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Project Motor Racing · 2026-08-24

Project Motor Racing adds Apex Nova, an 11.6 km Nordschleife-inspired community circuit built for speed and punishment

Project Motor RacingのModHubに、これまでで最も野心的な架空サーキットのひとつが追加されました。Apex Nova, The Racing Venueは、Highrock Circuitの作者Tomas Trlicaによる無料のコミュニティトラックとして配信開始。彼の元のコンセプトを大幅に拡張し、スピード志向で容赦のないレイアウトに仕上げられたこのコースは、Nürburgring Nordschleifeの性格から着想を得ています。完全な構成は11.6キロに及びますが、耐久向けの低速セクションよりも持続的な高速走行を重視して設計されており、公式ショーケースによればGT3

Project Motor RacingのModHubに、これまでで最も野心的な架空サーキットのひとつが追加されました。Apex Nova, The Racing Venueは、Highrock Circuitの作者Tomas Trlicaによる無料のコミュニティトラックとして配信開始。彼の元のコンセプトを大幅に拡張し、スピード志向で容赦のないレイアウトに仕上げられたこのコースは、Nürburgring Nordschleifeの性格から着想を得ています。完全な構成は11.6キロに及びますが、耐久向けの低速セクションよりも持続的な高速走行を重視して設計されており、公式ショーケースによればGT3車でFullレイアウトをおよそ4分で周回できるとされています。5 kmから11.6 kmまでの4つの構成により、ドライバーはどれだけの“罰”を受けるかを選べ、JP1、LMDh、Group Cのマシンが特にApexに挑戦する目的で想定されたクラスとして挙げられています。 ModHubではApex NovaをVersion 1.0.0.0として8月21日にリリース、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに769.33 MBのダウンロードが提供されています。

新しいProject Motor Racing | ModHub Showcase – Apex Novaは、シムにとって特にタイミングの良い登場です。Straight4 Studiosはちょうど2日前にVersion 2.2を公開し、LMDhクラスの大幅なオーバーホールを開始しました。これにはハイブリッド挙動、ブレーキ・バイ・ワイヤ、回生ブレーキ、タイヤ、空力、サスペンション、シャシーダイナミクスの改良が含まれます。Apex Novaは速いプロトタイプと高ダウンフォース車両を念頭に設計されていたため、Project Motor Racingのもっとも高速なカテゴリーの一つが大幅に物理挙動を更新されたタイミングで、新しい高速の試練場がプレイヤーに提供された形になります。

Apex NovaはHighrockの成功があるから存在する

Tomas Trlicaはゼロから始めたわけではありません。彼の前作であるHighrock Circuitは4月9日にModHubに登場し、プラットフォーム上で最も目立つトラックプロジェクトの一つになりました。公式ModHubページはTomasTを作者かつProject Motor Racingの開発チームの一員として記載しており、HighrockはModHubエコシステムがプロ仕様のツールで何を達成できるかを示す技術的ショーケースとして部分的に作られたと説明しています。Highrockは急勾配の高低差、高速コーナー、長いストレートに焦点を当て、最大20台でのレースを想定して設定され、サスペンションジオメトリと荷重移動の挙動を試すことを意図して設計されました。現在のModHub評価は200件以上の評価で約4.8を示しており、プロジェクトが確実に支持を得たことが分かります。

Apex NovaはTrlica自身がその反応として明確に説明しています。Highrockを別の景観で再現するのではなく、彼ははるかに大きなコンセプトへ向かいました。Highrockは比較的短く山岳的でしたが、Apexの最長構成はおおよそその4倍の長さになります。設計目標も、密集したマウンテンコースでの接近戦に適したコースを作ることから、より長いラップでドライバーを常に追い込むようなコースを構築する方向に変わりました。Trlicaは、トラックが常にドライバーのミスを引き出そうとする感覚を作りたかったと述べており、ミスが巨大な現代のランオフエリアに吸収されるのではなく即座に結果を伴うようにしたと述べています。

Nordschleifeの影響は「哲学的」で、複製を試みたものではない

Trlicaは直接的にNürburgring NordschleifeをApex Novaのインスピレーションの一つとして挙げていますが、これは架空の会場が非公式な再現を目指しているという意味ではありません。影響は主にNordschleifeがドライバーに要求するもの—狭い走行面、修正余地の少なさ、そして連続した区間の中で些細なミスが数コーナー先で問題になるという認識—にあります。Apex Novaはその哲学を採り入れつつ、独自のレイアウトを持つオリジナルの会場として残っています。

