The First Descendant · 2026-08-19
The First Descendant シーズン4 エピソード1:8月20日の大型アップデートで来る全ての内容
The First Descendant は2026年の最重要アップデートの一つに向けて準備を進めています。シーズン4 エピソード1:The Great Clash が8月20日に始動し、新たなDescendant、物語の大きな結末、野心的なメガダンジョン、ローグライト風のトライアル、11種のトランセンド武器、進行変更、キャラの再調整、そしてバトルパスの大幅改修を導入します。 Nexon Games は最新の開発者ライブ配信をTL;DW(要点まとめ)で圧縮し、Albion にまもなく到来する全てをプレイヤーに素早く見せています。 今回の8月アップデートは単一の目玉要素に偏らない点が

The First Descendant は2026年の最重要アップデートの一つに向けて準備を進めています。シーズン4 エピソード1:The Great Clash が8月20日に始動し、新たなDescendant、物語の大きな結末、野心的なメガダンジョン、ローグライト風のトライアル、11種のトランセンド武器、進行変更、キャラの再調整、そしてバトルパスの大幅改修を導入します。 Nexon Games は最新の開発者ライブ配信をTL;DW(要点まとめ)で圧縮し、Albion にまもなく到来する全てをプレイヤーに素早く見せています。
今回の8月アップデートは単一の目玉要素に偏らない点が特に重要です。Nexon はゲームの複数層を同時に再構築しようとしています。The Great Clash はKarelとの中心的対立を進展させ、Raven はショットガン寄りの戦闘スタイルでプレイアブルに加わり、Trials はルートや一時的強化が変化する反復型進行ループを導入し、Transcendent Weapons は長期的な装備階層としてキャラクター成長の中核になり得るまったく新しい仕組みを確立します。
そしてそれは始まりに過ぎません。新規・復帰プレイヤー向けのシステム拡張、Kyle と Keelan への調整、Fellow のさらなる育成、複数のQOL(品質向上)システムの見直し、そしてシーズン4のバトルパスは新たなTranscendent Weapon 経済を中心に組み直されます。
アップデートは8月20日に到来します。以下は The First Descendant シーズン4 エピソード1 8月アップデートのプレビューで明かされた全貌です。
The Great Clash はついにKarel との戦争をAlbion に引き寄せる
シーズン4 エピソード1のタイトルはThe Great Clashで、物語は暗黒軍団 Qliphoth の指導者Karelと人類との長年の対立の決着を中心に据えています。戦いを遠方の戦線に留める代わりに、Karel は直接 Ingris を攻撃し、巨大なVulgus戦艦がAlbion 上空に現れてDescendantたちをより身近な戦場へと引き込みます。
この変化はプレイヤーが遭遇する環境にも直結しています。Nexon は Albion の戦いや研究所の破壊を描く新しいカットシーンを確認済みで、ストーリーミッションはKarel の襲撃の余波を辿らせます。これらのミッションを完了すると Raven の獲得に繋がる Amorphous Materials と希少な基本素材が手に入り、物語の進行と新Descendant取得が直接結びつきます。
The Great Clash は単なる中間章以上の位置付けです。Nexon はこのストーリーラインを Karel との対立の総仕上げとして説明しており、同時に Amon や裏で動くMagisters に関する謎をより明らかにする起点にもしています。つまりシーズン4 は一つの大きな筋を決着させつつ、次に続く展開の基盤を築くという難しい役割を担っています。
そしてそのフィナーレの中心となるものは、従来のストーリーミッションよりかなり大規模です。
Karel の母艦が8月アップデートの中核を担う
新しく導入されるメガダンジョン:Karel’s Mothershipは、シーズン4 エピソード1 の最も野心的な追加要素の一つです。シーズン3 エピソード4 までメインストーリーをクリアしたプレイヤーは Albion と Axion Plains の間のマップからこのアクティビティにアクセスでき、マルチプレイヤー向けに設計されたダンジョンです。
Nexon は当初このメガダンジョンを、単なる反復ファーミングの通路ではなく、物語性を重視して記憶に残る体験にする意図があると説明していました。構造はインタラクティブな環境、複数の戦闘シナリオ、複数の指揮官を含み、最終的にKarel との対決へと至ります。
最新の開発者プレゼンテーションではさらに詳細が明かされました。プレイヤーはKarel と3回別々に戦うことになり、各遭遇ごとにアリーナや攻撃パターンが進化します。環境ギミックには構造物の破壊、浮遊エレベーターへの対処、Propagate Resonator の排除などが含まれ、単に戦闘部屋を移動するだけではないより複雑な遭遇構造を持ちます。
