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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

シビライゼーションVIIがブラシとブレードのコレクションを完成させ、秀吉、李舜臣、4つの東アジア文明を追加

シビライゼーションVIIのブラシとブレードのコレクションが完成し、日本と韓国の文化的成果と軍事紛争にインスパイアされた、2人の新リーダー、4つの文明、4つのワンダーを取り入れました。 有料のポストローンチコレクションは、2回に分けてリリースされました。最初の部分は2026年6月23日に登場し、豊臣秀吉、平安時代の日本、戦国時代の日本、およびコレクションの追加ワンダー4つを含んでいます。2回目の部分は7月28日に更新1.4.2とともにリリースされ、李舜臣、高麗、朝鮮が追加されました。 すでにブラシとブレードを購入したプレイヤーは、2回目の部分を自動的に受け取ります。新規購入者

シビライゼーションVIIのブラシとブレードのコレクションが完成し、日本と韓国の文化的成果と軍事紛争にインスパイアされた、2人の新リーダー、4つの文明、4つのワンダーを取り入れました。

有料のポストローンチコレクションは、2回に分けてリリースされました。最初の部分は2026年6月23日に登場し、豊臣秀吉、平安時代の日本、戦国時代の日本、およびコレクションの追加ワンダー4つを含んでいます。2回目の部分は7月28日に更新1.4.2とともにリリースされ、李舜臣、高麗、朝鮮が追加されました。

すでにブラシとブレードを購入したプレイヤーは、2回目の部分を自動的に受け取ります。新規購入者は、残りのパックがリリースされるのを待つことなく、完全なコレクションにアクセスできます。

ブラシとブレードは、そのタイトルで特定された対比に基づいて構成されています。

「ブラシ」は、文学、学問、外交、宗教、芸術制作を表し、「ブレード」は、軍事的統一、強化された集落、海戦、そして東アジアの歴史を形作った軍隊を表します。

この対比は、コレクションのプレゼンテーションに限定されていません。そのリーダーや文明は、平安時代の日本の美しい地形への依存から李舜臣の異常に早い艦隊指揮官へのアクセスまで、帝国の構築に大きく異なるアプローチをサポートします。

ブラシとブレードは二つの関連した歴史的章としてリリースされました

ファイラックスは、ブラシとブレードを日本の章と韓国の章に分けました。

第1部は、平安時代の洗練された宮廷文化と戦国時代の長期にわたる戦闘の間の日本の変化に焦点を当てました。

豊臣秀吉は、この二つの極端を特にうまくつなぎます。彼は軍事的な統一者であり、文化の後援者でもあり、芸術的な名声と政治的な暴力の関係を探求することを目的としたコレクションの自然な代表者となります。

第2部は、地理的な焦点を韓国に移します。

高麗は仏教の学問、青磁の生産、活版印刷、隣国との複雑な外交関係に関連した時代を代表します。朝鮮は、儒教の行政、専門知識、強化された防衛、強固な防衛の伝統に基づいて形成された高度に構造化された社会としてそれに続きます。

李舜臣は韓国の章の軍事中心を提供します。

彼の能力は艦隊指揮官、海上の勝利、軍事経験を科学と金に変換することを中心に展開されます。したがって、陸上戦争と文化的発展を通じて圧力をかける秀吉よりも、より専門的な戦略的アイデンティティを提供します。

完全なコレクションは、東アジアの歴史を連続したまたは互換可能なアイデンティティとして提示するものではありません。

その4つの文明は異なるアペックス時代を占有し、異なる帝国の構造に報酬を与え、異なる歴史的機関を強調します。

豊臣秀吉は攻撃的な戦争を文化の拡張に変える

豊臣秀吉は軍事的で文化的なリーダーとして分類されています。

彼のユニークな能力「大統一者」は、彼の陸上ユニットが他の文明のユニットを攻撃する際に与えるダメージを増加させます。トレードオフとして、同じユニットは敵文明に対して防御する際に追加のダメージを受けます。

これにより、意図的に攻撃的な軍事プロファイルが形成されます。

秀吉の軍隊は、エンゲージメントのタイミングを制御しているときにより効果的です。反撃を受けたり、静的な位置から敵の攻撃を受け止めることを余儀なくされると、彼らはあまり快適ではありません。

この区別は、準備を報奨します。

秀吉のプレイヤーは、指揮官、地形、集中した力を使って、敵ユニットが効果的な反応を組織できる前に排除する必要があります。弱体化した部隊を暴露したままにすると、彼らの強力な攻撃によって生み出された利点がすぐに消えてしまう可能性があります。

大統一者は、文化の建物やワンダーに配置されている間もユニットが追加の健康を回復できるようにします。

これにより、秀吉の軍事作戦が彼の集落の文化的発展と結び付けられます。文化地区やワンダーは単なる収益源や勝利の進捗ではなく、戦争を支援するための回復点となることができます。

