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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-13

PUBGがRondoを夜間PvE包囲戦に変える:SLB: DAWNBREAKERS OF RONDO

日が沈むと、Rondoはかなり過ごしにくくなる。 PUBG: BATTLEGROUNDSがSLB: DAWNBREAKERS OF RONDOのゲームプレイトレーラーを公開しました。これは、戻ってくるHungryの群れに対抗するために、隊伍を闇に送り込む新しい期間限定の協力PvE体験です。そして、生き延びるために発電を維持し、夜明けを迎えるように求められます。 このモードは、 10月14日から11月4日までPCで最初に登場し、続いて 10月22日から11月12日までコンソールにも登場します 。PUBG自身の説明は適切にシンプルです — “夜明けが来るまで戦線を維持せよ” — ですが

日が沈むと、Rondoはかなり過ごしにくくなる。PUBG: BATTLEGROUNDSがSLB: DAWNBREAKERS OF RONDOのゲームプレイトレーラーを公開しました。これは、戻ってくるHungryの群れに対抗するために、隊伍を闇に送り込む新しい期間限定の協力PvE体験です。そして、生き延びるために発電を維持し、夜明けを迎えるように求められます。

このモードは、10月14日から11月4日までPCで最初に登場し、続いて10月22日から11月12日までコンソールにも登場します。PUBG自身の説明は適切にシンプルです — “夜明けが来るまで戦線を維持せよ” — ですが、新しいゲームプレイ映像は、Survivors Left Behindの公式な式からの大きな進化を示しており、新しいHungryや新しい武器、夜を通してRondoへの攻撃に生き残るための追加の方法を提供します。

これはまた、別のPUBG内の実験以上のものです。RondoのDawnbreakersは、PUBG StudiosとPeople Can Flyが共同で開発したものです。ポーランドのシューティング専門家が、クリエイティブディレクション、コンテンツ制作、エンジン実装に貢献しています。

Survivors Left BehindがRondoに移動して最大の環境の変化を迎える

基本の前提は、PUBGの以前のSurvivors Left Behindイベントをプレイした人なら誰でも馴染みがあるはずです:他の99人のプレイヤーのことは一瞬忘れて、隊伍を形成し、自分を食べようとするすべてのものについて心配しましょう。

オリジナルのSurvivors Left Behindは2023年にHavenで登場しました。それは4人プレイヤーの一人称協力モードです。プレイヤーはますます難しくなるステージを戦い抜き、資材を漁り、装備を作り、弾薬や食料を管理し、発電機に電力を供給し、最終的にはHungryの波に妨害されながら安全への道を開くことを求められました。

このモードは、PUBGの馴染みのある銃撃戦を、バトルロワイヤルとはかなり異なる構造に利用しました。

最終的に他のチームとの対決を強いる小さくなるブルーゾーンはありませんでした。代わりに、プレッシャーは、エスカレートするPvEの遭遇、限られた資源、そしてプレイヤーが危険なエリアに留まる必要がある目的から生じました。

Dawnbreakers of Rondoは、そのアイデアをHavenから持ち出し、PUBGのはるかに大きなRondoマップのロケーションに広げます。People Can Flyは、このプロジェクトを確立されたSLBシリーズの次の考案と説明し、隊伍がHungryの群れに直面しながら再び夜を生き延びる協力を求めている様子を示しています。

ロケーションの変更だけでも、コンセプトにかなり余裕を持たせます。

今回は生存が日の出までの達成に基づいている

タイトルは多くの仕事をしています。

Dawnbreakers of Rondoは、深夜を生き延び、夜明けに達することに明示的に構成されています。アップデート43.2は、コアの目的を発電機に電力を供給し、Rondoの闇を生き残り、朝を迎えることだと説明します。

それはこのモードに対して、以前のバージョンよりも強い時間的アイデンティティを与えます。

単に別のモンスターで満たされたステージに入って出口を見つけるのではなく、幻想は今や全体の包囲を通じてポジションを維持することに近づいています。発電所はそのプレッシャーの一部になります:電力を供給する機械と防御の目標は、Hungryが次々に現れ続ける中で注意を必要とし、プレイヤーは無限に後退して安全な場所から撃つことで全ての遭遇を解決できるとは限りません。

ゲームプレイトレーラーはその防御構造を強化します。プレイヤーは、感染した敵の大群が彼らの位置に押し寄せる中、目標の間を移動している様子が見られ、隊伍はHungryを撃ち倒すことと生存に必要なシステムを維持することの注意を分けなければならなくなります.

