ナガッシュとグロットキンが『トータルウォー: ウォーハンマー III』における全く異なるエンドタイム軍団を公開
28/08/2026 - 09:30
クリエイティブアセンブリーは、トータルウォー: ウォーハンマー III – エンドタイムの領主において、ナガッシュとグロットキンが指揮する軍団を詳しく紹介しています。この新しいロスタショーケースでは、二人の伝説的領主が対比され、アンデッドの最高指導者の大規模な募集の柔軟性と、ナーグルの三人の堕落した兄弟に仕える耐久力のある人間と悪魔の混成部隊が強調されています。
エンドタイムの領主は2026年9月24日に登場し、ナガッシュ、グロットキン、サンクウォル、ボリス・トッドブリンガーの4人の伝説的領主が別々に購入できるようになります。また、15%の割引が適用されるバンドルとしても入手可能です。クリエイティブアセンブリーは、これはトータルウォー: ウォーハンマーシリーズの10年の歴史の中で、最も大規模なDLCであると説明しています。
全体のパッケージには4人の伝説的領主、8人の伝説的英雄、5人の追加の領主と英雄、23の戦場ユニット、12の名誉連隊が含まれています。ナガッシュとグロットキンの部分は、明らかに異なるアプローチでそのコンテンツに取り組んでおり: ナガッシュは、以前はそれぞれ独自のキャンペーンと募集システムによって分離されていたすべての主要なアンデッド軍からユニットを結集しますが、グロットキンはナーグルの悪魔、エリート歩兵、いくつかの巨大なモンスターで混沌の戦士たちを強化します。
ナガッシュは従来のアンデッド派閥とは異なる運用を行う
ナガッシュの明確な利点は、新しいユニットの強さだけではありません。彼は死者をよみがえらせる技術の設計者として、ヴァンパイア・カウント、トゥーム・キング、ヴァンパイア・コーストのロースターから部隊を募集でき、以前はその独自のキャンペーンと募集システムによって分離されていた三つの軍を組み合わせることができます。
ナガッシュが征服した沿岸の集落は海賊の隠れ家となり、内陸の領土は埋葬室や霊廟に変えることができます。これらの構造物は、異なるアンデッド募集プールへのアクセスを開き、彼の軍隊が使い捨ての歩兵、モンスター構築物、ヴァンパイア騎兵、砲兵、スペクトルユニット、火薬装備のアンデッドを混ぜることを可能にします。
主要な集落は、代わりにネクロポリスに変換できます。これらは自分の州や隣接州から死霊術のエネルギーを集め、専門ビルの開発、ユニットキャパシティの拡張、そしてすぐに部隊を召喚するための資源を提供します。
結果として、ナガッシュの派閥は蓄積に特化したものとなります。彼は領土が拡大し、ネクロポリスが増え、黒いピラミッドの追加セクションが強化されるにつれて危険度が増します。この発展は、彼のキャンペーン目標である世界を死者の地に変えることをサポートします。
柔軟性はかなりありますが、明らかなバランスの課題も生じます。三つの完全なアンデッドロースターへのアクセスは、ナガッシュが通常それらの派閥を定義する弱点を回避できる可能性があります。クリエイティブアセンブリーは、集落の特化、ユニットキャパシティ、死霊術のエネルギー経済を通じてその可能性を制御しているようですが、これらの制限の最終的な効果はリリース前には判断できません。
アンデッドの最高指導者はキャスターであり、処刑人でもある
クリエイティブアセンブリーは、ナガッシュをおそらくゲーム中で最も強力な個人キャラクターと説明しています。その声明は、彼が直接戦闘で主要なターゲットを排除できる究極の呪文使いとしての意図された役割を反映しています。
彼の主な魔法の分野は新しい死者の法則ですが、ナガッシュの書を回収することで、彼は光、死、ヴァンパイア、ネヘカラの法則からさらに追加の呪文を得ることができます。これにより、すでに広範な癒し、召喚、ダメージ、戦場制御の選択肢が徐々に拡大します。