彼の文化ビルディングへの生産ボーナスは、その相互作用を強化し、元々彼が創立した都市ではなく、他の都市でより強力になります。

征服された集落は、彼の軍隊を支援し、再生するのに必要な文化インフラを発展させることで、秀吉の広範な戦略に組み込むことができます。

秀吉のボーナスは特定の文明を必要としないため強力

シビライゼーションVIIはリーダーと文明を分離しており、秀吉の能力は多くの歴史的社会と組み合わせることができます。

彼はブラシとブレードに含まれる2つの日本文明とも明確なテーマ的および機械的なつながりがありますが、彼はそれらに限定されません。

平安時代の日本は彼の治癒ボーナスをより大きく活用するために必要な文化的インフラとワンダーに焦点を当てた集落を提供できます。

戦国時代の日本は、より直接的な軍事の組み合わせを提供します。その軍隊指揮官システムは、秀吉の陸上戦争への好みを補完し、侍は持続的なキャンペーンのためにますます強力なユニットを提供します。

他の文明は彼を完全に再解釈できます。

生産が強い文明は、より容赦のない軍事経済を創出できます。防御的な文明は、彼のユニットが防御中に受ける追加ダメージを補うことができます。文化を重視する社会は、継続的な征服にコミットせずに彼のビルディングボーナスを活用できます。

この柔軟性はコレクションの最も重要な強みの1つです。

ブラシとブレードは歴史的に首尾一貫した組み合わせを追加しますが、それを必須のペアにすることはありません。リーダーは、事前に決められた帝国に固定された指揮官ではなく、代替の歴史を構築するための道具として残ります。

平安時代の日本がアピールを文化資源に変える

平安時代の日本は文化的かつ外交的な文明で、アペックス時代は古代です。

彼女のユニークな能力「清浄の地」は、息をのむようなタイルに置かれた改善から得られる文化を増加させます。

この効果は文明が後の時代に移動するにつれ強くなります。現代時代では、十分な数の息をのむようなタイルを含む都市でもそのタイルから観光を生み出すことができます。

これは地形に依存する経済戦略を生み出します。

プレイヤーは都市や改善を建設する前にアピールを評価する必要があります。従来の食料や生産の収益では価値が低いように見えるタイルが、息をのむような地位を取得することで戦略的に重要になるかもしれません。

地区の配置、環境の要素、ワンダーの建設はその計算に全て影響を及ぼす可能性があります。

平安時代の日本は、したがって無差別な拡張ではなく、意図的な集落計画を奨励します。

不適切な位置にある都市は、文明の最も強力なボーナスを活性化するのに十分な高アピールの土地をアクセスするのに苦労するかもしれません。注意深く育てられた集落は、自然の美しさを文化、生産、幸福、最終的には観光に変えることができます。

この文明の神社は、魅力的で感動的なタイルから文化隣接を受け取ることで、このアプローチを強化します。また、それは土地や水に置くことができ、プレイヤーが河川、海岸線、制限された地形に搭載する際の追加の柔軟性を提供します。

詩人と弓が平安時代の日本の文化的発展を守る

平安時代の日本のユニークな市民ユニットは詩人であり、神社を含む集落で訓練されます。

詩人システムは、平安時代に関連する詩人、芸術家、宮廷人を表します。文化的な生産を単なる受動的な数値として考えるのではなく、文明はそのインフラに関連する名前付きの人物を生成できます。

彼女のユニークな軍事ユニットは弓であり、異なるが補完的な目的を提供します。

弓は、現在のターンに移動していないときに追加の移動や戦闘力を得ます。

これにより、特に準備された防御位置にいるときに効果的になります。

平安時代の日本は常に領土攻撃に自然に設計されているわけではありません。その最も価値ある地域は、息をのむようなタイル、文化的な建物、ワンダーを含む慎重に開発されたゾーンです。

弓はそれらの投資を保護するのを助けます。

敵が到着する前に遠距離ユニットを配置することで、静的な戦闘ボーナスを利用できます。エンゲージメント中に何度も移動することで、彼らの利点の一部を犠牲にするため、地形の準備や早期の情報が重要になります。

平安時代の日本の軍事は、したがってその文化経済を支える風景を守るときに最も効果的です。

法隆寺が自然の美の中心をワンダーに変える

平安時代の日本の関連ワンダーは法隆寺です。

そのワンダーは、隣接するタイルのアピールを増加させ、集落の息をのむようなタイルによって生成される生産、文化、幸福を改善します。

それにより、法隆寺は単なるテーマ的な建物にとどまらず、

それは、平安時代の日本の主なボーナスによって必要なアピールレベルに周囲の地形を支援することによって、きれいな土地を構築し、Hoo-Doに置く必要があります。

ワンダーは河に隣接した平坦な地形に置く必要があり、キャンペーンの開始時からサイト選択が重要です。

魅力的な土地を含んでいるが適切な河タイルがない集落はそれを構築できないかもしれません。逆に、適切に位置付けられた法隆寺は周囲のタイルを改善し、1つの都市を帝国の文化の中心に変えることができます。

