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THE FINALS · 2026-07-31

THE FINALS アップデート 11.3.0 がチームデスマッチの排除をダンスフロアのキャッシュボーナスに変えます

THE FINALSは、従来の排除後の祝賀を、より利益のある「ストライク・ア・ポーズ」の復活を通じて一時的に置き換えます。 アップデート11.3.0は、限定イベントを大幅な変更を伴って再登場させます。ダンスフロアをキャッシュアウトオブジェクティブに接続する代わりに、新しいバージョンはチームデスマッチの中で行われ、プレイヤーが対戦相手を排除するたびに小さなパフォーマンスエリアが作成されます。 フロアに踏み込んでエモートを使用することで追加のキャッシュを獲得でき、THE FINALSの純粋に表現的なシステムの一部が試合の経済に組み込まれます。 アップデートはまた、マー

THE FINALSは、従来の排除後の祝賀を、より利益のある「ストライク・ア・ポーズ」の復活を通じて一時的に置き換えます。

アップデート11.3.0は、限定イベントを大幅な変更を伴って再登場させます。ダンスフロアをキャッシュアウトオブジェクティブに接続する代わりに、新しいバージョンはチームデスマッチの中で行われ、プレイヤーが対戦相手を排除するたびに小さなパフォーマンスエリアが作成されます。

フロアに踏み込んでエモートを使用することで追加のキャッシュを獲得でき、THE FINALSの純粋に表現的なシステムの一部が試合の経済に組み込まれます。

アップデートはまた、マーシャル流星のコスメティックセット、新しい近接武器用の青いTwitchドロップ、そしてTHE FINALSとARC Raidersを結ぶ別のクロスゲーム報酬を導入します。

そのバランス変更は、シーズン11の近接武器のオーバーホールの影響を修正することに集中しています。ダガー、デュアルブレード、ライオットシールド、そしてスピアはすべて改善され、FAMASとBFRは小さなダメージバフを得ます。ヘビーのC4は大幅なクールダウンの増加を受け、KS-23はシーズン開始時のダメージの一部を失います。

Embarkは、オプショナルなダメージ数表示の最初のバージョン、ボットの挙動の改善、京都全体の破壊の調整、そして内部開発されたアンチチートシステムElytraのアップデートも追加しました。

アップデート11.3.0は新たなシーズンの開始ではありませんが、ライト、ミディアム、ヘビーがアリーナにアプローチする方法を変更する可能性のあるいくつかのターゲット変更を行います。

ストライク・ア・ポーズがチームデスマッチで再登場

元のストライク・ア・ポーズイベントはキャッシュアウトを中心に構築されました。

ダンスフロアは、バルトを開けたり、キャッシュアウトを開始したり、1つを盗んだり、転送を完了したりする重要なオブジェクトとの相互作用の後に登場しました。プレイヤーは、目標の近くに立ち、エモートをアクティブにし、チームのためにボーナスマネーを生成するのに十分な時間ポーズを保持する短い機会が与えられました。

アップデート11.3.0は、その概念をチームデスマッチに移動します。

対戦相手を排除すると、今やキル現場に小さなダンスフロアが生成されます。プレイヤーはマークされたエリアに入り、エモートを実行して追加のキャッシュを受け取ることができます。

ロケーションの変更は、イベントを根本的に変えます。

キャッシュアウトベースのダンスフロアは、両チームがすでに制御しようとしているオブジェクトの周りに現れます。プレイヤーは通常、危険がどこから来るか、そしてなぜ対戦相手がその場所に集まっているのかを理解しています。

チームデスマッチのダンスフロアは、排除が発生するほぼどこでも現れる可能性があります。

それはオープンな通り、損傷した建物、高い位置、またはすでに複数の対戦相手に占有されているアリーナのセクションに出現する可能性があります。プレイヤーは、リポジションすることなく排除サイトの近くに留まる価値があるかどうかを決定する必要があります。

エモートは無邪気な祝典ではなく戦術的なリスクになります

エモートは通常、試合の結果に直接的な影響を与えません。

それらはプレイヤーが祝ったり、対戦相手を挑発したり、思い出に残る瞬間を作ったりすることを可能にしますが、戦闘中にエモートを起動することは通常、コンテスタントをさらけ出し、機械的な利益を提供しません。

