Rondoが暗闇に包まれる!PUBG 43.2がPvEホラーを再導入し、コンソールコントロールを刷新
14/10/2026 - 07:50
PUBGは、同じアップデートでゾンビ、ベントレー、そしてゲームのコントローラーの操作感をほぼ完全に見直します。アップデート43.2は10月14日にPC、10月22日にコンソールに登場し、サバイバーズ・レフト・ビハインド エピソード4 : DAWNBREAKERS OF RONDO、新しいPUBG x Bentleyコラボレーション、そして9年間のバトルロイヤルを簡単に学べるようにしながら、ベテランが既存の設定を手放す必要がないように設計されたコンソールコントロールの大幅な改訂が含まれています。
公式のパッチレポートは、あまり目立たないが重要な改善点の長いリストも紹介しています:明確なスカッドコミュニケーション、ノーマルとランク戦の間でのより一貫した車の出現、拡張されたPUBG: Playgrounds作成ツール、より良いカスタムマッチ管理、クリーンなチームロビー、パフォーマンスの改善。したがって、アップデート43.2は意図的に異常な何か、すなわち「飢餓」に満ちた夜を生き延びることと、PUBGの日常的な体験から摩擦を取り除くことを目指した変更に分かれています。
サバイバーズ・レフト・ビハインドが帰ってきた!ロンドには非常に厳しい夜が待ち受ける
DAWNBREAKERS OF RONDOはサバイバーズ・レフト・ビハインドの第4エピソードで、PUBGの協力型PvEシリーズがロンドに進出し、変異した「飢餓」が主要敵として復活します。前提は簡単です:発電機を動かし、暗闇を生き延び、夜明けまでスカッドを生存させる。今回のエピソードでは3種類の新しい「飢餓」のバリエーションも紹介され、プレイヤーが単に均一な群れに向かって弾を撃つのではなく、異なる脅威を優先するように設計された敵のロスターが拡張されます。
専用のゲームプレイトレーラーで明らかにされたように、このイベントはPCでは10月14日から11月4日、コンソールでは10月22日から11月12日に実施されます。それは、PUBGの銃撃戦、ローディング、リソース管理を使用して、バトルロイヤルとは根本的に異なるものを提供します:撃ち負かすべき最終的な人間のスカッドは存在せず、単に4人のプレイヤーが弾薬、位置取り、目的を共同で管理する必要があるPvEサバイバルの問題が増加していくのです。
ロンドの選択は重要です。以前のSLBのイテレーションは他の場所を中心に構築されていましたが、第4エピソードはPUBGの最大かつ地理的に多様なバトルグラウンドの地域を利用しています。アップデート43.2のパッチノートでは、KraftonがSLBの完全な説明を一般的なパッチ文書から分離しているため、説明は意図的に簡潔に保たれていますが、中心目的は確認されています:発電機を動かし、深い夜を生き延びろ。
新しい3種類の「飢餓」は、単に追加のゾンビを加える以上の重要性がある
サバイバーズ・レフト・ビハインドは、敵がスカッドに行動を変えさせた時に機能します。以前のエピソードでは、基本的な近接攻撃者に頼らず、特別な「飢餓」を使用しており、ターゲットの優先順位と群衆制御が成功するランにおいて中心的な役割を果たしました。第4エピソードに3種類の新しい敵が追加されることで、単に画面上の人数を増やす以上の攻撃の構成を変更する可能性があります。
パッチレポートは特にその追加に注目し、新しいクリーチャーはDAWNBREAKERSのアイデンティティの一部であることが意図されていることを示唆しています。その間に、PVEイベントが繰り返されると、経験豊富なスカッドがどのように敵が出現するか、まずどの脅威を排除する必要があるか、どれだけ攻撃を保存できるかを認識することで予測可能になってしまうため、その区別は重要です。新しい「飢餓」の挙動は、確立されたルーチンを乱す最も直接的な方法の1つを提供します。
新しいイベントパス:ダウンブレイカーズは、Kraftonが第4エピソードをスタンドアロンイベントとしてどれほど重視しているかを強調しています。PCでは10月14日から11月4日、コンソールでは10月22日から11月12日の間で利用可能で、通常のサバイバーパスとは異なり、発表されたSLBウィンドウに一致しています。
ベントレーは生存の実用性をかなり高価な別のものに置き換える
アップデート43.2の反対側には、PUBG x Bentleyがあり、バトルグラウンドに3つのスペシャルビークルスキンが持ち込まれます。主なモデルは、最上級のフライングスパー・マリナー(ラグジュアリー)で、ダチアとミラドに使用でき、同じベース車両にレジェンダリー フライングスパー・マリナーが加わり、レジェンダリーコンチネンタルGTCマリナーがクーペRBを変身させます。
これらは静的なモデルの交換以上に elaborate です。ラグジュアリー・フライングスパーには、出入口のあるフライングBマスコット、スライディングパノラマサンルーフ、特注のバックファイア効果、カスタムエンジン、ドライブとホーンの音が含まれています。コンチネンタルGTCには、走行中に80 km/h以下で開閉できるオペラ可能な折りたたみソフトトップがあります。ベントレーの自己レベル調整ホイールバッジと専用ロビーのプレゼンテーションもコラボレーションに組み込まれています。
