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Total War: WARHAMMER III · 2026-08-31

ボリス・トッドブリンガーとサンクォルが『終焉の Lords』にまったく異なる2つの軍隊を持参

クリエイティブアセンブリーは、ボリス・トッドブリンガーとサンクォルが指揮する軍隊に焦点を当てた『 トータル・ウォー: ウォーハンマー III - 終焉の Lords 』の新しいロースターショーケースを公開しました。 両方の伝説の領主は、それぞれの派閥の確立されたユニットカタログから補充を行えますが、彼らの新たな追加要素は、非常に異なる方向に進化させています。ボリスはミッデンランドの戦士、僧侶、騎士秩序を通じて帝国のロースターを変革し、一方でサンクォルはヴァーミンロードや構成可能なストームフィーンド、いくつかの grotesque 軍事機械でスカーヴェンを拡張します。 このシ

クリエイティブアセンブリーは、ボリス・トッドブリンガーとサンクォルが指揮する軍隊に焦点を当てた『トータル・ウォー: ウォーハンマー III - 終焉の Lords』の新しいロースターショーケースを公開しました。

両方の伝説の領主は、それぞれの派閥の確立されたユニットカタログから補充を行えますが、彼らの新たな追加要素は、非常に異なる方向に進化させています。ボリスはミッデンランドの戦士、僧侶、騎士秩序を通じて帝国のロースターを変革し、一方でサンクォルはヴァーミンロードや構成可能なストームフィーンド、いくつかの grotesque 軍事機械でスカーヴェンを拡張します。

このショーケースは、クリエイティブアセンブリーの展開に向けたキャンペーンの一環で、2026年9月24日の発売が予定されています。『終焉の Lords』は、ナガシュ、グロットキン、ボリス・トッドブリンガー、サンクォルという4人の有料伝説の領主を導入すると共に、ネフェラタの追加、ヴァンパイア・カウントとアルカオンの再編成、新しいエンドゲームシナリオ、伝説の領主の勝利条件の見直しを含む大規模な無料アップデートを提供します。

ボリスとサンクォルは同じ拡張に登場しますが、彼らの軍隊はほぼ逆のデザイン哲学を表しています: 信仰と騎兵によって強化された規律ある人間の編成と、混沌としたモンスター、砲兵、不安定なスカーヴェン工学の武器庫。

ボリス・トッドブリンガーがついに完全なミッデンランド軍を受け取る

ボリス・トッドブリンガーは『トータル・ウォー: ウォーハンマー』シリーズに長年存在していますが、『終焉の Lords』では彼を完全に機能する伝説の領主に進化させ、独自のキャンペーンメカニクス、キャラクター、派閥固有のロースターを持たせています。

ミッデンランドの選挙管理人であるボリスは、冬、狼、戦いの古代の神ウルリックに忠誠を誓うベテランの人間指導者です。彼のキャンペーンは、帝国の敵を打倒することでフェルヴァーを生成し、それをウルリックの大聖堂に投資することに焦点を当てています。

聖堂には、開発が進むに連れて恒久的な派閥ボーナスを提供する6つの聖域が含まれています。これらの力を強化することでウルリックの炎を強化し、ウィンター・ライトを実行し、最終的には強力な選挙州兵にアクセスできるようになります。

ボリスは広範な帝国のロースターから補充可能であるため、派閥の確立された砲兵、火薬、魔法、歩兵、騎兵オプションを保持します。彼の個人的な追加は、これらの手段を置き換えるものではありません。むしろ、攻撃的な近接ユニット、宗教的な支援、特殊騎兵に基づく非常に明確なミッデンランドのアイデンティティを確立します。

戦場では、ボリス自身が近接戦闘に焦点を当てた指揮官であり、彼の象徴的な武器「レッグバイター」を wield します。クリエイティブアセンブリーは、彼を周囲で戦うミッデンランド兵に指揮関連のボーナスを提供する経験豊富な将軍として説明しています。

その組み合わせは、リーダーが部隊の後ろに留まって受動的なバフの供給源として存在するのではなく、主な戦闘に近接して操業するよう意図されていることを示唆しています。

アル・ウルリック エミル・ヴァルゲイアが狼の神のカルトを率いる

ボリスには伝説のヒーローとしてアル・ウルリック エミル・ヴァルゲイアが加わります。アル・ウルリックはウルリックのカルトの最高宗教権威であり、その結果、ボリスの政治的地位とミッデンランドの精神的アイデンティティとの最も重要なつながりを提供します。

クリエイティブアセンブリーは、彼の能力シートを完全には公開していませんが、エミルの地位はウルリックの戦士とその派閥の宗教システムに密接に関連した支援キャラクターであることを示しています。

