ストリートファイター6、鬼武者とのバトルハブをオープン!剣の道コラボ報酬を無料でプレゼント
31/07/2026 - 07:35
ストリートファイター6は、カプコンが鬼武者:剣の道をバトルハブに新たな期間限定コラボイベントで導入し、悪魔の侵略を準備しています。
鬼の道 × 拳の道は、8月7日から2026年8月31日まで行われ、この競争型格闘ゲームとカプコンが待ち望んでいた超自然的な侍シリーズの復活を融合させます。
イベント期間中にログインしたすべてのプレイヤーには、無料のクロスオーバーコスメティクスのセレクションが贈られます。発表された報酬には、鬼武者:剣の道にインスパイアされた特別なキャラクターカラー、挑戦者画面のイラスト、称号、およびアバターギアが含まれています。
バトルハブには、鬼の力に基づいた一時的な視覚的変革も行われる予定で、通常は明るい社交空間であるストリートファイター6の中に、陰鬱な江戸時代の京都とその悪魔の幻魔の敵がもたらされます。
イベントを完成させるのは、「あなたのお気に入りの幻魔」と題された専用のストリートボーターです。プレイヤーは鬼武者の超自然的な敵の中から1体を応援し、バトルハブの対戦に参加することで追加の投票を得ることができます。投票のマイルストーンに達すると、幻魔のステッカーやテーマのカメラフレームがアンロックされます。
このコラボレーションでは、宮本武蔵がプレイ可能なキャラクターとして導入されることや、別の鬼武者の combat mode が追加されることはありません。代わりに、バトルハブ、プレイヤープロフィール、アバターのカスタマイズを利用して剣の道をプロモートし、ストリートファイター6の競争キャラクターはそのまま維持されます。
鬼の道が拳の道と出会う8月7日
イベントのタイトルは、両ゲームの戦闘哲学の直接的なつながりを示しています。
鬼武者:剣の道は、鬼のガントレットの超自然的な力を持つ剣士を追います。ストリートファイター6は、戦士たちが競争を通じて自身の武道を完璧にしようとすることに基づいています。
一つの道は剣によって、
もう一つは拳によって定義されます。
両方とも、タイミング、間合い、そして相手の意図を理解することが求められます。ストリートファイターのプレイヤーは外れた攻撃に対して罰を与え、距離を管理し、攻撃を仕掛ける正しい瞬間を探します。武蔵は幻魔の動きを読み、入ってくる攻撃をはじき返し、正確なタイミングでカウンターを行わなければなりません。
したがって、コラボレーションは単なる視覚的なクロスオーバーにとどまらず、より強いメカニカルなつながりを有しています。
ストリートファイターと鬼武者は異なるジャンルに属しますが、いずれも戦闘を観察と反応のプロセスとして扱い、連続的な攻撃ではなくなっています。
すべてのプレイヤーが無料のコラボレーション報酬を受け取れる
カプコンは、中心となる報酬パッケージがコラボレーション期間中にログインしたすべての人に配布されることを確認しました。
無料アイテムには、特別なカラー、挑戦者画面のイラスト、プレイヤーの称号、アバターギアが含まれます。
この構造は、イベントを従来のプレミアムファイティングパスから区別します。
プレイヤーは、発表されたログインコレクションを受け取るために別のパスを購入する必要はありません。8月7日から8月31日の間にストリートファイター6に入るだけで、基本報酬の資格を得ることができます。
カプコンは、プロモーションに含まれるすべてのファイター、アウトフィット、個々のギアコンポーネントの完全なリストをまだ提供していません。
発表では報酬カテゴリが確認されており、最終的なゲーム内イベントインターフェースは各キャラクターやカスタマイズスロットにどのアイテムが付属しているかを明確に示します。
特別なカラーが鬼武者の視覚的アイデンティティをキャラクターに追加
コラボレーションには、ストリートファイター6キャラクターの特別なカラーバリアントが含まれています。
オルタネートカラーは、ファイターの元のコスチュームモデルを維持しながらパレットを変更します。それにより、別のライセンスされたアウトフィットを導入せずに、目に見えるクロスオーバー報酬を提供します。
鬼武者のイベントにおいて、可能なデザイン言語には暗い鎧のトーン、古びた生地、血のような赤いアクセント、鬼を模した色、シリーズの悪魔的な力に関連する超自然的な青または紫のエネルギーが含まれます。
それらの色を受け取る正確なファイターは、英語の発表では完全には列挙されていません。
