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Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

シヴィライゼーションVII、歴史のホールコレクションに5つの新しい戦略オプションを追加

シド・マイヤーの「シヴィライゼーションVII」の完全な歴史のホールコレクションが登場し、ファイラクシスの戦略ゲームを2人の歴史的リーダーと3つのプレイ可能な文明で拡張します。エリザベス1世とジョージ・ワシントンがリーダーロースターに加わり、バビロン、ガリア、イングランドが成長、貿易、領土拡張、文化発展に新たなアプローチをもたらします。 2026年9月15日に発売されたこの有料コレクションは、「シヴィライゼーションVII」のリーダーと文明の柔軟な分離を考慮して設計されています。プレイヤーは、このコンテンツによって提供される歴史的に親しみのある組み合わせを使用できますが、エリザベスとイン

シド・マイヤーの「シヴィライゼーションVII」の完全な歴史のホールコレクションが登場し、ファイラクシスの戦略ゲームを2人の歴史的リーダーと3つのプレイ可能な文明で拡張します。エリザベス1世とジョージ・ワシントンがリーダーロースターに加わり、バビロン、ガリア、イングランドが成長、貿易、領土拡張、文化発展に新たなアプローチをもたらします。

2026年9月15日に発売されたこの有料コレクションは、「シヴィライゼーションVII」のリーダーと文明の柔軟な分離を考慮して設計されています。プレイヤーは、このコンテンツによって提供される歴史的に親しみのある組み合わせを使用できますが、エリザベスとイングランドを必ずしも結びつけたり、ワシントンを特定のアメリカの文明に結びつけたりする必要はありません。彼らの能力は、キャンペーン中に異なる文明と組み合わせることができ、ゲームのマルチエイジ構造内で追加の可能性を生み出します。

歴史のホールコレクションは、「シヴィライゼーションVII」の基本ゲームが必要です。米国のSteam、Epic Games Store、PlayStation店舗で19.99ドルで販売されており、他のプラットフォームでは地域価格が適用されます。

歴史のホールコレクションに含まれるすべて

完成したコレクションには、5つのプレイ可能なコンテンツがあります:

  • 新しい文化的および経済的リーダーとしてのエリザベス1世
  • 新しい外交的および拡張主義的リーダーとしてのジョージ・ワシントン
  • 古代の文明としてのバビロン
  • 古代の文明としてのガリア
  • 拡探の文明としてのイングランド

これは主にロースターの拡張であり、従来の大規模拡張ではありません。ファイラクシスは、新しいキャンペーン、マップ、勝利条件、またはゲーム全体のメカニカルシステムをこのパッケージの一部として宣伝していません。その価値は、2人のリーダーと3つの文明によって生み出される戦略的な組み合わせから来ています。

コンテンツは5つの構成パックとしてリリースされており、完全な歴史のホールコレクションを購入すると、すべてが含まれます。すでにコレクションを所有しているプレイヤーは、個々の追加を自動的に受け取ります。

エリザベス1世、グローバルトレード帝国を築く

エリザベス1世は、複数の大陸にわたって集落を設立し、広範な海上貿易ネットワークを発展させたいプレイヤーのために設計された文化的および経済的リーダーです。

彼女の独自の能力、ロイヤルモノポリーは、貿易ルートから通常の範囲制限を排除します。彼女の首都とは異なる大陸に定住地を設立すると、偉大な作品を授与され、海外の拡張に対して直接的な文化的インセンティブを提供します。

エリザベスはまた、海軍ユニット、移動した開拓者、および移動した商人に移動の増加を与えます。開拓者および商人を訓練するための生産が少なくて済み、彼女は遠くの集落を設立し、経済的により効率的にそれらを結びつけることができます。

そのグローバルなリーチは、意図的な軍事的弱点を伴います。エリザベスの陸上戦闘ユニットは、エイジごとに戦闘力が減少します。彼女はマップ全体に経済的および文化的な力を発揮できますが、従来の陸上戦争を通じてすべての問題を解決するには不向きです。

その結果、慎重な準備が報われるリーダーとなります。別の大陸に到達することは第一歩に過ぎず、プレイヤーは自分の集落を保護し、海上ルートを維持し、高コストの内陸戦争に巻き込まれないようにしなければなりません。海軍文明や、遠くの持ち場を守る能力がある文明は自然なパートナーとなりますが、陸上の強さが低下するため、エリザベスは簡単に拡張する選択肢にはなりません。

