THE FINALSアップデート11.7.0がショックウェーブに2秒のグリッチ効果を追加
28/08/2026 - 07:50
Embark StudiosはTHE FINALSのアップデート11.7.0をリリースし、中型ビルドのショックウェーブスペシャリゼーションに重要な改善を導入しました。ショックウェーブに衝撃を受けた敵コンテスタントは、2秒間グリッチ効果を受け、ガジェットやスペシャリゼーションへのアクセスを一時的に拒否されます。これにより、能力の既存の押し戻し効果とともに、より戦略的な要素が追加されました。
このアップデートは、ディープシグナルイベントとオービタルヒッターの期間限定モードを継続し、ストアに音楽テーマのフィードバックルーパーセットを追加し、グランドメジャー2025バンドルの最終週の提供を開始します。技術的な修正は、Unreal Engine 5.7への移行に伴うクラッシュ、AMD FSR3のパフォーマンス問題、いくつかのPlayStation 5の問題、Xboxでの武器音声のひび割れに対処しています。
アップデート11.7.0は大規模なコンテンツリリースではありませんが、ショックウェーブの調整は、このパッチの相対的に短い変更リストが示唆するよりも、ライブサンドボックスにより大きな影響を与える可能性があります。
ショックウェーブが敵の能力を2秒で妨害
ショックウェーブは、ヒットした敵プレイヤーに2秒間のグリッチ効果を適用します。この効果は、チームメイトやショックウェーブを使用する中型自体、爆風に巻き込まれた展開可能な機器には適用されません。
グリッチされたコンテスタントは、効果の間、ガジェットやスペシャリゼーションを使用できません。これにより、物理的な押し戻し、環境とのインタラクション、動きの操作を中心に設計されていた能力に、第2の戦略的機能が追加されます。
以前は、成功したショックウェーブが敵をキャッシュアウトステーションから押し戻したり、優位な地形から排除したり、狙いとポジショニングを妨げたりすることができました。また、オブジェクトを操作したり、地面から地雷やタレットを分離したりすることも可能でした。アップデート後、同じヒットは、影響を受けた敵がすぐに逃げる、盾を張る、またはユーティリティ能力で応じることを防ぐことができます。
効果は2秒間のみ持続するため、ショックウェーブは完全な能力の否定を長くは生み出しません。それでも、THE FINALSは素早く、短い中断が接戦を決定することがあります。特にターゲットがサバイバルまたはディスエンゲージのためにスペシャリゼーションに依存しているときには尚更です。
Embarkの「マイクロスタン」説明は若干の明確化を必要とする
Embarkは新しい効果をグリッチの「マイクロスタン」と表現しますが、これは完全に相手を動けなくする従来のスタンとは混同しないようにする必要があります。グリッチ効果は、ガジェットやスペシャリゼーションの使用を妨げ、影響を受けたプレイヤーのインターフェースに干渉しますが、移動、狙い、または武器を発砲する能力を本質的に失わせるわけではありません。
この違いは、変更の強さを評価する際に重要です。ショックウェーブが当たったからといって、相手が自動的に2秒間無力になるわけではありません。敵は、まだ反撃したり、カバーに向かって移動したり、通常の武器ダメージで銃撃戦を制することができます。
消えるのは、中断中にクラス特有のツールへのアクセスの能力のみです。軽量はすぐに回避ダッシュを作動させて脱出することができず、重装はメッシュシールドに依存することもできません。他の影響を受けたコンテスタントは、短いグリッチウィンドウが終了するまで、エンゲージを逆転させるためにガジェットを展開することもできません。
その結果、ショックウェーブの押し戻しの上に一時的な能力ロックアウトが加わる形になり、従来のハードクラウドコントロール効果とは異なります。これを完全なスタンと呼ぶのは、アップデート11.7.0が実際に導入する内容を誇張していることになります。
メッシュシールド、クロークデバイス、回避ダッシュが対象
Embarkは特にメッシュシールド、クロークデバイス、回避ダッシュをショックウェーブが今反撃すべきスペシャリゼーションの例として挙げています。
メッシュシールドを使用している重装相手に対して、中型はショックウェーブでそのプレイヤーを打ち、シールドが通常の保護を提供できない短い機会を作ることができます。重装は依然として武器で戦うことができますが、通常の交換を制御するはずの防御オプションは一時的に利用できなくなります。