重要なのは、これらのコスメティクスが車両の性能に内面的に影響を及ぼすことを意図していないことです。Kraftonは、HP、最高速度、重量、燃料、ドライブトレインはPUBGの基礎となる車両によって決まることを声明としており、ベントレースキンが装備されている場合でも維持されます。それはPUBGの他の自動車コラボレーションに従った基本的な競技ルールを保持します:ダチアは突然高価に見えるようになるかもしれませんが、その下は依然としてダチアのままです。
ベントレーもPUBGのますます複雑なクラフトエコシステムに参加
このコラボレーションは、ベントレー・カーゴ、ベントレー・トークン、特別クラフティングを使用し、すべての車を固定のGコイン価格でリストアップするのではなく、プレイヤーに自由度を提供します。ベントレー・カーゴはチケットかGコインを使用して開くことができ、累積報酬は最終的に85引きでコンチネンタルGTCマリナーの印象や280引きでベントレーパラシュートを保証します。チケットは1枚10,000BPで購入でき、アカウントごとに最大50枚まで購入可能で、プレイヤーは蓄積したゲーム内通貨を使ってこのシステムにアクセスできます。
特別クラフティング価格はフライングスパー・マリナー(ラグジュアリー)を5,000ベントレー・トークンに、標準のフライングスパーとコンチネンタルGTCをそれぞれ3,000に設定しています。多くのペイント、インテリア、ルーフオプション、ナンバープレート、衣類も伴い、専用のクラフター・パスはPCで11月11日まで、コンソールで11月19日まで実施されます。
これは広範囲なコラボレーションですが、複数の通貨と確率に基づく取得を中心に構築されています。Kraftonは、確率に基づくベントレー製品がベルギーとオランダではローカル法の制約により購入できないことを明示的に記載しています。
コンソールプレイヤーには重要な長期的変更がある
ベントレーは最終的に撤回されます。しかし、新しいコンソールコントロールスキームは長く残ることを意図しています。Kraftonは、7月にこの作業を初めて発表し、数年にわたり追加されたメカニクスがPUBGのコントローラーのレイアウトをますます複雑なものにしており、ゲームが現代のコンソールシューティングゲームから期待される使いやすさ基準によりよく適合する必要があることを認識しました。アップデート43.2はその計画がプレイ可能になる場所です。
2つの新しいプリセットが導入されます。PUBGスタンダードは新しいプレイヤーのデフォルトとなり、他のコンソールシューティングゲームからの慣習をPUBGのより複雑なインタラクションモデルに適応させます。シューティングスタンダードは異なるアプローチを取り、類似の行動を似たようにマッピングし、状況特有の例外を減らすことによって一貫性を優先します。既存のタイプA、タイプB、タイプC、および完全カスタムプリセットは引き続き利用可能で、保存された設定も保持されます。
その最後の点は重要です。競技的なシューティングゲームで長年にわたって設定されたコントロールを変更することは、ベテランプレイヤーが何年もの筋肉記憶を再学習させられる場合に破滅的になる可能性があります。したがって、Kraftonはレガシーレイアウトを削除することなく、よりアプローチ可能なデフォルトを追加しています。PUBGスタンダードとシューティングスタンダード自身はカスタマイズできませんが、詳細な制御を求めるプレイヤーは引き続き既存のカスタムプリセットを使用できます。
敵をマークするのがコントローラーでの格闘を必要としなくなるべき
デザイン変更はボタン配置を超えており、コンソールプレイヤーはムーブを続けながら右スティックでメッセージラジアルをナビゲートできるようになり、割り当てられたボタンを保持してホイールを開き、選択されたコマンドを選ぶためにそれを放すことができます。敵マーカーは、プレイヤーが現在エイムをしているかどうかに関わらず配置できます。 PUBG: BATTLEGROUNDS
ホールドボタンのアクティベーションは若干短縮され、反応性を向上させ、ワールドマップをカーソルでナビゲートでき、マップコントロールをAボタンで選択し、動作するエモートは小さなスティックの偏差によって妨げられにくくなります。カスタムレイアウトでは、必要に応じてスコープエイムとキックを同じコントロールに割り当てることもできます。 PUBG: BATTLEGROUNDS
これらはPvEイベントを追加することに比べて小さな詳細のように聞こえますが、実際のオンボーディングの問題に取り組んでいます。PUBGのコントロールの複雑さは、元々のゲームが異常な数のボタンを必要としたからではなく、ほぼ10年にわたってボールト、スローシステム、エモート、マーク、実行などのメカニクスが追加されたために累積したのです。アップデート43.2はその歴史を合理化しようとしています。
PCでもコミュニケーションが改善される
メッセージラジアルとマーカーシステムはすべてのプラットフォームで変更されます、コンソールに限定されません。いくつかのフレーズとアイコンが明確さのために書き換えられ、直接的な「車に乗れ!」コマンドが追加され、古い「ありがとう」スロットが移動リクエストになります。アイテムマーカーの動作も変更され、通常のアイテムマーカーは300メートル以内でのみ表示され、ケアパッケージ、デスボックス、販売機、ルートトラッククリートはワールドマーカーに移動します。
