Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23
シビライゼーション VII が高麗の外交とユニーク改善を三つの時代の文化エンジンに変える
シビライゼーション VII では、高麗が積極的な努力、入植専門化、ユニーク改善の長期的な価値に基づいた文化的かつ外交的な文明として追加されます。 この韓国の王国は、リーダー二人、文明四つ、ワンダー四つを含む「ブラシとブレードコレクション」を通じてゲームに登場します。高麗は、以前に登場した平安時代の日本、戦国時代の日本、豊臣秀吉の新しいリーダーと共に、朝鮮とともに韓国に焦点を当てたインストールの一部を形成します。 高麗は探索時代にその apex に達しますが、そのデザインは全体のキャンペーンにわたります。そのユニーク能力である「病兆」は、すべての時代で強化され、伝統は古代の準備、探索

シビライゼーション VII では、高麗が積極的な努力、入植専門化、ユニーク改善の長期的な価値に基づいた文化的かつ外交的な文明として追加されます。
この韓国の王国は、リーダー二人、文明四つ、ワンダー四つを含む「ブラシとブレードコレクション」を通じてゲームに登場します。高麗は、以前に登場した平安時代の日本、戦国時代の日本、豊臣秀吉の新しいリーダーと共に、朝鮮とともに韓国に焦点を当てたインストールの一部を形成します。
高麗は探索時代にその apex に達しますが、そのデザインは全体のキャンペーンにわたります。そのユニーク能力である「病兆」は、すべての時代で強化され、伝統は古代の準備、探索の拡張、現代の観光をサポートします。
その結果、普通の文化文明のように単に建物を建てて収穫を待つわけではありません。高麗は、外交協力を維持し、さまざまなタイプの入植地を発展させ、利用可能なすべてのソースからユニーク改善を集めることでプレイヤーに報酬を与えます。
高麗は apex 時代の前後で機能するように設計されている
高麗の apex 時代は探索で、文明がユニークなインフラ、軍事ユニット、および市民権を完全に受け取る時期です。
ただし、時代を超える「時の試練」構造により、高麗は古代に選ばれ、現代に保持されるか、またはその歴史的に関連する探索時代のみに使用されます。したがって、そのボーナスは3つの段階的に強化されたバージョンに分かれています。
古代において、高麗は始めたまたはサポートした積極的な努力から追加の文化を受け取ります。ユニーク改善は、町ではより多くの文化を生産し、都市ではより多くの影響を生産します。
これらのボーナスは、探検が進行する中で強化され、高麗が力を発揮します。
現代では、同じ基盤が再び強化されます。積極的な努力はさらに多くの文化を提供し、ユニーク改善は引き続き専門的な入植地の収穫を生み出し、すべてのユニーク改善はさらに追加の観光を生み出します。
これにより、異常に一貫した戦略的アイデンティティが生まれます。
一部の文明は、時代を越えて方向性を大きく変更したり、 apex の外ではあまり関連のないメカニクスに依存したりします。高麗はプレイヤーに対し、同じ基本的な行動を繰り返し求めます—外交協力を維持し、ユニーク改善を発展させること—しかし、キャンペーンが進むにつれてリターンを増加させます。
そのため、早期の準備が特に重要になります。探索の前に確立された改善と外交関係はすでに価値を生み出すことができ、現代に保持されたインフラは観光戦略の一部となります。
病兆が外交協力を文化に変える
高麗のユニーク能力の最初の要素は、プレイヤーが開始またはサポートした積極的な努力に報酬を与えます。
努力は、リーダー間で交渉された協力的な外交行動です。それらは、特定の合意と他の文明が参加する意欲に応じて、共有の経済的、科学的、文化的、または軍事的利益を提供できます。
高麗は、その既存の報酬の上に文化を追加します。
これにより、努力の評価方法が変わります。外交合意は、その広告された効果だけを提供するのではなく、高麗の文化生産を進め、文明を市民権の木を通じて動かすのを助けます。