ナガッシュは、いくつかのユニークな武器と能力も持っています。彼の力の杖、アラカナシュは、近くの攻撃者を押し返す渦を放つことができます。彼のモルティスブレード、ゼフェト・ネフバールは爆発を生成し、受けたダメージを健康に戻します。アーク・ネクロマンサーは、敵の領主または英雄に対して極端なダメージを与える処刑能力として機能し、対象がすでに深刻な負傷をしている場合に発動します。
ライゼ: グレイブコールの能力は、ナガッシュが戦闘中にユニットを召喚できるさらに一歩を進めています。したがって彼は、直接戦闘、呪文の唱え、増援、癒し、エリア制御、敵キャラクターの排除など、関与のほぼすべての部分に影響を与えるように設計されています。
これは明らかに意図的な力の幻想であり、ナガッシュを普通の派閥の指導者として位置づけようという試みではありません。より重要な質問は、マルチプレイヤーのコスト、キャンペーンの進行、および能力の制限が、その力が自動的に得られるのではなく、獲得されるものにどう影響するかということでしょう。
ナガッシュの新しいロスターは特定の戦術的役割を果たす
ナガッシュは、2人の伝説的英雄、1人の一般的領主、1人の一般的英雄、6つの新しいユニット、3つの名誉連隊を受け取ります。彼の専用ロスターの追加は以下の通りです:
- 伝説的領主: ナガッシュ
- 伝説的英雄: ディーター・ヘルスニヒト
- 伝説的英雄: ワラハ・ハーコン
- 領主: ハイ・リッチ・プリースト
- 英雄: トゥーム・ヘラルド
- ユニット: ドラケンホフ・テンパラー
- ユニット: スピリット・ホスト
- ユニット: モルガスト・ハーベインガー
- ユニット: モルガスト・アーケイ
- ユニット: ケムリック・タイタン
- ユニット: コーブン・スローン
- 名誉連隊: ウシリアンの象徴
- 名誉連隊: セプルクレックス
- 名誉連隊: サイレント・レギオン
ディーター・ヘルスニヒトは、ヴァンパイアと死の法則から魔法を組み合わせた攻撃的な呪文使いです。彼はまた、拘束された燃える頭の呪文を持ち、独自のアンデッド・マンティコアに乗ることができ、ナガッシュに主力編成から独立して運用できる機動的な魔法攻撃者を提供します。
ワラハ・ハーコンは、より直接的なハイブリッド役割を占めています。ブラッド・ナイトは、ヴァンパイアの法則と強力な近接性能を組み合わせ、クリムゾン・ブレードからの魔法攻撃とブラッド・チャリスの2つの可能性を持っています。彼はそれを飲むことで健康を回復するか、武器にその内容物を適用することで攻撃力を強化することができます。
両方のキャラクターは、ナガッシュのキャンペーンでモルタルクになることができます。ディーター・ヘルスニヒトとワラハ・ハーコンは、ヴァンパイア・カウント派閥からもアンロック可能であるため、彼らの含有がナガッシュの軍団に限定されないことを保証しています。
ハイ・リッチ・プリーストは、ネヘカラ、光、死、または死者の法則にアクセスできるCFG caster領主です。彼のウシリアンの視線は恐怖を引き起こし、トゥーム・スウォームの召喚が毒のヒョウモンを生み出します。トゥーム・キング派閥もこの領主を利用可能になります。
トゥーム・ヘラルドは近接支援の英雄で、その王の象徴が周囲のアンデッドユニットを回復します。その指導力ボーナスは戦闘が続くにつれて増加し、プレイヤーには重要な編成の近くにヘラルドを配置し、孤立したデュエリストとして使用するのではなく、側を保つように促します。
ドラケンホフ・テンパラーとスピリット・ホストが前線を強化
ドラケンホフ・テンパラーは、モンスターや対抗する騎兵を迎え撃つために設計された重装甲のヴァンパイア騎兵です。彼らの攻撃は装甲貫通と対大型ボーナスを組み合わせており、ドラケンホフのバナーは回復から得られる恩恵を増加させます。
その相互作用は、ナガッシュ、トゥーム・ヘラルド、または他のアンデッド再生の供給源によって支援される場合、テンパラーが特に効果的になることを示唆しています。彼らは従来のショック騎兵として機能するだけでなく、高価なターゲットを押さえ、長期的な戦闘を有利にすることができます。ヴァンパイア・カウント軍団も彼らを募ることができます。