難易度はノーマルとハードがローンチ時点で利用可能です。ノーマルは主にストーリー体験を担い、より高い難易度を求めるプレイヤーには後でさらに挑戦的な選択肢が提供されます。
その選択肢こそがConquestです。
Conquest はメガダンジョンを一時的なエンドゲーム挑戦へ変える
Karel’s Mothership は9月3日に Conquest 難易度を受け取ります(シーズン4 エピソード1 のローンチから2週間後)。単に敵のHPを大きくするのではなく、Nexon の狙いは応答性の高い戦闘と生存圧力を通じて Conquest をより要求度の高いものにする点です。
イベントは2つの競技フェーズで展開します。9月3日から9月17日のメンテナンス前まではElite Squad Ranking Runが行われ、4人パーティのプライベート募集が必要で、同一Descendantの重複は禁止です。最速クリア上位10チームは勲章、ネームカード、UIテーマ、ラウンジ装飾などの限定報酬を獲得します。
続くリーダーボードランは9月17日開始で10月15日まで続き、今回はソロ参加もパーティ参加も可能です。上位入賞者はさらに追加の勲章や報酬を得られ、イベント終了時にリーダーボード上の順位に関わらず、いずれかのフェーズで一度でも Conquest をクリアしたプレイヤー全員に Dawn’s Hero ネームカード、UIテーマ、そしてトランセンド武器 Malicious Dominator のスキンが配布されます。
Nexon はモードを巡るクリエイターチャレンジも企画しており、8名のクリエイターを2つの4人チームに分け、コミュニティ投票は8月20日から始まります(Conquest 開始前)。
この構成によりメガダンジョンは2つの顔を持ちます:初期のシーズン4アップデートで体験できる物語のクライマックス、そしてその直後に登場する最適化を極めたエンドゲーム向けの競技的挑戦です。
Raven がショットガン、機動力、近接圧を引っ提げてロスター入り
8月20日の目玉プレイアブル追加はRavenです。彼女はノンアトリビュートのFusion Descendantで、銃火器、機動力、近距離ショットガン圧に特化したアイデンティティを持ちます。背景設定では Albion の暗部でギルドの元ボスであり、Nexon は彼女の過去を Viessa の幼少期と直接結びつけています。
メカニクス面では、Raven は敵の周りを常に動き回ることを好む積極的なプレイを報いる設計です。
パッシブQueen of DarknessはショットガンのATKと射撃速度を強化し、スキルダメージが追加ダメージを発生させます。Shadow Shotはショットガンを5回撃つと使用可能になり、Trace 状態の敵に対してより強力になります。Raven Featherはカラスを飛ばして Blade Feather を生成し、出血を与えると同時にRaven が迅速に移動できる拠点を作ります。
3番スキルのShadow Stepは機動力をさらに押し上げます。Raven はダッシュで戦闘を駆け抜け、Trace を付与し Veil of Night を得て、マルチヒット恩恵と7回分のダメージ無効化を受けます。4番スキルのVendettaは彼女を至近距離での実行特化ツールに変え、ショットガン寄りのスキルは近距離ほどダメージが増加し、専用リソースを消費して高速な追撃射を強化できます。
興味深い点は、Nexon が既に2つの新しいスキルモジュールで代替的なビルド方向を提供していることです。
Nightfallは彼女をよりスキル寄りのDescendant に寄せ、付与された有害効果の数に応じてダメージを増やし、アビリティを修正して強力な範囲殲滅の組み合わせを作り出します。Law of the Back Alleyは逆にRaven をショットガン以外の銃火器運用へ拡張し、すべての銃器を有効活用可能にして Edict デバフでダメージを積み上げ、Shadow Step 後に短時間の無限弾薬を付与することもあります。
Raven は Legion Laboratory と Sigma Sector の Isolated Desert でファーム可能です。彼女のプレミアムスキンRuler of the Night、3種類のヘッドスキン、2種のメイクオプションも同時に登場します。
Trials はThe First Descendant にローグライト風の進行ループを追加する
Raven や Karel’s Mothership が視覚的な目玉である一方、Trialsは長期的なプレイにおいて8月アップデートのより重要なシステムになる可能性があります。
Nexon は Trials をローグライト要素を取り入れたコンテンツとして説明しています。各ランは7つのゾーンで構成され、進行するにつれて難易度が上がります。ラン中はランダムテレポートでルートが変化したり、Variable Code を選択してランを修飾したりします。4回のランで合計最大20回の Variable Code 選択が行われます。