ボーナスは、高麗が努力を始めるか、他のリーダーが提案したものをサポートするかにかかわらず適用されます。その柔軟性は、文明がすべての外交的相互作用を個人的に制御する必要がないため、重要です。
協力的な隣人が機会を作り、高麗は影響力を提供し、提案をサポートすることで利益を得ることができます。
したがって、最も強力な外交ゲームは、安定した合意の連続を生み出すことができる複数の関係を維持することを含みます。一つの努力は一時的な利益を提供しますが、複数の積極的な努力はより信頼できる文化的エンジンを生成します。
これにより、高麗は不必要な外交的孤立を避ける理由が生まれます。戦争は戦略的に正当化される場合もありますが、特にその火箭とトバンが利用可能なときは重要です。しかし、無差別の敵意は協力する意欲のあるリーダーの数を減少させます。
積極的な努力が継続性を報いる
病兆は特に積極的な努力から利益を得ており、一時的な外交取引よりも持続的な協力に重点を置きます。
これにより、一つの行動が提案または完了されるたびに即座に収穫を提供する能力とは異なるリズムが生まれます。高麗は合意が可能な限り操作を維持することを望んでいます。
信頼できる外交のパートナーは、そのリーダーが関係が悪化する前に一度だけ有利な取引を受け入れる意欲があるよりも価値がある場合があります。
プレイヤーは、好意的な相互作用、約束の遵守、競合する同盟の慎重な管理を通じてこれらの関係を守る必要があります。一つの文明での努力をサポートすることは、即時の収穫状況を改善するかもしれませんが、他の場所での関係を複雑にする可能性があります。
影響力は特に重要になります。高麗は、それを複数の接続されたシステムで使用します。外交行動をサポートするために必要であり、独立した権力との関係を築き、文明のいくつかの伝統を活用します。
したがって、文明の文化と外交は別々の戦略ではありません。各々が他を支援します。
文化は高麗の市民権のアイデンティティのより多くをアンロックし、外交活動はそのアイデンティティを効率的に通じて進めるために必要な文化を供給します。
町と都市は意図的に異なる役割を持つ
病兆はユニーク改善の価値を入植地の種類に応じて分割します。
町では、ユニーク改善は文化を増加させます。都市では、影響を増加させます。
これは高麗のデザインの中で最も戦略的に重要な部分の一つです。プレイヤーに各入植地を同じように扱うことを思いとどまらせます。
町はユニーク改善で満たされた文化的な風景になり得ます。都市のような同じ範囲の都市建物を建設する必要がないため、より多くの農村開発や地域全体の収穫生成に集中することができます。
都市は異なる目的を果たします。彼らの境界内のユニーク改善は影響に寄与し、広範な高麗の戦略をサポートする外交協定や独立権力との相互作用を資金調達します。
したがって、理想的な帝国は両方を包含する必要があります。
ほとんどが都市からなる帝国は、かなりの影響を生み出すかもしれませんが、専門化された町から得られる文化の大部分を失う可能性があります。ほとんどが町からなるネットワークは強力な文化を生み出しますが、複数の努力を起動し、都市国家との関係を競うのに必要な外交支出を維持するのに苦労するかもしれません。
高麗は無計画な都市化ではなく、意図的な入植計画を報います。
町を都市に変換する前に、プレイヤーはその入植地が現在どのように貢献しているかを考慮する必要があります。その変更は追加の建設および専門家のキャパシティをアンロックする可能性がありますが、病兆がそのユニーク改善に割り当てる収穫も変更します。
ガマが植生のある土地を文化的生産ネットワークに変える
高麗のユニーク改善はガマです。
それは文化の基本的な増加を提供し、隣接する倉庫の建物ごとに追加の生産を受け取ります。ガマは植生のある土地に建設される必要があり、高麗の草原および植生の開始バイアスに直接接続されます。
隣接の要件は、すべての適格なタイルを埋めるよりも配置を要求します。