ストライク・ア・ポーズはその関係を変えます。

エモートは今やチームのスコアに貢献できますが、行うにはプレイヤーが通常の移動や戦闘準備を中断する必要があります。

それが目に見えるトレードオフを生み出します。

排除の直後にダンスをすると、相手チームが混乱している間に追加のキャッシュを提供するかもしれません。それにより別の敵に接近する時間やリロード、無抵抗のショットを体勢を整える時間を与えるかもしれません。

最も安全な排除は、最も安全なダンスフロアを自動的に作成するわけではありません。

長距離キルは、パフォーマンスエリアを造成したプレイヤーから遠く離れているかもしれません。近距離排除は、彼らのすぐ隣にフロアを作成するかもしれませんが、アクティブな戦闘の真ん中にそれを置くかもしれません。

イベントは、終了しているかどうかを読み取ることができるチームを報酬します。

チームデスマッチは、すべての排除が経済的に重要になります

標準のチームデスマッチは、すでに排除を金に換えています。

ストライク・ア・ポーズは、キル後に別の可能な支払いを追加し、対戦相手が倒された区域を制御することの価値を増加させます。

これにより、プレイヤーは防御可能な部屋や閉じられたエリアの周りでより慎重に戦うよう促すことができます。制御された地域内で排除を確保したチームは、暴露された広場の真ん中で戦っているチームよりもリスクが少なくダンスボーナスを請求できる可能性があります。

このイベントは、協力した保護を報酬するかもしれません。

1人のプレイヤーがエモートを実行しながら、仲間が入口を監視し、相手側がアニメーションを中断するのを防ぐことができます。排除を獲得した人は、報酬を請求している間に必ずしも孤立する必要はありません。

逆に、対戦相手はダンスフロアを餌として使用し始めるかもしれません。

報酬に向かって急ぐプレイヤーは、予測可能な位置に入る可能性があり、他のチームに祝典を罰する機会を与えるかもしれません。

ストライク・ア・ポーズは意図的に軽快なイベントのままですが、チームデスマッチの実装は真剣な戦術的決定を生み出します。

Embarkは完全なダンスフロアの公式を発表していません

アップデート11.3.0のノートでは、対戦相手を排除することで小さなダンスフロアが出現し、それを使用することで追加のキャッシュが提供されることが確認されています。

具体的な報酬の金額、フロアがアクティブのままになる時間、または複数のチームメイトが同じ排除から報酬を請求できるかどうかは指定されていません。

したがって、プレイヤーは以前のキャッシュアウトバージョンのすべてのルールが不変で移行していると仮定しないようにすべきです。

元のイベントは、プレイヤーが短いウィンドウ内でエモートを開始し、最低限の期間ポーズを保持することを要求しました。それはまた、同じチームの複数のメンバーが1つの目的の周りに寄与することを許可しました。

チームデスマッチ版は似た論理を使用するかもしれませんが、新しいフォーマットは現在のゲーム内の動作に従ってテストされる必要があります。

確認されたのは、基本的な関係です:排除を獲得し、ダンスフロアを見つけ、機会が消える前にエモートを使用します。

ストライク・ア・ポーズがシーズン11の改善されたエモートインターフェースにフィットします

シーズン11は、THE FINALSのピンとコミュニケーションホイールを再編成しました。

エモートは今や単一のホイールに占拠され、プレイヤーは専用のエモート入力により、より幅広い表現的なアクションを割り当てることができます。

この変更により、ストライク・ア・ポーズの復活がより実用的になります。

プレイヤーはもはや危険な位置に立っている間に、複数の重なったカスタマイズホイールをナビゲートする必要がありません。望ましいダンスをより迅速に選択でき、排除を確保しパフォーマンスを開始するまでの時間を短縮します。

