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The Crew Motorfest · 2026-10-13

HyundaiのワイルドなCRATER Conceptがショーフロアを飛び出し、カウアイ島の最過酷な地形へ

コンセプトカーは通常、展示照明の下でバリアに囲まれ、誰も危険なことができないように慎重に配置されているものだ。 HyundaiのCRATER ConceptはThe Crew Motorfestで大幅にエンタメ性の高いセカンドライフを見つけた 。Ubisoft Ivory Towerはこの未来的な電動オフローダーを、シーズン11で導入された沼地や峡谷、未整備のトレイルを登れるプレイアブルなラリー・レイド車両へと仕立て上げている。 新しい Hyundai Crater Concept のショーケースはまさにその空想を具現化している。もともとHyundaiのXRTオフロードラインの未来を

コンセプトカーは通常、展示照明の下でバリアに囲まれ、誰も危険なことができないように慎重に配置されているものだ。HyundaiのCRATER ConceptはThe Crew Motorfestで大幅にエンタメ性の高いセカンドライフを見つけた。Ubisoft Ivory Towerはこの未来的な電動オフローダーを、シーズン11で導入された沼地や峡谷、未整備のトレイルを登れるプレイアブルなラリー・レイド車両へと仕立て上げている。

新しいHyundai Crater Conceptのショーケースはまさにその空想を具現化している。もともとHyundaiのXRTオフロードラインの未来を探るデザインスタディとして考案された車両を、モーターショーのプロトタイプが決して晒されないような過酷な条件でプレイヤーが好きに使えるようにしたのだ。このコラボレーションは単一車両の追加に留まらない。HyundaiはCRATERを通じて公式にMotorfestへ登場し、SUVはシーズン11の新しいウインチ機構に対応し、TrackForgeで専用のオフロードコースが作成できるようになり、両社は将来のシーズンで追加のHyundaiモデルが続くことも明言している。

CRATER ConceptはもっとタフなHyundaiを想像して作られた

実物のCRATER Conceptは2025年11月にAutoMobility LAで世界初公開された。カリフォルニアのHyundai America Technical Center(アーバイン)で開発され、同社のXRT哲学が既存の生産車よりさらに進化した形でどこまで表現できるかを模索するコンパクトなオフロードSUVとして設計された。

XRTはXtreme Rugged Terrainの略で、より冒険寄りの走行を想定したモデル群を示すHyundaiの呼称だ。よりタフなスタイリング、追加のプロテクション、車種によっては大幅な能力向上を伴う。IONIQ 5 XRT、Santa Cruz XRT、Palisade XRT PROなどへの適用実績はあるが、CRATERは視覚表現をさらに大胆に押し広げている。単にトリムやホイールを変えたロードSUVではなく、目に見えるほぼすべての面が路面から離れた環境に属することを示すよう意図されている。

だからこそMotorfestはこのコンセプトをドライブ可能にするのに非常に適した場だ。巨大なタイヤ、短いオーバーハング、頑丈なプロテクションが未舗装トレイルでどう見えるかを想像する必要はなく、Ubisoftはその仮想車両をただそこに置いてプレイヤーに地形を攻めさせることができる。

Hyundaiはこれをオール電動のオフロードアドベンチャー車と説明する

HyundaiがMotorfest向けに公開した資料は元のコンセプト公開より踏み込み、CRATERをオール電動オフロードビークルとして描いている。瞬時に発生する電気トルクを難しい登坂や荒れた地形を克服するファンタジーの一部として位置づけている。ただし、同社はCRATERを生産仕様のプレビューのようにバッテリー容量、航続距離、最終的な馬力などの確定値で公開してはいない。

その区別はMotorfest版を評価するうえで重要だ。Ubisoftのゲーム内にある車両は多くの他の走行可能マシンと競合するため性能特性を持つ必要があるが、そうした数値は将来の市販Hyundaiが同等の性能を示すことを裏付けるものではない。あくまでコンセプトカーとしての位置づけが第一であり、デザインやオフロードのアイデアを探るためのもので、ショールーム向けの確定したスペック表を発表するものではない。

Motorfestはその欠けていた“ファンタジー部分”を埋める役目を果たす。コンセプトがどんな乗り味か想像する代わりに、Ivory TowerはそれをRally Raidカテゴリに割り当て、誇張されたプロポーションと電動の反応が実際にゲーム性として意味を持つ環境を用意した。