倉庫の建物は関連する農村タイルや資源の収穫を改善します。いくつかの倉庫の近くにガマを配置することで、文化と意味のある生産の両方を提供するタイルを生成できます。
その組み合わせは、高麗の広範な経済をサポートします。
文化は市民権の木を進め、外交や改善を強化する伝統をアンロックします。生産は、文明の主要な文化的焦点を放棄することなく、さらなるインフラ、軍事ユニット、ワンダーを建設することを可能にします。
したがって、ガマは単なる文化のタイルではありません。その最強の配置は、外交に焦点を当てた文明で時折発生する生産の制限を解決するのに役立ちます。
計画は早期に始める必要があります。倉庫の建物は地区を占用し、ガマは適格な農村タイルを必要とします。都市の配置が不適切であると、後で効果的な隣接クラスターを組み立てることができなくなる場合があります。
強力な高麗の入植地は、適切な植生のある土地を予約し、その倉庫インフラをガマのタイルをサポートするのに十分近くに配置する必要があります。
高麗は取得できるすべてのユニーク改善から利益を得る
高麗のゲームプレイガイダンスで最も重要なラインは、病兆がガマに制限されないことです。
そのボーナスは、どのソースから取得されたユニーク改善にも適用されます。
それは、以前の時代から継承された改善や、都市国家となる独立した権力と友好関係を築くことによってアンロックされた改善を含みます。
これにより、高麗の戦略的天井が大幅に増加します。
多くの文明は、自分たちのユニーク改善を経済の中心的な要素として使用しますが、そのシステムを拡張する能力は、利用可能な土地と入植地の空間によって制限されています。高麗は、異なる配置条件と基本的な収穫を持つ全体の改善ポートフォリオを組み立てることができます。
都市国家は、食料、金、科学、生産に基づいて設計された改善を提供する可能性があります。高麗のもとでは、そのタイルは町での文化の資源や都市での影響の資源にもなります。
以前の時代の改善は同様の持久性を獲得します。最新のインフラが優先される間にタイルを占有する歴史的遺物となるのではなく、それらは病兆と相互作用を続け、最終的には現代時代に観光に寄与します。
これにより、高麗は特に物理的な歴史を保護するキャンペーンに適しています。
帝国は、すべての古い特徴を置き換えることによって強くなるのではなく、異なる層のインフラを累積し、それぞれが現代の文化的風景に貢献することを許可します。
봉완が独立した力を戦略の中心にする
봉완伝統は、独立行動を強化し、ユニーク改善での幸福を増加させます。
その第一段階は高麗の探索の apex の間に利用可能になります。文明は、独立権力を友好関係にして継続するための影響をさらに受け取ります。
これは文明に付随するゲームプレイの推奨を直接サポートします。
友好関係を結んだ独立した権力は都市国家に発展し、追加のユニーク改善を含むユニークなボーナスへのアクセスを授与します。高麗の能力はそれらの改善にも適用されるため、すべての成功した外交関係はその文化、影響、および最終的な観光エンジンを拡大できます。
幸福ボーナスは、別の価値の層を提供します。
高麗はすでに数多くのユニーク改善を各入植地に配置しようとしています。 봉완は、それらのタイルが入植地の安定性に寄与させ、文明の他の部分で必要とされるポジティブな幸福状態を維持するのを容易にします。
現代時代において、伝統の第二段階はその幸福をさらに向上させます。
一つのタイルで考慮すると、その効果は驚くべきものではありませんが、高麗はユニーク改善を大帝国の中に蓄積するように設計されているため、複数の入植地全体でボーナスを繰り返すことで、かなりの安定のアドバンテージを生むことができます。
護国宗教が安定した帝国を影響力に変換する
護国宗教は、幸福がポジティブな状態にある入植地を報います。
その古代段階は、ネガティブな幸福の閾値を超える入植地で追加の影響を提供します。高麗の探索アペックスの間に、ボーナスはより強力になり、プレイヤーの宗教に従った入植地にも適用されます。