イベントはまた、プレイヤーにどのエモートを装備するか再考する理由を提供します。

短いアニメーションは安全に起動しやすくなり、豪華なダンスはより強いスペクタクルを生み出しますが、コンテスタントが長時間さらされるかもしれません。

イベントがアニメーションの長さに関係なく一固定の相互作用時間を適用しない限り、視覚的な選択は小さな実用的結果を持つ可能性があります。

マーシャル流星は銀河エステーツに宇宙法執行をもたらします

主なストアの追加はマーシャル流星セットです。

そのテーマは、コンテスタントを未来的な法執行官として描写し、銀河エステーツをパトロールし、遠くのシステム全体で秩序を維持します。

コスチュームはシーズン11のレトロ・フィーチャリスティックな方向性にフィットします。

銀河エステーツは巨大な宇宙ハビタットの中に建設された住宅コロニーです。その郊外の家々、スポーツセンター、植物地域、商業建築は、家庭生活の理想化されたバージョンを再現し、スピードトンネル、反重力の柱、軌道インフラが、コミュニティ全体が地球の遥か彼方に存在することを示します。

マーシャル流星はその環境を取り締まる権限を想像します。

セットのプレゼンテーションは宇宙的権限を強調します:距離は重要ではなく、正義はシステム間でコンテスタントに続くことが求められます。

アリーナに補完しますが、別の宇宙飛行士や工業労働者の衣装にはなりません。マーシャルはコロニーを発見することや機械を保守することはありません。彼らはコンテスタントがそれを破壊することを始めた後、通りをパトロールしています。

銀河エステーツは機械的な改良を受け続けます

アップデート11.3.0はシーズン11マップのいくつかの修正および環境調整を含みます。

コスモ・フィジーク内の酸素ポッドは今やより多くの質量を持ち、その物理学がそのサイズの物体に対してより説得力を持つようになります。

オービタル・ホームズとコスモ・フィジークの間のジップラインの問題が修正されました。プレイヤーは周囲のフェンスの隙間を介して相互作用する際に、予期せずに外れることはありません。

Embarkは、いくつかのテーブルの高さをわずかに調整し、コンテスタントが移動中にひっかかるのを防ぎます。ノヴァヴィラの上層建物のドアは、ガラスのコーナー階段の周りの動きを改善するために意図された方向で開きます。

中央エデンドームとノヴァヴィラに囲まれたプールも浅くされました。水の中に置かれたガジェットは今や識別しやすくなります。

追加の修正により、運べるオブジェクトが中央のプランターに落ちるのを防ぎ、隕石シャワーの弾薬がプレイできるアリーナに届くのではなく、無効エリアの天井を打つのを防ぎます。

これらは個別には小さな修正ですが、銀河エステーツは高速移動に大きく依存しています。小さな衝突や不一致な相互作用は、スピードトンネル、垂直移動、急速な回転を中心に設計されたマップを通るルートを中断する可能性があります。

C4はアップデートの最も強力なナーフの1つを受けます

ヘビーのC4のクールダウンが30秒から45秒に増加しました。

Embarkは、このガジェットが使用と勝率のデータにおいて持続的な異常値であると特定しています。ヘビーはすでにライトやミディアムに比べて強力に機能しており、1回のキャッシュアウト戦闘でC4を何度も展開できる能力がそのアドバンテージに貢献しています。

この変更は、各チャージによって生じるダメージ、爆発半径、または構造的破壊を減少させるものではありません。

それは可用性を減少させます。

ヘビーはまだC4を使用して、床を崩壊させたり、キャッシュアウトステーションを移動させたり、カバーを破壊したり、オブジェクトを保持する敵を罰したりすることができます。しかし、戦闘の早い段階で使用すると、次のチャージが使用可能になるまでにより長い期間が生じます。

それは初期の展開をより結果に影響を与えるものとする必要があります。

わずかな環境ダメージを作成するためだけに使用されたチャージは、決定的な盗みの試みに先立って戻ってこないかもしれません。長すぎる間それを保存することは、戦闘が展開される間に貴重なユーティリティを未使用のまま残す逆の問題を引き起こすかもしれません。