PUBG Studiosのディレクター、Taehyun Kim氏は、チームはSurvivors Left Behindによって確立された協力的なサバイバル体験を拡大し、Rondoに移すことを望んでおり、特に新しい脅威と防御のメカニクスを設計して、プレイヤーが協力する機会をさらに増やすことを述べました。

その区別は重要です。Dawnbreakersは、単に異なるスカイボックスでのSurvivors Left Behindではありません。

Hungryは新しいバリエーションと共に戻ってきます

PUBGはまた、モンスター自体が変わっていることを確認しています。

スタジオのプレリリースメッセージは、具体的に“新しいHungry、新しい武器、そして新しい生存方法”を宣伝しています。

以前のバージョンにはすでに驚くほど多様な敵のロースターがありました。

オリジナルのモードには、基本的なプロトタイプHungryのほか、手榴弾、モロトフ、ブルーゾーングレネードを投げることができる特殊な敵が含まれていました。アルファHungryはプレイヤーに突進し、スタン状態にし、ドクターHungryは他の生き物を一時的に無敵にすることができました。ナースHungryは視界を妨害し、C4 Hungryは倒されたプレイヤーを掴んで爆破しようとしました。

その多様性は重要でした。なぜならSurvivors Left Behindは、単純なターゲットギャラリーとして設計されていなかったからです。

生物の群れが突き進むと、全力攻撃に集中している隊伍が突然、群衆管理、爆発的な敵、一つの波を効率的におびき出すために排除しないといけない支援クリーチャーに取り組むことになるかもしれません。

Dawnbreakersはその方向にさらに進んでいるようです。

新しいゲームプレイ映像では、HavenやMiramarからの使い回しの敵に完全に頼るのではなく、追加の生物や攻撃パターンが紹介されています。PUBGは、トレーラーに表示された新しいHungryのすべてに公式な名前や統計が掲載された完全な英語のベスティアリをまだ公開していないため、完全なモード文書が登場する前に、それぞれの正確なメカニクスを特定するのは早計となります。

確かなのは、敵のロースターが拡大したことであり、それは第4回のSLB回が予測可能なものとならないための最も重要な要素でしょう。

Rondoはどのように敵との遭遇が実際に行われるかを変えるべきです

Rondoは恣意的なマップの選択ではありません。

2023年12月にPUBGの10番目のバトルグラウンドとして導入され、RondoはHavenよりもはるかに大きく、地理的にも多様な環境です。通常のバトルロワイヤル版は、1つのマップに密集した都市地区、工業地域、森林、水路、山岳地帯、そしてよりオープンな地形をミックスしています。

Dawnbreakersは、バトルロワイヤルの土地全体を一続きのPvEサンドボックスに変えるようには見えません。代わりに、People Can FlyはプレイヤーがRondo各地のロケーションを訪れると述べており、このモードはHungryで埋め尽くすのではなく、目的構築された生存スペースとして選択されたエリアを使用していることを示しています。

それはおそらく、より理にかなったアプローチです。

Survivors Left Behindは、狭窄ポイント、脱出経路、資源配置、守るべき位置を中心に遭遇が作成できるため、機能しています。プレイヤーを巨大なオープンマップに配置し、その周囲に何百もの敵をスポーンさせると、その構造は失われます。

個別のRondoのロケーションを使用することで、開発者はステージベースの緊張を保持しつつ、シリーズに視覚的および空間的なリセットを与えることができます。

Rondoはまた、新しい夜間の雰囲気にも自然に適しています。バトルロワイヤルの長距離戦闘用にデザインされたエリアは、視界が消え、発電機や防御位置の周囲から敵の動きが出てくると、はるかに脅威を持つものになります。

クラフティングはSLBと普通のPUBGの銃撃を分けるものです

Survivors Left Behindの最も興味深い側面の一つは、PUBGの通常のルート経済をどれほど大きく変更するかに常にありました。

2023年版は、プレイヤーにステージの初めに基本的な武器を提供し、次に敵や環境から倒した敵から素材を集めることを奨励しました。それらの資源は武器や装備を作成するために使用でき、未使用の資材とほとんどの作成されたアイテムは後のマッチに持ち込むことができます.

これにより、バトルロワイヤルよりも協力的なサバイバルゲームに近いプロgressionループが生まれます。

M416を床で見つけ、近くのアタッチメントが役に立つことを期待する代わりに、プレイヤーはリソースを将来の力に変換できる何かとして考える必要があります。隊伍のメンバー間で製作材料を共有することも明示的にサポートされ、このモードの協力の構造をさらに強化しました。

Dawnbreakersは新しい武器やアイテムを宣伝しており、ある意味でこの部分の公式も拡大しています。

完全な2026年のクラフティングカタログは現在利用可能な資料にはまだ公開されておらず、重要な区別を保持する必要があります:PUBGは新しいツールを確認しましたが、トレーラーに表示されたすべての武器が自動的にバトルロワイヤルと同じように機能するとは限りません。