これにより、幸福をただのペナルティ回避システムとして扱うのではなく、積極的に管理する明確な理由が生まれます。
安定した入植地はさらに多くの影響を生み出し、それを努力、独立権力、その他の外交行動に費やすことができます。それらの行動は病兆の文化ボーナスを起動させると同時に、より多くのユニーク改善を獲得するのに役立ちます。
そのシステムは相互に強化されます。
ユニーク改善は 봉완を通じて幸福を獲得します。ポジティブな幸福は護国宗教を引き起こします。護国宗教は影響を生み出します。その影響は外交関係を作り、高麗が追加の文化と改善を得るためのものです。
宗教は、プレイヤーがそれを広め、維持するのにどれだけ成功したかに応じて、より多くの入植地が強化された探索効果に適格であることを広げることができます。
ただし、文明は自動的に専用の宗教力ではありません。宗教は影響経済をサポートしますが、高麗のただ一つの目的ではなく、より広範な外交戦略の一部に過ぎません。
作法治法が文化に直接的な経済価値を与える
作法治法は都市に文化に等しいその割合の金を受けることを許可します。
この伝統は探索時代に利用可能になり、高麗にその主な収穫を経済力に変換する直接的な方法を提供します。
その効果は特に価値が高いです。なぜなら、文明の文化がいくつかの重なったソースから生じる可能性があるからです:
- 積極的な努力。
- 町でのユニーク改善。
- ガマ タイル。
- 都市国家の改善。
- 前の時代から保持された改善。
- 標準的な建物や専門家。
それらのすべてのソースは必ずしも都市内に存在するわけではありませんが、全体の構造はプレイヤーに substantial Gold を生産する能力を持つ高い文化的な都市中心を構築することを促します。
金は固定された生産ではなく、柔軟性を提供します。
それはユニットを購入し、入植の開発を加速し、長い建設キューを待たずに戦略的問題に対応するために使用できます。高麗にとっても、文化的インフラと競合する可能性のある軍事作戦をサポートするのに役立ちます。
作法治法は、文明が経済的に狭くなるのを防ぎます。文化が主な焦点であり続けますが、それに投資することで財務を強化することもできます。
三別抄がすべての努力を建設の原動力に変える
三別抄は外交と国内開発の間の別の接続を作ります。
その古代段階は、高麗が始めたまたはサポートしたすべての積極的な努力に対して、改善に向けた生産を増加させます。また、ユニーク改善に食料を追加します。
これにより、初期の高麗キャンペーンがかなり効率的になる可能性があります。
努力は病兆を通じて文化を生み出しながら、同時に三別抄を通じて改善の構築を加速させます。ユニーク改善が完成すれば、入植地やアンロックされた伝統に応じて追加の文化、影響、幸福、食料を提供します。
プレイヤーは同じ外交合意を維持することで何度も報酬を受け取ります。
追加の食料は、入植地が成長を犠牲にすることなく、より多くの専門家と改善重視の経済を運営できるように助けます。また、基本的な土地が自然に許容する食料が不十分な地域でもユニーク改善のクラスターを実現可能にします。
現代において、三別抄の第二段階は生産と食料のボーナスの両方を増加させます。
これにより、高麗はキャンペーンの遅い段階で改善ネットワークを拡大し続けることができるようになります。新たに設立されたり征服されたりした入植地が、発達した中心部と競争するのに苦労することなく、発展できます。
火矢が集まっている軍隊を罰する
高麗の最初のユニーク軍事ユニットは火矢です。これは、主要目標に対して与えた合計ダメージの割合に基づいてスプラッシュダメージを与える包囲ユニットです。
これにより、配置が中心的な考慮事項となります。
火矢は、隣接するまたは密集したタイルに複数の敵ユニットがいるときに最も効果的です。強力な攻撃は対象のターゲットを傷つけると同時に、周囲の編成全体にその影響を広げます。