30秒から45秒への増加は、50%長いクールダウンを示し、微小な調整以上のものになります。

グラップリングフックが慎重な機動性バフを受けます

ライトのグラップリングフックのクールダウンが7秒から6秒に短縮されました。

特化型はライトの他の選択肢と競争するのに苦労してきましたが、Embarkはバフを慎重にアプローチしています。

グラップリングフックは、個々の戦闘以上のものに影響を与えます。

そのクールダウンを過剰に削減すると、オブジェクト間の回転に必要な時間が変わり、1人のライトがチームから繰り返し離れることを可能にしたり、他のビルドが現実的に合わせられない移動ルートを作成したりすることができます。

したがって、1秒の減少は制御されたテストです。

それはグラップリングフックユーザーに、さらなる垂直運動、脱出、攻撃的な再位置決めへの頻繁なアクセスを提供し、専門化を再設計したり、マップのペースを劇的に変えたりすることなしに行います。

そのバフは、長期の戦闘中に最も顕著であるべきです。

フックを使用してエンゲージメントに入るライトは、現在より早くそれを取り戻し、屋根に到達したり、さらなるオープンエリアを横断したり、ダメージを受けた後に脱出したりする機会を得ることができます。

BFRは小さいが潜在的に意味のあるダメージ増加を受けます

BFRのダメージが88から90に上昇しました。

Embarkは、この武器がほとんどの他のヘビーオプションに対して過小評価されていると説明しています。

2ポイントの増加は小さく見えますが、武器バランスは通常、ヘルスの閾値と各体型を排除するために必要な成功したヒットの数によって決まります。

小さなダメージ変更は、数発の後続ダメージの必要量を減少させたり、すでに負傷した対戦相手を排除する一貫性を改善したりすることができます。

それはBFRをまったく新しい武器に変えるわけではありません。

その発射速度、取り扱い、効果的な射程はその性能の中心にあります。この調整は、他のヘビーの強力な代替品により近づけることを目的とされていますが、彼らの上に直ちに置くことは意図されていません。

ダガーは目標に到達し登録する能力が向上します

ダガーの主および副の突進距離が4.5メートルから5メートルに増加しました。

最大突進速度もわずかに上昇し、副攻撃のスイープ時間が伸びて、最大距離でのバックスタブをより信頼性の高いものにします。

これらの変更は、シーズン11の近接武器オーバーホールによって生じた特定の問題に対処します。

ダガーは相手の背中に到達し、その副攻撃を正確に接続することに依存しています。突進が十分な距離を縮められなかったり、スイープがターゲットの有効なヒットエリアを越える前に終了した場合、その武器は高リスクな位置取りに対する報酬を失います。

リーチを増やすことで、ユーザーが動いているターゲットにより一貫して接続するのを助けるはずです。

長いスイープウィンドウも同様に重要です。プレイヤーが有効な角度から攻撃を開始しても、両方のコンテスタントがアニメーション中に移動し続けると、バックスタブを失ってしまうかもしれません。

このバフは、すべての状況でダガーを使用しやすくするわけではありません。

検出されずに近づき、遠距離ダメージを避け、正しい角度を見つけ続ける必要があります。それは成功した位置取りをダメージにより一貫して変換するはずです。

デュアルブレードはシーズン11で失われた攻撃性の一部を回復します

デュアルブレードはいくつかの調整を受けます。

彼らの精度ゾーンの角度が8度から9度に増加し、正面突進距離が4.5メートルから5メートルに戻り、最大突進速度がわずかに増加します。

クロススラッシュは、プレイヤーが前方の動きの入力なしにフルスタミナの時に前方に突進します。以前は、静止することで突進が期待通りに作動しないことがありました。

ディフレクトスタンスを維持しながらの移動速度も25%増加しました。

Embarkは、アップデート11.0で導入された一部の削減が過度であると認識しています。デュアルブレードはミディアムの攻撃的な近接オプションであり、エンゲージメントに進入し、圧力を維持することが期待されています。

新しいパッチは、彼らのリワーク以前の行動を完全には回復しません。それは、その役割に必要な機動性の一部を部分的に取り戻しつつ、新しいスタミナ、精度、そして防御システムを維持します。