その区別は重要です。なぜなら、ストリートファイター6のカラーは特定のキャラクターとアウトフィットに結びついているからです。一つのコスチュームのためにアンロックされた色は、そのファイターが所有するすべての登場に自動的には利用できません。
プレイヤーは、特定のキャラクターやアウトフィットが鬼武者パレットを受け取っていると仮定する前に、コラボレーション開始後にニュースメニューやイベント報酬を確認する必要があります。
カラーはコスメティックなものであり、ヒットボックス、ドライブゲージのプロパティ、ダメージ値、または競技的マッチメイキングを変更することはありません。
挑戦者画面のイラストが戦いの瞬間を変える
挑戦者画面のイラストは、オンラインマッチへの移行時に表示されます。
両方のプレイヤーがステージに入る前の短いビジュアルイントロダクションを提供し、ストリートファイター6の最も目に見えるプロフィールカスタマイズの形式の一つを作り出します。
鬼武者のコラボレーションでは、剣の道にインスパイアされたイラストが追加されます。
これらの画像は、武蔵、鬼のガントレット、幻魔の敵、またはゲームの超自然的なバージョンの京都を、アリーナの中に直接配置することなく競技マッチに持ち込むことができます。
挑戦者画面のイラストは、劇的な剣の決闘に基づいたクロスオーバーに特に適しています。
ストリートファイター6は、プレマッチシーケンスを各プレイヤーのアイデンティティの一部として扱っています。ポートレート、選択された称号、視覚効果は、最初の攻撃が放たれる前に個性を確立します。
新しいアートワークにより、プレイヤーは通常のストリートファイターキャラクターを使用している間も鬼の信者として自己表現をすることができます。
称号はイベントの永久記録を提供
プレイヤーの称号も無料報酬の一部です。
称号はプロフィールや挑戦者画面に表示され、プレイヤーが達成、好みのキャラクター、または限定イベントへの参加に関連した短いフレーズを示すことを可能にします。
バトルハブのメイクオーバーとは異なり、アンロックされた称号は8月31日以降も有用です。
これは、そのアカウントがコラボレーションが有効であった間に「鬼の道 × 拳の道」に参加した永久的な記録となります。
テーマ付きの称号は、アウトフィットやアバターギアセットよりも視覚的に派手ではないことが多いですが、長期的な柔軟性は大きいです。プレイヤーは、鬼武者の称号を異なるファイター、イラスト、プロフィールデザインと組み合わせることができ、一つの特定のコスチュームに束縛されることはありません。
アバターギアで自分だけの鬼の戦士を作成
コラボレーションでは、ストリートファイター6のカスタマイズ可能なアバター用の装備も配布されます。
アバターギアはバトルハブやワールドツアーで装備可能で、プレイヤーには固定されたキャラクターカラーよりもかなり自由度があります。
完全なアウトフィットは、アバターを侍や超自然の戦士に変身させることができます。個々のパーツは、以前のイベント、ファイティングパス、ワールドツアーストアからの装備と組み合わせることもできます。
鬼武者はストリートファイター6のアバターシステムと非常に互換性があります。
剣の道には、鎧、ローブ、剣のアクセサリー、そして独特の鬼のガントレットが含まれています。それらの要素は、カプコンが武蔵の完全なプレイ可能なバージョンを作成することなく、カスタマイズ可能な装備に適用できます。
アバターギアは通常、社交的なプレゼンテーションに使用される際にはコスメティックなものであり、アバターバトル中にプレイヤーの効果的な戦闘スタイルは、ワールドツアーの進行、装備されたマスターアクション、アバター統計に依存し、衣服の視覚的な出典に依存することはありません。
鬼の鎧を着用しても、武蔵の一閃技やソウル吸収の力が自動的に与えられるわけではありません。
バトルハブが鬼の力に包まれる
バトルハブは、イベント期間中に鬼武者のメイクオーバーを受けます。
カプコンはすべての環境変更を説明していませんが、発表トレーラーは剣の道の超自然的な設定を喚起させるために設計されたダークな雰囲気を示しています。
バトルハブは通常、明るい照明、大型ディスプレイ、eスポーツアリーナの美学を使用しています。鬼武者は血に染まった戦場、歴史的な建築物、そして悪魔的な悪意によって歪められた京都を基にしています。
これらのアイデンティティを組み合わせることは、単に中央の画面上の一つの広告を置き換える以上の劇的な変革を生み出すでしょう。
