Street Fighter 6 · 2026-07-24
ストリートファイター6のヤスミンがバヤニモード、空中ミックスアップと戻ってきたカランビット投射を武器にする
ストリートファイター6は、ファストラッシュダウンファイターであるヤスミンを通じて第4年を開幕しようとしている。彼女のエスクリマにインスパイアされた技術は、急速な前進攻撃、欺瞞的な空中移動、そしてバヤニモードと呼ばれる一時的な強化状態を組み合わせている。 ヤスミンは、2026年8月3日にプレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で登場する。彼女はファイターコインで個別に入手可能で、第4年キャラクターパスまたは第4年アルティメットパスの所有者には自動的にアンロックされる。 新たにリリースされたキャラクター

ストリートファイター6は、ファストラッシュダウンファイターであるヤスミンを通じて第4年を開幕しようとしている。彼女のエスクリマにインスパイアされた技術は、急速な前進攻撃、欺瞞的な空中移動、そしてバヤニモードと呼ばれる一時的な強化状態を組み合わせている。
ヤスミンは、2026年8月3日にプレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で登場する。彼女はファイターコインで個別に入手可能で、第4年キャラクターパスまたは第4年アルティメットパスの所有者には自動的にアンロックされる。
新たにリリースされたキャラクターガイドは、彼女の操作方法について最も明確な説明を提供している。ヤスミンは近距離および中距離で最も強力で、彼女のカランビット、前進移動するスペシャル技、遅延投射を使用して、繰り返し相手に不快な防御的選択を強いることができる。
彼女は単純なラッシュダウンに限らない。彼女の動きセットには、無敵のリバース、機能的な対空、ブーメランのような投射、複数の空中フォローアップ、および強化状態を保たせることができるインストールスタイルのレベル2スーパーモードが含まれている。
中央の問いは、彼女がどれだけ信頼性高くバヤニモードに入れるかである。発動すると、それは彼女のコンボルートを変え、いくつかの攻撃により強力な特性を与え、すべての成功したオープニングを攻撃を続ける機会に変える。
ヤスミンがストリートファイター6の第4年を完全に新しいファイターで開く
ヤスミンは、ストリートファイター6の第4年のコンテンツプログラムを通じて登場する最初のプレイアブルキャラクターである。
ほとんどのシーズンパスとは異なり、第4年は新参者にかなりの重点を置いている。ヤスミンの後には、もう一人のオリジナルファイターであるアルジュンが続き、ファイナルファンタジーVIIのティファと戻ってきたワールドツアーキャラクターのボッシュがロースターを完成させる。
これはヤスミンにさらなる責任を与える。
彼女はノスタルジア、前の競技的遺産、または数十年の既存キャラクター認知に依存していない。彼女のデザイン、メカニクス、物語は、すぐに説得力のあるアイデンティティを確立する必要がある。
カプコンは、その挑戦に対処するために、彼女に3つの異なる基盤を与えた。
彼女の物語は、行方不明の兄にまつわるものであり、彼女の祖父から受け継がれた戦闘技術に基づいている。彼女のビジュアルと文化的アイデンティティはフィリピンから直接引き出されている。彼女のゲームプレイは、スピード、近距離圧力、および成功した攻撃に報いる状態メカニクスを中心に組織されている。
その結果、コンセプトレベルでは故意にアクセスしやすく見える。ヤスミンは距離を詰め、バヤニモードを発動し、相手がニュートラルを復元する前に攻撃を続けたい。
その計画を一貫して実行することは、かなりの要求を伴うべきである。
彼女のクーヤを探すことで、攻撃に個人的な動機が与えられる
ヤスミンは、フィリピン語で兄を指す言葉「クーヤ」と共に、自分の兄と共に戦うことを学んだ。彼女の祖父である「ロロ」の指導の下で。
彼女は初めて訓練を始めたのは、兄ともっと時間を過ごしたいからだった。したがって、戦うことは勝負や自己表現の方法になる前に、家族に関連していた。
その関係は、兄が突然姿を消したときに中断される。