ディフレクトはフルスピードの保護にならずに制限が少なく感じられるべきです

シーズン11は、デュアルブレードのディフレクトスタンスの間の移動速度を50%減少させました。

アップデート11.3.0は、その失った速度の一部を戻します。

プレイヤーは標準の移動中よりも遅くなりますが、スタンスがもはやそう感じとられることはありません。

この区別は重要であり、なぜならディフレクトは防御とダメージの転送の可能性を結合しています。プレイヤーがフルスピードで移動しながら火力を無効化することを許すと、武器が非常に難しくなる可能性があります。

過度に移動を減少させると、反対の問題が発生します。

ユーザーは周囲され、無視され、またはブレードがカバーできない角度から攻撃される予測可能なターゲットになります。

新しい値は、意味のあるコミットメントを維持しつつ、デュアルブレードのプレイヤーが前進したり位置を調整し続けることを許すことを試みています。

FAMASのダメージが23から24に上昇します

FAMASは、1発あたりのダメージが1ポイント増加します。

BFRと同様に、これはそのアーキタイプが提供する密集された選択肢に比べてパフォーマンスが低すぎていると考えられています。

バーストファイア武器は、単一のトリガープルで複数の弾薬を短いシーケンスに分配するため、個別のダメージ値に特に敏感です。

1ポイントの増加は、全バーストが命中した場合にはより大きな改善になり、武器の反動、ペース、またはマガジンの行動を変更することはありません。

部分的なバーストを連続的に接続するプレイヤーは、ターゲットに全てのショットを同じに配置できるプレイヤーよりも違いを感じにくいかもしれません。

KS-23はシーズン11のバフの一部を失います

KS-23のダメージが110から104に減少しました。

最大範囲のダメージは、0.64から0.675に増加するフォールオフ乗数を通じて保持されます。

アップデート11.0は、武器の戦闘パフォーマンスがその環境のユーティリティにもかかわらず低すぎるとEmbarkが考えたため、ショットガンの基本ダメージを100から110に上げました。

ライブデータは、110が過剰であることを示しました。

新しい値は、以前のバフを完全には逆転させません。Embarkは、シーズン11以前のバージョンを未調整と見なし、中間地点を見つけるつもりです。

ダメージを104に減少させることで、近距離の組み合わせの閾値に影響を与え、武器の総合ダメージも減少します。その最大フォールオフ距離では、ダメージは以前のバージョンとほぼ一貫しているべきです。

したがって、KS-23は近距離の致死性の一部を失い、より多くの範囲のパフォーマンスと構造的なユーティリティを保持します。

ライオットシールドはミディアムの防御的な近接武器として強化されます

ライオットシールドは、精度ゾーンが広がり、突進距離が増加し、正確なヒットダメージが1ポイント追加されます。

その精度角度は9度から10度に拡大し、主な突進は4.25メートルから5メートルに増加します。

正確な主ダメージは82から83に上昇します。

シールドバッシュは、プレイヤーが静止していてもフルスタミナで前方に突進するようになります。これは、デュアルブレードのクロススラッシュに適用された信頼性改善と一致します。

Embarkはライオットシールドを別の攻撃的な近接武器にしようとしているわけではありません。

開発者の目的は、ミディアムの2つのオプションを明確に分離することです。デュアルブレードは前に進んで戦うべきであり、ライオットシールドは圧力を吸収し、相手をストールし、目的を固定するべきです。

バフは攻撃が発生するときにシールドの接続能力を改善しますが、その主な価値は防御的なコントロールのままとなります。

ライオットシールドのダメージポイントが重要な閾値を変更します

82から83への増加は、繰り返しのヒットが考慮されるまでほとんど無視できるように見えます。

82ダメージの正確な攻撃3回は246ダメージを生み出します。83では、同じシーケンスは249に達します。

正確な実用的効果は、ターゲットの健康状態、以前のダメージ、およびすべてのストライクが正確に登録されるかどうかに依存します。

Embarkの意図は、シールドに大きなダメージ増加を与えることではありません。それは、リワークの際に失われた一貫性を復元することでブレークポイントを細かく調整しています。