ランオフのほとんどない設計はその中心です。現代のFIAグレードのサーキットは、最速コーナーの周りに広い舗装または砂利の脱出ゾーンを提供することが多く、オーバーシュートから回復する可能性を与えます。Apexは意図的にその安全網の多くを取り除いています。ほんのわずか外に膨らむだけで即座に使用可能な路面を失うことがあり、結果としてコーナー進入前にリリース時の車の位置を把握する重要性が高まります。これは特にプロトタイプで要求が高くなります。高い空力荷重、急速な方向転換、極端な加速の組み合わせが、誤りを修正する時間を圧縮するからです。挑戦は単に各コーナーの形状を記憶することではなく、車を速く使う自信を築きつつ、コミットとスピンの間の極めて狭い線を越えないことにあります。

4つのレイアウトにより、単一の巨大な11.6 kmラップより実用的になる

コースは当初は単一のデザインとして始まりました。Trlicaは元々現在のLong構成を作るつもりでしたが、追加のセクターが作られて元のルートに接続されるにつれて開発は拡大しました。最終的なVersion 1.0パッケージにはShort(5 km)、Medium(7 km)、Long(8.5 km)、Full(11.6 km)が含まれ、4つすべてが同じModHubダウンロードに含まれています。

この決定によりApexははるかに実用的になりました。単一の11.6 kmサーキットは長時間のドライビングには優れていますが、セットアップテスト、短いマルチプレイヤーセッション、あるいは未知のマシンを学ぶには不便です。ミスをすると同じコーナーに戻るまでに数分かかることがあるからです。ShortとMediumのレイアウトはその問題を軽減しつつ会場の全体的な性格を保持し、LongはTrlicaの元のコンセプトを保存し、Fullは完全な体験を提供します。リーグ運営者はラップ数だけでなくレイアウト選択でレース時間を調整でき、Apexを学ぶドライバーは一度に11キロ以上を暗記しようとする代わりに短いバージョンから順に進めることができます。

公式ショーケースの「GT3が11.6 kmのFull構成を約4分で周回できる」という主張は、どれだけ速度が詰め込まれているかを示しています。その平均ペースは、ラップ距離が遅いテクニカルコーナーの4分に直結していないことを意味します。Apexは長さを使ってモメンタムを維持し、高速なマシンに速度を保つ空間を与える一方で、その速度を狭いマージンと限られたランオフと繰り返し対峙させます。

JP1、LMDh、Group CはApexが本当に想定したマシン群

TrlicaはApex NovaがProject Motor Racing内のどの車両でも走行可能であると述べていますが、特にJP1、LMDh、Group CをApexの設計に影響を与えたクラスとして明記しています。これはコースのリズムについて多くを語ります。これらのカテゴリは、二速のタイトなヘアピンが連続することを必要とするタイプではありません。大きな速度を持って方向転換をこなし、高速からのブレーキングを管理し、過度に幅広いトラック幅の余裕なしに空力または機械的グリップを信頼することが求められるコースで本領を発揮します。

Group Cは巨大な直線性能と古い空力・ブレーキ・タイヤ挙動との劇的な対比を提供するはずで、現代のLMDhはハイブリッドの出力配分、洗練された空力、現代的なブレーキシステムで同じ路線に近づきます。JP1は軽量プロトタイプ性能の別の解釈を示します。これらのカテゴリを同じ架空サーキットに置くことで、トラック設計がシミュレーションでいかに重要かがわかります。ダウンフォース、重量、出力配分、ブレーキングの安定性が異なれば、同じコーナーが全く別の問題になるのです。

しかし遅いマシンが無意味になるわけではありません。GT3の約4分というラップタイム自体が、プロトタイプより遅い車両でも会場が成立することを示唆しており、出力が低い車は加速が控えめなためにモメンタム維持の重要性を浮き彫りにします。変わるのは強度です。プロトタイプではApexは速度でドライバーを圧倒するように設計されているように見えますが、遅い車ではリズムと最低限のコーナー速度を保つことがより重要になるでしょう。

Version 2.2はLMDh推奨を特に時宜にかなったものにする

Apex Novaの8月21日リリースはProject Motor Racing Version 2.2(8月19日)に続くものです。タイミングは、コースが掲げるLMDhフォーカスに興味があるプレイヤーにとって絶好です。Straight4の今回のアップデートはクラスの完全なオーバーホールを始めたとされ、内燃機関モデル、スロットルレスポンス、エンジンブレーキ、ICEとフロントMGUの相互作用、BoPによるパワー制限、ハイブリッドの展開を見直しています。ブレーキ・バイ・ワイヤも改修され、回生ブレーキ、車速、空力負荷が変化するにつれてブレーキバランスが動的に応答するようになりました。回生はコーナー中の車両の挙動と独立して動作するのではなく、速度と横Gに反応するようになっています。

