PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGCコンテストの受賞者が発表され、30種類のコミュニティモードがプレイグラウンズに登場
PUBG x CurseForge UGCコンテストが正式に終了し、プレイヤーが作成したモードがまもなくPUBG: BattlegroundsのPUBG: Playgroundsハブの一部となることが発表されました。世界中のクリエイターがPUBG体験の自分なりの解釈を提出し、大規模な軍事バトルや協力サバイバルチャレンジから障害物コース、ホラーアドベンチャー、競技用パーティーゲームまで、多彩な作品が生まれました。 合計30作品の主要受賞者が、戦闘、サバイバル、クリエイティブの3つのカテゴリーで選出されました。各カテゴリーには成功した10作品があり、1位、2位、3位の作品は公式の受賞者ビ

PUBG x CurseForge UGCコンテストが正式に終了し、プレイヤーが作成したモードがまもなくPUBG: BattlegroundsのPUBG: Playgroundsハブの一部となることが発表されました。世界中のクリエイターがPUBG体験の自分なりの解釈を提出し、大規模な軍事バトルや協力サバイバルチャレンジから障害物コース、ホラーアドベンチャー、競技用パーティーゲームまで、多彩な作品が生まれました。
合計30作品の主要受賞者が、戦闘、サバイバル、クリエイティブの3つのカテゴリーで選出されました。各カテゴリーには成功した10作品があり、1位、2位、3位の作品は公式の受賞者ビデオで特集されています。一般プレイヤーにとって重要なのは、このコンテストが単なるショーケースを超えることを目的としている点です。受賞したモードは、2026年10月から12月にかけてPUBG: Playgroundsに登場する予定です。
結果は、PUBGのユーザー生成コンテンツツールがゲームを従来のバトルロイヤル構造を超えてどこまで推進できるかを示す初期のデモンストレーションを提供しています。馴染みのある武器、車両、移動システムは依然として重要ですが、受賞者たちはそれらの要素を再編成し、エランゲルでの通常のマッチとは非常に異なる体験を作り出しています。
PUBGの非常に異なる側面をカバーする3つのカテゴリー
PUBGとCurseForgeは、メインコンペティションを戦闘、サバイバル、クリエイティブの3つのカテゴリーに分けました。各カテゴリーでは、PUBGの開発者、CurseForgeチーム、公式のCurseForgeモッダーが関与する審査プロセスを経て、10作品が選ばれました。
戦闘は、直接の競争や銃撃戦を中心に構築されたモードを対象としています。サバイバルは、持久力、協力、環境からの脅威が優先される体験をカバーしました。クリエイティブは、クリエイターに非従来型の概念を実験する余地を与え、プラットフォーミング、パーティーゲームの危険、代替的な勝利条件を含みます。
その区別は、非常に異なる受賞者の3つのセットを生み出しました。一部のクリエイターはPUBGをより大規模で混沌とした戦場に拡張しましたが、他のクリエイターは厳密に制御されたラウンドに縮小させたり、体験の中心から従来の銃撃戦を完全に排除しました。
各カテゴリーには$25,000の賞金プールがあり、1位のクリエイターには$10,000が授与されます。30のカテゴリー受賞者に加え、全体の$95,000のコンテストには中間賞として$500の賞金が10個、コミュニティお気に入り賞が各$2,500の価値で6つ含まれていました。
GAS: Ground Assault Stormが戦闘カテゴリーを制覇
戦闘部門の1位は、T1MK47によって作成されたGAS: Ground Assault Stormに授与されました。これは、4つの戦闘ゾーンに分かれた広大な砂漠の軍事施設内で行われる10対10のチームベースのモードです。
マッチは最大25分間続き、100ポイントに達した最初のチームが勝者となります。全員を同じ基本役割に強制する代わりに、このモードでは、プレイヤーがスポーンエリアのターゲットと相互作用することで選択できる7つの異なる戦闘クラスを提供します。これには、近接攻撃、近距離銃撃戦、長距離狙撃、重火器抑制、対車両戦闘に特化したスペシャリストが含まれます。
戦場には使用可能な車両、隠された武器報酬、動的イベントも含まれています。その定義的なメカニズムの1つは、輸送機にあるデバイスをアクティブにすることで、砂嵐と爆撃の脅威を引き起こし、マッチの方向を変えることができる重武装のスーパーホルダーを登場させることです。クラスのカウンター、車両、大規模イベントの組み合わせが、なぜGASが戦闘部門で最高の位置を確保したのかを説明しています。
2位はXennnnnyによるOperation Overlordでした。この非対称の攻撃と防御のモードは、第二次世界大戦のビーチアサルトにインスパイアされており、攻撃側は3つの目標を連続的に捕える必要があります。防御側は、墜落した航空機、航空交通管制塔、孤立した刑務所島の周りに構築されたポジションを保持しなければなりません。榴弾砲、迫撃砲の位置、モーターグライダー、防御ロケットランチャーが戦闘にさらなる層を加えています。