カウアイでは33インチタイヤの意味が急にわかる

CRATERの実車デザインは、誰かがオープンワールドのレースゲームのために作ったように見える。Hyundaiはコンセプトに18インチの六角ホイールに巻かれた33インチのオフロードタイヤ、幅広の保護ボディワーク、頑丈なスキッドプレート、急なアプローチ/デパーチャーアングルを与え、真剣な地形性能を視覚的に伝えている。

ホイールデザインにすら凝った説明がある。Hyundaiはデザイナーが六角形の小惑星が金属面に衝突してひび割れたクレーターを残す姿を想像し、その角張ったホイールパターンが最終的に車名とビジュアルテーマの着想になったと述べている。その周りにはアーチを埋め尽くす巨大なタイヤが収まり、従来の道路を離れていくことを想定した地上高を生み出している。

シーズン11はこれらデザイン選択にぴったりの遊び場を与える。カウアイには舗装路が95キロあるが、オフロード探索用の105キロが別に用意されているため、ダート、沼、岩場、荒野がアスファルトと同じくらい重要だ。島はMotorfestの既存のハワイ空間よりあえて未開発にしてあり、CRATERは単なる一台の目新しい車両をフェスティバルに放り込んだようには感じられず、世界そのものが車のために用意されたかのように映る。

新しいウインチは多くの車ができないことを可能にする

CRATERとシーズン11を最も大きく繋ぐ機構はウインチシステムだ。Ubisoftは対応車両選定のもとでこの機能を導入し、プレイヤーが障害物と相互作用できるようにしている。荒野をただの背景と扱うのではなく、能動的に道を開く手段を与えるのだ。

Kauaʻi Expeditionsのプレイリストではウインチで倒木や残骸などの障害を動かし、島のルートを開通させたり、特定の目的で貨物を運搬したりできる。HyundaiはCRATER Conceptをその体験に合わせて作られた車両の一つとして明示しており、仮想SUVは通常の加速・ブレーキ・ハンドリングに加え追加のツールを持っている。

これは重要だ。オープンワールドのレースゲームにおけるオフロード車の差異は、物理挙動や見た目の表現に主に依存することが多い。4x4はスーパーカーより登坂力が高いかもしれないが、世界との基本的な相互作用は「走る」ことに留まる。ウインチはもっと体系的なものをもたらす:車両が進行ルートを物理的に変え、普通のロードカーでは意味をなさない探索目的に参加できるようにする。

CRATERにとってこの機構は、単にアグレッシブな外観のSUVではなく探索ツールとしてのHyundaiのイメージを説得力あるものにする役目を果たす。

Kauaʻi Expeditionsはレース優先ではなく探索を軸にしている

シーズン11はCRATERのような車両が使われる文脈を変えた。Kauaʻi Expeditionsは島の探索と準備に焦点を当てた無料プレイリストで、従来のフェスティバル的な見せ場よりもルート発見、障害の解放、新環境の把握に重きが置かれている。

前提はカウアイがまだ完全にMotorfestに取り込まれていないということ。プレイヤーは次の段階に備えて島を整備する人々の一員であり、レース用インフラの整っていないエリアを探索して、将来に使えるルートを残していく。そのため重機材やオフロード車が自然な選択になり、通常のチェックポイントレースに無理やり適合させる必要がなくなる。

新しいRoad Mappingシステムはオアフ、マウイ、カウアイ全体でその考えをサポートする。未踏の道を探索すると徐々に追加の道路や小道が明らかになり、単に地図を視覚的に埋めるだけのフリーローミングより明確な進行レイヤーが生まれる。

したがってCRATERトレーラーが「未踏の道を再発見する喜び」を呼びかけるのは単なるマーケティング文句以上の意味を持つ。Year 4がプレイヤーに機械的に求めていることと直結しているのだ。

HyundaiのArt of SteelはCRATERに彫刻的な外観を与える

このコンセプトはHyundaiの最近のデザイン哲学の一つ、Art of Steelも体現している。鉄の強さと金属の成形性を視覚要素として扱い、SUVを滑らかや繊細に見せるのではなく力強さを露出させる方向だ。CRATERは比較的クリーンな面と突然の幾何学的な遷移、幅広いショルダー、大きく定義されたプロテクション要素を組み合わせている。

外観テーマはHyundaiが「The Impact of Adventure(冒険の衝撃)」と呼ぶものだ。過酷な景観への露出が車体の形に見えるようにするという発想で、まだ一歩も動いていなくても保護され機能的に見える造形を目指している。広いスキッドプレートは視覚的に車両を低く広げ、フェンダーはその過剰なタイヤを力強く包み込むように押し出している。