狙いは従来のミッションファーミングより静的でない体験を作ることです。完全に予め決まったルートでまったく同じ遭遇構造を繰り返すのではなく、ラン中に提示される選択肢に応じてビルドと進行を適応させ続けることが求められます。
またCracked Fissuresというリスクとリワードの要素もあります。これらはTrials中に出現するオプショナルイベントで、プレイヤーが更に踏み込んで追加のファーミング機会を得るかどうかを選択できます。
Trials は Hard 難易度到達直後に解放されますが、公開マッチングは一定の Arche Activity 閾値を要求します。このモードは Transcendent Weapons、Merit Tokens、Archive Shards、成長素材などの主要なファーミング源となります。
重要なのは、Trials は孤立したサイドコンテンツとして導入されるのではない点です。シーズン4 と共に到来する新しい進行経済の一部を構成します。
Rotational Builds は装備が整っていないプレイヤーでも即座にTrials に入れるよう設計
Nexon は長く続くルーターシューターが抱える反復的な問題の一つにも対処しています:新規・復帰プレイヤーはコンテンツを理論上アンロックしても、装備が整っておらず快適に参加できないことがある点です。
シーズン4 は Trials 専用のRotational Buildsを導入します。これは Ancestor Module を除くプリセット装備を備えた、完全構成済みのDescendantを一時的に借りられる仕組みです。Hard 難易度に入るが完成したビルドを持っていないプレイヤー、あるいは最適化されたDescendant をまだ十分に揃えていないプレイヤー向けに設計されています。
毎週2~3のプリセットビルドが用意されてローテーションされ、その構成は表示されるためプレイヤーは自分のキャラ作成の参考にもできます。
Rotational Build 使用者は個別のマッチングプールに分けられ、個人の最適化されたDescendant と直接混ざらないようになります。借用中はEXPや武器の熟練度が獲得できませんが、Transcendent Weapons、Merit Tokens、Archive Shards、Reactors、External Component の成長素材などはファーム可能です。
これはアクセス性と進行の整合性の間の合理的な妥協です。プレイヤーは長いビルド完了を待たずに新コンテンツを体験してファームできますが、従来の進行を継続するには自身のDescendant を育成する必要があります。
Nexon は Trials 以外の場所でも同様の思想を適用しています。
Boost Path により条件を満たすプレイヤーは Ultimate Bunny を丸ごと獲得可能
8月20日以降、Mastery Rank 20 以下のプレイヤーは復帰時期に関わらず自動的にBoost Path:Bunny Build Guideへアクセスできます。
Boost Path を完了すると Ancestor Module を除く構成で Electric Condense を軸としたUltimate Bunnyが付与されます。目的は明確です:単に素材を渡して初心者に理解を期待するのではなく、使える完成品を与え、その組み立て方を示すことでより実用的な導線を提供することです。
Boost Path と Rotational Builds の併用により、シーズン4 はオンボーディング問題に二方向から取り組みます。一方は認識されやすい高価値Descendant への恒久的な進行を提供し、他方は新しいエンドコンテンツへの即時的な一時アクセスを与えます。
これは特に重要です。なぜならシーズン4 は同時に新たな装備階層を導入し、それが既存の格差を広げかねないからです。
11種のTranscendent Weapons が新しい長期進行システムを作る
Transcendent Weapons は8月20日に到来する最大級のシステム変化かもしれません。
初期で11種類が導入され、既存のUltimate Weapon を強化したものと、それぞれ固有の能力を持つ全く新しい武器が混在します。プレイヤーは同時に最大3本のTranscendent Weapon を装備でき、各武器は固定属性を持ちます。
通常の単純な上位強化とは異なり、Transcendent Weapon は Quality システムで動作し、最大値は400です。Quality が高いほど武器の Transcendent Ability の性能上限が上がり、活動ごとに出現する Quality の範囲が異なります。例えば Sigma Sector は Quality 176~325 を生成し、Onslaught 難易度4 は376~400 の範囲です。Void Vessel Hard や Axion Infiltration といった上位コンテンツは Quality 400 を出すことができます。