スピリット・ホストは非常に異なる立場を占めています。クリエイティブアセンブリーは彼らをエリート・エセリアル雑兵として分類しています: 高エンティティユニットで、魔法的装甲貫通攻撃、フロストバイト、および装甲された敵を包囲する能力と引き換えに生のダメージを犠牲にします。
彼らの目的は、迅速な排除ではなく妨害です。スピリット・ホストは敵のユニットを遅らせて保持し、モルガスト、騎兵、またはモンスターが決定的なダメージを与える間に助けます。彼らはより広いヴァンパイア・カウントのロスターにも追加されます。
モルガストがナガッシュに2つの専門的な飛行の脅威をもたらす
モルガスト・アーケイとモルガスト・ハーベインガーは、エリート飛行構築物として同じ基本的なアイデンティティを共有していますが、彼らの装備は彼らを2つの戦場役割に分けています。
モルガスト・アーケイは2本の手に持つグレイブを携えており、大型で重装甲の対戦相手に特化しています。彼らの機動性は、敵の前線をバイパスし、騎兵、モンスター、または孤立したキャラクターに到達することを可能にするはずです。彼らはナガッシュのロスターにおける高価値の単一エンティティへの最も直接的な答えの一つを表しています。
モルガスト・ハーベインガーは、一部の保護を両刃の剣と抗歩兵の焦点と交換します。彼らは装甲貫通のダメージを保持していますが、モンスターと対決するためではなく、エリート歩兵に急降下することを意図しています。したがって、2つのバージョンは、ナガッシュにおける主要な装甲ターゲットの両方に対する飛行の応答を提供します。
サイレント・レギオンはモルガスト・アーケイを基にした名誉連隊で、ストークを追加します。適切な地形を通過する際に発見されずに移動でき、ユニットが露出した大型ターゲットを攻撃する前に伏撃の準備を行うことができます。
ケムリック・タイタンはナガッシュの戦場の中心
ナガッシュの軍団に追加される最大の新規アイテムは、ケムリック・タイタンであり、極めて重装甲に守られた大きなノミの形をした構築物です。これは、従来のモンスターのダメージを肉食ヒョウモンの雲と爆発する魔法投射物と組み合わせます。
特定の対歩兵または対大型のニッチを埋めるのではなく、このタイタンは、相手の陣形を脅かす耐久性と能力を持つ適応可能なエンドゲームユニットとして設計されているようです。トゥーム・キング派閥もこれにアクセスでき、既存の構築物の軍団にもう一つの高層の中心を追加します。
ウシリアンの象徴名誉連隊は、ケムリック・タイタンを修正し、敵の回復を減少させることができる燃える攻撃を持たせます。そのヒョウモン能力は、再利用可能な遠隔渦によって置き換えられます。このバージョンは、他のアンデッド軍団や再生に大きく依存する軍隊に特に重要になるはずです。
セプルクレックス名誉連隊は、ウシャブティに基づいています。彼らは改善された統計、追加の健康、魔法の保護、エリート装甲歩兵との戦闘のための魔法の装甲貫通攻撃を受け取ります。
コーブン・スローンは偵察と機動支援をもたらす
コーブン・スローンは、軽装の魔法の戦車で、偵察、支援、抗歩兵機能を備えています。その血の兆し能力は隠された敵を明らかにし、他の効果は味方の前線部隊を改善し、近接戦闘で相手を弱体化させることができます。
その装甲の欠如は、長期的な戦闘で静止することを意図していないことを意味します。彼は、戦場の脅威にさらされたセクションの間を移動し、伏撃者を明らかにし、すでにスピリット・ホストや他の歩兵が占拠している部隊の側面や後方に突入する方が、より効果的であるべきです。
これにより、コーブン・スローンはナガッシュのより技術的な追加の一つとなります。ケムリック・タイタンの即効的な視覚素晴らしさは提供しませんが、情報、バフ、デバフの組み合わせは、注意深く制御されると、不釣り合いに価値があるかもしれません。
グロットキンは狭いが非常に耐久性のある軍隊を指揮