彼女の貿易協定の議題もこの商業的焦点を反映しています。AI制御のリーダーとして、エリザベスは自分よりも多くの貿易ルートを運営している文明との関係を改善し、等しいまたは小規模なネットワークを持つ文明に対しては好意的ではありません。

ジョージ・ワシントン、政府政策を成長に変える

ジョージ・ワシントンは、拡張に対して異なるアプローチを取ります。海外貿易に依存するのではなく、彼は祝祭と政府の政策を人口成長、食料、幸福に変換します。

彼の憲法会議能力は、彼の文明が祝祭に入るたびに首都に移民を与えます。町は、政府内に配置された政策ごとに、エイジごとに追加の食料を受け取りますが、都市は同じシステムを通じて追加の幸福を得ます。

重要なことに、これらのボーナスは政策には適用されますが、伝統には適用されません。プレイヤーは、単に遺伝された文明のボーナスで全ての利用可能なスロットを埋めるのではなく、意図的な政府の選択を行う必要があります。

ワシントンは追加の政策と追加の政策スロットで始まります。彼の独自の大陸野心政策は、開拓者への生産を改善し、初期の領土拡張をサポートします。権利章は宮殿に文化と生産を増加させ、首都を強化し、さらなる市民オプションへのアクセスを加速します。

このデザインにより、ワシントンは安定した内部経済を構築したいプレイヤーにとって魅力的なリーダーとなります。その後外向的に加速することが可能です。より多くの政策がより強力な集落を生み出し、成功した祝祭が首都に追加の人口をもたらします。

彼の外交的および拡張主義的属性は、そのスタイルを強化します。ワシントンの議題である「国民の心の声」は、他の文明をその集落の幸福度に基づいて判断します。彼は幸福、喜び、または快感の町を持つ帝国を好み、広範な不幸または怒りに苦しんでいる文明には否定的に反応します。

バビロン、高層都市に報いるが、拡張を制限する

バビロンは、「シヴィライゼーションVII」に古代時代の文明として登場し、文化的および拡張主義的な属性を持っています。そのデザインは、発展した都市内部にかなりの力を集中させますが、各エイジの開始時に制限された定住限度を課します。

「世界の中心にある都市」は、プレイヤーが都市内に食料建物、文化的建物、またはワンダーを完成させるたびに追加の成長イベントを発生させるバビロンの独自の能力です。これにより、都市を支える建物を構築することが、その人口の発展を加速させる強力なフィードバックループが生まれます。

そのトレードオフは大きいです。低い定住限度は、バビロンがマップを自由に広がるのを制約し、プレイヤーが全ての都市を生産的に保つことを奨励しています。専門家は特に重要となります。バビロンは少数の都市センターにより多くの人口を集中させることができます。

そのキリマーウハインフラは食料を生み出し、隣接した地区から追加の食料を受け取ります。それは河川の隣に構築される必要があり、各定住地に1つの制限が設けられているため、河川の配置と地区の計画が重要です。

バビロンはまた、首都から設立された貿易ルートの長さに基づいて文化を提供する独自の商人、タムカルを持っています。そのカスティ特殊単位は、祭壇を含む定住地での生産が容易になり、地区やワンダーを守る際の戦闘力が増加します。

付随するハンギングガーデンズは、文明の食料と成長の焦点を補完します。このワンダーはすでに基本ゲームに存在しますが、バビロンのボーナスにより特に自然な目標となります。

ガリア、危険な国境で繁栄する

ガリアは、このコレクションの最も異常な定住のパズルの1つを提供します。彼らのセーヌヌトゥスの恩恵能力は、プレイヤーが自分の定住地を離しながら、敵の領土に近づけるよう奨励します。

ガリアが設立した定住地は、他のガリアで設立された都市の中心から指定された距離内に位置しない場合、増加した生産を受け取ります。同時に、他の文明の国境に近く配置詞すると追加の金を生むことができます。これらのボーナスは、エイジが進むにつれて向上し、最終的にはGDPの増加に貢献します。

最適なガリア帝国はしたがって分散し、対立的で意図的に晒されています。彼らの定住地は密接にではなく配置すべきですが、敵に近く置くことは外交的緊張と潜在的な軍事的危険を生み出します。