クロークデバイスの使用者も同様の問題に直面します。透明性は、軽量が脱出、視点を変更する、または明確なターゲットを提供せずに攻撃を開始することを目的としています。正しいタイミングでグリッチを適用することで、そのスペシャリゼーションへの即時アクセスを妨げ、中型のチームに短い間プレッシャーを維持させることができます。
回避ダッシュは、軽量が迅速に位置を変え、不利な近接戦闘から逃げることを可能にするため、もう一つの論理的な対象です。成功したショックウェーブはすでにそのプレイヤーを押し戻しますが、グリッチ効果は、瞬時のダッシュがその動きを修正するのを妨げます。
これらの相互作用は、中型に対していくつかの強力な生存ツールに対する直接的かつスキルに依存した応答を提供します。ショックウェーブは敵に接続する必要があり、その使用者は非常に短いウィンドウを活かさなければなりません。また、周囲の全てのスペシャリゼーションを自主的に抑制することはありません。
展開可能な機器は新しいグリッチ効果から意図的に除外されている
アップデート11.7.0では、ショックウェーブのグリッチは展開可能な機器に影響を与えないと明記されています。これは、グリッチグレネードなどの専用の対ガジェットオプションの役割を置き換えることを防ぎます。
ショックウェーブは、オブジェクトを押し戻し、従来の物理的な動作に従って地雷やタレットを引き離すことができますが、新たに追加されたステータス効果は敵コンテスタントのみに適用されます。プレイヤーは、爆風に巻き込まれた全てのガーディアンタレット、地雷、または他の動力装置をシャットダウンすることを期待すべきではありません。
この制限は、能力の役割を集中させるために重要です。それがなければ、ショックウェーブはプレイヤーを押し戻し、個人的な移動を提供し、アリーナオブジェクトを操作し、敵のスペシャリゼーションを中断し、同時に全体の防御セットアップを無効化することができてしまいます。
その分離は、戦略的選択を生み出します。ショックウェーブは、現在防御位置にいるコンテスタントの妨害をより得意とし、展開可能な機器そのものが主要な問題であるときには、他の装備が必要になります。
変更はショックウェーブをエアリアリストの起源を超えて拡張する
ショックウェーブは、シーズン10にTHE FINALSに登場し、中型エアリアリストプレイスタイルの定義となるスペシャリゼーションでした。その元の目的は、衝撃点からプレイヤーやオブジェクトを押し戻すことで動きを操作することでした。
そのデザインは、いくつかの適用可能な用途を生み出しました。コンテスタントたちは敵を押し戻したり、目標の周りのスペースをクリアしたり、アリーナ全体で自由なオブジェクトを投げたり、その結果生じる力を自らのトラバースの一部とすることができます。Embarkはまた、地雷やタレットをその位置から引き離すことができる相互作用も奨励しています。
ショックウェーブは、ジャンプパッドなどの移動ツールと組み合わせることができ、特に大きな発射を生み出すことができます。Embarkはシーズン10の間、その組み合わせの最大高さを一時的に制限しましたが、アップデート10.6.0でその制限を元に戻す決定を下しました。最初の削減があまりにも攻撃的だったと判断したためです。
この歴史は、ショックウェーブがすでに機械的に多才なスペシャリゼーションであったことを示しています。その問題は必ずしも可能な適用の欠如ではなく、普通の試合中にそれらの適用を一貫性のある価値に変える難しさでした。
アップデート11.7.0は、直接ヒットごとにより明確な戦闘の報酬を提供します。たとえ押し戻しが対戦相手をプラットフォームから落としたり、劇的な環境の排除を生み出さなくても、2秒間のグリッチは次の銃撃戦をサポートすることができます。
Embarkはショックウェーブが最も使用されていない中型スペシャリゼーションであると述べる
パッチに添付された開発者のノートによれば、ショックウェーブは中型スペシャリゼーションの中で最も使用されていないオプションとなっていました。Embarkは、このクラスに対してより大きな生存能力を提供できると考えていますが、強力な敵能力へのスキルに基づく回答として機能することも期待しています。
使用率の低さは、自動的にスペシャリゼーションが弱いことを証明するわけではありません。ショックウェーブはプレイヤーにモメンタム、アリーナのジオメトリー、弾道の配置、チームメイトと敵のポジショニングを理解することを要求します。より直接的なオプションは、技術的な代替が高い天井を持っている場合でも、自然とより大きなオーディエンスを引き寄せることがあります。