重要なのは、繰り返しファームすることで武器のBase Qualityが徐々に上昇し、ドロップする際の最低保証値が引き上がる点です。Base Quality がそのコンテンツで到達可能な400に達すれば、Quality 400 の武器が確定で入手できるようになります。
これにより RNG は残るものの、継続的なファーミングが最適解に向けた確かな前進を生む進行モデルが構築されます。
Transcendent Ability 自体は3つの Factor を包含します。Quality 400 では合計150ポイントがこれらのFactorに配分され、配分の違いで群れ殲滅寄りや単体ダメージ寄りなど特性が分かれます。武器は固定とランダムの Sub-Ability を持ち、それらが素のステータスを修正します。
そして正しい武器を手に入れることが始まりに過ぎません。
不要なTranscendent Weapon は進行経済へフィードバックされる
シーズン4 の新武器システムは、不本意なドロップを完全に無駄にするのではなく、独自の分解と再ロール経済を含んでいます。
Transcendent Weapon を分解するとTranscendent Trait Elementsが得られ、Quality の高い武器ほど多くの素材が返ります。これらの素材は Deslin のショップで追加の Transcendent Weapon Box と交換したり、既存武器を改変するための素材に変換できます。
Transcendent Wave Modulatorは武器の Transcendent Ability に割り当てられた150ポイントを再配分する機能を持ちます。Nexon は新しい結果を既存の構成と直接比較してから受け入れられるようにしており、優れたロールを誤って失うリスクを下げています。
Sub-Wave Modulatorsはランダムな Sub-Ability に対して同等の機能を果たします。2つのランダムプロパティを再ロールしつつ、既存の一つの Sub-Ability をロックしてもう一方だけを変更できます。
Transcendent Weapons はノーマル難易度を含むほとんど全てのコンテンツからドロップし、システムは最難関エンドコンテンツに限定されないことを意図しています。既存のフル強化された Ultimate Weapon も直ちに無効化されるわけではなく、あるUltimate Weapon の Transcendent 版が実装された場合、既存のUltimate Weapon スキンをそのまま新バージョンに適用できます。
要は明確です:Nexon は Transcendent Weapons を単なる付け足しのコレクションではなく、持続的に追い求められる主要な進行目標にしたいのです。
Merit Tokens は Trials とメガダンジョンを共通の報酬経済で結ぶ
新導入のMerit Exchangeはその設計を強化します。
Merit Tokens は Trials で制限なくファームでき、メガダンジョンは週間コンテンツとしてトークンを提供します。プレイヤーは Reina の元を訪れてこれらのトークンを Transcendent Trait Elements など複数の報酬と交換できます。
これによりシーズン内のアクティビティ間の重要な接続が生まれます。
Trials が Transcendent Weapon のファーミングを支える。
不要な Transcendent Weapon は分解素材となる。
Merit Tokens が別ルートでそれらの素材に向かう道を提供する。
メガダンジョンは週間進行で貢献する。
各アクティビティが独立した報酬サイロとして存在するのではなく、8月アップデートはそれらを共通の進行目標に結びつけようとしています。
この方針により、どの活動で進めるかの柔軟性は増しますが、経済の有効性は結局のところ実際のドロップ率、トークン収入、再ロールコスト次第です。ローンチ後に注視すべきポイントでしょう。
バトルパスはTranscendent Weapon 進行を中心に組み直される
Transcendent Weapons の到来はバトルパスにも大きな変更をもたらします。
以前のバトルパス限定の Ultimate Weapon 報酬は廃止されます。その代替として、プレミアムバトルパスの進捗は Transcendent Weapon のドロップ率増加と追加の分解素材を提供します。ドロップボーナスはレベル1で5%、最大でレベル80で20%に達し、この効果は別のドロップブーストアイテムと重複可能だとNexon は述べています。
プレミアム購入者は不要な Transcendent Weapon を分解する際に追加の Transcendent Trait Elements を得られます。これによりバトルパスはシーズン4 のコアな武器グラインドに直接組み込まれ、単なる別枠の限定武器を提供するだけではなくなります。
プレミアム価格は引き続き500 Caliberです。コスメ報酬には一般スキン、Vortex と Orca スキン、ホバーバイクアクセサリ、Raven と Ajax の Nightfall バトルパススキンが含まれ、古いシーズン1 のヘッドスキン、ソーシャルモーション、アクセサリボックスのいくつかはボーナスショップで復刻されます。