ヤスミンはカランビットを放棄し、訓練を続けるモチベーションを失った。カプコンは、彼女がその期間中、お気に入りのフーTubeをスクロールしていたが、特定のフランスのスーパーモデルをフィーチャーした動画が彼女を再び前に進ませたと説明する。
その言及は、ストリートファイター6のフランスのモデルであり、柔道家であり、バレエの実践者であるマノンを強く指し示すが、カプコンはヤスミンの導入資料では彼女の名前を故意に避けている。
ヤスミンは訓練を再開し、兄を探す旅に出る。
キャラクターガイドの「兄の記憶が生き残るかどうか」という問いは、その旅により不確かな要素を加える。カプコンは、それらの記憶が文字通り脅かされているのか、あるいはその言い回しが、時間と悲しみが彼女が守ろうとしている関係を侵食するというヤスミンの恐れを反映しているのかを明確にしていない。
どちらの解釈も、彼女の物語に単純な失踪者調査以上の重みを与える。
ヤスミンは兄を見つけるために戦っているが、彼女は彼がまだ現れていたとき存在した自分のバージョンを取り戻そうとしている可能性もある。
ラウンドが始まると、彼女の内気な性格が消える
カプコンは、ヤスミンを内気で優しい高校生として描写しているが、戦闘中に明らかに自信を持つようになる。
その対立は彼女のプレゼンテーションの中心となる。
戦闘外では、ヤスミンは兄の失踪の影響を受けたように不確かで感情的に見える。彼女の公式プロフィールでは、彼女が嫌いな物の中に優柔不断が挙げられており、ためらいが偶発的な性格ではなく個人的な弱点であることを示唆している。
試合に入ると、そのためらいはほぼ消える。
彼女の動きは速く、攻撃は本気で行われ、彼女の強力な選択肢のいくつかは相手のスペースに直接進まなければならない。バヤニモードは、成功した攻撃が彼女のより危険な状態の引き金となることで、変革を強化する。
ストリートファイターはしばしば、戦闘を通じてキャラクターの本物の性格を明らかにしてきた。ヤスミンは、その考えを特に直接的に展開している。
指導を求める学生が、ラウンドのペースをコントロールできるファイターへと変わる。
エスクリマがストリートファイターにフィリピン人プレイアブル代表を初めて提供する
ヤスミンは、フィリピンに起源を持つストリートファイターの初のプレイアブルファイターである。
彼女の戦闘スタイルは、武器、打撃、防御的な動き、および有手と無手の技術の間の移行を強調するフィリピン武道であるエスクリマに基づいている。
アーニスはフィリピンの国家武道とスポーツとして法的に認識されている。カプコンがヤスミンをその伝統に基づかせたことは、彼女の表現を国籍や衣装、背景の限りにとどめるのではなく、機械的な基盤を与える。
彼女の技名もフィリピン語で提示されている。
ダロイ ng Tubig、アロン、タリム ng ハンゲン、ムカ ng ランキット、クーログ、ウラン、リパド ng アギラ、その他のコマンドリストは、すべてが一般的な英語の攻撃名で溢れることなく、出自に関連する用語を保持している。
このアプローチは、動きセットに強いアイデンティティを与えるが、表現の質は最終的にアニメーションの出来栄えに依存する。
エスクリマは、単に速いキャラクターの手にナイフを置くだけでは説得力を持って表現できない。打撃は、制御された角度、方向転換、フットワーク、そして武器攻撃と素手技の間の効率的な移行を伝えなければならない。
キャラクターガイドは、カプコンが連続した動きを優先していることを示唆している。ヤスミンはカランビットを使用中、静止しているようなことはほとんどない。彼女の攻撃は、進行中のステップ、回転、フリップ、勢いを保つために設計されたフォローアップに流れる。
カランビットは彼女の攻撃に危険な視覚的リズムを与える
ヤスミンはカランビットを使って戦う。これは、曲がったプロファイルと保持リングによって特徴付けられるコンパクトな刃物である。
ゲームプレイの観点から、この武器は長いリーチの剣攻撃ではなく、速い円形の動きをサポートする。ヤスミンは回転中にスライスし、前に進む最中に刃を使用し、通常の方向から攻撃できる技に組み込む。
これにより、彼女は従来の武器のゾーニングキャラクターとして設計されることなく危険に見える。
彼女のリーチは、杖や杖、または伸びた四肢を使用するファイターよりも限られているように見える。彼女はスピード、前進移動、空中や投射からの圧力を通じてオープニングを作ることで補っている。