鬼武者のイメージは、ハブ全体のバナー、ディスプレイ、装飾構造を占めることができます。照明や環境効果は、プレイヤーが通常使用するキャビネットや社交機能を活かす間も、スペースを幻魔に侵された砦のように感じさせることができます。
ハブは、イベント中も操業を続けます。
プレイヤーは、鬼武者のプレゼンテーションがアクティブな間も、互いに挑戦したり、アバターバトルに参加したり、回転するアクティビティにアクセスしたり、他のユーザーとコミュニケーションを取ることができます。
メイクオーバーはストリートファイターの社交空間をプロモーションの舞台に変換
ストリートファイター6はこれまでにバトルハブをコラボの場所として複数回使用しています。
その構造により、カプコンは基本的なプレゼンテーションに影響を与えず、プレイヤー全員が普通の試合中にクロスオーバーコンテンツを使用することを強いることなく、別のプロパティをプロモートすることができます。
中央のディスプレイでは、トレーラーやアートワークを表示できます。
イベント装飾は雰囲気を再形成することができます。
コラボレーションの装備を身につけたアバターは、目に見える場所に集まり、コミュニティ自体をプロモーションの一部に変えます。
このアプローチは、鬼武者:剣の道には特に役立ちます。
新しいゲームはオンライン格闘ゲームではなく、シングルプレイヤーのアクションアドベンチャーです。ストリートファイター6との直接のマルチプレイヤークロスオーバーには、はるかに大規模な開発プロジェクトが必要です。
バトルハブは両方のオーディエンスの共通の出会いの場所を提供します。
ストリートファイターのプレイヤーは、ゲームを続けながら、幻魔や武蔵、鬼のガントレットを発見できます。
「あなたのお気に入りの幻魔」で鬼武者のモンスターがストリートボーターに登場
コラボレーションには、プレイヤーが自分の好きな幻魔を選ぶ専用のストリートボーターが含まれています。
幻魔は鬼武者の主な敵である超自然的な生物です。
彼らは一様な種ではありません。この用語は、異なる体と戦闘能力を持つ多くの悪魔の兵士、獣、実験、そして力強い存在をカバーしています。
剣の道は、歴史的な京都をダークファンタジーの戦場に変えるために幻魔を使用します。中には認識可能な武器や武道を使って戦うものもいれば、怪物のような体や超自然的な力を持つものもいます。
ストリートボーターは、それらの敵をコラボレーションで役割を担わせますが、ストリートファイターキャラクターには変えません。
プレイヤーは、お気に入りの幻魔を選択し、その後バトルハブへの参加を通じて追加の投票を提供します。
カプコンは、初期の発表では完全な英語の投票用紙を公開していないため、イベントインターフェースが利用可能になると、対象のモンスターの正確なリストが確認できるはずです。
バトルハブでのプレイにより追加の投票を獲得
ストリートボーターイベントは通常、最初の選択から始まります。
その投票を行った後、プレイヤーはバトルハブでのマッチを完了することで自分の選んだベストオプションをサポートし続けることができます。
その結果は、各グループの参加率によって影響され、一度候補を選んだプレイヤーの数だけではありません。
勝つことも、負けることも、過去のストリートボーターのキャンペーン中で追加の投票に貢献することがありましたが、正確な値とマイルストーンの要件はイベントごとに異なります。
カプコンは、「あなたのお気に入りの幻魔」の完全な投票表をまだ確認していません。
プレイヤーは、8月7日以降、どのキャビネットが該当するか、各結果に対する投票数、およびすべての報酬に必要な合計を確認するためにイベント画面をチェックする必要があります。
投票のマイルストーンが幻魔ステッカーをアンロック
追加の投票により、プレイヤーは幻魔のステッカーを報酬として受け取ります。
ステッカーは、ストリートファイター6のコミュニケーションおよびソーシャルシステムを通じて使用されます。プレイヤーはマッチに反応し、バトルハブ内で自己表現をし、プロフィールに関連付けられたコレクションを拡張することができます。
幻魔のアートワークは、ストリートファイターの通常のキャラクターの反応とは異なるトーンを提供します。
鬼武者の敵は、グロテスクな生物から凝った超自然的な戦士まで、カプコンにはユーモラスで脅威を感じさせたり祝ったりする画像の数多くのオプションがあります。
ステッカーは、最終的に勝利した幻魔ではなく個人の投票進捗に結びついています。