進行設計の観点で見ると、これは今回のアップデートで最も影響が大きい変更の一つです。シーズン4 のバトルパスはもはやゲームの主要なループと並列に存在するだけではなく、そのループを直接変更します。
最大20%のドロップ率上昇が実際にどれほど重要に感じられるかは基礎となる Transcendent Weapon のドロップ率次第であり、ローンチ後に注目すべき点です。
新しいTrigger Module がRaven と複数の既存Descendant を拡張
ビルド構築エコシステムには2つの新しい Trigger Module も加わります。
Perfect Positioningは主に移動やRedeployment系スキルを軸とするDescendant を対象にしています。繰り返し使用で Maneuver スタックを生成し、最大スタックで別の Redeployment スキルを発動すると一時的にスキルパワー増加、弾薬節約、最大シールド増加が発動します。Raven と Sharen が装備可能で、特に Raven を意識して設計されています。
Aesthetics of Violationは Neutralize ベースのキャラ向けです。Clash と Neutralize スキルを特定のタイミングで連鎖させると敵防御を下げつつプレイヤーのスキルパワーを増し、Descendant の最長スキルのクールダウンをリセットします。Kyle、Keelan、Ajax、Valby、Sharen、Esiemo 等が装備可能です。
これにより8月アップデートは単に Raven を追加するだけでなく、既存の複数キャラに新たなビルド可能性を与えます。同時に2名のキャラには直接的なバランス調整も入ります。
Kyle と Keelan にもう一度バランス調整が入る
Kyle と Keelanは8月の月次バランス更新で主に目標とされる Descendant です。
Kyle は最大シールドからのダメージスケーリングが強化され、Nexon は彼の火力を Onslaught コンテンツでも通用する水準に引き上げることを目標としています。スキルチェーンの応答性も改善されますが、同期(synchronization)値は若干下げられます。
Keelan の調整は別の問題を狙います。Nexon は操作の難しさを緩和しつつ、最小ダメージ出力を上げてプレイヤーが最適回転を完璧にこなせなくてもより安定した性能を発揮できるようにしたいとしています。
またいくつかのDescendant の同期値も変更され、Nexon は特に Dia と Ajax の上昇を明示しています。
新しい Trigger Module と合わせ、これらの変更はシーズン4 の新進行システムが既存ロスターを完全に食ってしまわないよう配慮していることを示唆します。
Fellow の最大レベルが40に拡張される
Fellow もさらに成長上限が拡張されます。
最大レベルが40に上がり、レベルが上がるほどHP回復、弾薬回復、MP回復が強化されます。Fellow 成長素材は Infiltration Dungeon からも入手可能になり、育成に貢献するアクティビティの幅が広がります。
Raven や Transcendent Weapons ほど派手ではありませんが、アップデートの広い方針に合致した変更です:複数の進行システムに繋がる活動を増やすことで、あるコンテンツを周回するだけで複数の目的が同時に進むようにしています。
日々のグラインドを快適にする複数のQOL変更
シーズン4 エピソード1 には、新しいエンドゲームを追わないプレイヤーにも影響する改善も多数含まれます。
最も有用な変更の一つは武器熟練度(Weapon Proficiency)に関するものです。装備スロットに入れている全ての武器は、現在手に持っていなくても今後は100%の熟練度を獲得します。これにより単に熟練度上げのために武器を切り替えて使う必要が大幅に減ります。
デバフはプレイヤー単位で分離されます。同じDescendant を複数プレイヤーが使っても、それぞれのスタックや持続時間は独立して追跡され、互いに干渉しなくなります。
希少な基本素材の大量入手が容易になり、Ultimate Weapon 作成のファーミング摩擦が軽減されます。Hard 難易度のフィールドミッションはInfiltration Operations 相当のEXPを与えるようになり、敵の射撃挙動は攻撃判定時にモンスターの銃口が向いていた方向へ弾が飛ぶように調整されます。ノーマル難易度のチャンピオン効果の組み合わせも分かりやすく再構成されます。
これらの変更は単独ではシーズン4 を売るものではないかもしれませんが、まとめて見ると長時間の進行セッションで遭遇する反復的摩擦をいくつか解消します。
新スキンと8月イベントがゲームプレイ更新に合わせて登場
予想通り、8月20日のパッチはコスメも拡充します。