Parametric PixelライティングはそのタフなデザインをHyundaiの未来的な電動モデル群と接続する。コンセプトは3次元のライティング要素とルーフ補助灯を同じピクセルモチーフで構成し、CRATERが古典的な4x4のノスタルジックな模倣に見えないようにしている。

この組み合わせがMotorfestへスムーズに翻訳される理由の一つだ。高速度では誇張されたシルエットと認識しやすいライティングが細かな生産車ディテールより重要になり、CRATERはその両方を豊富に備えている。

実車の奇抜なディテールの一部は純粋にアドベンチャー演出だ

Hyundaiは実車のCRATERに、コンセプトフォーマットだからこそ許された小さなアイデアを数多く詰め込んでいる。フードからルーフへ伸びるリムライザーは狭いトレイルでの枝からの保護用で、ルーフプラットフォームは追加ライトや収納、アウトドア装備の置き場として設計されている。

リカバリーフックの一つは栓抜きにもなっている――トレイルを生き延びるだけでは不十分で、終わったらドリンクを開けたいだろうというわけだ。サイドミラーのカメラですら二次機能がある:取り外して懐中電灯として、あるいは冒険を記録するカメラとしても使えるように想定されている。

これらは将来の生産XRTモデルがそのまま再現するべき機能だとは限らない。ストーリーテリングの手段として、コンセプトに結びつけたいライフスタイルを示す役割も持っている。しかし同じ誇張表現はビデオゲーム内では有効で、車両は競技性能だけでなくキャラクターで選ばれることが多い。

CRATERは現在Motorfestのますます巨大化するガレージの中でも即座に識別できる存在であり、そのガレージは既に800台以上を収めている。

内装は通常のSUVキャビンより探検装備に近い設計だ

同じ発想は内装にも及ぶ。HyundaiはCRATERのキャビンに可視の構造テーマを据え、ロールケージ風のフレームワーク、統合されたグラブハンドル、ラップアラウンドシートを備えており、荒いオフロード動作中に乗員を支えることを意図している。

センターに固定されたディスプレイでダッシュを埋める代わりに、コンセプトはBring Your Own Device(BYOD)アプローチとフルワイドのヘッドアップディスプレイを組み合わせて探求している。角ばったステアリングホイールには中央に小さなピクセル表示があり、専用の地形コントロールでSnow、Sand、Mud、Auto、XRTの走行モードが参照できる。

他のディテールには救急キット、消火器、取り外し可能なBluetoothスピーカー、触覚的な円筒形コントロールが含まれる。Hyundaiはさらに小さな定番キャラクターCRATER MANを作り、コンセプトのビジュアルストーリーテリングの一部として車内各所に隠している。

これらの内装ディテールの多くはサードパーソン視点での通常のMotorfest走行では重要度が下がるが、コックピット視点は自動車ショーの写真やプロモーション素材でしか味わえないデザインを体験するもう一つの機会をプレイヤーに与える。

Motorfestは非量産コンセプトに世界規模のテストドライブを与える

このコラボレーションで最も興味深い点はおそらくHyundai側の視点だ。ほとんどの人は物理的にCRATERを運転することはない。現時点で購入できる生産車はなく、HyundaiがこのままCRATERをそのまま販売することを発表しているわけでもないからだ。

The Crew Motorfestはその制約を取り払う。数百万の潜在的プレイヤーが基本デザインと相互作用し、改造し、撮影し、従来の静的な発表よりも劇的な環境で走らせることができる。ブランドはコンセプトカーを短いプロモ映像に留めず、対話的な広告に変えているのだ。

Hyundai自身もそうした言葉でコラボレーションを説明しており、ビデオゲームが自動車文化に触れる新たな経路になっていると述べている。XRTの次なる方向性を部分的に伝えることが目的のコンセプトにとって、それを大規模なオープンワールドゲームに投入することは、自動車ショーへの再登場よりも遥かに多くの人にデザイン言語を晒す手段になり得る。

Hyundaiは数年にわたりゲームや仮想プラットフォームでの実験を続けてきたが、Motorfestは熱心な自動車愛好家文化へ直接的に接続する場を提供している。

また、HyundaiにとってMotorfest初の公式登場でもある

HyundaiはCRATER ConceptをもってThe Crew Motorfestで公式に代表される初の韓国自動車ブランドになると述べており、このコラボには単一SUVの目新しさ以上の意義がある。

さらに重要なのは、これが一台限りのパートナーシップに留まらないことだ。HyundaiとUbisoftは追加のHyundai車両を将来のシーズンで段階的に導入すると確認しているが、完全なモデルリストやスケジュールはまだ公開されていない。