より大きな突進と精度ゾーンは、実際のダメージをどれだけ高く接続できるかを決定するため、数値上のダメージ変更よりも重要かもしれません。

スピアはパッチの中で最も大きな近接ダメージのバフを受けます

スピアの正確な主ダメージが74から82に上昇します。

基本的な主ダメージは55から57に上昇します。

副の3連撃は、75、100、125ダメージから75、125、150に変更されます。

したがって、最後の2つの攻撃は、特に最終的な攻撃において重要な改善を受けます。

Embarkは、シーズン11の削減が意図したよりも厳しいものであったと述べています。

新しい値は、武器が全副シーケンスの中で留まる敵を罰する能力の多くを回復します。3回目のスイングへの到達は、かなり強い結果を生むが、ユーザーはそのアニメーションを完了するために十分な制御と生存時間を必要とします。

そのバフは、複数の敵が武器のスイープレンジ内に残っている場合の混雑した目的の戦闘でスピアをより脅威にします。

それはまた、シーケンスを中断することがより重要にすることができます。スピアのユーザーが最終的なスイングに到達することを許すことは、より大きなコストを伴います。

シーズン11の近接リワークはまだ積極的に再調整されています

アップデート11.0は、スタミナ、精度ゾーン、防御姿勢、突進、そして新しいフォローアップ攻撃の周りで近接を再構築しました。

このような大規模なシステムの改訂は、完全に内部テストを通じてバランスをとることはできませんでした。

実際の試合では、異なるスキルレベル、ネットワーク条件、マップ、モードにわたる相互作用が明らかになります。制御された環境で十分であると感じる突進距離は、予測できない方向に変更するプレイヤーには失敗する可能性があります。防御的な移動ペナルティは、複数の敵が異なる角度から攻撃を開始する場合、より制限的になる場合があります。

アップデート11.3.0は、それらのシステムを広範に観察した後の最初の広範な修正です。

ほとんどの変更は、リワークの理念を放棄するものではありません。それらは信頼性を増加させ、過度に削除された力の一部を回復します。

デュアルブレードは攻撃的なままであり、ライオットシールドは防御的なままです。ダガーはバックスタブに依存し続け、スピアは広い攻撃シーケンスを完了することを報酬します。

Embarkは、各武器が意図された役割をどれだけ効果的に果たすかを調整しています。

オプショナルダメージナンバーがより明確な戦闘フィードバックを提供します

アップデート11.3.0はダメージナンバーシステムの最初のイテレーションを導入します。

有効化すると、ダメージ量が対戦相手のヘルスバーの横に表示されます。

プレイヤーは設定を通じてこの機能を無効にすることができます。

これにより、外部計算やヘルスバーの視覚的減少にのみ依存せず、攻撃がどれだけのダメージを生成したかを即座に確認できます。

システムは特にバランスパッチ後に有用であるべきです。

BFR、FAMAS、KS-23、ライオットシールド、スピアユーザーは新しい値の結果を直接確認できます。近接プレイヤーは、正確なストライクをダメージの低いヒットからより簡単に区別できます。

ダメージナンバーは新しいプレイヤーの学びを改善するかもしれませんが、すでに忙しい遭遇に別の視覚的要素を追加します。

システムをオプションとして提供することで、プレイヤーは追加情報とクリーンなインターフェースの間で選択できます。

ボットが戦闘に対してより知性的に反応します

シーズン11は、THE FINALSの改訂されたオンボーディング体験の一部として、AI対戦相手とのキャッシュアウトマッチを導入しました。

アップデート11.3.0は彼らの挙動のいくつかの部分を改善します。

ボットは今やダメージを受けると認識でき、攻撃者に対してより反応的になります。ターゲットの周りの移動が滑らかになり、テクニカルにアイドル状態でも回避行動を維持するはずです。

彼らは同じターゲットに群がるのではなく、オブジェクト間に広がるはずです。

ボットはまた、破壊できない爆発 Minesを無限に撃たず、他のターゲットを選択します。

これらの変更は、AIの対戦相手が未熟なことよりも破損したように見える行動に対処します。

キャッシュアウトボットは、モードの構造を教えることを目的としています。そのトレーニングが有用であるためには、敵は人間の決定に似た形で移動し、反応し、目的に挑む必要があります。