SLBは、PvEに適合するようにPUBGの装備を修正することに常に前向きでした。

4人プレイヤーはこの種のサバイバルモードに自然なサイズ

最初のSurvivors Left Behindは4人プレイヤーの隊伍の周りに特に設計されており、必要な場合にはマッチメイキングが空席を埋めました。チームダメージは無効になりました。なぜなら、すでに多くのAI敵を管理するのは協調の問題でした。

People Can Flyは、再びDawnbreakersを協力的な隊伍経験として説明しています。競争的なPvPvEモードではありません。

その区別は重要です。

PUBGは、従来のバトルロワイヤルの外にあるモードを増す試みを行ってきましたが、SLBは、主要な脅威が人間の敵でないときにゲームの射撃メカニズムがいかに機能するかの最も明確な例の一つであり続けています。

それは試されるスキルを変えます。

ポジション取りは依然として重要で、反動制御は依然として重要で、弾薬を無駄にすることは依然として悪い考えですが、目標の優先順位、群衆管理、仲間を生かすことは、敵が通常のPUBGマッチでは不可能な数で攻撃できるときには更に重要になります。

その結果、PUBGの基盤システムを使って作られた協力的なホードシューターの方に近いと常に感じられます。

People Can Flyが関与することにより、その比較は特に興味深くなります。

People Can Flyはコラボレーションに非常に適したスタジオです

People Can Flyは、大規模戦闘圧力を中心に構築されたシューティングゲームに関して長い歴史があります。

スタジオはPainkillerやBulletstormを作成し、Gears of Warフランチャイズに広範に関わり、Fortniteの初期開発にも関与しました。最近でも、アクションシュータープロジェクトや大規模な外部コラボレーションに取り組んでいます。

しかし、Dawnbreakers of Rondoの場合、People Can FlyはPUBG Studiosを置き換えることはありません。

開発者は、クリエイティブディレクション、コンテンツ制作、エンジン実装においてPUBG Studiosと密接に協力したと述べており、People Can FlyリードプロデューサーのJoanna Strzelecka-Tazbirは、オリジナルのSLBゲームプレイを尊重しながらスタジオ独自のアイデアを貢献することが目的であると説明しました。

それは単に環境アートや追加資産のアウトソーシング以上の統合されたコラボレーションのように思えます。

それはまた、PUBGのより広範な戦略に適合しています。

Kraftonは、BATTLEGROUNDS内部で専門的な体験を構築するために外部スタジオを増やして使用してきました。PUBGの2025年のロードマップでは、明示的に共同開発を通じて、より洗練された代替モードを作る方法を論じました。外部のコラボレーションは、PUBGが標準的なバトルロワイヤルを超えて何であるかを拡大することを意図しています。

Dawnbreakersは、その戦略が直接プレイヤーに届く別の例です。

SLBは徐々にハロウィンの実験からPUBGサブシリーズへと成長してきました

Survivors Left Behindが2023年10月に登場したとき、それは非常にハロウィンの実験のように見えました。

HavenはTythonicのブルーチップ実験の結果に押しつぶされ、元のクローンはHungryに変わり、残った4人のサバイバーがますます危険なステージを通じて送られました。

PUBGはそのコンセプトにもっと可能性を見ました。

Hungry Left Behindは、これまでよりもかなり危険なクリーチャーを持つナイトメア難易度バリアントを続けました。

その後、コンセプトはMiramarに広がり、そこでは飢餓のメカニクスの変更、完全性の達成によるバフ、舞台報酬装備からの防御ボーナス、隠れたエリアなど、追加のシステムが導入されました。

PUBGはすでに開発のロードマップでSurvivors Left Behindを拡張したい代替モードの1つとして特定していました。2024年のロードマップでは、スタジオはこのPvEの実験が、競争的なPvPに伴うフラストレーションのない体験を提供したため、好評を博したと明示的に述べています。

Dawnbreakers of RondoはSLBシリーズの4回目のエントリーとして説明され、進行状況が繰り返されるハロウィンの新奇性として却下されることはますます難しくなります。

PUBGは今や、小さなPvEの系譜を持っています。

発電機の目的は元のモードにつながります

すべての変化にもかかわらず、Dawnbreakersの中心的なアイデアの1つは意図的に最初に戻ります。

発電機はすでにオリジナルのSurvivors Left Behindで重要でした。隊伍は燃料を見つけ、必要な機器に電力を供給し、脱出ルートを明らかにするために必要な目的を完了する必要がありました。