これはブラシとブレードの「ブラシ」のアイデンティティの良い例です。

平安時代の日本は単に一般的な建物を建設することで文化を蓄積しません。建築、風景、幸福、芸術的生産の間の関係を創造します。

戦国時代の日本が軍事経験を国家の発展に変える

戦国時代の日本は外交的かつ軍事的な文明で、アペックス時代は探索です。

彼のユニークな能力「将軍」は、軍隊指揮官による経験に応じて文化と科学を生成します。

探索時代には、この能力は指揮官の経験から影響を生み出します。それらの収益は、戦国時代の日本がアペックス時代の外で使用されるとき、コレクションの後のボーナスを通じてさらに増加します。

このシステムは、軍隊指揮官をその文明の経済の中心にします。

戦闘経験は、個々の指揮官を改善するだけでなく、帝国全体の技術開発、文化的進歩、外交力にも寄与します。

戦国時代の日本は、したがって経験豊富な指揮官をアクティブに保つ強いインセンティブを持っています。

1つを失うことは、一時的な軍事資産の喪失を超えた意味を持ちます。それは、繰り返されたキャンペーンと積み重ねられた経験によって作成された経済エンジンを中断する可能性があります。

将軍は文化建物の通常の山隣接と科学建物のリソース隣接を取り除きます。

これは、文明が妥協なしに完全な経済的優位性を得るのを妨げます。

プレイヤーは、従来の地区計画の価値の一部を指揮官の進行によって生成される収益と置き換える必要があります。

平和的な戦国時代の日本は機能することができますが、それは頻繁に軍事経験を生み出す機会を創出する帝国としてのその定義システムを効果的に活用することはありません。

侍は敵を生き延びて倒すことで強くなる

侍は戦国時代の日本のユニークな歩兵ユニットです。

彼は開始時に戦闘力が増加し、通常のテクノロジーツリーを通じて後のバージョンを解除しません。

代わりに、侍は特定の敵ユニット数を倒した後に昇進します。

成功した侍は自動的に第2、第3ティアにアップグレードされ、研究だけでなく、戦場での成果に基づく軍事進行システムを作成します。

それにより、ベテランユニットは特に貴重です。

いくつかの勝利を積み重ねた侍は、新たに訓練された代替物よりも大きな投資を表します。経験豊富なユニットを保持することは、特に彼らが発展した軍隊指揮官の下で作業しているときに重要になります。

そのシステムはまた、戦国時代の日本の攻撃的なリズムを強化します。

その文明は指揮官の経験から収益を得る一方、侍は排除を通じて力を得ます。したがって、成功したキャンペーンは、個々の軍隊とそれを指揮する帝国の両方を改善します。

リスクは、軍事の勢いが不適切な計画のエンゲージメントの後で崩れる可能性があることです。

壊滅した侍を交換することは、すぐに彼らが累積した戦場での進行を回復することはありません。戦国時代の日本は戦争から利益を得ますが、それでも最も経験豊富な部隊を破壊する交換を避ける必要があります。

忍びは軍隊ではなく指揮構造を攻撃する

戦国時代の日本の忍びは、より間接的な軍事オプションを提供します。

このユニットはステルスを持ち、サボタージュアクションのための限られた数のチャージを持っています。サボタージュは、敵の軍隊指揮官を再出現させ、現在の位置から一時的に削除します。

これにより、忍びは、内部のすべてのユニットを倒すことなく準備された構成を解体することができます。

軍隊指揮官は、組織、強化、軍事的なボーナスを提供します。正しいタイミングで1つを取り除くことで、敵の軍隊を暴露し、攻撃を中断させるか、侍が無防備なユニットを攻撃する機会を作り出すことができます。

忍びは完全に反撃することはできません。

同じタイルを共有する軍事ユニットは、忍びのクラン行動を散らして侵入者を排除できます。無頓着な移動は、限られた戦略的に価値のあるユニットを無駄にする可能性があります。

このメカニズムは、戦国時代の日本に戦争の第2の解釈を提供します。

侍は直接的な戦場の支配を通じて勝利します。忍びは、主要なエンゲージメントが始まる前に優位性を作り出します。

姫路城が強化された地区を危険にする

戦国時代の日本の関連ワンダーは姫路城です。

それはその集落内の強化された地区の文化を増加させ、帝国全体の強化された地区の戦闘力を改善します。

このワンダーは直接征服しなければならない強化された地区としても機能します。

それにより、戦国時代の日本は、さもなければ攻撃的な文明を支える防御構造を持っています。

将軍と侍は軍事活動を奨励しますが、拡張主義の帝国は捕獲された領土を保護する必要があります。姫路城は、結果として生じる防御ネットワークを解体するのをより困難にします。