新しいグリッチ効果は、ショックウェーブが生産的と感じられるために必要な特別な状況の数を減少させます。ユーザーは、相手をマップから押し出したり、複雑な動きの組み合わせを作り出したりして選択を正当化する必要がなくなります。逃げるまたは防御的スペシャリゼーションを一時的に無効にすることは、複数のモード全体で適用できる再現可能な利点です。
それが選択率を増加させるのに十分かどうかは、一貫性に依存します。ショックウェーブが近接戦闘中に当てることが難しいままであれば、その追加効果は主にすでにそれに熟練したプレイヤーに報酬を与えることになるでしょう。しかし、ヒットが信頼できるものであれば、中型のロードアウトの一部としてはるかに一般的になる可能性があります。
2秒は協調されたチーム戦において決定的になり得る
グリッチの持続時間は孤立して短く見えますが、協調されたチームがそれをより効果的に活用することができます。中型は、ショックウェーブを使用して、両チームメイトが押し戻された敵に集中火を合わせるための短い攻撃ウィンドウを開くことができます。
メッシュシールドへのアクセスを拒否された重装は、交渉の最も危険な部分で自己を露出させざるを得なくなるかもしれません。ダッシュやクロークができない軽量は、ショックウェーブの影響を受けた位置から戦わざるを得ず、本来占有したいと思っていた場所では戦えなくなるかもしれません。
この効果は、目標の周りでも役立つはずです。移動や防御のスペシャリゼーションへのアクセスを一時的に拒否することは、キャッシュアウトステーションからコンテスタントを取り除いたり、プッシュを中断したり、押し戻された後の即時の再エントリーを防ぐのを容易にするかもしれません。
グリッチは味方やユーザーを無視するため、ショックウェーブは混雑したチーム戦の中で展開可能な機器や能力を無効にすることなく展開できます。これにより、味方が自分のエリアを避ける必要がある効果よりも、整然とした協調プロファイルが生まれます。
主な制約はタイミングです。ショックウェーブを早すぎるタイミングで発動すると、グリッチが意味のあるダメージに続く前に切れる可能性があり、敵が防御的能力をコミットした後に使用すると、その相互作用がどのように解決されるかに応じてあまり価値を提供できない可能性があります。チームは、孤立した中断ではなく攻撃の始まりとしてそれを扱う必要があります。
バフは真剣なパワークリープの懸念も生む
ショックウェーブは、押し戻し、オブジェクトの操作、移動の便利さ、能力の否定を組み合わせました。すでに柔軟なスペシャリゼーションに機能を追加することはリスクを伴いますが、その使用率が低かったとはいえです。
最も重要な質問は、2秒間のグリッチがショックウェーブの意図された移動のアイデンティティを補完するのか、それとも専用の妨害機器を覆い始めるのかということです。展開可能な機器を除外することで、ある程度の分離が保たれますが、直接の能力の否定は、いくつかの人気のあるスペシャリゼーションに対して非常に価値があります。
プレイヤーの精度への依存が主なバランス調整となります。ショックウェーブは、エンゲージメント内のすべての相手に自動的に影響を与えるわけではなく、接続に失敗するとチャンスを浪費することになります。ユーザーは、短いステータス効果を活かすために十分に迅速に反応する必要があります。
変更が使用率を大幅に増加させ、スペシャリゼーションを抑圧的でなく保つことができれば、Embarkの目指す目的を達成したことになります。もしショックウェーブが、あらゆる状況を同時にカバーするために普遍的な中型選択となった場合、その押し戻し力やグリッチ機能のさらなる調整が必要になるかもしれません。
パッチは、ショックウェーブのダメージ、物理的な力、容量、クールダウンを変更しないため、ライブの影響は成功したヒットに付随する追加の有用性から完全に来ることになります。
ディープシグナルは最終週に突入
ディープシグナルイベントは、引き続き開催されており、コンテスタントにはデイリー契約を完了してENGIMOスポンサーによる報酬ウィールのチケットを獲得するためのもう一つの週があります。
プレイヤーは、1日に最大3枚のチケットを取得できます。各チケットは、20以上の潜在的な報酬を含むウィールの別のスピンを提供します。
重複にヒットすると、その位置はゴールデンチケットに変わります。ウィールがそのスペースに再度ヒットすると、ゴールデンチケットは、プレイヤーがすでに所有していない報酬を保証します。このシステムは、直ちに重複するスピンを排除するわけではありませんが、結果を無駄に残すことを防ぎます。