Dawnbreakersはそのメカニクスを利用し、電力インフラそのものを防御することを経験のより重要な部分にするようです。

それは理にかなった進化です。

オリジナルの形式では、発電機は主に進行ゲートとして機能しました:ひとつに到達し、それを起動し、たとえ何が起こるか、生き残って次に進みました。より防御的な解釈により、PUBGとPeople Can Flyは、その機械を中心に全体の遭遇を構築できるようになります。

突然、問題は単に4人のプレイヤーが波を殺すことができるかどうかではなくなります。

彼らは保護するべき目的を制御不能にさせずに波を殺すことができるのかという問題になります。

それは自然に隊伍内に役割を生み出します。誰かが設備の周囲の即時の脅威に集中しながら、他のプレイヤーが遠距離または特殊なHungryに取り組むことができます。弾薬や作成された機器は、地位を放棄することが常に選択肢ではない時に、より意味を持つようになります。

それは小さな機械的な変化ですが、モードのリズムを大きく変える可能性があります。

夜自体がDawnbreakersの最も効果的な武器の一つかもしれません

PUBGは以前にも暗闇を使用してきましたが、Dawnbreakersはそれを前提条件の一部にします。

公式のアップデート43.2の説明は、特に“Rondoの深夜を生き延びる”と述べており、ゲームプレイトレーラーはその暗闇を使用して、PUBGの建築物を生存ホラーに近いものに変えています。

視界は、プレイヤーと敵の両方の行動を変えます。

バトルロワイヤルでは、遠距離の人間の敵は、発砲することで位置を明かさないように気を使わなければなりません。しかし、Hungryは気にしません。この脅威は単にプレイヤーの即時の視界の外から現れることができ、他の敵がすでに彼らの注意を占めている一方で、予測不可能に出現します。

これにより、照明、シルエット、オーディオが重要になります。

それはまた、Rondoにかなり異なるアイデンティティを与えます。すでにバトルロワイヤルからこれらの環境を知っているプレイヤーは、次の光のプールを越えたすべてが不確実になると、同じ視覚的な親しみを信頼することができません。

タイトルから示唆される目的地 — 日の出 — は、したがって実用的なテーマ的な重みを持ちます。

隊伍は単に次のステージから逃げ出そうとしているのではありません。

彼らは夜自体に耐えようとしているのです。

アップデート43.2はイベントの枠組みを提供します

DawnbreakersはPUBG Update 43.2と一緒に登場します。

PCのメンテナンスは10月14日の00:00から08:30 UTCまで予定されており、コンソールのメンテナンスは10月22日の01:00から09:00 UTCまで行われます。PUBGはメンテナンススケジュールが変更される可能性があることに留意しています。

このアップデートはSLBよりもかなり多くの内容を含んでいます。

新しいPUBG x Bentleyのコラボレーションを導入し、メッセージラジアルおよびマーカーシステムを改善し、複数のバトルグラウンドにおける車両のスポーンを調整し、さらにPUBG: Playgroundsの創作ツールを追加し、追加のパフォーマンスおよびコンソールサポートの作業を含みます。

それにもかかわらず、Dawnbreakersは、さらなるバトルロワイヤルのローテーションや車両のコラボレーションとは根本的に異なる何かを提供するため、アップデートの主要なゲームプレイの追加の一つです。

プレイヤーは依然としてPUBGの武器、移動、相互作用システムを使用しています。

すべての目的が変わりました。

PCプレイヤーはHungryが他に移動する前に3週間を得ます

Dawnbreakersは明示的に期間限定の体験です。

PCプレイヤーは2026年10月14日から11月4日までSLB: DAWNBREAKERS OF RONDOに参加できます。コンソールプレイヤーは10月22日にこのモードを受け取り、11月12日まで保持します。

スタッガードされた日付は、PUBGの通常のアップデートサイクルに従っており、主要なコンソールパッチはそのPCの対応を追った形で登場します。

11月12日の後にDawnbreakersに何が起きるかは発表されていません。

SLBの歴史は、再び戻ることがまったくありうるため、すっかり確固たるモードだとは混同すべきではありません。PUBGは、Team Deathmatchや強化バトルロワイヤルと並行して継続的に保持するのではなく、Survivors Left Behindのコンテンツを反復的にローテーションしてきました。

今、目標ははるかに即時的です。

発電機を稼働させる。隊伍を生かす。Hungryがポジションを圧倒しないようにする。

そして、太陽を待つ。

SLB: DAWNBREAKERS OF RONDOは、2026年10月14日にPUBG: BATTLEGROUNDSのPC向けに発表され、11月4日まで利用可能です。コンソール版は10月22日に続き、11月12日まで続きます。この期間限定の協力PvEモードはPUBG StudiosがPeople Can Flyと共同で開発しており、Survivors Left Behindシリーズを新しいHungry、武器、防御メカニクス、Rondo全体の夜のロケーションを通じて拡張します。

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