その急な地形設定要件のため、建設できる場所は制限されますが、適切な場所は戦略的に重要な集落を大きな障害物に変えることができます。

このワンダーは、戦国時代の日本が単なる攻撃を中心とする文明でないことを示しています。

経験豊富な指揮官、ベテラン侍、秘密の忍び、反撃に耐える能力が強化された中心を持つすべてのレベルで軍事準備を報酬します。

李舜臣が古代からの海軍司令を可能にする

李舜臣は、ほぼ完全に海軍開発に焦点を当てた軍事的かつ科学的なリーダーです。

彼のユニークな能力「三道水軍統制者」は、古代時代に教練市民権を研究した後、艦隊指揮官を訓練することを可能にします。

彼はまた、教練と港に関する古代の要件を満たすと、無料で艦隊指揮官を受け取ります。

これは異常に重要なタイミングのアドバンテージです。

艦隊指揮官は通常、キャンペーンの後半で海上戦争が拡大するにつれて重要になります。李舜臣は、ずっと早く海軍指揮の経験を蓄積し始めることができます。

早期の指揮官は船を組織し、沿岸戦争に参加し、敵文明が同等の海軍リーダーシップを確立する前に発展を始めることができます。

この能力は地理に依存しています。

内陸のスタートや航行可能な水が限られている地図は、李のボーナスの即時の価値を減少させます。群島や沿岸地図は、早期の投資を戦略的優位性に変える機会を彼に大いにもたらします。

李舜臣を選ぶプレイヤーは、したがって、文明と同じくらい地図を注意深く考慮する必要があります。

海上の勝利は領土支配だけでなく科学を生成する

李舜臣の海軍ユニットの1つで敵を倒すと、そのユニットの戦闘力の割合に基づいて科学が得られます。

これにより、成功した海上戦争が技術の進展へとつながります。

弱いまたは時代遅れのユニットを攻撃することは依然として貢献しますが、より強力な敵を倒すことがより大きな価値を生み出します。李はしたがって、戦略的な重要性のない単なる脆弱なユニットを狩るだけでなく、意味のある海上ターゲットに対して関与することが奨励されます。

彼の艦隊指揮官も、科学建物が建設された際に経験値を受け取ります。

その関係は双方向で機能します。

海上戦闘は科学を生じ、科学的インフラが艦隊指揮官を改善します。その指揮官は、より効率的な海上戦争をサポートし、追加の科学と戦闘経験を生成します。

李はまた、戦闘を通じて得られた艦隊指揮官経験の各ポイントに対して金を得ますが、その金額は時代によってスケーリングします。

ベテランの指揮官は、したがって同時に軍事、科学、経済資産にすることができます。

これにより、経験豊富な海軍リーダーシップを失うことは特に高価になります。

船を交換するには生産が必要ですが、発展した艦隊指揮官によって蓄積された歴史を取り戻すことははるかに困難です。

李舜臣の議題は他の帝国が戦争の準備をすることを期待する

AIによって制御される李舜臣は、13隻の艦艇の議題に従います。

彼は最低限の数の海上ユニットと強化建物を保持する文明との関係を改善します。これらの期待を満たさない文明を好みません。

この議題は、彼の歴史的な準備と防衛の強調を反映しています。

それはまた、李との外交がプレイヤーが無視する可能性のあるインフラに依存する可能性があることを意味します。特に海上戦争が重要ではない地図では特にそれが顕著になります。

別のリーダーを満たすためだけに船を建設することは、常に効率的ではありません。

しかし、信頼できる海軍といくつかの強化を維持することで、李との関係が悪化するのを防ぎ、同時に実用的な安全を提供することができるかもしれません。

したがって、彼の議題は、地上に重きを置いた帝国よりも、すでに沿岸防衛に投資している文明に対して要求が多くなります。

高麗は外交を文化に変換する

高麗は文化的かつ外交的な文明で、アペックス時代は探索です。

彼女のユニークな能力「兵曹」は、高麗が開始または支援したアクティブな取り組みから受け取る文化を増加させます。

ユニークな改善は、位置する集落によって異なる利益を提供します。

町にいるものは追加の文化を生み出し、都市にいるものはより大きな影響を与えます。現代時代には、すべてのユニークな改善が観光を提供することもできます。

これは外交と内部の発展の間に明確な関係を生んでいます。

取り組みは、関係を改善するための単なるツールや一時的な利益の交換ではありません。それらは高麗の文化経済の一部となります。

この文明は、影響を蓄積するのに使用せずに、国際協力に積極的に関与するインセンティブを持っています。

その集落構造も計画を必要とします。

町は文化的な生産センターになり、都市は同様のユニークなインフラを利用して外交資源を強化します。すべての町を都市に変えることは、2つのバランスを保持することと比較してあまり効率的ではないかもしれません。

