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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBGの新アクションアップデートがキック、水中戦闘、アイテムインタラクションの高速化を追加

PUBG: Battlegroundsは、プレイヤーが近接戦闘、水中移動、アイテム管理をより柔軟に行えるようにするための大規模なゲームプレイアップデートで、アクションの幅を広げています。 適切な名前の新アクションアップデートは、更新43.1の一部であり、対戦相手や環境オブジェクトをキックする能力、浮沈しながら限られた武器を使用する能力、アイテムを保管せずに拾って投げる能力、地面から直接特定のアイテムを起動する能力を紹介しています。これらのメカニクスは、個別には比較的小さいものに見えますが、PUBGの伝統的なコントロールスキームがプレイヤーに非常に少ない実用的な選択肢を提供していた状況

PUBG: Battlegroundsは、プレイヤーが近接戦闘、水中移動、アイテム管理をより柔軟に行えるようにするための大規模なゲームプレイアップデートで、アクションの幅を広げています。

適切な名前の新アクションアップデートは、更新43.1の一部であり、対戦相手や環境オブジェクトをキックする能力、浮沈しながら限られた武器を使用する能力、アイテムを保管せずに拾って投げる能力、地面から直接特定のアイテムを起動する能力を紹介しています。これらのメカニクスは、個別には比較的小さいものに見えますが、PUBGの伝統的なコントロールスキームがプレイヤーに非常に少ない実用的な選択肢を提供していた状況を対象としています。

Kraftonは、不要なインベントリ管理を減らし、バトルロイヤルの核となる銃撃戦を損なうことなく追加の戦略的可能性を紹介することを目的としていると言っています。更新43.1は、9月10日にPCに、9月17日にコンソールに配信される予定です。

キックが近接戦闘に新たなフロントを開く

最も目立つ追加要素は、全ゲームモードで利用できる専用のキックアクションです。プレイヤーは、武器を持っていない状態で立ってキックしたり、ジャンプキックを行ったりできます。PCでは右クリックがデフォルトの入力に設定されており、コンソールではLTが使用されます。このアクションは、キーバインディングメニューを通じて異なる入力に移動することもできます。

通常のパンチと比較すると、キックはより多くのダメージを与え、はるかに強力なノックバックを生成します。これにより、プレイヤーは対戦相手を押しのけ、行動を中断させたり、誰かを有利な位置から強制的に引き離すことが可能です。

Kraftonはダメージ値の完全なセットや詳細な回復タイミングを発表していないため、キックが信頼できる戦闘オプションとなるか、または状況に応じた最後の手段として残るかを判断するのは早すぎます。武器を持っていない必要があるため、従来の戦闘において火器に取って代わることはあり得ませんが、ノックバックはいくつかの記憶に残る近距離対決を生み出す可能性があります。

屋上近く、急な傾斜、または高い窓付近でのキックは、ダメージそのものよりも価値があるかもしれません。それが無防備なプレイヤーに、敵を中断させて距離を置く機会を与え、武器に reach することができるかもしれないからです。成功は位置取りとタイミングに大きく依存します。特に、間違ったタイミングでこのアクションを試みると、プレイヤーが露出してしまうためです。

その結果、このメカニクスは、以前はパンチや絶望的な武器の切り替えで支配されていた遭遇に物理的な要素を追加します。PUBGを近接戦闘中心のバトルロイヤルに変えることはunlikelyですが、従来の銃撃戦が一時的に崩れたときの選択肢をもう一つ生み出します。

ドア、窓、販売機にも影響が及ぶ

キックは他のプレイヤーに限ったものではありません。このアクションは、動き、戦利品、建物に入ることに役立つ環境オブジェクトの選択に対しても反応します。

窓、木製のドア、木製のフェンス、瓶、タイヤはすべてキックで破壊可能ですが、Kraftonは、同じタイプの一部のオブジェクトはそのサイズや構造によって影響を受けない場合があると警告しています。また、特定の壊れないドアはキックすることでより早く開くことができますが、例外が適用されます。

これにより、アグレッシブな建物への出入りがわずかに速く、演出効果が高まる可能性があります。プレイヤーは、武器を撃ったり、他の近接行動に切り替えたりせずに選択した障害物を破壊することができ、初期のゲームで弾薬を温存できる可能性があります。