それにより、高麗の軍の残りがコミットする前に、複数のユニットを弱体化させることができます。
この能力は、地区や強化された位置、敵ユニットが分散する限られた空間を持つ狭い地形で特に便利です。また、指揮官の周りに近すぎて配置された軍隊を罰することもできます。
ただし、スプラッシュダメージは包囲ユニットに関連する通常の脆弱性を排除するものではありません。
火矢は、騎兵、機動的な近接ユニット、およびその位置に到達可能なその他の脅威からの保護が必要です。その価値は、敵の攻撃を防ぎながら繰り返し攻撃できる十分な距離を維持することに依存します。
高麗は文化的および外交的に位置付けられるかもしれませんが、火矢は交渉が失敗したときに集中した防御を突破するための信頼できる手段を提供します。
トバンが駐屯義務を外交力に変換する
トバンは高麗のユニーク騎兵ユニットです。
それは、駐屯中または地区を占有しているときに戦闘力が増強されます。高麗は駐屯したトバンを含むすべての市のセンターごとに追加の影響を得ます。
したがって、ユニットは二つの関連する役割を果たします。
戦場では、発展された領土を守るときに強化される機動的な騎兵力です。開けた地形を突進するときではなく、地区を守り、都市空間を制御するときに最も優れているのです。
アクティブな戦闘の外では、市のセンター内に駐屯させて影響を生み出すことができます。
これにより、軍事投資が平和的な目的を持つことになります。前線で現在必要とされていないトバンは、無駄に待機するのではなく、高麗の外交経済に貢献することができます。
この効果はまた、分散防御を促進します。
いくつかの市のセンターにトバンを配置すれば、合計の影響が増加しながら、重要な入植地には有能な防御者が配置されます。敵が唐突な攻撃を仕掛けた場合、ユニットはすでにその戦闘力のボーナスが最も関連する場所に配置されています。
そのコストは機会コストです。駐屯されたトバンは、同時に遠距離作戦を実施したり、別の軍を護衛したりすることができません。
高麗は、影響ネットワークにどのくらいの騎兵ユニットが必要で、どのくらいをアクティブキャンペーンのために残すべきかを決定しなければなりません。
火矢とトバンが防御的な軍事アイデンティティを形成する
高麗の二つのユニークユニットは、互いに補完しあい、文明を単なる征服力に変えることはありません。
トバンは地区を守り、市のセンターを占有し、駐屯中に影響を生み出します。火矢はその防御ラインの後ろから敵の編成を攻撃し、都市の目的の周りに集まったユニットを罰します。
共に、彼らは制御された戦争を好みます。
高麗はそのインフラを守り、スプラッシュダメージで攻撃者を弱体化させ、護国宗教によって必要とされる安定した入植地を維持します。軍事的成功は外交的および文化的エンジンを守ることを可能にし、単に置き換えるのではありません。
ユニットは依然として攻撃的な作戦を支援することができ、特に強化された都市に対しては効果的です。トバンの騎馬は捕獲された地区を確保し、火矢は集中した位置を占める防御者を爆撃できます。
しかし、長期間の征服は戦略的なリスクを生み出します。
戦争はアクティブな努力に必要な関係を損なったり、影響を消費したり、ポジティブな幸福に依存する入植地を不安定にする可能性があります。高麗は、領土や防御の利益がそれらの損失を正当化する場合にのみ戦うべきであり、単に有能なユニークユニットにアクセスできるからといって戦争を行うべきではありません。
普賢寺が山岳の周りの幸福を集中的に報いる
高麗は、関連するワンダーである普賢寺の建設に向けた生産を増加させます。
普賢寺は幸福を提供し、指定された半径内の喜楽や歓喜の入植地に影響します。
喜楽の入植地は、ユニーク改善に対して追加の影響を受けます。歓喜の入植地は、それらの改善からの影響と金の両方を受け取ります。
このワンダーは、いくつかの山タイルに隣接する熱帯または草原の土地に建設される必要があります。
これにより、手間はかかりますが、非常に強力な配置パズルが生まれます。