高麗は、外部関係と内部の専門化が相互にサポートされるとき最も強力です。

火薬が密集した軍隊に罰を与える

火薬火は高麗のユニークな包囲ユニットです。

その攻撃は、主な目標に対して負ったダメージの割合に基づいてスプラッシュダメージを与えます。

これにより、このユニットは特に濃密な編成に対して効果的になります。

軍隊指揮官は、プレイヤーに複数の軍事ユニットを中心リーダーの周りにグループ化することをしばしば奨励します。火薬火は、その集中を罰することができ、近接した部隊に損害を与えることができます。

その効果は位置取りと目標選択に依存します。

孤立したユニットを攻撃すると、スプラッシュの定義的な利点が奪われます。密な編成の中心を攻撃することで、いくつかの敵を弱体化させ、騎兵や歩兵のフォローアップ攻撃の準備を整えることができます。

包囲ユニットは一般にサポートされていない場合に脆弱です。

高麗は火薬火を一定の期間保護し、繰り返しのエリア攻撃が戦闘に影響を与える必要があります。このユニットは、独立した攻撃力としてではなく、調整された軍の一部として最も価値があります。

トバンは軍事占有を影響に変える

トバンは高麗のユニークな騎兵ユニットです。

それは地区に駐在または占有されている間に戦闘力を増加させます。

高麗はまた、駐在しているトバンを含む市中心に対して追加の影響を得ます。

これにより、ユニットに軍事的かつ行政的な役割が与えられます。

戦場で、トバンは発展した集落や地区のタイルのために戦うときに効果的です。直接の戦闘の外では、市中心に配置されて文明の外交経済を支援できます。

プレイヤーは、そのユニットがより価値ある移動可能な戦闘資産として機能すべきであるときと、駐在状態のままであるべきであるときに決定しなければなりません。

すべてのトバンを市中心に保持することは、影響を最大化するかもしれませんが、軍隊の脅威に応じる能力を減少させます。全てを前線に配置することで、軍の移動性を向上させる一方、それらのパッシブな価値の一部を犠牲にします。