しかし、便利さが必ずしも慎重さを意味するわけではありません。キックされたドアや壊れた窓は、近くに誰かがいることを伝えるため、スピードよりもステルスが重要な場合、そのアクションは危険なものとなる可能性があります。したがって、通常のインタラクションの自動的な代替ではなく、もう一つの戦略的な選択を生み出します。

販売機は特に異例の適用があります。一つをキックすると、通常使用するよりも早くアイテムをリリースできますが、その後、機械は損傷し、一時的に利用できなくなります。プレイヤーは、即時の供給へのアクセスを優先する代償として、自分たちやその後に到着するチームメイトが使用できなくなるのです。

このトレードオフは、PUBGの体系的なレベルデザインへのアプローチに適しています。単純な動きが瞬時の状況とマップ上に残されたリソースの両方に影響を与えるため意味があります。

水に入ることはもはや完全な降伏ではない

水は歴史的にPUBGの最も危険な環境の一つです。泳ぐことは動きを制限し、ほとんどの戦闘オプションを取り除き、陸から見守る誰かの簡単な標的になる可能性があります。

更新43.1はそれらの不利を排除するものではありませんが、泳ぐ人々に対抗するための限られた方法を与えます。プレイヤーは、水面に残る間にサイドアームや投擲物を使用できるようになりました。

ハンドガンは、ヒップファイアと照準をサポートしていますが、肩撃ちは利用できず、弾の散布は陸上よりも高くなっています。投擲物はオーバーハンドスローに制限されています。プレイヤーは照準を合わせている間、ゆっくり移動できますが、通常の移動やダイビングを行うと、装備した武器は自動的に収納されます。プレイヤーが再び水面に戻ると、武器は再び引き出されます。

これらの制限は重要です。Kraftonは、水中戦闘を陸上での戦闘と同じくらい効果的にすることが目的ではないと明言しています。水の中のプレイヤーは依然として脆弱であり、川を渡る際やブルーゾーンによって海岸から強制されている際に完全な無防備ではなくなります。

泳ぎとダイビングの速度は25%増加し、異なる移動方向に合わせて調整が行われています。新しい水面での泳ぎのアニメーションや、水中から出たときの水滴の画面効果も機械的な変更と共に追加されています。

その結果、川や海岸線がより有効な回転ルートになる可能性があります。水は計算されたリスクを代表し続けますが、特に高地にいる敌に対しては、プレイヤーは十分な機動性と防御能力を持ち、それを正当な選択肢として考慮できるようになりました。

ボートの生存能力が向上

水上の乗り物は、水中ベースの回転をより楽なものにするための補完的な変更を受けています。ボートの耐久性が増し、火器のダメージ修正がこのカテゴリ全体で標準化されました。

すべてのボートは今後、火器から50%のダメージを受けるようになり、以前は個々の船に適用されていた異なる修正が置き換えられます。プレイヤーは、水面にとどまりながらボートにオールインワン修理キットを使用できますが、水中での修理はできません。

泳ぎの速度が速く、限られた水面戦闘と組み合わさることで、これらの変更はより一貫した水中ゲームプレイシステムを確立します。破壊されたボートは、すべての生存者に意味のある選択肢を残さない状態にはなりません。彼らは、反撃、道具の投擲、速く泳ぐ、あるいは許す条件が許せば船の修理を試みることができるかもしれません。

それらのオプションのどれもが生存を保証するものではありませんが、それが意図されているわけではありません。このアップデートは、以前は一つの可能性しかなかった状況での選択を生み出すことを目的としています。

アイテムをインベントリスペースなしで運ぶことが可能

もう一つの重要な追加要素は、プレイヤーが特定の地面アイテムをインベントリに置かずに拾い、運び、投げることができるようになることです。このアクションは、PCではHを、コンソールではLBとXで行われます。

持ち運んだアイテムはインベントリの容量を消費せず、一度に一種類のみを保持できます。互換性のあるカテゴリには、武器のアタッチメント、回復およびブーストサプライ、ヘルメット、ベスト、バックパック、投擲物、弾薬が含まれます。