3位は、Ta1bによって作成されたCastle Conquest of Four Kingsでした。そのアプローチは、最初の2位の受賞者の銃火器中心の戦争とは大きく異なっています。4チームが剣と弩を使用して旗の支配権を争い、PUBGを中世風の領土戦と化し、近接戦と慎重に配置された遠距離攻撃を中心としています。
残りの戦闘受賞者には、Super Soldier War Z、Deadlands – Zombie Bio-Infection、ErmaakによるKing of the Hill、Mini Royale、Haejindo Attack and Defend、Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode、そして12のスキルベースの1対1アリーナのコレクションが含まれます。
Tower Defenseがサバイバル受賞者をリード
DokerによるTower Defenseがサバイバルカテゴリーで1位を獲得しました。3人プレイヤーによる協力を目指したこのモードは、チームを9つの難易度が増す波に送り込むものです。プレイヤーは、接近する敵の速度を速くしたり数を増加させたりすることができ、各プレイの進行に影響を与えるリスク管理要素が生まれます。
サバイバーは、仲間と協力し、ゲーム内ショップで装備を購入し、C4などのツールを使用して攻撃者を制御しなければなりません。最後の生存者を探すのではなく、このモードはPUBGの武器庫をコンパクトな協力PvE体験の土台にしています。
2位は、chichobmxによるBackrooms: Chapter Oneで、ソロおよび協力型サバイバルホラーで、1〜3人のプレイヤーをサポートします。不安な環境を探索し、秘密の部屋を見つけ、目的を解決し、脱出ルートを見つけることが求められます。その採用は、審査員が競技アクションだけでなく、雰囲気や探索にも興味を持っていたことを示しています。
SY223によるCapture and Retrieveが3位となりました。これは、敵データを盗んで成功裏に持ち帰ることで勝利を目指すチームモードです。直接的な戦闘の可能性は残しながらも、勝利には中央の回収目標を達成する必要があります。
他の選定されたサバイバル体験は、カテゴリーの広い定義を示しています。トップ10には、ソーシャルデダクションにインスパイアされたWho Is the Impostor?、レースと障害物コンセプトのRun DownとCarnival Rush、マルチプレイヤーバンパーカー、Deadlock、1対5のジャガーノートミニゲーム、そしてGlider Rushが含まれています。
PLATFORM!がクリエイティブカテゴリーで1位を獲得
クリエイティブカテゴリーは、klukva008が作成したPLATFORM!により制覇されました。16人のプレイヤーが一つのプラットフォームで一緒にスタートし、15秒ごとに新しい致命的なイベントが発動します。爆発する車両、レーザー、溶岩、その他の危険が徐々にアリーナを急速に変化するサバイバルチャレンジに変え、最後のプレイヤーが勝利を得ます。
コンセプトは理解しやすいですが、故意に予測不可能です。プレイヤーはPUBGの通常の射撃メカニクスに依存するのではなく、連続する脅威に反応しなければなりません。このアクセスのしやすさ、カオスの増大、再プレイ性の組み合わせが、PLATFORM!を最高ランクのクリエイティブ応募にしました。
EpicPancakeZ_によるGunfight – Palaceが2位を獲得しました。同等のサイズのチームが最大4人まで参加し、同じランダムな装備を受け取って1ライフのラウンドを戦います。両サイドが同じ装備で入場するため、フォーマットはポジショニング、協力、機械的な実行により大きく重きを置きます。
3位はShuangMuXianShengによるCyber Pulse – ShuangMuです。このモードは、プレイヤーが照明されたプラットフォーム間をジャンプし、消失するタイルを避け、最後の旗を奪おうとするパルクールとサバイバルを組み合わせています。PLATFORM!と同様に、PUBGの動きと物理を体験の基盤として利用し、銃撃戦を唯一の競争の形式とは見なしていません。
他のクリエイティブ受賞作品には、Level-Based Game、Jump Rush、Pain Marathon、Fantasy Amusement Park Challenge、Shipwreck、Ironman 9、そしてPulse Shiftがあります。これら10の選定作品は、デザイナーがバトルロイヤルのルールを超えて自由に活動できるとき、PUBGの創造ツールが支える多様性を示しています。
コミュニティ投票で6つの追加のお気に入りが選出