また、このクラスは新しい三種類のコンパウンドタイヤシステムの初期実装、空力ピッチ感度の増加、4:1の空力効率制限のモデリング、低車高での失速、ヨーに対する縦フィンの影響の改訂を受けています。重心、慣性、サスペンションジオメトリ、セットアップ限界も見直されています。Straight4はこれはあくまでフェーズ1であり、車種別の空力・シャシー・サスペンション開発は今後計画されていると強調しています。

Apexのようなサーキットは、ストップ&ゴーが多い会場よりもこれらの変更を明確に浮かび上がらせるはずです。持続的な高速は空力感度を増幅し、長いブレーキングは回生と摩擦ブレーキの関係を際立たせ、急激な方向転換はプロトタイプが高負荷でも予測可能性を維持できるかを暴きます。TrlicaはApexを公式のLMDh物理ラボとして特別に作ったわけではありませんが、その設計はVersion 2.2の変更を検証するための明白な場になっています。

ランオフの欠如はセットアップ議論を変える

Apexの狭いレイアウトは走行ライン学習を超えた影響を持ちます。寛容なコースでは、極めて速いが不安定なセットアップでも小さな不安定がラップを終わらせないことがあります。しかしApexでは、同じセットアップが毎回リアの小さな動きが路外に出る脅威となり、疲労を招きます。

そのため予測可能性の価値が普段より高まります。ドライバーは狭いコリドーに高速度で車を繰り返し置けるなら、やや安全側のバランスを好むかもしれません。外側に回復スペースがほとんどないコーナーでは安定したブレーキングが重要になり、予期しないリフトで車両バランスが変わる場合は空力の信頼性が重要になります。Version 2.2下のLMDh車についてStraight4は、新しいデフォルトセットアップか最近更新されたModHub構成から再スタートすることを特に推奨しており、古いセットアップは物理の改修後に異なる挙動を示す可能性があるとしています。

ここでApexは単なるホットラップ先ではなくなります。4つのレイアウトによりチューニング時に短い区間を切り出して孤立させることができ、Fullコースでそのセットアップがより広範なコーナー群にわたって信頼できるかを試せます。5 kmで素晴らしく感じた構成が、さらに6.5 kmを追加すると妥協点を露呈することは十分あり得ます。

Apex NovaはクロスプラットフォームModHubの重要性を示す

Project Motor Racingは2025年11月のローンチ時に珍しい約束をしました:PCとコンソール両方でのフルなMODサポートです。GIANTS Softwareは、この実装を同種のシムレース作品としては初の試みと説明し、GIANTS Engineと統合されたModHubによりコミュニティ製コンテンツをPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで配布できるようにしました。これによりモッディングのエコシステムがPCだけに偏ることを避けています。

Apex Novaはまさにそのインフラが意味を持つリリースです。ModHubの掲載情報は明示的にPC、PS5、Xbox Seriesプラットフォームをサポートしており、コンソールプレイヤーもPCユーザーだけが拡充するトラックライブラリを眺めるのではなく同じ新しい架空会場にアクセスできます。Project Motor Racingのマニュアルはカスタムロビーのホストがサーバー参加に必要なmodsを指定できると述べており、クロスプレイはそのロビーで利用可能です。これにより、必要なパッケージを全員がインストールすれば、モッド入りのコミュニティレースやリーグを構築できる基盤が生まれます。

統合アプローチはコンソールとPCのシムレーサー間の歴史的障壁の一つを取り除きます。サードパーティ製サーキットを入れるには従来、外部サイトからアーカイブをダウンロードし、正しいディレクトリに配置し、各参加者が同一バージョンを持っていることを祈る必要がありました。ModHubはそのプロセスを集中化し、各リリースに明確なバージョン、作者、プラットフォーム、ファイル情報を与えます。Apexは作者TomasTのもとVersion 1.0.0.0として現れ、更新はエコシステム内で追跡されることになります。

HighrockとApexはより広いモッディングエコシステムの実証トラックになりつつある

Highrockは既に作者によって、ModHubでプロ仕様のツールを使って何ができるかを示す技術ショーケースだと説明されていました。Apexはその示例をさらに押し広げます。ファイルサイズはHighrockの約466.6 MBからApexの769.3 MBに増加し、デザインはコンパクトな山岳会場から4つのレイアウトを持つ複合施設へ、Fullは11キロ超の構成になります。