理想的な普賢寺の位置は、適した地形、近くに複数の山、幸福度が高い入植地のクラスターへのアクセスを必要とします。孤立した場所に建設することで地形の要件を満たす可能性がありますが、その地域効果の多くは無駄になります。
高麗は、潜在的なワンダーサイトを早い段階で特定し、その周りに入植地のクラスターを発展させる必要があります。
봉완によるユニーク改善の幸福は、喜楽や歓喜の状態を達成するのを助け、普賢寺はその同じ改善によって生み出される収穫を増加させ、文明の既存のインフラを強化します。
喜楽と歓喜の違いは重要です。最初のしきい値を達成することは影響を提供しますが、最高の幸福レベルは金も追加します。
アメニティ、ポジティブな入植条件、ユニーク改善ネットワークに多くの投資を行ったプレイヤーは、最も強力なリターンを受け取ります。
植生および草原のバイアスがガマと普賢寺をサポートする
高麗は植生および草原の開始バイアスを持っています。
両方ともそのインフラを直接サポートします。
植生のある土地はガマの建設に必要であり、草原は普賢寺の配置要件の一部を満たすことができます。これらの地域はまた、大規模な改善ベースの入植地を確立するために必要な作業可能な地形を提供する傾向があります。
これらのバイアスは、高麗がその定義的なタイル改善を使用できない場所で開始するリスクを削減しますが、最適なレイアウトを保証するものではありません。
ガマはその生産の潜在能力を最大限に引き出すために、近くの倉庫の建物が必要です。普賢寺は山が必要です。町と都市の境界は、異なる文化や影響のボーナスに基づいて計画されなければなりません。
森林や草原がある風景でも、役立つ隣接構造がないと、処理可能ですが、卓越したものにはなりません。
したがって、高麗は建設的な意味で地形に依存しています。文明は、一つの希少な資源や海岸の形成を待っているのではなく、地区を配置し、入植地を変換する前に土地を注意深く読むことを要求しています。
李舜臣はテーマ的ですが、自動的な機械的ペアリングではない
李舜臣はブラシとブレードコレクションの韓国のリーダーとして高麗とともに登場します。
この組み合わせは歴史的に自然ですが、機械的には直接の相互作用というよりも補完的です。
李は艦隊指揮官、海軍ユニット、戦闘生み出しの科学と金に基づいて作られた軍事的および科学的なリーダーです。高麗は文化、影響、ユニーク改善、および外交協力に焦点を当てています。
どちらの能力も直接的には相互に乗算しません。
ただし、李は高麗が直面するかもしれないいくつかの問題を解決できます。彼の海軍の強さは、高麗が内陸の防衛からユニークユニットを逸らすことなく、沿岸の入植地と貿易ルートを保護します。彼の戦闘によって生成される科学は、文化に対する本来のボーナスがはるかに重い文明のバランスを取ります。
高麗は、影響力と外交のインフラを維持するために必要な関係を維持しながら、李の艦隊が帝国の海洋ポジションを確保する手助けを行います。
このペアリングは、海岸の拡張と海軍競争が重要であるマップで最も強力になります。陸に囲まれた場所や水の少ない配置では、影響、幸福、ユニーク改善、または文化に直接ボーナスを持つリーダーがより効率的な機械的な組み合わせを生む可能性があります。
シビライゼーション VII の独立したリーダーシステムにより、その区別が重要です。歴史的な本物性は、李を高麗と組み合わせる理由の一つですが、それだけが戦略的選択肢ではありません。
高麗の歴史は学問、信仰、適応を通じて表現されている
歴史的な高麗王国は918年に創立され、1392年に朝鮮が設立されるまで朝鮮半島を支配しました。
その文化的遺産は、仏教の学問、洗練された青磁、可動活字の初期発展と密接に関わっています。高麗はまた、契丹、女真族、モンゴル軍などの隣接権力からの繰り返しの軍事的及び外交的圧力を乗り越えました。
シビライゼーション VIIは、歴史を孤立した一つの参考文献にするのではなく、相互に関連したシステムを通じて翻訳します。