コンテストでは、プレイヤーにも決勝進出作品の中から6つのコミュニティお気に入りを選ぶことが求められました。Level-Based Gameが公募票で最高の位置を獲得し、その後にKing of the Hill、Cheryomushki: Point Control、Multiplayer Bumper Cars、Climb for Glory、Backrooms: Chapter Oneが続きました。
これらのプロジェクトのいくつかは、3つのメイン審査カテゴリーにも受賞しています。コミュニティお気に入りの受賞者はカテゴリー賞の対象であり、いくつかのクリエイターは公式の審査パネルからの認知と、彼らの作品をテストまたはフォローしたプレイヤーからの認知の両方を受け取ることができました。
この重なりは特に価値があり、2つの異なる基準を満たすことができるモードを強調しています。プロジェクトは、構造や技術的な実行によって開発者や経験豊富なモッダーを驚かせるかもしれませんが、コミュニティ賞は、その中心的アイデアがプレイすることが期待される聴衆とつながったことを示しています。
受賞したモードは10月からPUBG: Playgroundsに登場
すべての30のカテゴリー受賞者は、2026年10月から12月にかけてのPUBG: Playgrounds featuringウィンドウに割り当てられています。1位の3作品—GAS: Ground Assault Storm、Tower Defense by Doker、PLATFORM!—は、全体の3ヶ月間にわたってフィーチャーされる予定です。
他の受賞者は月毎のグループでローテーションします。Operation OverlordとCastle Conquest of Four Kingsは、10月の戦闘モードの中にあり、Backrooms: Chapter OneとCapture and Retrieveは現在12月のリストに載っています。Gunfight – PalaceとCyber Pulse – ShuangMuは、11月にクリエイティブのローテーションに入ることになっています。
PUBGは、これは更新されたスケジュールであり、コンテストが発表されたときに提示されたタイムラインを置き換えるものであると述べています。特定の作品に興味があるプレイヤーは、初期のコンテストプランに依存するのではなく、最終的な公式スケジュールをフォローするべきです。
PUBG: Playgroundsは現在、プレイメニューからアクセスできるPC向けのハブです。ユーザーは利用可能なコミュニティモードをブラウズし、サポートされるプレイヤー数やチームサイズといった詳細を確認し、カテゴリー別に体験をフィルターし、モードの情報ページから直接マッチメイキングに入ることができます。プレイヤーは、モードの名前やクリエイターの名前を使って検索することもできます。
モードの作成にはBattlegrounds Plusアカウントが必要ですが、Playgroundsハブはより広範なPCオーディエンスに公表された体験へ直接入るルートを提供します。その統合は重要です:プレイヤーがゲームの外でコミュニティコンテンツを手動で見つけ、インストールし、整理することを期待するのではなく、PUBGは選ばれたクリエイションを既存のオーディエンスの前に置くことができます。
PUBGのUGC未来に向けた重要な初のショーケース
コンテストの受賞者は、PUBGのコミュニティツールがオリジナルのバトルロイヤルフォーミュラのバリエーション以上のものをサポートできることを示しています。ポディウム自体には、20人のクラスベースの戦争ゾーン、協力型タワーディフェンスチャレンジ、サバイバルホラーの脱出ゲーム、4チームの中世戦闘、常に変化する危険に満ちたプラットフォームが含まれています。
その多様性は、結局競争自体以上に重要であるかもしれません。PUBG: Battlegroundsは、新しいマップ、武器、コラボレーション、期間限定モードを通じて何年も拡大してきましたが、UGCはしたがって別の寿命の供給源を提供します:プレイヤー自身が開発したアイデアの継続的な供給です。
10月の展開が実際のテストとなります。コンテストは技術的な創造性を奨励できますが、これらのモードの持続可能な価値は、プレイヤーが戻ってきて、推薦し、コミュニティを形成するかどうかに依存します。全30の主要受賞者がゲーム内での露出を予定しているため、PUBGとCurseForgeは、それらの実験にオーディエンスを見つける機会を与え、賞金が分配された後に消えてしまうのを防いでいます。
今のところ、GAS: Ground Assault Storm、Tower Defense by Doker、そしてPLATFORM!は、初のカテゴリーチャンピオンとして立っています。その成功は、今後のPUBGクリエイターにとって、戦場を拡張する、サバイバルを再発明する、または慣習を無視して何か予想外のものを構築するという3つの非常に異なるモデルを確立します。