そのテンションは高麗の広範なデザインに適しています。

この文明は、文化、外交、軍事セキュリティをバランスさせるようにプレイヤーに求め続けるため、どのリソースを一つだけ最大化することを避ける必要があります。

普賢寺は幸福を維持できる帝国を報酬する

高麗の関連ワンダーは普賢寺です。

それは幸福を提供し、近くの集落のユニークな改善を幸福の段階に応じて改善します。

喜びに満ちた集落は、そのユニークな改善から追加の影響を受け取ります。驚嘆している集落は、彼らから影響と金の両方を得ます。

普賢寺はしたがって、ワンダー自体を構築すること以上のことを報酬します。

プレイヤーは、その最も強力な経済的効果を解放するために、近くの集落を高い幸福に維持する必要があります。

そのワンダーは、山の隣にある熱帯または草原の地形に配置される必要があります。

その配置要件は、歴史的な風景を反映し、高麗が建設を開始する前に適切な地域の中心を特定することを強います。

適切にサポートされれば、普賢寺は文明のいくつかのシステムをつなげます。

幸福はユニークな改善を改善し、それらの改善は集落の種類に応じて文化または影響を生成します。影響は、より多くの取り組みをサポートし、効果的に文化を生成します。

朝鮮は首都に知識と人口を集中させる

朝鮮は文化的かつ拡張主義的な文明で、アペックス時代は現代です。

彼のユニークな能力「文治」は、首都の専門職制限を増加させ、他の都市ではそれを減少させます。

文明は各時代にあらかじめ定義された都市制限から始まり、市の町に第1層の科学と文化の建物を購入することができます。

これにより、高度に発展した中心のおよび支援ネットワークを持つ帝国が生まれます。

首都には、通常可能なより多くの専門職を含むことができ、特に生産的な科学的または文化的ハブになることができます。

他の都市は、朝鮮のユニークなインフラの周りで発展しない限り、より大きな制限に直面します。

セウォンのユニークな四分の一は、現代時代において非常に重要になります。市以外の都市は、1つを持つことにより、より多くの専門職をサポートできるようになります。

したがって、朝鮮は単に巨大な都市を建設し、他のすべてを無視することを報酬するわけではありません。

それは意図的なヒエラルキーを報酬します。

首都は支配的なままであり、選ばれた二次都市はセウォン開発を受け、町は購入可能な建物、資源、および領土的なサポートを提供します。

町での建物の購入が朝鮮の拡張ロジックを変える

シビライゼーションVIIは、通常、都市と町を明確に区別します。

都市は直接建物とユニットを構築し、町はより専門的な経済機能を果たし、発展のほとんどを購入します。

朝鮮は、町で第1層の科学と文化の建物を購入する能力を持ち、これらの集落が貢献できることを拡大します。

町は完全な都市になる必要はなく、科学的かつ文化的な発展に意義ある形で参加できます。

これは、毎回使える集落を変換するプレッシャーを減少させる可能性があります。

朝鮮は、より大きな町のネットワークを維持し、専門職と高度なインフラを首都と選ばれたセウォンの都市に集中させることができます。

このシステムは、帝国の各部分が同じ発展モデルに従うことを要求しないまま、拡張をサポートします。

制限は依然として経済的です。

複数の建物を購入するには金が必要です。したがって、朝鮮は、理論的な柔軟性を実際のインフラに変換するために信頼できる経済を持つ必要があります。

亀船は沿岸の戦闘を支配し、オープンウォーターではない

朝鮮のユニークな軍事ユニットは亀船であり、李舜臣が指揮する艦隊に関連する重戦艦ユニットです。

その基本的な射程と爆撃力は、他の重海軍ユニットよりも低いです。

しかし、沿岸の地形で操作すると、両方の値が増加します。

このユニットは、無制限のオープンオーシャン戦闘ではなく、沿岸防衛と争われる海岸に設計されています。

この区別は歴史的かつ機械的に適切です。

亀船は港を守り、沿岸地区を砲撃し、朝鮮の領土近くで操作しようとする敵の艦船と戦うことができます。

それらは、ボーナスをサポートする地形から遠ざけられると効率が低下します。

朝鮮と李舜臣を組み合わせることで、明らかな海軍戦略が生まれます。

李は早期の艦隊指揮官、海上勝利からの科学、指揮官の戦闘経験からの金を提供します。朝鮮は後に沿岸を支配する能力を持つ亀船を供給します。

この組み合わせは適切な地図では強力ですが、水とそれに挑戦することができる敵へのアクセスに依存します。

ジャンヨンヨンは首都の軍事的重要性を強化する

ジャンヨンヨンは朝鮮のユニークな指揮官ユニットです。

首都に配置された陸上ユニットは、その指揮半径内で戦闘力が増加します。

これにより朝鮮の首都はより占有しにくくなり、帝国内でのその中心的役割が強化されます。

追加の専門職、重要な建物、集中した収益を含む首都は、戦争中の明白なターゲットです。ジャンヨンヨンはその投資を保護するために設計された軍事システムを提供します。

そのボーナスは地理的に制限されています。

すべての朝鮮軍を強力な遠征軍に変えることはできません。その最大の価値は、文明の政治的および経済的な中心を防御する際に現れます。

これは、相手が他の場所で朝鮮を攻撃するか、直接的な攻撃を試みる前に首都を孤立させることを促します。

朝鮮のプレイヤーには、強力な防御のアンカーが作られますが、帝国の他の部分を無視することを許可されることはありません。

華城が政策能力と物理的防御を組み合わせる

朝鮮の関連ワンダーは華城です。

それは文化、伝統スロット、社会政策スロットを提供します。

また、征服されずに敵が入ったときに消えない要塞化された地区としても機能します。

そのワンダーは、1つ以上の荒地タイルに隣接した平坦な地形に配置する必要があります。

華城は戦略的および戦術的な両方のレベルで朝鮮をサポートします。

追加の政策能力は、文明が帝国を構成する際により大きな柔軟性を提供します。強化された地区は、その地区を保護し、敵の攻撃を難しくさせることができます。

その組み合わせは、集中化された都市構造を持つ文明にとって特に貴重です。

朝鮮の最も強力な都市には、専門職、セウォンの発展、重要な文化的または科学的なインフラが含まれています。華城は、その中心地の1つにより多くの政策を提供し、占有しにくくなります。