その圧力を生き延びるために、ガリアの町は割り当てられた町の焦点に関係なく fortification 工事を用意することができます。彼らのDūnon特殊区画は、地域の防御の耐久性を高め、NemetonとGobenの建物は幸福、文化、金、そして軍事生産に貢献します。

ドルイッドは動く特殊開拓者として機能します。息をのむような魅力のあるタイルで定住地を設立すると、無料のNemetonを获得し、新しいロケーションの開発を即座に加速します。一方、Gaisatai歩兵ユニットは隣接する軍隊を強化し、文明の定住地が広い範囲に展開されるにもかかわらずコンパクトな編成を促進します。

ガリアは、高リスクの領土計画を楽しむプレイヤーに適しているように見えます。彼らのボーナスは前進する定住地と国境への圧力を奨励しますが、うかつな拡張は防御するのが難しい帝国を作り出す可能性があります。

イングランド、文化、商業、および遠い土地をつなぐ

イングランドは、島の定住、遠い土地、および文化的および経済的インフラストラクチャ間の相互作用に焦点を当てた探索時代の文明です。

彼のマグナカルタ能力は、金の建物に文化を追加し、文化的な建物に金を追加します。これらの交差収益は、古代時代の島の定住地では2倍になり、イングランドの探索時代の頂点に達する時には、島と遠い土地の両方を含むように拡張されます。

近代時代では、ボーナスはさらに増加し、島および遠い土地の定住地も追加のGDPを生むようになります。イングランドはまた、島の町に金の建物を購入でき、遠隔地域を発展させやすくします。

彼の独自のアビー区画は、プレイヤーの宗教が広がるにつれて価値が高まります。チャプターハウスは文化と幸福の建物との近接性を強調し、チャペルは金、幸福な近接性、そして偉大な作品のためのスロットを提供します。

イングランドの商人冒険者は、国際貿易をサポートし、故郷の文明との貿易ルートを確立する際に追加の影響を得るとともに、資源が豊富な遠い土地の行き先から金をより多く生み出します。

ロングボウは攻撃範囲を増加させる軍事的な要素を提供しますが、訓練や購入にはより多くのコストがかかります。そのため、イングランドは純粋な軍事文明ではなく、強力な防御および支援ユニットを持っています。

付随するワンダー、グローブ劇場は、文化、偉大な作品のスロット、そして表示される偉大な作品ごとに追加のGDPを提供します。イングランドの経済的および文化的なボーナスと組み合わせることで、繁栄した定住地の発展に明確なインセンティブを提供し、それが主要な芸術中心になることも可能です。

コレクションはシヴィライゼーションVIIの組み合わせシステムを拡張する

歴史のホールコレクションの最も重要な貢献は、その中のどのリーダーや文明でもなく、新しい組み合わせの数です。

エリザベス1世とイングランドは、海上移動、海外の定住、貿易、文化に焦点を当てた明らかな歴史的ペアを形成します。しかし、「シヴィライゼーションVII」では、エリザベスのグローバルな商業ボーナスが他の海軍文明をサポートする一方で、イングランドは異なる経済的または文化的能力を持つキャラクターによって指導されることができます。

ワシントンも同様に、頻繁な祝祭を生成し、強力な幸福を維持し、または領土の成長に依存する文明を補完することができます。バビロン、ガリア、イングランドも古代と探索の間の新しい移行の可能性を提供しますが、エイジの移行中に利用可能な文明は、依然としてプレイヤーの選択したリーダー、以前の文明、および完了したアンロック条件に依存します。

価値の観点から見ると、これは集中したコンテンツバンドルです。プレイヤーは5つの意味のあるロースター追加を受け取りますが、より広いキャンペーンやメカニカル拡張は宣伝されていません。その魅力は、したがって、プレイヤーが異なるリーダーと文明の組み合わせを通じて再プレイ性をどれだけ重視するかによって変わります。

戦略的ロースターを拡大したい「シヴィライゼーションVII」のプレイヤーのために、歴史のホールコレクションは現在入手可能です。エリザベス1世、ジョージ・ワシントン、バビロン、ガリア、イングランドはそれぞれ、帝国構築の独特な解釈を提供し、シヴィライゼーションの歴史に新たな名前を書く5つの機会を提供します。

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