残り1週間しかないため、ウィールをコンプリートしたいプレイヤーはデイリー契約を優先すべきです。数日を逃すと、イベントの終了前に利用できる無料スピンの数が直接減少します。
アップデート11.7.0は、別の報酬プールを追加したり、既存の進行状況をリセットしたりしません。それは、前回の週次アップデートで導入されたイベントを継続し、その残りの参加期間が限られていることを思い出させるものです。
オービタルヒッターがアリーナ戦を宇宙へ
オービタルヒッターももう1週間継続します。期間限定モードは、以前のヘビーヒッターの形式をENGIMOスポンサーの宇宙設定に適応させています。
スレッジハンマーが中心の武器として復帰し、コンテスタントたちは、インパクトや環境のツールを使って敵を安全な地面から押し戻します。敵がアリーナから押し出されることで戦闘から排除されることがあるため、ポジショニングとモメンタムは通常の遠距離砲撃の交換よりも重要です。
このモードは、力に基づくメカニクスを実験するための適切な環境を作り出します。ショックウェーブは中型ビルドに属し、オービタルヒッターはその独自の専門的な形式を使用していますが、両方のアップデートの部分はTHE FINALSの押し戻しと物理的な戦闘に対する広範な強調を反映しています。
アップデート11.7.0には、新たな発表された拡張はありません。Embarkは、1週間が残っていると述べており、関連イベントのアクティビティをまだ完了していないプレイヤーにとっては最後の機会です。
フィードバックルーパーセットがストアに映える
新しいフィードバックルーパーセットがアップデートのコスメティックな焦点を提供します。そのプレゼンテーションは、レザーとサングラスを身にまとったアリーナのギタリストを中心に構築されており、Embarkは「ギターピック付き」と冗談を交えてアップデートを宣伝しています。
このセットは、ゲームのストアのコスメティクスを虚構のエンターテインメントプログラムの一部として扱う傾向を引き継いでいます。アウトフィットはゲームショーのアイデンティティから分離されるのではなく、付随するプロモーションがコンテスタントをアリーナのスポットライトを占めるパフォーマーとして提示しています。
Embarkの書かれたノートには、セットのアイテムごとの在庫や価格の内訳は提供されていません。そのため、詳細はプロモーションアートワークやトレイラーから推測するのではなく、直接ゲーム内のストアで確認する必要があります。
グランドメジャー2025ストアのバンドルも最終週に突入しています。eスポーツテーマのパックに興味があるプレイヤーは、現在のストアのローテーションからそれらを取得する必要がありますが、アップデート11.7.0は正確な削除時刻を公表していません。
Unreal Engine 5.7のクラッシュ修正が最近のアップグレードのコストに対処
Embarkは最近、THE FINALSをUnreal Engine 5.7にアップグレードしました。これは、破壊、物理、視覚効果、およびネットワーク環境シミュレーションに大きく依存しているゲームにとって、基盤となる技術の大幅な変更です。
アップデート11.7.0は、その移行中に導入された複数のクラッシュを修正します。ノートでは、個々のクラッシュシナリオを特定しているわけではありませんが、エンジンの移行によって新たな安定性の問題が生じたことを確認しています。
エンジンのアップグレードは、長期的なレンダリング、開発、パフォーマンスの利点を提供できますが、確立されたゲームが依存する低レベルのシステムを変えることにもなります。通常のゲームプレイが変わっていないように見えても、アセットの処理、ドライバー、メモリの動作、プラットフォーム特有のコードに対する変更が回帰を引き起こす可能性があります。
このパッチは、即時の体験を改善するはずですが、広範な表現は、Embarkが安定性の監視を続ける可能性があることを示唆しており、Unreal Engine 5.7に関連するすべての問題が完全に解決されたとは限りません。
PlayStation 5には2つのターゲット安定性修正が適用
PlayStation 5では、Embarkが時折発生するクラッシュと、ゲームの初回起動時に保存ダイアログでユーザー入力を繰り返し要求する問題を修正しました。
繰り返されるダイアログはバランスやゲームプレイの問題ではありませんが、クライアントを開く際の最初の体験に影響を与えていました。この修正は、現在のバージョンをインストールする新規または復帰プレイヤーに対して不必要な摩擦を取り除きます。