城山が騎兵ユニットの生産を支援する

ブラシとブレードには2つの自然のワンダーが追加されます。

最初のものは、済州島に位置する火山の形成である城山です。

シビライゼーションVIIでは、それは現在の時代に応じて幸福を提供します。

それを支配することにより、騎兵ユニットへの生産も増加します。

その効果は、城山がプレイヤーの集落の1つ以上の領土内にあるときに適用されます。

これは、その自然のワンダーが即時のタイル収益を超える価値を持つことを示します。

騎兵に依存する予定の文明は、領域をその形成の内部に持ち込むだけで、永続的な軍事生産の利点を受けられます。

このボーナスは高麗のトバンと明らかに相乗効果を持っていますが、高麗に限られるわけではありません。

騎兵を使用することができる他のリーダーや文明も利益を得ることができ、ワンダーの周囲の領域を争う理由が増えます。

那智の滝が自然の美を幸福なインフラに変える

2つ目の自然のワンダーは那智の滝です。

それは時代によってスケールする文化を生み出します。

那智の滝を支配するプレイヤーは、各時代に2つの幸福な建物を無料で購入できます。

この効果は、幸福な建物が通常他の経済的優先事項と競合するため、価値があります。

それらの購入コストなしに2つを得ることで、帝国は発展中の集落を安定させたり、高幸福に依存するシステムを支えることができます。

高麗はその幸福を用いて、普賢寺から影響を受ける集落を強化できます。平安時代の日本も、景観と文化をつなぐ別のソースから利益を得ます。

その効果は、文明に関係なく広く有用です。

幸福は集落性能、祝典、および最近のアップデートで修正されたいくつかのシステムに影響を与えることができます。無料のインフラはキャンペーン全体で価値を生み出す可能性があります。

未来の寺院が発展した古代の地区を報酬する

未来の寺院は古代時代のワンダーです。

それは幸福を提供し、古代の建物と少なくとも1点の幸福を含む地区の文化と生産を増加させます。

このワンダーは広範囲な都市開発を報酬します。

最も強力な定住地は、単なる建設要件を満たすために建築された孤立した地区を含むのではなく、適切な古代インフラを持つ複数の生産的地区を必要とします。

未来の寺院は、首都や他の重要な初期都市の中心になる可能性があります。

その文化は市民進歩を加速し、生産は後続の建物、ユニット、ワンダーの建設を支援します。

幸福への依存は、ボーナスが完全に自動で機能することを防ぎます。

プレイヤーは、迅速な拡張と引き換えに深刻な地元の不満を受け入れるのではなく、安定した地区を維持する必要があります。

韮山反射炉が産業採掘を強化する

韮山反射炉は現代時代のワンダーです。

それは生産を提供し、集落内の鉱山が生成する科学を増加させます。

資源に置かれた鉱山は、さらに大きな科学の増加を受けます。

これは、特に生産が重い産業都市において効果的なワンダーとなります。

理想的な集落には、複数の丘、採掘可能な資源、および周囲の地形を活用するのに十分な人口を含む必要があります。このワンダーを平坦な文化的な中心で建設することは、その潜在能力の多くを無駄にすることになります。

この反射炉は、産業の拡張に科学的な次元を与えます。

鉱山は通常生産を支援し、これにより都市がインフラや軍事ユニットを迅速に構築できます。ワンダーは、それらのタイルを技術的進歩への貢献者に変えます。

この組み合わせは、科学で遅れを取らずに高価なプロジェクトを構築しようとしている終盤の帝国をサポートできます。

追加された4つのワンダーはすべて新しい文明に関連しているわけではありません

ブラシとブレードの4つの宣伝されたワンダーは、各文明のデザインに含まれる関連ワンダーと混同しないようにしてください。

平安時代の日本は法隆寺に関連しています。戦国時代の日本は姫路城に生産します。高麗は普賢寺に、朝鮮は華城を好みます。

これらの関連ワンダーは、広範なシビライゼーションVIIのロースターの一部であり、それぞれの文明ボーナスと直接相互作用します。

コレクションの4つの追加は別です。

城山と那智の滝は、地図によって生成された自然のワンダーです。未来の寺院と韮山反射炉は、特定の時代に割り当てられた建設可能なワンダーです。

この区別は、ブラシとブレードのキャンペーンへの影響を広げます。

プレイヤーは、このコレクションの追加ワンダーを体験したり活用したりするために4つの新しい文明を選択する必要はありません。

コレクションは文化的、軍事的、外交的、科学的な勝利をサポートします

ブラシとブレードは、その内容を1つの勝利経路に集中させていません。

平安時代の日本は最も明確な文化的選択です。息をのむような地形、神社の配置、長期的な観光は、美しい集落の注意深い発展を報酬します。

戦国時代の日本は、軍事活動を文化、科学、影響に変換し、征服が複数の戦略的目的を同時にサポートできるようにします。

高麗は取り組みとユニークな改善を利用して文化を構築し、現代時代に観光へ移行します。

朝鮮は、国内の特定の集落に専門職、科学建物、文化建物を集中させます。

秀吉は攻撃的な陸上戦争を好むが、文化的なインフラにも大いに投資します。

李舜臣は海上戦闘を科学に変換し、指揮官の経験を金に変えることができます。

コレクションの最も強力な組み合わせは、したがって、従来の勝利カテゴリーを超えています。

プレイヤーは、文化の拡張から始まり、軍事的対立を利用して研究を加速し、観光または他の遅れた目標を通じて終わらせることができます。

その柔軟性は、孤立した数値ボーナスを持つ4つの文明を単に追加するよりも価値があります。

ブラシとブレードはシビライゼーションVIIのリーダーシステムの恩恵を受ける

シビライゼーションVIIのリーダーを文明から分離するという決定は、歴史的に固定された組み合わせを好むプレイヤーの間で論争の的です。

ブラシとブレードは、慎重に使用されるときにシステムが達成できることを示しています。

秀吉は平安時代の日本を率いることで、宮廷の文化と魅力的な集落によってサポートされた統一者の代替版を作成できます。彼は戦国時代の日本を率いて、より直接的な軍事の歴史を追求できます。彼はまた、高麗、朝鮮、または広範なロースターからの互換性のある文明を指揮することができます。