Straight4も公式側から同じ考えを強化しています。7月にスタジオはPMR Test CentreをModHubで公開し、内部開発施設を6レイアウトの無料トラックに変換しました。そこにはレーシングルート、高速ループ、スキッドパッド風のエリア、オープンな遊び場が含まれます。クリエイターにとってより重要なのは、Straight4がこのサーキットをモッディングリソースとし、「トラックの作り方」ガイドとサンプルファイルを配布する計画を発表したことです。これによって施設の一部を再現または改変することが可能になります。

したがってApexは、開発者がコミュニティコンテンツを“非公式のアフターマーケット”としてではなくゲームの通常コンテンツの一部に変えようと積極的に動いているエコシステムにおいて登場します。現在のModHubにはStraight4とコミュニティ制作者の両方による車両、トラック、リバリー、キャリアイベント、セットアップが既に含まれており、Apexは8月21日のデビュー後に最新リリースの上位に現れています。

架空サーキットは、ライセンス会場では得られない自由を作者に与える

実在のレーザー測定されたサーキットは、真実性を重視するシミュレータで明白な価値がありますが、架空トラックは別の問題を解決します:完全に“走って気持ちいい”ように設計できることです。

Apexには現実の土地境界がコーナーの位置を縛ることはありません。近代的な安全改訂で追加のアスファルトランオフを要求されることもありません。歴史的なレイアウトを保存する必要性もありません。Trlicaは、あるセクターを細いままにしてプレッシャーを高めることを決められますし、別の区間をプロトタイプが望ましい速度に達するまで延長することも、最初のLong構成が十分に大きく感じられなくなったときに追加セクターをつなげることもできます。

この自由はApexの開発史にも表れています。Longレイアウトは当初コース全体になる予定でしたが、追加のセクターが作られて接続され、最終的に4つの構成を持つ会場になりました。結果としてApexは実在のチャンピオンシップ施設を装おうとはしていません。むしろ、Nordschleifeが提供する“コミットメントのレベル”を着想源に、走行感覚のために特化して設計された架空のレーシング会場です。

この区別は重要です。シムレーシングは両方のアプローチから恩恵を受けます。スキャンされた実在コースはモータースポーツをソフトウェアがどれだけ正確に再現できるかに答えます。一方、Apexのような架空コースは、シミュレーション自体が唯一の制約であるとき、デザイナーが何を作れるかを問います。

コースはミスを罰するように設計されているが、それがレースを複雑にする可能性もある

Apex Novaの特性はホットラップに理想的に思えますが、マルチプレイヤーには別の変数—他のドライバー—が介在します。狭くランオフが最小限のコースでは、個別のミスが特にLMDhやGroup Cのような高速で接近するマシンにおいて即座に多重車両のインシデントに発展する可能性があります。したがって追い越しの機会は単なる速さだけでなく、十分なブレーキングゾーンとラインのバリエーションがあるかどうかにも依存し、全ての動きが一か八かのコミットにならないかが重要になります。

Highrockは最大20台でのドア・ツー・ドア競争向けに明確に最適化されていました。Apexの公式説明は危険性、速度、そしてサーキットがドライバーを引っかけようとしている感覚により重きを置いています。これはApexの最も強いアイデンティティが従来の現代的なホイール・トゥ・ホイールのアクセスしやすさよりも、ミスを許さない道上での交通管理に関するものになることを示唆しています。

ドライバーがサーキットを尊重するならば、これは優れた耐久スタイルのレースを生むことができます。速いクラスが遅いトラフィックに迫る場合、単にラインを数車線外すだけではなく計画的に追い越す必要がありますし、互角のバトルは追走車がリーダーのごく小さなミスを待つプレッシャー合戦になるでしょう。一方で未熟な公開ロビーでは同じ設計がカオスを生む可能性があり、それはトラックの目的とも一致します。

Fullレイアウトは純粋なスピードと同じくらい記憶力を報いるはず

11.6 kmのラップは、従来の3〜4 kmのコースとは異なる学習曲線を生みます。GT3ラップが約4分であっても、ドライバーが保持すべき情報ははるかに多くなります:ブレーキングリファレンス、ブラインド進入、コーナーの連続、標高変化、路面の手がかり、そして自信がつけばどの区間をフラットで行けるかなどです。

ここでNordschleifeの影響が特に見られます。非常に長いコースでの挑戦の多くは、ドライバーがコーナーを個別に反応するのではなく、完全なシーケンスを予測するほど強いメンタルマップを構築することにあります。車が速いほど、その知識は早く必要になります。プロトタイプの速度では、ブラインドの頂点で何が続くかを到達してから発見するのは既に手遅れです。