画面外のマーカーは、チームメイトと現在のワールドマップビューの外にあるマークされた場所を示し、インベントリが開かれている間はラジオメッセージが表示され、PCユーザーはワールドメッセージラジアルの3ページに対する別のショートカットバインディングを得ます。これらはすべて銃撃戦には影響しませんが、ボイスチャットなしでランダムテammatesとのコミュニケーションが少なくとも容易になるでしょう。
ノーマルとランクの異なる車両ルールを感じさせるのを止める必要がある
アップデート43.2はエランゲル、ミラマー、テーゴ、ヴィケンディ、デストン、ロンドでノーマルとランク間の車両の出現を標準化します。車両タイプと数量は両モード間で一致し、以前は片方またはもう片方に制限されていた車両も含まれます。
モーターグライダーも標準化されます。適用されるマップには6つのスポーンがあり、燃料を含む2つの固定スポーンと燃料なしから選択された20の可能な場所からの4つのランダムスポーンがあります。これにより、プレイヤーが入ったプレイリストによって変わる以前の地図知識の1つのカテゴリが削減されます。
エランゲルも破壊可能な地形の視認性向上があり、破壊後の露出した土壌と岩は暗く表示され、改変された地形が未触地面と区別しやすくなります。
PUBG: Playgroundsが使いやすいエディターに変わる
PCでは、アップデート43.2は
チーム構成も柔軟になります。異なるチームは0から10のプレイヤーの間でそれぞれの最小および最大サイズを持つことができ、すべての側が1つのグローバルチームサイズのルールを遵守する必要がなく、意図的に非対称モードを開くことが可能になります。PUBG: Playgrounds x CurseForge UGCコンテストからの優勝作品も、10月から12月のアップデートサイクルを通じて登場する予定です。
カスタムマッチは関連する管理ツールを受け取ります:ホストは爆発的インパルスを0から10倍まで調整でき、試合を強制終了し、ランダムにチームを割り当て、プレイヤーのニックネームを非表示にできます。PCホストはロビー全体のチャットをホスト自身のみに制限でき、インテンシブバトルロイヤルは追加のオブザーバーオプションを獲得します。これらは主にクリエイターや主催者向けの機能ですが、コミュニティが外部の手間なしに実際に運営できる範囲を広げます。
通常のロビーも不要な摩擦を減らしている
標準ロビーもチーム管理に基づいて改訂されます。ホストはホストステータスを転送したり、スカッドを解散させずにチームメイトの順序を入れ替えたり、オフラインメンバーを削除し、チームメイトが受け取るゲーム内のプレイヤー数をプレビューしたりできます。マッチメイキングはホストがプレイを押した瞬間に開始され、各スカッドメンバーが手動で準備する必要はなくなります。
PUBGは、チームメイトが別のメニューをブラウズ中であるか、AFKになっているかどうかを公開し、マッチメイキングバナー自体がどこか目立たない場所にドラッグ可能になります。供給エリアは独自のクリーンアップが行われ、「すべての請求」オプションによる累積報酬や次の利用可能なマイルストーンへのより明確なナビゲーションが行われます。
再度、これらの機能はシネマティックトレーラーに属しているわけではありません。しかし、全体として、43.2は蓄積された使いやすさの負債を減少させることを目的としたアップデートであるように感じられ、注目のコンテンツはその見せ場を担当しています。
アップデート43.2は、1つのパッチを共有する非常に異なる3つのPUBGのバージョン
これが特にこのアップデートを奇妙なものにしているのです。DAWNBREAKERS OF RONDOはPUBGを協力型サバイバルシューターに変え、ベントレーは普通のマップ車両をラグジュアリーカーのショーケースに変え、コンソールデザインはずっと長く影響を及ぼす可能性のある、PUBGが制御し理解しにくくなった難しさに対処しています。
Kraftonの広範な2026年のロードマップは、オンボーディングとコンソール体験を開発の優先事項として特定し、特にゲームが2025年に次世代コンソールサービスへ移行した後に重要視されています。アップデート43.2は、そのロードマップが単なる約束ではなくて具体的な変更を生んでいることの最も明確な例の1つであり、新しいプレイヤーにとっては馴染みのあるシューティングコントロール、ベテランのためには保存されたレガシー設定、より明確なコミュニケーション、クリーンなロビーが同時に実現します。
PUBG: BATTLEGROUNDS アップデート43.2は、PCで10月14日に00:00~08:30 UTCにライブメンテナンスに入ります。コンソールは10月22日に01:00~09:00 UTCに続きます。DAWNBREAKERS OF RONDOはPCで11月4日まで、コンソールで11月12日まで稼働し、ベントレーコラボレーションとその関連クラフティングシステムはそれぞれの11月期限を設けています。
1つのパッチはプレイヤーに夜明けまで生き延びるよう求め、もう1つは外にベントレーを駐車してからそれを可能にしています。