カランビットは、彼女の特効間の視覚的つながりを強化する。
いくつかの攻撃は、一つの連続したシーケンスの部分に似ている:刃で入って方向を変え、相手を打ち上げ、相手が回復できる前に追いかける。
その連続性は、勢いに依存する主要なメカニクスを持つキャラクターにとって重要である。バヤニモードは、ヤスミンがすでに行っていることのエスカレーションのように感じるべきであり、彼女のキットに一時的に付けられた無関係な変身ではない。
バヤニモードが彼女の攻撃のエンジン
バヤニモードはヤスミンの定義するメカニクスである。
彼女は、アロン、タリム ng ハンゲン、そしてレベル1スーパーモードを含めた選択された技と成功した接続後にこの状態に入る。カランビットは青く光って、強化が有効であることを伝えている。
一度パワーアップすると、ヤスミンは特定の攻撃の変種を得る。
このモードは、プレイヤーが単に後退しながら保持できるパッシブな報酬として機能しているようには見えない。その主な目的は、次の攻撃シーケンスを強化することであり、特に強化されたアロンからのフォローアップを通じて行う。
これが、二段階のゲームプランを作る。
ヤスミンはまず、成功した攻撃を通じてバヤニモードを獲得する必要がある。その後、状態を使って強化されたノックダウン、グラウンドバウンス、または優位を拡大できる打ち上げをアクセスすることができる。
これは、ニュートラルから自由に起動されるパワーアップよりもインタラクティブである。
相手は、ヤスミンがモードに入った後、次の交換がより危険になることを理解する。ヤスミンは、強化をすぐに使うか、再配置しながらそれを保つか、より複雑なルートを通じてそれを維持するためにメーターを使うかを決める必要がある。
「バヤニ」という名前は、英雄主義と卓越した勇気を呼び起こし、このメカニクスを彼女が不確かさを克服しようとする試みに結びつけている。メカニック的には、同じ行動、つまり、コミットメント、前進の勢い、そしてオープニングに基づいて行動する自信を報いる。
ダロイ ng Tubigが彼女にアロンへの直接ルートを提供する
ダロイ ng Tubigは、コンボ用に設計された速い前進するナイフ攻撃である。
その主な機能は、ヤスミンを前進させ、アロンというマルチヒットのフォローアップに接続することである。その最後のストライクは、選択された攻撃力に応じて変化する。
これにより、シーケンスにはいくつかの実用的な用途が生まれる。
ヤスミンは、地上攻撃から相手を前に引き寄せられる特殊技に転換できる。彼女は、望ましい状況やコンボルートに応じたフォローアップを選択できる。成功したアロンもバヤニモードを発動し、初期シーケンスの後にさらなる攻撃機会を生み出す。
ODバージョンは、それらの転換の可能性を拡大する。
それは軽い攻撃から接続でき、スーパーモードにキャンセルし、アロンの最後の部分をパワーアップさせることができる。さらに重要なことに、強化されたODシーケンスはバヤニモードを消費しない可能性があり、ヤスミンは次の相互作用のためにその状態を保存することができる。
これは、ドライブゲージと彼女のキャラクター特有のリソースの間に直接的な関係を作り出す。
ODアロンにドライブを費やすことは、即座のダメージ以上のものを提供するかもしれない。それは、強化された状態を保護し、コンボを拡張し、シーケンスが終了した後にヤスミンに他の強化されたオプションを残すことができる。
プレイヤーは、その継続した勢いがメーターに値するかどうかを判断する必要がある。
強化されたアロンは、3つの異なるコンボの結果を提供する
アロンがバヤニモード中に使用されると、その最後のヒットには選択された強度に基づいて強化特性が付与される。
ライト版はノックダウンで終了する。
これは、より複雑な拡張を犠牲にして安定したポジショニングと次の攻撃のセッティングを開始するのに十分な時間を確保する、コンスタンスオプションであるべきである。
ミディアムバージョンは、グラウンドバウンスを生じさせる。
その特性は追加のコンボルートを開放し、ヤスミンがそうでなければリンクできない攻撃を結びつける可能性がある。その価値はスケーリング、位置、そしてバウンス後にどのフォローアップが利用可能であるかに依存する。
ヘビーバージョンは、標準攻撃よりもさらに高く打ち上げる。