したがって4つのレイアウトはほとんど段階的な親しみ方として機能します。Shortはより管理しやすい導入、Mediumはもう一層の層の追加、Longは元のコースコンセプト、Fullは会場全体の知識を要求します。ラップタイムを追うドライバーは最終的に11.6 kmが多数の別々のコーナーではなく一つの連続したリズムに感じられる地点に到達するはずです。躊躇を罰するように設計されたコースが最も報いるのはその時です。

作者は生成AIを使った箇所も開示している

公式ModHubページの一つの特筆すべき注記は、AIが架空の広告バナーと一部のグラフィティのデザインに使用されたことを明示している点です。開示は環境グラフィック要素に限定されており、ModHubの説明はAIがコースレイアウト、物理、路面ジオメトリ、またはトラック構築全般を生成したとは述べていません。

この区別は保持する価値があります。なぜなら「AIが使われた」という表現はさもなければ作者が実際に言っているよりも曖昧になりかねないからです。この場合Trlicaは関与した特定の視覚資産を明示し、トラック説明の直ぐそばに情報を置いています。コミュニティコンテンツで生成ツールについてどう考えるにせよ、この開示は背景アートワークに基づく推測に委ねるのではなく、制作上の選択を透明にしています。

Apex NovaはProject Motor Racingが積極的に作り直している最中に到着する

ModHubコンテンツの重要性はProject Motor Racingの2026年における軌跡と合わせて理解する必要があります。ゲームは2025年11月に混合的な評価で発売され、特に技術的およびハンドリング面で問題が指摘されました。Straight4はその後数か月をかけてコアシステムを改訂しました。Xboxによる3月の公式報道はローンチが期待に沿わなかったと正直に認め、Update 2.0をUI、物理、オンラインレース、キャリア進行を含むシミュレーションの基盤をリセットするものとして説明しました。

以降、開発は急速に進んでいます。Update 2.1は7月末にGT3とGT4のハンドリングを作り直し、Version 2.2は8月に同じ広範な物理プログラムをLMDhに向けて進めました。VRとトリプルスクリーンのサポートも、実験的なコマンドラインAlpha実装からVersion 2.2でPC設定メニューから直接アクセスできるBetaオプションへと進化しました。

その結果、Apex Novaは基盤となるドライビングモデルが依然として大きく進化しているシミュレータに登場します。これはセットアップ制作者やモッダーに追加の作業負荷を生む可能性がありますが、一方で新しいトラックが作者の推奨するいくつかの車種に対する改善の恩恵を即座に受けられることも意味します。開発者の物理改良とコミュニティコンテンツの組み合わせにより、ModHubがProject Motor Racingの回復において周辺機能ではなく重要な役割を果たし始めています。

Apex NovaはおそらくModHubの最も明確な意義を示す事例の一つだ

架空のサーキットは、モータースポーツのライセンスやスキャンされた実在コース、あるいは有料の拡張パックを必要とせずとも価値を持てます。必要なのはドライバーが別のレーシングラインを学ぶ理由を提供することです。Apex Novaは明確な答えのもとに作られているように見えます:許しのないスピード。

Tomas TrlicaはHighrockへの反応を受けてコンセプトを大幅に拡張しました。Apexはより長く、より速く、異なる種類のプレッシャーに基づいて構成され、ほとんどランオフがなく明確なNordschleifeの影響を持ちます。4つの構成により短いセッション、セットアップ作業、長いレースをサポートする柔軟性があり、Fullレイアウトは11.6 kmまで伸びても遅い耐久ループにはなっていません。JP1、LMDh、Group Cが作者の想定する主要マシンですが、Project Motor Racingのすべての車がこのコースを使用できます。

その広範な意義も同様に重要です。Highrockは開発チームの一員がModHubを使って公式DLCロードマップの外側で人気の架空コミュニティトラックを作れることを示しました。Apex Novaはその試みがより野心的になったときに何が起きるかを示しています。Straight4のPMR Test Centreや増え続けるコミュニティの車両、リバリー、イベント、セットアップは同じ統合プラットフォームをさらに充実させています。

Apex Nova, The Racing Venueは現在、Project Motor RacingのModHubでPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに入手可能です。Version 1.0には5 kmのShort、7 kmのMedium、8.5 kmのLong、11.6 kmのFull構成が769.33 MBのパッケージで含まれます。 Highrockを4倍の長さ、格段に速く、そしてミスを許さない場所にしてほしいと思っていたドライバーには、Tomas Trlicaがその要求を真剣に受け止めたようです。


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