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THE FINALS · 2026-09-18

アリーナが再びルールを改訂 - リスペックオーダー3.0

スピード、生存性、そしていくつかの見慣れたダメージの閾値が再度変更されます。リスペックオーダー3.0は THE FINALS において、ライトコンテスタントにさらなる健康を提供し、ヘビー構築をより早くし、全三つのアーキタイプにわたる武器調整を含む、2週間のキャッシュアウト実験として登場しました。 この第三のテストは、従来の期間限定イベント以上の重要性を持っています。エンバークスタジオは、ゲームのコアバランスの恒久的な見直しのための証拠を集めており、最終的な決定はシーズン12の開始時に発表される予定です。したがって、コンテスタントがリスペックオーダー3.0にどのように反応するかは、 T

スピード、生存性、そしていくつかの見慣れたダメージの閾値が再度変更されます。リスペックオーダー3.0はTHE FINALSにおいて、ライトコンテスタントにさらなる健康を提供し、ヘビー構築をより早くし、全三つのアーキタイプにわたる武器調整を含む、2週間のキャッシュアウト実験として登場しました。

この第三のテストは、従来の期間限定イベント以上の重要性を持っています。エンバークスタジオは、ゲームのコアバランスの恒久的な見直しのための証拠を集めており、最終的な決定はシーズン12の開始時に発表される予定です。したがって、コンテスタントがリスペックオーダー3.0にどのように反応するかは、THE FINALSの長期的なアイデンティティに影響を与える可能性があります。

リスペックオーダー3.0はクラス間の差を縮小するテストを行っています

この実験では、異なる移動速度と、著しく異なる健康プールを持つキャラクターに対して武器が不均一に感じられるという2つの問題に取り組もうとしています。

ライトコンテスタントは、特に非協調的またはソロキューの部隊において、仲間から迅速に距離を置くことができます。ヘビープレイヤーはその逆の問題を抱え、チームの他のメンバーが目的地を移動する際に遅れて到着することがあります。リスペックオーダーは、ライトの移動速度を減速させてヘビーを加速させることによって、これらの移動値を近づけています。

健康のスケールも圧縮されます。350健康のヘビーに対して適切に強力に感じられる武器は、150健康のライトに対して抑圧的になる可能性があります。一方、ライトを排除することにバランスを取った装備は、ヘビーに対して脅威を与えることができません。この両極端の距離を縮小することで、エンバークは武器のバランスを取るための追加の余地を得ることができ、リストのどちらの端でも極端に異なる結果を生み出すことなく調整が可能になります。

これらの変更は、テストの間キャッシュアウトでのみ有効で、アップデート11.10からアップデート11.12の到着まで続きます。他のモードは標準バランスを保持し、エンバークは実験的ルールとメインゲームを比較するための制御環境を持つことができます。

ライトコンテスタントは健康を得るが、一部の機動性を失う

ライトの最大健康が150から175に増加し、爆発物、近接攻撃、高ダメージの火器に対する重要なバッファを提供します。しかし、クラスの健康再生遅延は7秒から8秒に上昇し、追加の耐久性が戦闘間の回復を迅速化することを自動的に妨げます。

その生存性は、移動速度の低下とも伴います。前方のスプリント速度は7 m/sから6.6 m/sに低下し、前方走行は5.5 m/sから5.1 m/sになります。ストレイフィングや後退も小さい減少を受けます。

ライトは依然として最も速いアーキタイプですが、その利点はそれほど極端ではなくなります。これにより、仲間たちが共にいることが容易になり、クラスの生のスピードだけでの切り離しの能力が低下します。機動性の専門化やガジェットは依然として重要であり、この変更は基準の違いを狭めますが、ライトの回避的アイデンティティを取り除くものではありません。

新しい健康値に合わせてライトのいくつかの装備が調整されました。ダガーの通常のセカンダリーダメージは85から90に増加しましたが、バックスタブは340から315に減少しました。これにより、実験の325健康のヘビーを追加のダメージなしで排除することができなくなります。

剣の標準攻撃は71から65ダメージに減少し、正確なヒットダメージは110から100に減少します。LH1もダメージの減衰距離が短くなり、長距離オプションとしての効果が減少します。一方、バニッシュボムのクールダウンは25秒から30秒に増加し、プレイヤーはチーム指向の透明性を展開する正しい瞬間を選ぶプレッシャーが増します。

ヘビービルドは健康を速度に交換する

ヘビーコンテスタントは逆の方向に動きます。彼らの健康は350から325に減少しますが、記載されたすべての移動カテゴリは増加します。

前方スプリント速度は5.8 m/sから6 m/sに増加し、前方走行は最も顕著な調整を受け、3.8 m/sから4.25 m/sに移動します。ストレイフィングや後退も実験的ルールの下で早くなります。

その結果、ヘビーはより効率的に回転でき、速い仲間により近づいていくことができますが、戦闘に入った後にそれほど多くのダメージを受けられるわけではありません。このトレードオフによって、アーキタイプは単に全体的な強さを増すのではなく、より反応的に感じられるかもしれません。