これは、空中追撃または高ダメージの拡張に対して最も大きなウィンドウを提供するが、より特定のスペーシングおよびリソースが必要かもしれない。
これらの強化された最終ヒットのいずれかを使用すると、通常、バヤニモードが終了する。
したがって、ヤスミンはその状態から何を得たいかを選ばなければならず、すべての利益を同時に受け取るわけではない。ノックダウンの圧力、グラウンドバウンスの柔軟性、最大打ち上げの高さは、それぞれ異なる状況に役立つ。
その意思決定は、基本的なヤスミンのプレイを最適化されたルートと区別するはずである。
タリム ng ハンゲンが彼女に低い前進の脅威を与える
タリム ng ハンゲンは、ヤスミンを回転させながらナイフで掃く技である。
距離と戦術的な目的は、選択されたバージョンによって変わる。
ライト版は、前進のコミットメントを減少させたフェイクアウトとして機能する。これは、タイミングを変更したり、相手を反応させたり、ヤスミンが期待されていた範囲に短く止まるのを防ぐために使用できる。
ミディアムおよびヘビーバージョンは、より遠くへ移動する。
カプコンは、ミディアムバージョンがブロック時に安全であると特定しており、より安定したアプローチツールとして機能する。ヘビーバージョンは開始が遅いが、ブロック時にヤスミンにフレームアドバンテージを残し、相手がそれを尊重すれば圧力を続ける機会を与える。
ヘビー攻撃に付随する遅延は、重要なカウンタープレイである。
目立たない弱点がないメリットのある前進技は、反論が極めて難しくなる。彼女の遅いスタートアップは、相手が正しく予測した場合にヤスミンを中断する機会を与える。
ODバージョンはブロック時に安全ではないが、ヒットすると打ち上げる。成功した読みを大きなコンボチャンスに変える。
タリム ng ハンゲンを接続するとバヤニモードも発動する。
この技は両方の即時的および遅延価値を持つ。今すぐ距離を詰め、次の強化されたシーケンスの準備をする。
ムカ ng ランキットは、1回のジャンプを複数の攻撃に変える
ムカ ng ランキットは、ヤスミンを前方にフリップさせる。
攻撃ボタンは、彼女の移動距離を決定し、プレイヤーが距離に応じて軌道を修正することを可能にする。この動きから、ヤスミンは2つのフォローアップのいずれかを選択できる。
クーログは、カプコンによって鷲のひっかきに例えられる前方のスワイプである。これはブロックしても安全であり、着地後に軽い攻撃からコンボを始めることができる。
ウランは、ヤスミンの後ろから攻撃する逆さまの回転ストライクである。
この動きは、彼女が相手の上を通過したり周りに行くときに対戦相手を捕まえることを意図しており、従来の前方攻撃ではなく、左右の問題を生じさせる。
これにより、ムカ ng ランキットは彼女のミックスアップ構造の中で最も重要な部分の1つとなる。
相手は距離を特定し、ヤスミンが前から攻撃する予定なのか、後ろから攻撃する予定なのか、シーケンスを遅延または変更するかを認識する必要がある。
ODバージョンは、動きやそのフォローアップの安全性またはフレームアドバンテージを向上させ、ヤスミンがドライブゲージのコストをかけてこのシーケンスをより積極的に適用できるようにする。
防御側にも回答がある。対空、空中攻撃、事前に出すボタンは、フォローアップがアクティブになる前に最初のフリップを中断する可能性がある。
課題は、ヤスミンの可変動きによって創出された餌と真のオープニングを区別することになるだろう。
ウランは、彼女に組み込みのサイドスイッチの脅威を与える
ウランは、ヤスミンの初期移動の反対方向から攻撃するため、特別な注意に値する。
ストリートファイター6では、クロスアップ及びサイドスイッチの状況が強力である。なぜなら、防御側はブロック方向と計画された反応を両方調整しなければならないからだ。ヤスミンは、正確に間隔を保ったジャンプ攻撃だけに依存するのではなく、特別な動きによってその不確実性を生み出すことができる。
この動きは、特にコーナーで脅威になるべきである。
従来の前方攻撃は、相手が画面の端によって保護されている間にヤスミンを外側に留めるリスクがある。成功したウランルートは、位置を逆転させ、相手を不利な側に置き、ヤスミンがどこに着地するかを予測するのを防ぐことができる。