努力からの文化は、外交的な交換や戦略的関係から利益を得ることができる状態を反映しています。ユニーク改善は、王国に関連する芸術的、宗教的、生産的な風景を表します。普賢寺は、幸福と影響を大きな仏教寺院の伝統に結びつけます。
火矢とトバンは、文化的発展が信頼できる軍事力によって支えられることを保証します。
高麗の元朝との関係も、無制限の征服ではなく、戦略的な位置を通じて力を得る文明に合致します。王国は厳しいモンゴルの侵攻を耐え、後に困難な従属関係の中で運営し、政治的な連続性を保ちながらより大きな帝国システムに適応しました。
文化的な成果と地政学的な生存との間のその緊張は、デザイン全体にわたって存在します。
高麗青磁は文化的洗練の最も明確な象徴を提供する
高麗青磁は、この王朝の定義的な芸術的伝統の一つになりました。
その陶器は、洗練された緑色と青緑色の釉薬、彫刻、切刻、成形、はめ込み装飾で知られています。その生産には、粘土、釉薬、窯の雰囲気、焼成条件に対する技術的な制御が必要でした。
シビライゼーション VIIが高麗を陶器製作に還元するわけではありませんが、文明の改善中心のゲームプレイは、同様の考え方をキャッチします。
その文化の強さは、景観とそれにより生まれた物の中に埋め込まれています。文化は単に記念碑的な都市建物から生じるものではありません。それは、町、都市、そして相続された領土に分散された専門的な改善を通じて創造されます。
ガマの文化と生産の組み合わせは、芸術的な成果とそれを生み出すために必要なインフラの密接な関係を反映しています。
高麗は、入植地が文明の成果を世代を超えて製造、保存、展示することによって文化的に強力になります。
可動式活字はデザインの背後にある学問を強化する
高麗時代の韓国の鋳造金属可動式活字の使用は、グーテンベルクのヨーロッパ金属製印刷よりも約二世紀早いものです。
その歴史的な業績は、「学問で打つ」というプロモーションフレーズが特に適切であることを意味しますが、高麗は科学ではなく文化的および外交的な分類です。
文明は、直接的な普遍的な科学ボーナスを受け取るのではなく、機関、外交関係、改善を通じて知識の価値を広げます。
これにより、高麗は、単純に印刷の歴史が自動的に追加の研究出力になるという単純な解釈から際立ちます。
その学問は文化組織として扱われます:知識を保存し、伝統を発展させ、他の社会との関係を持続する内的な強さに転換する能力です。
伝統的な韓国の科学文明を期待しているプレイヤーは、初めてその属性の組み合わせに驚くかもしれません。このデザインは、文化的および知的な成果が帝国全体に循環するフレームワークに焦点を当てています。
すべての歴史の層を保存するように構築された文明
高麗の最も強力な特徴は単一の収穫ボーナスではありません。
それはほぼすべてのメカニクスが同じ長期的な構造に寄与する方法です。
努力は文化を提供し、改善の建設を加速します。ユニーク改善は町で文化を生産し、都市で影響を生み出します。 봉완は幸福を追加し、より多くの都市国家の改善を取得するのに役立ちます。護国宗教は安定した入植地をさらに影響力に変えます。作法治法は文化を金に変えます。
三別抄は食料と生産を追加し、普賢寺は最も幸せな地域改善ネットワークに報います。火矢とトバンは、それらの入植地を保護し、高麗を常時の攻撃に強いせずに維持します。
現代に入ると、累積された改善は観光も生み出します。
したがって、この文明は、前の時代に何を築いたかを保持し、それを元に新たな層を追加することによって強化されます。古い改善、都市国家の報酬、ガマタイルは、すべて最終的な戦略の一部として残ります。
高麗はブラシとブレードコレクションを通じて探索時代の文明としてシビライゼーション VII に参加し、全キャンペーンで機能します。
その帝国は、単にどれだけの都市を支配するかではなく、すべての合意、入植地、および歴史的な改善が一つの文化的風景にどのように織り込まれてきたかによって定義されます。