ポイントブレイクがタイムアウトを正しく解決します

ポイントブレイクラウンドが時間制限に達すると、防御側の勝利で終了します。

以前は、ラウンドは急に終了し、結果が正しく解決されることはありませんでした。

この修正は、目的論理を正式にします。

攻撃者は、時間が切れる前に自分のフェーズを完了する必要があります。失敗した場合、守備側は目的を効果的に防いだため、勝ちが貰えます。

アップデートはまた、京都の力のシフトスポーンの問題を修正し、竹林タームのメンバーが異なるスタート地点になることを防ぎます。

京都の建物はより構造的に一貫性を持つようになります

Embarkは、京都全体のほとんどの建物の頑丈さを増加させました。

目的は、破壊の一貫性を求めることであり、破壊そのものを排除することではありません。

京都には、数多くの接続された部分から構成された大きな伝統的な構造が含まれています。1つのセクションが傷害を受けると、プレイヤーが予想した以上の崩壊が誘発されることがあります。

頑丈さを高めることで、ダメージと構造的故障の関係がわかりやすくなります。

建物はまだ破壊できますが、1つの損傷したポイントが予期せぬ大規模な連鎖反応を引き起こす可能性は低くなります。

ソウルは、異常な大規模な崩壊を引き起こさないように損傷したアパートの階段を防ぐ関連修正を受けます。

ソーシャルおよびパーティシステムに実務的な修正が加えられます

クラブメンバーは、オープン・トゥ・ジョインが有効になっていると、同じクラブのプレイヤーのパーティに参加できるようになります。

アカウントをオフラインとして表示すると、パーティサイズが正しく隠され、オープン・トゥ・ジョインが変更されていると表示状態がちらつくことはなくなります。

パーティからチームメイトを削除すると、その人がスカッドボイスチャットから即座に削除されます。

招待およびそのパーティに参加するオプションは、マッチメイキングがセッションを見つけると無効になります。既に別のマッチまたはキュー内にいるプレイヤーも使用不可として表示されます。

これらの制限は、プレイヤーが一人でマッチに入ったり、誰かがセッションへの移行中に招待を受け入れることでパーティから切り離されることを防ぐように設計されています。

ボイスチャットの発言状況の指示もHUD、友人、チーム、およびスクワッド画面全体で改善されました。

コントローラーインターフェースにいくつかの重要な修正が加えられます

装備ホイールとピンホイールを同時に開くと、インターフェースがグレーアウトし、コントローラーのユーザーが武器やガジェットを選択することを妨げる可能性がありました。

アップデート11.3.0はその問題を修正します。

オブジェクトをリモートで拾うときに進行状況バーも追加され、インタラクションがより追跡しやすくなります。

素早い近接キックは、近接エイムアシストが無効なときにも正しく起動されるべきで、通常の素早い近接攻撃は、スタミナベースのキック用に意図されたノックバックを適用されないようにします。

これらの変更は重要であり、シーズン11がプレイヤーに対して戦闘中に管理すべき文脈的近接およびコミュニケーションアクションの数を増加させたためです。

インターフェースの失敗は、一時的に全負荷装置へのアクセスを削除するため、小さなバランスの問題よりも大きな損害を与える可能性があります。

ショータイムブルーTwitchドロップが近接プレイヤーを報酬します

新しいTwitchキャンペーンが2026年8月13日まで利用可能です。

ドロップが有効な状態でTHE FINALSのストリームを1時間視聴することでショータイムブルースピアがアンロックされます。

2時間でショータイムブルーデュアルブレードがアンロックされます。

4時間でショータイムブルーソードがアンロックされます。

完全な報酬セットは、再設計された近接戦闘システムを中心に構築されたシーズンに合わせて、完全に近接武器に焦点を当てています。

プレイヤーは、報酬を請求する前に関連するTwitchとEmbarkアカウントを接続する必要があります。他のキャンペーンと同様に、視聴時間は通常、ドロップがアクティブな適格なチャンネルを見る間にのみ蓄積されます。