また、ムカ ng ランキットを直接チャレンジするのではなく、その下を歩く相手に罰を与えることができる。
ミックスアップの効果は、その視認性や中断可能性に依存する。フォローアップが常に反応に適している場合、それは状況による圧力をもたらす動きツールになる。前方および後方のオプションを区別するのが難しい場合、ヤスミンは防御側をリスクのある先行的な決定に強いる可能性がある。
リパド ng アギラは彼女に対空とリバースを与える
リパド ng アギラは、ヤスミンを素早い連続キックで上に送る。
標準バージョンは、対空ツールとして機能し、コンボの終わりになる。これにより、地上の圧力から逃れようとする相手に対して信頼性のある反応を提供する。
ODバージョンは、スタートアップ時に無敵を追加する。
これは彼女の防御ツールキットの大きな部分であり、ヤスミンが圧力の下で閉じ込められたときにメーター依存のリバースを提供する。相手は、彼女がドライブゲージを使って中断する可能性を考慮することなしに無限に攻撃することはできない。
この動きは、彼女がユニバーサルな防御システムに完全に依存しなければならないラッシュダウンキャラクターよりもより完全にする。
しかし、無敵のリバースはギャンブルで残る。
ブロックされたり回避されたりすると、ヤスミンはかなりの罰を受けるべきである。頻繁に使用すると、強化されたアプローチツール、ODアロンルート、安全な空中圧力に必要な同じドライブゲージが減少する。
プレイヤーは、現在の状況から逃げることが次の攻撃シーケンスのために利用可能なリソースを減少させる価値があるかどうかを決めなければならない。
パンギル sa リクアランが遅延投射の後ろからヤスミンを近づける
パンギル sa リクアランは、ヤスミンの最も特殊なスペースコントロールツールである。
彼女は外側に進み、ブーメランのように動くプロジェクタイルを投げる。攻撃力に応じてその範囲が変わり、異なるバージョンが画面の異なる部分を占有できる。
このプロジェクタイルは、比較的遅いスタートアップだが、重要なミックスアップとコンボの可能性を持っている。
ヤスミンはそれの後ろに移動することが可能であり、相手は彼女の地上または空中アプローチに対抗する準備をしながら、プロジェクタイルを考慮しなければならない。返り道も、特に相手がそのパスの最初の部分を回避した後に前進しようとする場合に、奇妙なタイミングを生むことができる。
明確な反プレイがある。
パンギル sa リクアランは、ヤスミンがヒットする際に消える。彼女を成功裏に挑む相手は、最初の交換に勝った後、遅延した脅威を排除することができる。
ODバージョンは3回ヒットし、より多くのスペースを占有したり、コンボを拡張したり、アプローチを保護したりする能力が増す。
この動きは、ヤスミンを完全に一面的にさせることを防ぎ、彼女が準備なしに前進する必要をなくす。パンギル sa リクアランは、彼女がその前進がより安全になる条件を作り出す方法を提供する。
彼女の投射物は、ニュートラルを初めから複雑にするべき
ヤスミンはラッシュダウンとして分類されるかもしれないが、パンギル sa リクアランのため、彼女は近接ボタンだけで評価できない。
遅延プロジェクタイルはニュートラルを変え、相手は攻撃が投げられた後にどこに到達するかを考慮しなければならない。
逆に歩くことでスペースを広げるかもしれないが、ヤスミンが安全に追いかけることができる。ジャンプすることは、プロジェクタイルの一部を回避できるが、リパド ng アギラにさらされることになる。ヤスミンを中断しようとすると、プロジェクタイルを排除できるが、正しいタイミングで攻撃にコミットする必要がある。
異なる移動距離により、状況が予測しづらくなる。
ヤスミンは、相手の近くに止まるバージョン、さらに画面全体を移動させるバージョンや特定のアプローチに必要なタイミングを作成するバージョンを選択できる。
彼女の強さは、部分的には対戦相手が各バージョンをどれだけ早く認識できるかに依存し、彼女がプロジェクタイルを利用してニュートラルを高めるのを支障無く行えるかどうかに依存する。
もしパンギル sa リクアランが自動的に使われることなく、依然として効果的であれば、彼女のラッシュダウンに真の多様性をもたらすツールとなるかもしれない。
ヒワ ng カランギタンはレベル1の逃げ道を提供する