ナガッシュのアイデンティティが募集の幅に基づいている一方で、グロットキンは集中と持久力を中心に築かれています。オットーと魔法使いエトラクは、彼らの巨大な兄弟グルクの肩の上に乗っており、物理的な力と魔法の支援を組み合わせた一つの伝説的領主として機能します。
彼らの軍隊は混沌の戦士やナーグル悪魔のロースターから構成されています。腐敗の庭は、ナーグルの悪魔ユニットへのアクセスを徐々に増加させ、他の混沌の戦士の派閥よりも強い悪魔の存在をキャンペーンにもたらします。
腐敗と収穫された魂がナーグルの贈り物を生成し、これは腐敗の儀式と祖父の祝福に分かれます。これにより、キャラクター、集落、そして派閥全体の改善が行われます。征服した位置は腐敗の庭に変換でき、これらは疫病を生成し、ナーグル悪魔のための募集センターとして機能します。
これにより、持久戦、強固な前線の耐久力、モンスターからの圧力を重視する軍隊が形成されます。ナガッシュのほとんど制約のない戦術カタログが不足していますが、そのユニットはナーグルの腐敗、疫病効果、耐久性のある近接フォーメーションの明確なネットワーク内で機能します。
4人の伝説的英雄がグロットキンに異常なキャラクター密度を与える
グロットキンロスターは以下の追加を含みます:
- 伝説的領主: グロットキン
- 伝説的英雄: グトロット・スプーム
- 伝説的英雄: モービデックス・トワイスボーン
- 伝説的英雄: ブロアブ・ロットスプーン
- 伝説的英雄: オルゴッツ・ダエモンスピュー
- ユニット: 斧と盾、大型武器、または二重斧を持つプトリッド・ブライトキング
- ユニット: 巨大棘混沌獣
- ユニット: フレイヤーキン
- ユニット: 混沌の包囲巨人
- ユニット: バジリスク
- 名誉連隊: 最後の疫病の息子
- 名誉連隊: ウィッテンガストの呪い
- 名誉連隊: ブラス・キープの嫌悪者
1つのキャラクターパックで4人の伝説的英雄は、多くの配分です。グトロット・スプームは、3人のマゴス卿、モービデックス・トワイスボーン、ブロアブ・ロットスプーン、オルゴッツ・ダエモンスピューが加わっています。
トレードオフは、クリエイティブアセンブリーがグロットキンのために新しい一般的な領主や英雄をリストアップしていないことです。彼らのキャンペーンは、そのため、混沌の戦士やナーグルコレクションにすでに存在するキャラクターに依存することになります。
それは必ずしも弱点ではなく、利用可能な既存の混沌のキャラクターの数を考慮しても構いませんが、パックの構造をナガッシュとは明らかに異なるものにします。アンデッド側は一般的な指揮オプションを拡大し、グロットキン側は名付けられた個性的なキャラクターにより多くの投資をしています。
プトリッド・ブライトキングは新しいナーグル歩兵の中核を形成
プトリッド・ブライトキングは、斧と盾、大型武器、二重斧の3つの構成で登場します。クリエイティブアセンブリーは各バージョンの完全な数値プロファイルをまだ公開していませんが、彼らの装備は3つの異なる戦術目的を示唆しています。
盾を持つバリアントは、最も大きな耐久力を提供するはずで、大型武器はおそらく装甲の対抗手段として好まれるでしょう。二重斧は、高いダメージを歩兵に対して生み出すことを意図した、より攻撃的なフォーメーションを示唆しています。これらの役割は発表された武器オプションの合理的解釈であり、確認済みの最終統計ではありません。
彼らの含有は、グロットキンにとって、その軍隊が運営できるエリートの人間歩兵グループを与えます。ブラス・キープの嫌悪者は、二重斧のブライトキングの名誉連隊バージョンを提供し、最後の疫病の息子はナーグルの選別に基づく特別な大武器ユニットを提供します。
モンスターがグロットキンの包囲と妨害オプションを広げる
グロットキンの残りの新しいユニットは、モンスター戦争に大きく偏っています。巨大棘混沌獣、混沌の包囲巨人、バジリスクは数多くの大型脅威を追加し、フレイヤーキンはさらに腐敗した戦場の存在を提供します。