弾薬や包帯などのスタッカブルな物体は、デフォルトの地面発生量を使用して運ぶことができます。持ち運んでいるオブジェクトの見た目や利用可能な移動オプションは、そのサイズに応じて異なります。

プレイヤーは特定のオブジェクトを持ったまま歩いたり、走ったり、ジャンプすることができますが、制約のある行動は残っています。しゃがむ、うつ伏せになる、他のアイテムを使用する、チームメイトと相互作用することが持ち運んでいる間は行えません。武器を引き出す、車両に乗る、泳ぐ、飛び越える、よじ登る、ノックされる、または死亡すると、そのオブジェクトは落とされます。

このシステムは、プレイヤーが貴重な装備を見つけたときに特に役立つ可能性がありますが、残りのバックパック容量がない場合。インベントリ全体を再編成したり、オブジェクトを捨てたりする代わりに、物理的に安全な場所に運ぶことができます。

また、供給品を交換するためのより直接的な方法を導入します。弾薬、回復アイテム、または装備を拾ってチームメイトに向かって投げることができ、投げた距離はオブジェクトのサイズによって決まります。投げたアイテムは地形や他のオブジェクトに衝突しますが、他のプレイヤーに衝突したときにダメージを与えることはありません。

飛んでいるヘルメットで敵を傷つけられないことは、即席の投射殺を想像している人には失望をもたらすかもしれませんが、特徴が実際の武器の予測不可能な代替品になるのを防ぎます。その主な目的は攻撃的ではなく、物流的です。

地面のアイテムを即座に使用できる

更新43.1は、供給品を使用する際に必要なインベントリアクションの数を減らします。プレイヤーはPCでHを押すか、コンソールでLBとXを押すことで、地面から特定のオブジェクトを直接起動できます。

互換性のあるオブジェクトには、回復アイテムやブーストアイテム、フォールドシールド、エマージェンシーピックアップ、迫撃砲、C4が含まれます。既存の制限は依然として有効であり、通常の使用条件が満たされていないと、オブジェクトは展開または消費できません。即座のアクションが利用できないときは、インタラクションプロンプトが赤で表示されます。

地面のアイテムを使用するのは、インベントリから使用するのと同じ時間を要するため、システムは早い回復アニメーションを作成するものではありません。利点はインベントリの摩擦が取り除かれることです。満杯のバックパックを持っているプレイヤーは、他の持ち物を捨てることなく、必要なブーストや医療アイテムを消費できます。

包帯や他の連続使用可能な供給品も、地面にスタックされた状態から直接消費できます。アクションが中断されると、残りのアイテムはプレイヤーの足元に落ちます。

これは特に急いでロードするセッションや、争奪戦のある建物での戦闘、試合の最終段階で非常に価値があるかもしれません。プレイヤーはアイコンをドラッグしたり、バックパックの容量を再編成する時間を減らし、周囲の脅威を評価する時間を増やすことができます。

小さなアクションが意味のあるPUBGの瞬間を生むかもしれない

新アクションアップデートはPUBGの根本的な再発明ではありません。その追加要素は、ゲームの意図的なペースと武器中心の戦闘を保存しつつ、何年も変わらなかった固体インタラクションへの対応を行っています。

キックは新しい近距離メンタルゲームを提供し、水中戦闘は待ち伏せに対する最小の反応を提供し、直接的なアイテム処理はインベントリメニューへの依存を減らします。これらのメカニクスが予測不可能な地形やチームの調整、プレイヤーの即興演奏と相互作用することで、最も大きな影響を与えるかもしれません。

PUBGは常に、単純なシステムが予期しない結果を生むときに強力なストーリーを生み出してきました。絶望的な川の防御、ティームメイトへの最後の一瞬の医療アイテムの投げ、またはドアから蹴り出された対戦相手は、バトルグラウンズを定義するようなすべてのシーンを生むかもしれません。

更新43.1は9月10日にメンテナンス後にPCに配信される予定で、コンソールの配信は9月17日に予定されています。発表されたすべてのパッチコンテンツについて、Kraftonは技術的な問題やコミュニティのフィードバックに応じて機能が修正される可能性があることを指摘しています。

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