プレイヤーは、選んだ生き物が最初に終了するまで、発表されたマイルストーン報酬を得る必要はありません。目標は、継続的に参加し、必要な数の追加投票を蓄積することです。
カメラフレームがアバターの写真撮影を別の報酬の道に変える
ストリートボーターはまた、鬼武者をテーマにしたカメラフレームを提供します。
ストリートファイター6は、プレイヤーがアバターの写真を撮影し、ポーズ、効果、装飾的なボーダーを使用してカスタマイズされた画像を作成することを許可します。
カメラフレームは、これらのスクリーンショットの周りにビジュアルレイヤーを提供します。
鬼武者のフレームは、アバターポートレートをプロモーションアートワークのように見せたり、歴史的なイラストや悪魔のエネルギーに囲まれたシーンにしたりすることができます。
これらの報酬は、特に無料のアバターギアと異なりなく機能します。
プレイヤーは、コラボレーションクロースを装着し、変わったバトルハブに入り、マッチングフレームを使用して画像を作成することができます。その結果は、イベントの複数の部分を結合し、各報酬を孤立したコレクタブルとして扱わないことができます。
一度アンロックされると、フレームはバトルハブが通常の外観に戻った後も利用可能なままです。
ストリートボーターは人気投票であり、今後のコンテンツの選挙ではない
プレイヤーは、勝利した幻魔が自動的にボス、アバターギアセット、またはプレイ可能なキャラクターになるとは想定しないでください。
ストリートボーターの結果は、主にコミュニティの人気データです。
カプコンは、将来のアートワークやプロモーショナル材料を評価する際にそれらの結果を使用できますが、イベントの発表は勝者のためのさらなる開発を約束するものではありません。
即座の目的は、ファングループ間の競争を生み出し、継続的なバトルハブの活動を報酬することです。
人気のあるモンスターが記憶に残るデザインを持っているから一位になるかもしれません。また、他のモンスターは、最近のトレーラーやプレイ可能なデモに目立つ形で登場しているから利益を得るかもしれません。
この投票は、フルゲームが到着する前にどの鬼武者の敵が最も強い印象を与えたかの興味深い早期の指標を提供する可能性があります。
このイベントは鬼武者の数十年ぶりの新作をプロモート
鬼武者:剣の道は、カプコンのシリーズが完全に新しいメインラインのインスタルメントなしではほぼ20年を過ごしていたことを意味します。
このフランチャイズは、歴史的な日本の人物や場所と超自然的なホラーを組み合わせています。
以前のゲームは、悪魔の力や人類の歴史を操作しようとした悪魔の試みの物語に、認識可能な侍や政治的な対立を配置しました。
剣の道はそのアイデンティティを維持しながら、モダンな三人称アクションフォーマットにまつわる戦闘やプレゼンテーションを再構築しています。
新しいゲームは、宮本武蔵が江戸時代の京都を旅し、悪意の雲が幻魔を現世に呼び込んでしまったストーリーを描きます。
カプコンは、2026年9月25日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、およびPC向けにリリースを準備しています。
ストリートファイター6のイベントは数週間前に始まり、プレイヤーが2026年8月31日までの基本報酬を受け取ることができます。
宮本武蔵は、彼に要請されていない鬼のガントレットを持ち歩く
剣の道の主人公は、カプコンの伝説的な日本の剣士の解釈である宮本武蔵です。
彼は京都に到着し、刃において比類なきことを証明しようとしています。
その個人的な目的は、彼が街の超自然的な危機に巻き込まれ、鬼のガントレットを受け取ると変わります。
このアーティファクトは、通常の人間の限界を超えた力を付与します。武蔵は、倒された幻魔によって解放されたソウルを吸収し、そのエネルギーを癒し、アップグレード、強力な鬼の技へと変換します。
この関係は、単純な英雄的な変身として提示されるわけではありません。
武蔵は自分のスキルにプライドを持っており、自身の旅に影響を与えることができる超自然的な武器を歓迎するとは限りません。彼の個人的な能力を通じで最強となりたいという欲望は、ガントレットに結びつく途方もない力と対立します。
その緊張は、ストリートファイターの戦士たちとの効果的な対比を生み出します。
リュウのようなキャラクターもまた、力の探索を通じて自分自身を定義しながら、どの力の形が受け入れられるべきか、拒否されるべきかを問い直します。
宮本武蔵の外観は三船敏郎にインスパイアされた