李舜臣は朝鮮と亀船を組み合わせて、最も明白な歴史的な組み合わせを形成できます。

彼はまた、高麗を指揮し、外交と文化を使用してますます経験豊かな海軍をサポートできます。非韓国文明を選ぶことは、より強力な海軍インフラ、より良い生産、またはまったく異なる経済基盤を提供するかもしれません。

その結果は、必ずしも歴史的にもっともらしいとは限りません。

それは、シビライゼーションの代替歴史モデルの意図的な一部です。

戦略的な質問は、選択されたリーダーの能力と文明システムが興味深い帝国を作り出すかどうかであり、選択した組み合わせが正確な歴史政府を再現するかどうかではありません。

ブラシとブレードは従来の拡張ではなく、コンテンツコレクション

プレイヤーはブラシとブレードを大きな機械的拡張から区別する必要があります。

このコレクションは、リーダー、文明、ワンダー、プロフィールカスタマイズアイテムを追加します。

それは、別のキャンペーン、新しい勝利条件、またはシビライゼーションVIIのすべての所有者に影響を与える普遍的なシステムを導入するものではありません。

重要なシステムの変更は、無料の更新(時の試験、更新1.4.1、更新1.4.2など)を通じて到着しています。

ブラシとブレードは、これらの更新と同時にローンチされましたが、その有料コンテンツは、改訂された政府、ホットシートマルチプレイヤー、拡張された平和協定、改善されたリーダー関係などの機能とは別のものです。

この分離は、その価値を評価する際に重要です。

このコレクションは、より戦略的な組み合わせと日本と韓国の歴史の強い表現を望むプレイヤーを主に意図しています。

すべてのキャンペーンを根本的に再構築する拡張を期待する人は、その範囲が狭いと感じるかもしれません。

完全なコレクションは単体のインストールよりも強力

第1部は、すでに substantial コンテンツの組み合わせを提供しました。

秀吉、平安時代の日本、戦国時代の日本は、ブラシとブレードの中心的な対比を表し、4つのワンダーは、DLCを使用している各キャンペーンの地図と都市構築システムを拡張しました。

第2部は考えを完成させます。

李舜臣は 매우 전문적인 해상 리더를 소개하고 있다.高麗は外交的な文化経済を提供し、朝鮮は独特の首都に重点を置いた構造とコレクションの最もテーマ的な海軍ユニットの1つを提供します。

韓国の追加コンテンツも、ブラシとブレードが単なる日本の歴史パックにならず、より広い東アジアラベルを持つものであることを防ぎます。

全体として、6つのプレイ可能な追加は、宮廷文化、軍事的統一、封建的衝突、仏教の学問、儒教の行政、海防をカバーします。

コレクションのすべての部分がすべてのプレーヤーに平等にアピールするわけではありません。

李舜臣の価値は水に大いに依存します。平安時代の日本は適切な高アピールの地形が必要です。戦国時代の日本は、アクティブな指揮官の発展を求めます。朝鮮は専門職と集落のヒエラルキーの管理に注意する必要があります。

これらの制約は、このコレクションに戦略的なアイデンティティを与えているものです。

芸術と戦争が同一のシビライゼーションVIIキャンペーンを共有する

ブラシとブレードは、その文化的および軍事的なシステムが対立しないときに成功します。

秀吉は征服を支持する文化の建物を構築します。

平安時代の日本は、美しい地形を保護するために軍事ユニットを使用します。

戦国時代の日本は、経験豊富な指揮官を通じて科学と文化を生み出します。

李舜臣は、海上の勝利を研究に変換します。

高麗は外交協力を文化に変えながら、騎兵を利用して影響を生成します。

朝鮮は、指揮官、亀船、そして強化されたワンダーに守られた都市に内部の学者を集中させます。

したがって、このコレクションのタイトルは、単なるプロモーション用の言葉以上の意味を持ちます。

その文明は、芸術、行政、外交と戦争が別々の歴史的ルートの上で発展したのではなく、共に発展したことを繰り返し示しています。

更新1.4.2が今利用可能となり、シビライゼーションVIIで完全なブラシとブレードのコレクションをプレイできます。

ブラシは帝国の遺産を定義することができます。

ブレードは、その帝国がそれを生み出すまで生き延びるかを決定することができます。


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