ヤスミンのレベル1スーパーモードはヒワ ng カランギタンである。
彼女は相手をキックで打ち上げ、その後地面に戻す。スタートアップ時に無敵があり、反撃や圧力からの緊急の逃げ道として役立つ。
降着時にもバヤニモードが発動する。
その追加の報酬は戦略的に重要である。
成功した防御的なレベル1は、単に相手にダメージを与え、状況をリセットするだけでなく、ヤスミンを強化された状態に置くことになり、ディフェンスを次の攻撃シーケンスの始まりに変えることができる。
これは、非常に速く流れを逆転させることができる。
相手はヤスミンに圧力をかけ、無敵のスーパーモードに敗北し、その後は強化されたアロンルートやバヤニの他の選択肢に即座に考慮しなければならない。
コストは1つのスーパーモードストックと、動きがブロックされた場合の大きな罰のリスクである。ヒワ ng カランギタンで予測できるようになったヤスミンのプレイヤーは、相手に意図的にオフェンスを止めてリバースを罰する機会を提供することになる。
ナカタゴン ng ラカスがバヤニモードを完全なインストールにする
ヤスミンのレベル2スーパーモードであるナカタゴン ng ラカスは、彼女のキットの中で最も技術的に野心的な部分である。
アクティブな状態になると、彼女は制御された状態に入り、バヤニモードを離れることなく強化された特殊技を使用することができる。
通常の状況下では、ヤスミンの強化されたバヤニフォローアップはその状態を消費する。ナカタゴン ng ラカスはその制約を一時的に取り除き、インストール中に複数の強化された相互作用を連鎖させることを可能にする。
このスーパーモードは、ヤスミンが相手を通り抜け、後ろから攻撃する急速な移動攻撃であるリニャ ng リワナグを解除する。
これにより、インストールのさらに別のサイドスイッチオプションが得られ、防御方向を予測しにくくする。
ODアロンも変身し、相手をバズソーのように切り裂くと説明される、より大きなエネルギーを注入したシーケンスになる。
レベル2のインストールは、戦闘ゲームにおける最も要求されるツールの1つである。その価値は、プレイヤーが限られたアクティブウィンドウをダメージ、コーナーキャリー、および持続的な圧力に変えることができるかに依存する。
ナカタゴン ng ラカスを明確な計画なしにアクティブにすると、2つのスーパーストックが無駄になる可能性がある。確定したシーケンス中にアクティブにすると、ヤスミンが彼女のキット内で他の場所では利用できないルートを生成できる可能性がある。
このインストールが彼女の最高の競技技量の上限を定義するかもしれない
バヤニモードはヤスミンに読みやすいコアループを提供するが、ナカタゴン ng ラカスは専門的なプレイヤーがキャラクターをどこまで押し進められるかを決定すると思われる。
このインストールは、いくつかの最適化の疑問を作り出す。
プレイヤーは、どの強化されたスペシャルが最強のフレームアドバンテージを保つか、どのコンボルートがダメージを最大化しすぎることなくタイマーを消費せずに済むか、リニャ ng リワナグはギャランティーされた延長のために使用すべきか、それとも後のミックスアップのために保持すべきかを知る必要がある。
ドライブゲージの管理も同様に重要である。
満タンのドライブゲージでレベル2に入るプレイヤーは、繰り返しOD攻撃やドライブラッシュの拡張を使用できる。バーノウトに近い状態でそれをアクティブにすると、強化された状態を持ちながら、最良のシーケンスを利用するために必要なリソースが欠如するかもしれない。
相手もどう反応するかを考えなければならない。
ヤスミンにチャレンジすることは、インストールが流れを生むことを止めるリスクを生むが、カウンターヒットを受けるリスクも生じる。純防御はタイマーを消費するが、彼女が繰り返し安全または優位の圧力をかけることを可能にするかもしれない。
最良の回答は、健康状態、画面位置、残りのスーパ―タイムに依存する。
パムムカドカド ng サンパギータが彼女の探求を視覚的なクライマックスに変える
ヤスミンのレベル3スーパーモードはパムムカドカド ng サンパギータである。
彼女は相手を捕まえ、回転させ、エネルギーを集め、全力でのストライクを繰り出す。クリティカルアートバージョンは、彼女の体力が低いときにシーケンスを強化する。