IONIQやNファミリーなど現代のHyundaiのラインナップが広いことを考えれば明白な可能性は多いが、確定的なことはまだ憶測の域を出ない。Ubisoftはどの生産HyundaiモデルがCRATERに続くか、または将来の追加がシーズン12のより広いアジアンカーテーマに集中するかどうかをまだ発表していない。

現時点では、コンセプトが導入の役割を果たしている。両社は既知のロードカーの一台ではなく、プレイヤーが他では体験できない何かを最初の代表車に選んだ。

TrackForgeはコミュニティがCRATER向け地形を作れるようにする

このコラボはTrackForge、すなわちMotorfestのユーザー生成イベント作成ツールとも直接つながる。シーズン11はオフロード環境に焦点を当てた約200の追加ビルディング要素を含む新しいPure Dirtキットを追加し、ダート、泥、岩、よりテクニカルなルート向けの地形パーツを提供する。

Hyundaiはこれらツールをプロモーションの一部として活用する計画を明かしている。10月にはクリエイターコラボレーションを予定しており、CRATERを中心に設計されたカスタムオフロードコース、車両レビュー、インフルエンサーと競えるライブレースなどが行われる予定だ。

これによりカウアイ探索が終わった後でもSUVに第二のライフが生まれる。UbisoftがCRATER専用イベントを作り続けることに全てを依存する代わりに、コミュニティのクリエイターがヒルクライムやテクニカル地形、ラリー・レイド向けの条件に特化したコースを設計できる。

車両はまたCustom Showに出展可能で、プレイヤーは外観を改造して自分版をMotorfestコミュニティに披露できる。コンセプトカーの実車が現実世界でアフターマーケットパーツのカタログを提供していないことを考えると、Hyundaiがカスタマイズをコラボの重要要素として強調しているのは注目に値する。

今週のカスタムバンドルでCRATERがシーズンの注目を浴びる

Ubisoftはさらにこの車両をシーズン11開始週の注目アイテムにした。Hyundai CRATER Conceptは10月7日からゲーム内ショップで入手可能で、Rally Raid車両に分類されている。

現在の週間ローテーションでは、UbisoftはCRATERに遠征用タイヤとホワイトラインアンダーグローを組み合わせた52,500 Crew Creditsのカスタムバンドルも提供している。このバンドルはYear 4 Passとは別で、Ubisoftの公式シーズン11ラインナップはCRATERをパス専用の月次ドロップではなくショップ車両としてリストしている。

この違いは重要だ。同時期に到着するいくつかの大型オフロード車両は取得方法が異なる。Mercedes-AMG G 63 6x6やSuzuki QuadRacerはYear 4 PassやTomb Raider DLCに紐付く一方、Suzuki Jimny Winch EditionはYear 4 Passの一部で、標準Jimnyはプレイリスト進行で獲得できる。CRATERはより一般的なショップ追加として位置づけられている。

つまり、Hyundaiの新コンセプトを手に入れるためにプレミアムのTomb Raiderアドベンチャーが必須というわけではない。

シーズン11はCRATERの目的にほぼ完璧に合わせられている

この車両を今投入したことは、ロードレース主体のシーズンではなく探索寄りのシーズンであるという点から非常に意図的に見える。シーズン11はYear 4の開始で、フェスティバルを磨かれたアスファルトから探索へと大きく移行させる。カウアイ、ウインチ、Road Mapping、野生生物、Pure Dirtはすべて、これまで単に道路間のスペースだった地形にプレイヤーの注意を向けさせる。

40種以上の野生生物も島々に導入され、写真撮影が既存ルートを離れるもう一つの理由になっている。これは一見CRATERとは無関係に聞こえるが、新しい探索構造が目指すものを考えれば合点がいく:A地点からB地点への最速ルートが常に目的ではなくなっているのだ。より遅くても高い走破性を持つオフロード車が役に立つ場面が増えており、ゲームは単に最高速を維持するより周囲をよく見ることに報酬を与えるようになっている。

カウアイ自体がその転換を強調する。濃密な沼地は低速を要求し、巨大なレッドキャニオンや内陸の粗い地形は専用のラリー・レイド車が自然にフィットする環境を作る。CRATERはハイパーカーであるBugatti Tourbillonと何かで張り合う必要はなく、シーズン11がそのそばにまったく別種の自動車ファンタジーを用意しているのだ。