追加のクラッシュ修正は、文書化されたトリガーなしに偶発的とだけ説明されています。他の再現可能なPS5クラッシュを経験したプレイヤーは、すべてのプラットフォームの問題がこのエントリによって必ずしも解決されたと仮定するべきではありません。
PCプレイヤーはもはやinpoutx64.sysを削除する必要がない
アップデート11.7.0は、Windowsドライバーファイルinpoutx64.sysに関連するクラッシュを解決します。以前、そのコンフリクトの影響を受けていたプレイヤーは、THE FINALSを起動またはプレイするためにそのファイルをアンインストールする必要がありました。
Embarkは、この根本的なクラッシュが修正されたため、その回避策はもう必要ないと言っています。これは、ドライバーに依存するソフトウェアやハードウェア構成を使用しているプレイヤーにとって重要な修正です。システムレベルのコンポーネントを手動で削除することは、ゲームを実行するための理想的な前提条件ではありません。
このアップデートは、AMD FSR3に影響を与えるパフォーマンス低下問題も修正します。Embarkは、ベンチマーク数値を提供せず、どの解像度、ハードウェア、グラフィック設定の組み合わせがその問題を経験したかを特定しないため、改善の程度はシステムによって異なるかもしれません。
以前、性能が悪化したためにFSR3を無効にしていたプレイヤーは、アップデートをインストール後にそのオプションを再テストすべきです。このパッチは、低下した問題が修正されたことを確認しますが、FSR3がすべてのPC構成で同じ結果をもたらすことを保証するものではありません。
Xboxプレイヤーは、時折ひび割れを発生させる武器音声の修正も受け取ります。音声の信頼性は、近くの敵、交戦距離、進行中の戦闘の方向に関する情報を提供するTHE FINALSでは特に重要です。
プライベートマッチは、観戦者インターフェースの調整も受けました。以前、観戦者スロットを占有するプレイヤーに表示されていたサーモン色のチームは、緑色に置き換えられました。
プライベートマッチの標準の観戦者カラーは、オレンジ、ピンク、紫、緑になりました。これはマッチのバランスに直接的な影響を与えませんが、オーガナイザーや視聴者にとっては、より明確で一般的な四つのチームのカラーワーキングを提供します。
この変更は、特にコミュニティ競技、放送、組織されたスクリムに対して重要で、すぐにチームを識別することが、カジュアルなプレイよりも重要です。
アップデート11.7.0は小規模ですが、ショックウェーブが中型メタに変化をもたらす可能性があります
アップデート11.7.0のほとんどは、既存のイベントの継続、ストアコンテンツのローテーション、技術的な問題の修復に捧げられています。ショックウェーブは唯一の直接的なバランス変更ですが、その重要性は中型プレイヤーがいくつかの一般的な対戦をどのようにアプローチするかに影響を与えるのに十分なものです。
そのスペシャリゼーションは、動きと押し戻しのツールとしての元のアイデンティティを保持しつつ、敵のコンテスタントにヒットしたときの信頼できる報酬を得られるようになります。グリッチウィンドウは短く、展開可能な機器を排除せず、ターゲットを完全にスタンさせることはないため、変更は無制限のクラウドコントロールとして機能することはありません。
同時に、正しいタイミングでメッシュシールド、クロークデバイス、または回避ダッシュを拒否することが、相手が生き残るかどうかを決定することができます。ショックウェーブは、モビリティ、環境操作、および敵の生存ツールへの直接的な回答を同じローダウトスロットで提供します。
決定的な問題は、その多才さが使用に必要なスキルを補償するのか、それともスペシャリゼーションを意図された役割を超えて押しやるのかということです。Embarkのライブデータは使用の問題を特定した; アップデート11.7.0は、ダメージや押し戻し力を単に増加させることなく、それを解決しようとする明確な試みです。
ディープシグナルとオービタルヒッターは、プレイヤーにイベントの進行を続けるためのさらに1週間を提供しており、エンジン、プラットフォーム、パフォーマンスの修正は、より即座な技術的なフラストレーションに対処しています。しかし、ほとんどのコンテスタントにとって、そのパッチの恒久的な影響は、うまく配置されたショックウェーブが重要な2秒間の脱出オプションを取り除く最初の兆しに見つかるでしょう。
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