その名前は攻撃をフィリピンに直接結びつける。
サンパギータは、この国の国花であり、純粋さ、忠実さ、希望を含む性質と関連付けられてきた。その使い方は、装飾的な花の参照以上に意味深い。
ヤスミンの物語は、行方不明の兄への忠誠心と、彼を見つけられる希望によって駆動されている。花が咲くというイメージは、戦うことを放棄した不確かな学生から、自らの力で前進できる人物への移行を反映する。
それはまた、彼女の名前、すなわちジャスミンに関連した変種に結びついている。
このスーパーモードは、彼女のキャラクターデザインの最終的な表現となる:フィリピン語、国の象徴、家族のモチベーション、そして爆発的な戦闘の自信が一つのフィニッシュシーケンスに圧縮される。
ヤスミンはほぼすべての主要な戦闘状況に対する答えを持っている
キャラクターガイドは、驚くほど完全なツールキットを提示する。
ヤスミンは前進攻撃、状態強化されたコンボシステム、遅延プロジェクタイル、可変空中アプローチ、クロスアップフォローアップ、対空、ODリバース、および無敵のレベル1スーパーモードを持っている。
これは、相手が距離を作ると戦略が崩壊するラッシュダウンキャラクター以上に柔軟である。
彼女は、いくつかの位置から圧力を始めることができるように見える:
パンギル sa リクアランがプロジェクタイルカバーを作り出すことができる。
タリム ng ハンゲンが地面を進む。
ムカ ng ランキットが空中にアプローチする。
ダロイ ng Tubigが地上でヒットをバヤニモードに変換する。
ナカタゴン ng ラカスが結果として生じる攻撃を増幅する。
潜在的な弱点は、オプションの欠如よりも、彼女の通常の範囲、ダメージ、防御の健康、またはリソース要求に現れる可能性が高い。
カプコンは、最終的なフレームデータや完全な第4年バランス文書をまだ公開していない。各ツールの真正な強さは、プレイヤーがリリース条件下で回復、スペーシング、罰則をテストするまで明らかにならないだろう。
彼女の最も近い比較はデザインの部分しか説明しない
ヤスミンは避けられないほど、ストリートファイター6の既存の移動攻撃者と比較されることになる。
キャミィは、近くに留まり、繰り返しストライクまたはスロー圧力を脅かす欲望を共有している。キンバリーは、予測可能なニュートラルを回避するために、移動のバリエーションや欺瞞的なアプローチを使用する。ジュリは、攻撃ルートを変えるリソースシステムで強力な機動性を組み合わせている。ラシードは、通常の空中移動や前進攻撃を使用してアプローチのタイミングを変える。
ヤスミンは、それぞれのアイデンティティの要素を含みながら、いずれも模倣することはない。
バヤニモードは選択された技を接続して獲得し、強化されたフォローアップを通じて消費される。ムカ ng ランキットは、専用の前後の空中の決定を生産する。パンギル sa リクアランは、ヤスミンの中断を避けなければならない状態いるブーメランのようなプロジェクタイルを作成する。
彼女のカランビットは、キャミィの直接的なキックやキンバリーの忍者の動きとは異なる攻撃アニメーションにリズムを与える。
より広いアーキタイプは親しみがあるが、システム間の接続方法は異なる。
第4年のバランス変更は、ローンチ日の予測を不確実にする
ヤスミンの8月3日の到来は、ストリートファイター6のフルロースターに影響を与えるバトル調整と重なる。
カプコンは、メンテナンス開始前に詳細なバトル変更リストを公開する予定である。
それは、ヤスミンがプレイヤーが現在理解している正確な競技環境に入場しないことを意味する。
既存の対空、リバース、ドライブ相互作用、およびキャラクター特有のツールは、彼女のリリースとともに変わるかもしれない。したがって、現在のバージョンのストリートファイター6に基づいたマッチアップの予測は、彼女がオンラインで選択可能になる前に古くなる可能性がある。
これは、ヤスミンの最も強力に見える選択肢のいくつかがシステムバランスに敏感であるため重要である。
安全な前進技が、他のキャラクターがニュートラルをどれほどうまくコントロールするかに応じて、より重要または重要性が薄れる。彼女のODリバースはドライブゲージ経済に応じて、その価値を変える。バヤニの圧力は、見直されたロースターの防御力に部分的に判断される。