帝国はすでに部隊を強化したり、魔法を使ったり、指導力を改善できるキャラクターを数人含んでいます。エミルはボリスと新たな一般的なウルリックの僧侶のそばに位置する正当な目的を確立する必要があります。

しかし、彼の追加はロースターのレベルで重要です。ボリスは単にいくつかの青と白の帝国のバリアントを受け取るわけではなく、ミッデンランドは独自の宗教階層、軍事秩序、戦場の指導力を通じて表現されています。

ホワイトウルフの書記官が新たな一般的指揮官を追加

ホワイトウルフの書記官がボリスのロースターに一般的な領主として参加します。これにより、ミッデンランドの軍隊に帝国の将軍や他の既存の指揮オプションに代わるテーマ的な選択肢が与えられます。

タイトルが示すように、書記官はホワイトウルフの騎士と関連しており、ウルリックの歩兵と騎兵をもとに構築された軍隊を論理的に補完するはずです。具体的な領主の技能、乗り物、ユニットボーナスは、クリエイティブアセンブリーの書面発表では完全には詳述されていません。

一般的な領主は派閥のアイデンティティにとって特に重要であり、キャンペーンはすべての軍隊にその伝説的な領主が存在することに依存できません。ボリスが主要な部隊を指揮する一方で、書記官は二次的な軍隊が帝国の伝統的な指導力に完全に戻ることなく、ミッデンランドのテーマを保持できるようにします。

課題は差別化です。書記官が minor 数値的なバリエーションを伴う重装近接指揮官として機能する場合、そのテーマ的価値は戦術的重要性を上回るかもしれません。ウルリックの部隊に関連した特徴的なスキルツリーは、キャラクターに明確な長期的役割を与えるでしょう。

ウルリックの僧侶が信仰を戦場に直接持ち込む

ウルリックの僧侶は、ボリスに同行する新たな一般的なヒーローです。この地位は、複数の軍隊にわたる宗教的支援を提供し、派閥の専門化した戦士を強化するはずです。

帝国の軍隊は既に戦士の僧侶から大きな利益を得ており、彼らの祈りと指導効果は近くの兵士の性能を向上させます。ウルリックの僧侶は、異なる能力、優先事項、またはユニットの相互作用を通じて確立された役割から区別される必要があります。

ウルリックの僧侶は、通常の戦士の僧侶のより広範なシグマリティのアイデンティティよりも、直接の攻撃、冬の儀式、接近戦をテーマ的に好むでしょう。しかし、正確な実装はワーハンマーの伝承からだけではなく、最終的な能力リストから判断する必要があります。

戦略的なレベルでは、補充可能な僧侶へのアクセスはミッデンランドの宗教的アイデンティティがエミル・ヴァルゲイアに限定されないことを意味します。複数の軍隊がウルリックの代表を含むことができ、派閥の新しいテーマは大規模なイモータル・エンパイアズキャンペーン全体に持続可能となります。

ウルリックのウォルフキンと戦士たちが歩兵ラインを拡張

ボリスはウルリックの歩兵の追加として、ウルリックのウォルフキンと戦士たちを受け取ります。

ウルリックのウォルフキンは、標準的な州兵よりも攻撃的で非伝統的な役割を占める可能性が高いです。彼らの追加により、ミッデンランドは従来の剣や槍、ハルバードに頼ることなく、敵の編成に圧力をかける別の方法を得ることができます。

ウルリックの戦士たちは、カルトの軍事力のより正式な表現を提供します。彼らは派閥の主な戦闘ラインを確立し、安価な帝国歩兵とエリート・テウトゲン・ガードとの間にテーマ的な橋渡しを作る助けとなるでしょう。

重要な質問は、これらのユニットがすでに広範な帝国のロースターにどのようにフィットするかです。派閥には多くの歩兵オプションがありますが、それらの多くは圧倒的な近接力ではなく、効用が価値とされています。ミッデンランドの追加は、騎兵の突撃をサポートし、敵を押さえ込む能力を持つより主張的な前線を生み出す機会があります。

それは、ボリスが既存のユニットの強化された代替品を受け取るべきであることを意味しません。成功したサブファクションのロースターはトレードオフを生み出します。ウルリックの部隊は、ボリスの攻撃的な指揮スタイルに適した利点を提供しながら、伝統的な帝国の兵士を補充する意義深い理由を残すべきです。

テウトゲン・ガードがエリート中心を提供

テウトゲン・ガードはボリスの軍の中で最も重要な追加の一つです。これらの重装備を施した戦士たちはウルリックの聖堂と密接に関連しており、ミッデンランドの最も重要な戦闘を支えるエリート歩兵を代表しています。