より速いヘビーはキャッシュアウトステーションに早く到達し、破壊可能な構造の周りでのポジショニングがより効果的で、他の部隊から分離される時間が短くなります。しかし、減少した健康プールは無謀な突入をより罰します。また、防御ガジェットやシールド、協力的なサポートの重要性が増す可能性があります。

いくつかのヘビー武器は補償またはターゲット改善を受けています。BFRタイタンのダメージは90から95に増加し、リロードが早くなります。ルイスガンは500から520ラウンド/分に上昇し、M60は580から590 RPMに動きます。

MGL-32は、テストの中で最も大きな数値調整の一つを受け、ダメージが83から97にジャンプします。ヘビーとミディアムバージョンの爆発地雷もダメージが120から140に増加します。

ミディアム武器は広範囲なバフを受ける

ミディアムアーキタイプは基本的な健康や移動に変更を受けませんが、いくつかの武器が改定されたライトとヘビーの値を考慮してより強力になります。

CB-01リピーターは84から88ダメージに増加し、遠距離でのダメージを保持します。キマイラ-XBは45から47ダメージに増加し、P90は14から15に移動します。パイク-556は49から56ダメージにより大幅に増加します。

二刀流は両方の攻撃で強化されます。標準ダメージは37から40に上昇し、正確なヒットは57から60に、クロススラッシュは基準ダメージ91から100に移動します。正確なクロススラッシュは140ではなく150ダメージを与えます。

ライオットシールドの攻撃値もわずかに増加し、基本攻撃に63ダメージ、正確なヒットには90ダメージを与えます。これらのバフは、エンバークがリスペックオーダーでの健康スケールの変更により、いくつかのパフォーマンスが低下しているミディアムオプションがより競争力を持つかどうかをテストしていることを示唆しています。

個々のクラスの外では、フラググレネードのダメージが140から150に増加します。これにより、より健康なライトに対する脅威が一部復活しますが、1発のグレネードで全健康のターゲットを排除することはできません。

リスペックオーダー2.0は期待されるが意見が分かれる結果を生み出した

エンバークは第2回リスペックオーダーテスト後に約70,000件のアンケート回答を受け取り、約47%の反応率を示しました。平均評価は5点中3.01で、初回の実験で記録された2.96よりわずかに高い結果になりました。

この一見中立的な平均値は、非常に分裂した観衆を隠しています。約25.72%の回答者が変更を強く嫌った一方、21.96%が強く好評価しました。さらに、17.73%が「好き」と選び、10.56%が「嫌い」と選び、残る24.48%は中立的でした。

ミディアムプレイヤーは3.10という最高の平均評価を提供しました。ヘビープレイヤーは3.04で、ライトプレイヤーは最も少ない肯定的結果を2.96で返しました。これは、初回のテストでライトプレイヤーが最も支持的だった一般的なパターンが逆転した結果です。

ゲームプレイデータはより多くの励ましを提供しました。試合の重要なポイントでの仲間同士の平均距離は、おおよそ1.7%から2.9%減少しました。1人以上のライトコンテスタントを含むチームは一般的により近くに留まる傾向がありましたが、エンバークは回避的ダッシュの変更が主に原因と考えています。

最も強力なおよび弱い部隊構成の間の勝率の差も14.7%から12%に減少しました。ライト指向のチームは最も多くの進展を得ましたが、ヘビーの構成は最も多く失いました。これにより、2つの統計的外れ値が近づきました。

プレイヤーはリスペックオーダーが恒久的になるべきか投票することになります

リスペックオーダー3.0の後、エンバークはプレイヤーに対してより直接的な質問をします:その健康と移動の変更は恒久的になるべきか?

この文言は、このテストを通常の満足度調査とは異なるものにしています。スタジオは、移動、武器のブレークポイント、チーム構成、そしてすべての試合の基本的な感触に影響を与えるシステムを変更する前に、コミュニティの明確な立場を求めています。

エンバークはまた、スピード調整だけではチームの統一感にわずかな改善しかもたらさなかったことを認めています。大きな改善には、専門化や他の移動ツールの変更が必要とされるかもしれず、現在開発者が追求したくない拡張です。したがって、リスペックオーダー3.0は、この概念の最も実用的なバージョンを表す可能性があり、ますます積極的なスピード圧縮の始まりではないかもしれません。

次の2週間、キャッシュアウトプレイヤーはTHE FINALSの可能な未来を効果的にテストしています。ライトはより丈夫であるが遅く、ヘビーはより速いが耐久性が低い、さらに幅広い武器がこれらの新しい極端に対して再調整されました。これらのトレードがアリーナを改善し、3つのアーキタイプのアイデンティティを失わせることがないかは、リスペックオーダーがその実験的段階を超えて生き残るかどうかを決定づけることになるでしょう。

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