プレイヤーは今キャラクターガイドを研究することができるが、信用できるティアの配置は、最終的なフレームデータ、8月のバランスパッチ、そして数週間のトーナメントレベルのテストを必要とする。
衣装1はファイターを披露し、衣装2は学生を明らかにする
ヤスミンのデフォルトの外見は、エスクリマの戦闘服を使用している。
このデザインは、動きを強調し、実用的なラップとカランビットが彼女の迅速なアニメーションの中で可視化されるようなシルエットを持っている。彼女の髪型や攻撃のポーズは、リパド ng アギラやクーログの鷲の爪のスワイプといった移動名によって強化された捕食者のモチーフを作り出す。
衣装2は、強調を変え、彼女を学校の制服にする。
このバージョンは、戦闘中のファイターではなく、兄を探し続ける高校生を表現している。対比は、彼女の二重の描写をサポートし、普通の生活の中では静かで不確かな者であり、戦闘中では力強く表現的である。
衣装2は、ファイターコインで入手できるか、アバターアーケードモードでヤスミンの取得ゲージを最大化することでロック解除される。
アルティメットパスの所有者もそのパッケージに含まれている第4年の衣装コンテンツを受け取り、第4年キャラクターパスの所有者はヤスミンと彼女の衣装1の色(3〜10)を受け取る。
ヤスミンは、未知の戦闘スタイルを中心に構成された第4年を始める
ストリートファイター6の第4年は、戻ってくるワールドウォリアーに占有されるシーズンとは非常に異なる構造である。
ヤスミンはエスクリマにインスパイアされたカランビット戦を導入する。
アルジュンは、制御された呼吸と爆発的な力を持つオリジナルバレーダのヨガ概念を持ってくる。ティファはファイナルファンタジーVIIリメイクシリーズからザンガン流の武道を持参する。ボッシュはワールドツアーの第二の主人公を完全なプレイ可能なファイターに変える。
このラインナップは、第4年に明確な目的を与える。
カプコンは、以前のベテランの復活に頼るのではなく、ストリートファイターキャラクターが何であるかを拡張している。
ヤスミンは、その方向性の最初のテストである。彼女の物語は完全に新しいファイターを気にかけさせるものでなければならず、彼女のゲームプレイは重複せずに認識できる役割を確立する必要がある。
キャラクターガイドは、カプコンが彼女に慎重にアプローチしていないことを示している。
彼女は広範なツールキットを持ち、中心的な強化メカニクスを持ち、現在のロースターで最も視覚的に区別された機動性を持っている。
バヤニモードはヤスミンに保持する価値のあるものを与える
ヤスミンは、失ったもので定義されるキャラクターとしてストリートファイター6に登場する。
彼女のクーヤは消えた。彼女の動機も崩れた。彼女を兄やロロとつなぐ武道は、彼女の別のファイターの模範によって再び動かされるまで放棄された。
彼女のゲームプレイは、その不確かさを逆転させる。
ヤスミンは、彼女がコミットしたときに最も速く、最も危険である。成功した攻撃はバヤニモードを発動し、強化されたフォローアップはさらなる機会を生み出し、ナカタゴン ng ラカスは彼女がその自信を全体の攻撃シーケンスに持続させることを可能にする。
ダロイ ng Tubigとアロンは、中心的なコンボルートを形成する。タリム ng ハンゲンは地面を進む。ムカ ng ランキット、クーログ、ウランは空中の不確実性を生む。リパド ng アギラは空を制御し、ODリバースを提供する。パンギル sa リクアランは、彼女が距離を詰め始めることができる後ろにプロジェクタイルを持つ。
ツールキットは広範なように見えるが、その真のバランスは実行、ドライブの効率、そしてバヤニモードが始まる前に相手が彼女の動きをどれだけ一貫して中断できるかによって決まる。
ヤスミンは、8月3日、第4年の最初のキャラクターとしてストリートファイター6に参加する。
彼女は今も兄を探し続けているかもしれないが、キャラクターガイドは彼女のアイデンティティの一部をかなり明確にする。
戦いが始まると、ヤスミンはもはや誰の指示も必要としない。
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/M7NfqAcU7KI?si=BevN5dBBSe9rOoPw"></iframe> </div>