必要があります。

ダスクファイア・ブレイカーのオープニングコストは?

クレートを開けるには1つのライトフォージ・インゴットが必要です。公式なルールによると、インゴットの標準値は160クリスティンですが、各テーマに対する初めての10回の該当するライトフォージ・インゴット購入は半額で提供されています。

バージョン3.0.5の更新では、60クリスティンから始まるライトフォージ・インゴットパックも導入されました。これらのパッケージは、スーパー・バリュー・ディールメニューのライトフォージ・ディールセクションを通じて入手可能で、インゴットと他のディスカウントアイテムを組み合わせたものです。内容や比較価値はパックごとに異なるため、プレイヤーはすべてのオファーを検証し、すべてのオープニングがプロモーションの開始価格であるとは仮定しないようにするべきです。

すべてのオープニングは、コスメティックまたはライトフォージ・ジェムのいずれかを授与します。システムを通じて取得したコスメティックは、同じアカウント内のすべてのキャラクターで共有できます。

ダスクファイア・ブレイカーは期間限定のコンテンツであり、その有効期間終了後に削除されますが、ライトフォージクレートは今後再登場する可能性があります。未使用のライトフォージ・インゴット、ジェム、遺物はアカウントに付随しており、他の適合するライトフォージクレートで使用できます。

NetEaseは、ダスクファイア・ブレイカーの終了日を主要な更新発表で公開していません。このコレクションに興味がある人は、ゲーム内のページで現在のカウントダウンや最終的な購入条件を確認すべきです。

より広範なクオリティ・オブ・ライフの更新の一部

ダスクファイア・ブレイカーは、バージョン3.0.5でいくつかの実用的な改善とともに登場しました。プレイヤーはキーワードを入力することでストレージクレートやストレージターミナルを検索できるようになり、発展した領域に広がる材料を見つけるために必要な時間を短縮できるようになりました。

RaidZoneは、キャンプサイトのクラフティングに以前は関連していたアイテムを、バックパックを通じて直接生成できるポータブルクラフティング機能を受け取りました。キャンプサイトは引き続き、一時的なリスポーン位置や料理エリアとしての機能を持ちますが、すべてのサポートされるレシピに対して必須ではなくなりました。

この更新では、コントローラーのショートカットが洗練され、シナリオ名誉スコアリングが調整され、第一人称キャラクターの影が向上し、コスメティック、偏差、領土、モバイルの安定性に影響を与えたいくつかの問題が修正されました。また、その大部分は、次の「アビスの島」シナリオのためのマップリソースのプリロードにも使用されています。

しかし、カスタマイズに主に興味のあるプレイヤーにとって、ダスクファイア・ブレイカーはメインの追加要素です。そのサイン・オブ・エンバー・ファッションセット、シャドウ・トレース・ビークルスキン、および補完設備の組み合わせにより、単一の孤立したプレミアム報酬に依存することなく完全なコスメティックアイデンティティが確立されます。

ダスクファイア・ブレイカーライトフォージ・ルートクレートは、9月2日の更新後、Once Humanで現在入手可能です。その正確な残りの有効期間と引換要件は、ゲーム内のライトフォージインターフェースを通じて確認できます。

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