カプコンは、武蔵の顔を故三船敏郎に基づいています。
三船は、黒澤明や他の主要な映画製作会社の映画での演技を通じて、国際的に侍映画と関連付けられました。
彼の肖像を使用することで、剣の道の主人公には、現代の放浪する剣士の表現を形作った映画史への認識可能な接続が与えられます。
また、武蔵を、歴史的ファンタジーにおいてしばしば使われるクリーンで理想化された主人公たちから際立たせます。
カプコンは、彼を一連の brutalな対決を渡り歩く、激しい、角ばった戦士と説明します。
そのキャラクターは、ストリートファイター6のキャラクターリストにも自然にフィットしますが、コラボレーションはコスメティックな表現のみにとどまります。
武蔵はゲストファイターとして発表されていません。
幻魔は単なる入れ替え可能な悪魔兵士ではない
あなたのお気に入りの幻魔投票は、鬼武者の最も重要なデザイン強度の一つに注目を集めます。
幻魔の敵は、異なる武器を持った人型の相手に限られません。
剣の道には、獣、寄生生物、超自然的な実験や、武蔵に直接匹敵する戦士が含まれています。
彼らのデザインは、日本のフォークロア、身体的ホラー、そして鬼武者シリーズの確立された悪魔的な神話から引き出されています。
異なる敵はそれぞれ異なるメカニカルな目的も持っています。
小さな幻魔は、数量で武蔵を圧迫することができます。重装備の対戦相手は、パリーや鬼の能力を使用してその防御を打破する必要があります。遠距離の生物は、プロジェクタイルをはじき返したり、距離を詰めたりすることを強いるものであり、大きなボスは、長い攻撃のシーケンスを特定し、その後の回復を罰する能力を試すものです。
ストリートボーターはしたがって、外見以上のことを判断するようプレイヤーに求めています。
剣の道のデモをプレイしたことのある人なら、各敵との戦闘がどれほど満足感のあるものか、またはどれほど困難であるかによって、すでに好みがあるかもしれません。
鬼武者の戦闘は受動的な防御よりもタイミングに重きを置いています
剣の道は、アクティブな防御技術に considerable な強調を置いています。
パリーは、武蔵が入ってくる攻撃をそらし、隙を作ることを可能にします。
ディフレクトは、相手の姿勢を維持する能力にダメージを与えることができ、特定のプロジェクタイルをその源に送り返すことがあります。
一閃は、シリーズの定義的な技の一つです。
プレイヤーは、敵攻撃が接触する直前の狭い瞬間に攻撃することで、強力なカウンターを生み出し、重傷を負わせ、追加の魂を解放します。
タイミングの要件は、一閃を危険なものにします。
あまりにも早く攻撃すると、機会を逃す可能性があります。時期尚早に行動すると、敵の攻撃が衝突します。
ストリートファイターのプレイヤーは、コントロールや視点が異なっていても、このロジックを認識するでしょう。
ウィッフパニッシュ、アンチエア、パーフェクトパリー、カウンターヒットの確認は、すべて相手が脆弱になるタイミングを理解することに基づいています。
ソウル吸収により、敵が倒れた後にリスクが生じる
倒された幻魔は、異なるタイプの魂を解放します。
武蔵は、鬼のガントレットを使用してそれらを吸収し、リソースに変換することができます。
黄色の魂は健康を戻し、青い魂は鬼の技に必要なエネルギーを供給し、赤い魂は広範囲なキャラクターや装備の成長を支援します。
吸収は完全に安全ではありません。
武蔵は魂をガントレットに引き寄せながら動くことができますが、そのアクションは彼を脆弱にします。プレイヤーは、他の敵が攻撃できる間に即時の報酬を得る価値があるかどうかを決定しなければなりません。
その小さな決断は、鬼武者とストリートファイターを結びつける広い原則を支持します。
成功したアクションは必ずしも相互作用を終了するわけではありません。
プレイヤーは、相手または他の敵が応答する前に報酬を獲得するのに十分な時間があるかどうかを理解しなければなりません。
鬼のガントレットはストリートファイターの鬼とは同じではありません
イベントのタイトルは、ストリートファイターIVに精通したプレイヤーに混乱を引き起こす可能性があります。
「鬼」は、鬼武者の中心にある悪魔的な力と神話を指すこともあります。また、スーパーストリートファイターIV:アーケードエディションにおける悪魔の形態であるアクマに使用される名前でもあります。
鬼の道 × 拳の道のコラボレーションは、鬼武者:剣の道をプロモートしています。