6種の新しいLight / Dark スキンが追加されます。Valby、Serena、Ines は Dark バージョンを、Hailey、Dia、Blair は Light バリアントを受け取ります。新しい Light / Dark テーマのバックアタッチメントとスポーンエフェクトも同梱されます。Serena は Black Punk メイク、Ines は Crack of Dawn、Bunny はさらに新しいメイクオプションを得ます。
Viessa は新プレミアムスキンAgent Snow Empressを受け取り、Field Survival Trainee コスメセットは9月3日に登場予定です。Transcendent Weapon 専用スキンは新武器システムの拡張に伴って随時導入されます。
8月20日と同時に複数のイベントも始まります:Frontline Medical Support、The Great Battle Deployment Mission、New Content Challenge Mission、復帰者向けのBack to Albion、Accelerate Research Week、およびDescendant’s Weekendなどです。The Great Battle Deployment Mission は特に Raven、Kyle、Keelan の獲得と育成を促し、イベント構造と今回のキャラ・バランス変更を結び付けます。
8月20日はシーズン4 エピソード1 の始まりに過ぎない
Nexon の8月アップデートは大規模ですが、シーズン4 エピソード1 のロードマップはローンチ日をはるかに超えて拡張されます。
9月3日には Karel’s Mothership の Conquest 難易度と関連競技イベントが導入されます。
9月17日には Ultimate Hailey と2つの Ultimate Skill Module が到来。同時に更に高難度のダンジョン Cradle of Evolution が導入され、タスクフローが変化することでベテラン向けのファーミング場所となります。ラウンジストレージ取引と Transcendent Weapon の取引も実装予定です。
そして 10月15日には更なる Transcendent Weapons の追加、ファーミング支援の強化、Freyna のスキル改善、Trials の第2マップ拡張が計画されています。
2026年の大きなロードマップはエピソード1 の先も続き、11月には新Descendant Monet と Henosis Sanctuary、12月には Ultimate Jayber と Colosseum-A(The First Descendant 初のPvEベース非対称 PvEvP 活動)が予定されています。
したがって8月パッチは自己完結型のコンテンツ配信というより、今後数か月の進行を組み立てる基礎を築く出発点に見えます。
シーズン4 はThe First Descendant の単なるコンテンツ問題以上を解こうとしている
8月20アップデートで最も興味深いのは単に追加される要素の数だけではありません。
それらの要素がどれほど緊密に結び付けられているかです。
Karel’s Mothership は物語を進めつつ Merit 経済に供給します。Trials はローグライト風のリピート可能なゲームプレイを提供し、Transcendent Weapons と Merit Tokens をファームさせます。不要な Transcendent Weapon は他を強化する素材に分解されます。Rotational Builds は完成していないセットアップのプレイヤーを Trials に入れ、Boost Path は未熟なアカウントに機能する Ultimate Bunny を与えます。バトルパスは Transcendent Weapon 獲得に直接干渉し、以前は別個だった進行システム同士がますます結び付けられます。
これがSeason 4 Episode 1:The Great Clashを典型的なシーズナルアップデート以上の存在にしています。
Raven は明確な新キャラです。
Karel は明確な新ボスです。
メガダンジョンは明確なスペクタクルです。
しかし長期的にシーズン4 の成否を決めるのは Transcendent Weapons と Trials でしょう。両者ともプレイヤーが一度クリアして放棄するコンテンツではなく、繰り返し戻ってくることを期待されるシステムとして設計されています。
したがって本質的な問いは、8月20日に新しいことが十分に多く含まれているかではありません。答えは明白に「はい」です。
問われるのは、それらのシステムがプレイヤーをより良い武器を追い求め、新しいビルドを試し、初期の The Great Clash の興奮が過ぎ去った後も Trials、メガダンジョン、今後の季節活動に戻らせ続けるのに十分満足できる進行ループを生み出すかどうかです。
プレイヤーはThe First Descendant シーズン4 エピソード1 が8月20日にローンチした時に、その答えを少しずつ見つけ始めるでしょう。