BugattiとHyundaiは同じシーズンの正反対の側面を示す

その対比はシーズン11の車両選定で興味深い部分だ。Bugatti Tourbillonは極端なロードパフォーマンスとエンジニアリングの見せ場を体現する。専用のProving Lapsイベントやサミットコンテストもある。一方、CRATER Conceptは探索、電動トルク、道路を無視する自由を表現する。

どちらも未来志向の車両だが、描く未来像は大きく異なる。Bugattiはハイパーカーにどれだけの性能と複雑さを凝縮できるかを問う。Hyundaiのコンセプトは、デザイナーが即時の量産を気にせずに保護性、実用性、アウトドア能力を誇張できたら電動アドベンチャーSUVはどう見えるかを問う。

Motorfestは両方を受け入れられる。ゲームのアイデンティティは決して従来のサーキットレースに限定されてこなかったからだ。ゲームはますます自動車サブカルチャーのインタラクティブカタログのように振る舞い、貴重なハイパーカー、コンパクトな日本製4x4、6輪のメルセデス、実験的な電動SUVが同じアップデートで登場しても矛盾に感じさせない。

CRATERはゲーム外でも認められている

Motorfestでの登場はHyundaiデザインチームにとって成功の年に続くものだ。2026年7月にCRATERはDesign Concept部門でRed Dot Awardを受賞し、審査員はゲーム内で今見られるのと同じオフロード重視のデザイン言語を評価した。

Hyundaiは大胆な幾何形状、露出した機能要素、スキッドプレート、幅広のフェンダー、ライティングを受賞デザインの中心要素として強調した。これによりMotorfestがHyundaiのバッジを付けた架空のデジタルカーを受け取るだけではなく、既に同社の広範なデザインプログラムの一部として存在する実物のコンセプトを再現していることが裏付けられる。

プレイヤーが運転しているのは解釈である部分が大きい、特に性能や物理挙動に関してはそうだが、その外観、目的、デザイン哲学はUbisoftの架空フェスティバルの外側に起源を持っている。

最大の疑問はどれだけの要素が最終的に市販へ移るかだ

Hyundaiは車両をXRTの将来方向性のプレビューと一貫して表現しており、確定した市販モデルだとはしていない。その表現は個別のアイデアが将来のSUVに移植される余地を十分に残しており、CRATERという名のショールーム車がそのまま作られるとは限らない。

より現実的に市販化されそうなのは、より頑丈なプロテクション、専用の地形ハードウェア、強いXRT差別化、あるいは照明言語のような要素であり、取り外し可能なカメラミラーや栓抜き付きのリカバリーフックのようなギミックは必ずしも移植されないかもしれない。HyundaiはすでにXRTとXRT PRO戦略を拡大しているので、CRATERの重要性は顧客がどこまでオフロード性を求めるかを同社に教える点にあるかもしれない。

Motorfestはまさにその理由で珍しいフィードバック環境を提供する。プレイヤーは本来はデザインステートメントである車両を何時間も使い、Hyundaiはロードバージョンが存在しない段階でどの要素が関心を引くかを観察できる。

これはゲームを正式な市場テストにするわけではないが、既に皆が知っている生産SUVをライセンスするだけの案件より戦略的に興味深いものにしている。

探索を前提に設計されたコンセプトがついに探索する場所を得た

実物のCRATERはHyundaiのデザイナーが単純にこう問うて作られた:自由はどんな形をしているのか? オートショーフロアでは、その答えは鋼、タイヤ、プロテクション機材、そして車自体が実際には達成できないと想定された遠征の物語を通して伝えられた。

Motorfestはその発想の欠けていた半分を提供する。カウアイはCRATERにぬかるんだトレイル、急勾配、地図にないルートを与え、ウインチは障害物と物理的に相互作用する手段を与える。Pure Dirtはクリエイターがその周りに新しい地形を構築できるようにし、シーズン11の探索システムはアスファルトを離れて既存の道の向こうを見に行くことを報いる。

それによりこの車両は単なるビジュアルの目新しさ以上の意味を持つコンセプトカーの好例になる。UbisoftはHyundaiのタフな試作車を街中レース中心のシーズンに放り込んで見た目だけで働かせるのではなく、The Crew Motorfest Season 11はCRATER自体とほぼ同じアイデアで組み立てられている:時には面白いルートとはまだ存在しないルートなのだ。

Hyundai CRATER Conceptは2026年10月7日に始まるシーズン11以降、Rally Raid車両としてThe Crew Motorfestで現在入手可能だ。UbisoftとHyundaiは将来のリリースでさらに多くのHyundaiモデルがゲームに追加されることも確認している。

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