それは、ストリートファイター6の別個のキャラクターとして鬼を発表するものではありません。
アクマはすでに現在のロースター内で「殺意の波動」を代表していますが、カプコンはこのイベントを通じて新しい鬼の変身、ムーブセット、またはプレイ可能なスロットを発表していません。
アクマと鬼のガントレットの間の視覚的な平行は、カプコンが別のゲームプレイの発表を行わない限り、テーマ的なものにとどまります。
コスメティック報酬は競技的な明瞭さを保持
コラボレーションをコスメティックなものに保つことが、いくつかの競技的な複雑さを避けます。
武蔵のゲストバージョンは、完全なムーブセット、バランステスト、アニメーション作業、そして長期的なサポートを必要とします。彼の剣もまた、ストリートファイター6の武器を使うキャラクターに対する確立されたアプローチに適合する必要があります。
鬼の力に基づいた一時的なゲームプレイ修正は、バトルハブ内で異なるルールを生み出し、イベントと標準のマッチの間でプレイヤーを分ける可能性があります。
カプコンはその問題を回避しています。
既存のファイターは通常のメカニクスを保持します。バトルハブは新しいプレゼンテーションを受け取り、プレイヤーはキャラクター、アバター、プロフィールをカスタマイズするための追加の方法を受け取ります。
これにより、すべてのユーザーは参加できますが、トーナメント準備やランクのバランスを変更することはありません。
このイベントはストリートファイターのプレイヤーがバトルハブに入る理由を提供
一部のストリートファイター6のプレイヤーは、大部分の時間をファイティンググラウンド内で過ごします。
彼らはランクマッチまたはカジュアルマッチメイキングを選択し、トレーニングモードを使用し、バトルハブをほとんど探検せず、時折トーナメントや報酬の要件を満たします。
鬼武者とのコラボレーションはこれらのプレイヤーに社交モードに入ることを促します。
ストリートボーターは、追加の投票のためにバトルハブへの参加が必要です。環境のメイクオーバーは、その空間に入ることによってのみ完全に体験できますし、アバターギアやカメラフレームは、ユーザーが社会的にカスタムキャラクターを使用している場合に最も relevant です。
このイベントは、誰にでも機械的な変化を強いるものではありません。
それは、8月中のハブのキャビネットの周りの活動を増やすことができるオプショナルな目標のセットを提供します。
その集中は、投票キャンペーンがアクティブな間、キャビネットマッチの相手を見つけることをより簡単にすることも可能です。
無料の報酬はコラボレーションをアクセス可能に保つ
ストリートファイター6は、主要なコラボレーションがプレイ可能なファイターや広くアクセス可能な報酬ではなく、高価なアバターコスメティクスに偏重していると批判されてきました。
鬼の道 × 拳の道は、より包括的な構造を使用します。
発表されたログインアイテムは無料です。
ストリートボーターの報酬は、直接的な支払いではなく継続的なプレイを奨励します。
一時的なバトルハブのメイクオーバーは、このモードに入るすべての人が視認することができます。
カプコンは、イベント中に別のストアアイテムや有料コンテンツを導入するかもしれませんが、初期の発表で確認されたものはありません。
中心的なプロモーションは、プレミアムコラボレーションバンドルを購入することなく体験されることができます。
このコラボレーションは、武蔵が本当の旅を始める直前に到着
鬼の道 × 拳の道は、最終的に二つのカプコンゲーム間のプロモーションブリッジです。
それはストリートファイター6を鬼武者に変えたり、武蔵をワールドウォリアーのトーナメントに参加させたりしようとはしません。
代わりに、剣の道を定義するシンボルを紹介します:鬼、幻魔、侍の美的感覚、そしてマスタリーが正しい瞬間を見つけることに依存するというアイデアです。
無料のカラーとイラストは、即時のログイン報酬を提供します。
アバターギアは、プレイヤーに自分自身の超自然的な戦士を構築することを可能にします。バトルハブのメイクオーバーは、一時的な鬼武者の集会の場を作り、「あなたのお気に入りの幻魔」は通常のキャビネットマッチを新しいゲームの悪魔的な敵への投票に変えます。
コラボレーションは、2026年8月7日から8月31日まで実施されます。
鬼武者:剣の道は、2026年9月25日に続く予定です。
それまで、悪魔に侵された京都を越える道は、意外な場所で始まります:バトルハブのアーケードキャビネットの隣で。