3つのマイルストーンは累積的なので、4時間の条件を満たすことで以前の報酬も獲得できるはずです。

ARC Raidersをプレイすることでアジマスセットをアンロックできます

Embarkは、THE FINALSとARC Raidersの間のクロスゲームプロモーションの方向を逆転させています。

シーズン11は、プレイヤーがTHE FINALSで契約を完了し、ARC Raiders内でアジマスアウトフィットを取得できることを最初に許可しました。

アップデート11.3.0は、ARC Raidersをプレイし、ARCに対峙することでアンロックできるTHE FINALSのためのアジマスセットを導入します。

両方のゲームは、クロスゲーム報酬の提供のために同じEmbark IDを介して接続されている必要があります。

Embarkは、報酬を受け取るための関連する要件が完了した後、報酬が最大24時間かかる可能性があることを警告しています。

このコラボレーションは、ストゥーディオの2つのユニバース間の関係を強化するものであり、報酬を直接のストア購入にすることはありません。

銀河エステーツが最終競技サイクルに参加します

アップデート11.3.0はまた、銀河エステーツが2026年オンラインシリーズのサイクル4の競技マッププールに参加することを確認します。

サイクル4は、グランドメジャーへの最終地域サイクルとなります。

そのサイクルの後、各地域で最も多くのシリーズポイントを持つチームは、イベントへの直接招待を受けます。他の競技者は、より長いルートを通じて予選に進まなければなりません。

銀河エステーツの追加により、プロのチームはシーズン11の最新のアリーナの動きシステムと破壊パターンに対応する準備が必要です。

そのスピードトンネル、反重力の柱、大きなオープンスペースは、古いマップと比較して回転のタイミングを大幅に変更する可能性があります。

Elytraは限られたアンチチートテストに留まります

Embarkは、フィクションのVAIIYA社に関連する、新たに開発されたアンチチートソリューションElytraに関するプレイヤーの混乱に対処しました。

Elytraは現在、選ばれた少数のプレイヤーと技術パートナー、NVIDIA GeForce NOWやMicrosoftを含むことでテストされています。

ほとんどのユーザーにとって、このサービスは既にインストールされているか、バックグラウンドに見える可能性がありますが、まだ積極的にアンチチート保護を施行しているわけではありません。

このディスティンクションは、なぜ一部のプレイヤーがElytraへの言及を見つけながら正式なフルデプロイメントの発表を見ないのかを説明します。

Embarkは、サービスがそのステータスを報告する方法を改善する計画を立てていますので、ユーザーは自分のシステムで施行が行われているかどうか理解できるようになります。

スタジオはアップデート11.6を目指して展開を開始する計画を立てていますが、スケジュールはテスト結果に応じて変更される可能性があります。

したがって、Elytraはアップデート11.3.0の後、完全なプレイヤーベース全体で正常に運用されていると見なしてはいけません。

アップデート11.3.0はダンスパーティーとして隠された修正パスです

ストライク・ア・ポーズは、このアップデートの最も目に見えるアイデンティティを提供します。

それは、チームデスマッチに一時的なスコアリングのバリエーションを与え、危険な場所で祝うことを厭わないプレイヤーに報酬を与え、エモートを単なる化粧表現以上のものにします。

ダンスフロアのプレゼンテーションの下では、アップデート11.3.0は主にシーズン11の修正に関するものです。

C4はヘビーのロードアウト全体で過剰な影響を受けることを抑えられています。グラップリングフックは慎重な運動改善を受け、BFRとFAMASはより大きな関連性に押し進められ、KS-23は過度のバフから引き戻されます。

近接システムは最も大きな再調整を受けます。

ダガーはターゲットにより確実に到達でき、デュアルブレードは前方の圧力の一部を回復し、ライオットシールドは防御的な役割を放棄することなしに信頼性が向上し、スピアは大きなダメージを回復します。

ダメージ数は、これらの調整をリアルタイムでより理解しやすくし、改善されたボット、ソーシャルの修正、マップの修正、コントローラーの修正が新シーズン周辺のいくつかの摩擦のソースを取り除きます。

THE FINALS アップデート 11.3.0 は現在利用可能です。

排除を獲得し、エリアを確保し、相手チームがダンスフロアを別の破壊現場に変える前にポーズを決めましょう。詳細情報は こちら。


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