彼らの存在は、多くの帝国軍が抱える既知の制約に対処します: 貴重な遠距離ユニットや砲兵を、最も危険な終盤の敵から保護するための歩兵が必要です。

テウトゲン・ガードは、普通の州兵よりも持久力と近接戦闘の脅威を論理的に提供するはずです。彼らの正確な鎧、武器力、防御特性、特別な特性については、一般的なロースターの発表では詳細が公開されていないため、直接的なパフォーマンス比較は完全なユニットプロファイルを待つ必要があります。

彼らはまた、エリートバリエーションである「斧の騎士団」と呼ばれる名誉の部隊を受け取ります。このバージョンは、標準のユニットを超えた追加の専門性を提供するはずですが、クリエイティブアセンブリーは書面の概要でその違いをすべて詳述していません。

ボリスにとって、テウトゲン・ガードは単なるエリートユニット以上のものです。彼らは中央のラインが手銃兵や砲兵のために敵をただ遅らせるのではなく、意味のある攻撃に参加できる軍隊を定義します。

狩猟犬がミッデンランドに迅速なハラスメントの手段を提供

狩猟犬がボリスのロースターに軽量で機動性のある選択肢を提供します。彼らの機能は、脆弱なユニットを追跡し、ミサイル部隊に圧力をかけ、敗北した敵が戦場に戻るのを防ぐことです。

素早い犬ユニットは、通常、規律のある歩兵と直接戦うことを目的としません。その価値は、他の場所で生まれた開口部を利用し、孤立した標的を攻撃し、退却している編成に圧力をかけ続けることにあります。

その役割はボリスの重装ユニットと補完します。テウトゲン・ガードとウルリックの戦士たちが中央の戦闘を保持する一方で、犬たちは側面を回ったり、騎兵によって混乱した部隊を追いかけたりすることができます。

ウルリックスベルクの名誉の部隊である「ハウンドオブウルリックスベルク」がこのユニットのアップグレード版を提供します。その正確な特性は一般的な概要で公開されていませんが、基本概念はミッデンランドに騎兵や同盟軍が必要となる追跡やハラスメントのレベルを提供します。

実用的なリスクは生存能力です。軽量の獣は、集中したミサイルにさらされるか、長期にわたる近接戦闘で捕まるとすぐに消える可能性があります。彼らは小規模な前線ユニットではなく、戦術ツールとして扱われるべきです。

ホワイトウルフの騎士が破壊的な騎兵をもたらす

ホワイトウルフの騎士はミッデンランドの定義的な軍事秩序の一つです。彼らの追加により、ボリスはウルリックの崇拝と強く関連した重騎兵部隊を得ることができます。

従来の槍を使用するのではなく、騎士団は騎兵のハンマーや近距離の衝突に関連しています。戦術的には、彼らは敵軍の露出した部分に対して、攻撃的な突撃、撤退、再攻撃のサイクルを支援するはずです。

彼らには、同じ編成の独自のエリートバージョンを提供する「フェルウルフ兄弟団」の名誉部隊が加わります。

ボリスはすでに帝国の広範な騎兵カタログにアクセスでき、いくつかの確立された騎士団も含まれています。したがって、ホワイトウルフの騎士はテーマ的なリスキン以上のものを提供する必要があります。彼らの武器プロファイルや戦闘行動は、異なる優先ターゲットや交戦パターンを生み出すべきです。

適切に差別化されれば、彼らはミッデンランドの歩兵のための自然なパートナーとなり得る: 戦士が相手を押さえ込んでいる間、ホワイトウルフがその側面を突くのです。

パンサー騎士が騎兵オプションを広げる

パンサー騎士がロースターに別の名高い騎士団を追加します。彼らの存在はホワイトウルフほどウルリックとは直接的に関連してはいませんが、ボリスの高品質な騎兵隊の選択肢を拡大します。

新たな騎士ユニットが2つあることは、ミッデンランドに内部の騎兵専門性の余地を生み出します。一つの騎士団は鎧をつけた相手により適しているかもしれませんし、もう一つは歩兵への圧力や持続的な戦闘に適しているかもしれません。クリエイティブアセンブリーのロースター発表は両方のユニットを確認していますが、その精密なプロファイルは明確な区分を定義するのに必要です。

この追加の騎兵の重点は、ボリスを主に銃撃線や砲兵に基づいた帝国キャンペーンから区別します。彼は伝統的な強みを活かし続けることができますが、彼の個人的なロースターはより機動性のあり対決的な軍隊を支えるように設計されているようです。