彼らの正確なユニットプロファイルや能力は、ナガッシュの追加に関してクリエイティブアセンブリーが発表したものと同じようには受け取られません。したがって、ショーケース映像やユニット名からだけで正確に抗大型、抗歩兵、または支援の役割を割り当てるのは早計でしょう。
確定しているのは、広範な軍の方向性です。グロットキンは、新しいモンスターを耐久性のある混沌の戦士歩兵やナーグルの悪魔ユニットと組み合わせることができます。これにより、彼らは敵を長期間前線の戦闘に固定し、大型生物を用いて構成を妨害し脆弱な目標を攻撃できるはずです。
ウィッテンガストの呪い名誉連隊は、強化された巨大棘混沌獣です。その最終的な戦場の統計は、主にラインを破るモンスターとして機能するか、大型目標のハンターまたは耐久性のある支援クリーチャーとして機能するかを決定するのに役立ちます。
ナガッシュは幅広いツールボックスを持っていますが、それは勝利を保証するものではない
書面上では、ナガッシュはより適応性に富んだロスターを持っています。三つのアンデッド軍へのアクセスは、彼が特殊な組み合わせを構築することを可能にし、彼の新しいユニットは装甲歩兵、大型モンスター、騎兵、隠れた脅威、航空攻撃、前線支援をカバーしています。
グロットキンはかなり焦点が定まった軍隊です。彼らの部隊は、ダメージを吸収し、腐敗を広げ、エリート歩兵、ナーグル悪魔、モンスターを通して継続的な圧力を維持することを意図しているようです。彼らの4人の伝説的英雄も、個々の軍に異常に高い濃度の強力なキャラクターを与える可能性があります。
決定的なバランス要因は効率であり、理論的なアクセスではなくなります。ナガッシュはほぼすべてのものを募ることができるかもしれませんが、ユニットキャパシティ、集落の要件、マルチプレイヤーのコストが彼を防ぎ、単にすべてのアンデッド派閥の最も強力な要素を選ぶことができなくなるかもしれません。グロットキンの狭い選択は、腐敗、癒し、そして耐久性の効果がより強力な内部の相乗効果を生む場合、周りを構築する方が簡単であることを証明するかもしれません。
クリエイティブアセンブリーが最終的なユニット統計を発表し、プレイヤーが両方の軍隊をテストできるまで、どちらの側が強いかについての結論は憶測に過ぎないでしょう。ロスタショーケースはむしろ明確な対比を確立しています: ナガッシュは圧倒的な柔軟性と魔法の急速な昇華を表し、グロットキンは持久戦、耐久力、集中した巨大な力を追求しています。
エンドタイムの領主は有料キャラクターを超えた範囲です
この拡張は、トータルウォー: ウォーハンマー IIIのために発表された最大の無料アップデートの一つと同時に登場します。ネフェラタが無料の伝説的領主として加わり、かなりのヴァンパイア・カウントの改訂が伴います。
アルカオン・エバーチョーズもキャンペーンメカニクスを改訂される予定です。新しい混沌の侵略、バーミンタイド、およびナガッシュ・ライズのエンドゲームのシナリオが計画されており、クリエイティブアセンブリーはすべてのレガシー伝説の領主の勝利条件を更新しています。
ナガッシュ、グロットキン、ボリス・トッドブリンガー、サンキュール、または完全なバンドルを購入することで、イモータル・エンパイアキャンペーンへのアクセスが得られます。クリエイティブアセンブリーは、以前のトータルウォー: ウォーハンマーゲームは必要なくなるとしており、キャラクターパックは三部作にわたるモードへの代替の進入点となることができます。
現在、Steamの個別商品ページは、基本ゲームが必要であるというプラットフォームの従来の通知を表示しています。それはクリエイティブアセンブリーの明示的な発表と対立しているため、三部作の何も所有していないプレイヤーは、購入する前に最終的な店頭の実装を確認する必要があります。
トータルウォー: ウォーハンマー III – エンドタイムの領主は2026年9月24日にリリースされます。4人の伝説的領主は、個別に購入することができるほか、完全なバンドルの一部として購入できます。