そのデザインの質は、新しい騎兵が異なる問題を解決するか、単に重い突撃を提供するための複数の高価な方法をもたらすかによって決まります。

セレスティアル・ハリケナムが魔法支援をもたらす

セレスティアル・ハリケナムはボリスのロースターで最も視覚的かつ機械的に異例な追加です。これは、セレスティアルオーダーおよび天を操ることに関連する大型の魔法兵器を導入します。

明示的なウルリックの歩兵や騎兵とは異なり、ハリケナムはより広範な帝国を代表しています。その追加は、ボリスに物理的な戦闘に焦点を当てたロースターにスペクタクルと効用を追加できる高級な支援または魔法攻撃プラットフォームを提供します。

ハリケナムは、前線から後ろで戦闘に影響を与えることで近接編成を補完します。ショーケースで示された正確な能力は最終的なユニットプロファイルから評価されるべきですが、彼の軍隊が一辺倒にならないように明らかにします。

歩兵、僧侶、騎兵だけで構成されたロースターは、魔法ダメージ、遠距離圧力、または特化した妨害を必要とする敵に対して苦しむ可能性があります。セレスティアル・ハリケナムは、さまざまな軍事規律を組み合わせて力を発揮する派閥としての帝国のアイデンティティを保持しながら、潜在的な答えを提供します。

サンクォルは呪文とボネリッパーの残忍さを融合させる

サンクォルは戦いに逆方向からアプローチしています。彼は、プラグと壊滅の法則から呪文を使用できるグレーシーであり、最終的には恐れられた13番目の呪文にアクセスします。

通常の呪文使いとして、彼は速い騎兵や空飛ぶモンスター、および敵の刺客に対して脆弱です。しかし、ボネリッパーがその方程式を変更します。

サンクォルの伝説の乗り物として解放されると、ラットオーガのボディーガードは彼のサバイバビリティを大幅に向上させると同時に、重要な近接ダメージを追加します。それにより、サンクォルはハイブリッド戦場キャラクター: 危険に近づいてもすぐには崩れない強力な呪文使いになります。

しかし、それは彼を無制限な前線のバラブラーにすることを意味するわけではありません。ボネリッパーは防御力と攻撃的な潜在能力を高めますが、サンクォルの最大の価値は呪文のタイミング、混乱、および広範なスカーヴェン軍を支援することから来るはずです。

彼のキャンペーンメカニクス「マスタープラン」は、同じ野心と不安定さの混合を反映しています。サンクォルは秘密の軍隊を編成したり、儀式を行ったり、強盗を組織したりできますが、複雑さや問題が彼のデザインに干渉する可能性があります。それらの問題を克服することで、計画が意図した破壊的な結果を生むことができます。

スクリーチ・ヴァーミンキングがスカーヴェンにモンスターの伝説のヒーローを提供

スクリーチ・ヴァーミンキングがサンクォルに加わる伝説のヒーローです。恐れられるヴァーミンロードとして、使い捨ての歩兵、モンスター、破壊的な機械で知られる軍隊に大きな悪魔的戦闘者を追加します。

彼の存在は、サンクォルにとって、単なる支援キャラクターではなく、強力な独立的な脅威を提供するはずです。サンクォルがボネリッパーから呪文を唱えながら、スクリーチが他の場所で圧力をかけることができます。

大きな伝説のヒーローは、戦闘力を集中させることで非常に影響力を持つ可能性があるため、軍の領主のポジションを占有しないという利点があります。バランスの問題は、スクリーチが既存のスカーヴェンのツールを補完するか、それとも単に優れた統計のために自動的に含まれるかです。

公式の概要は彼の追加を確認していますが、彼の能力の完全なリストは公開していません。そのため、彼の戦場でのアイデンティティを評価するには注意が必要で、クリエイティブアセンブリーが最終的な数値プロファイルを公開するまで待つ必要があります。

ヴァーミンロードが4つの構成で登場

サンクォルの一般的な領主オプションは、腐敗者、ワープシーア、戦の先触れ、欺瞞者のバリエーションとして利用できるヴァーミンロードです。

1つのユニットカテゴリの下で4つの構成を提供することで、スカーヴェンプレイヤーには柔軟性が大いに与えられます。異なるヴァーミンロードは、疫病、魔法、直接戦闘、欺瞞、またはその他の専門的な機能を強調する軍隊を支援できます。

これは戦略的に重要です。スカーヴェンのロースターにはすでに強力で非常に異なるクランアイデンティティがいくつかあります。クラン・スクリーレの技術に焦点を当てた軍隊は、クラン・モウルダーのモンスターやクラン・ペスティレンスの病気に依存するものとは異なるプレイスタイルになります。

ヴァーミンロードのバリエーションは、プレイヤーが重視するロースターのセクションに合った高級司令官を提供する可能性があります。

彼らのサイズはまた、負担になるかもしれません。大きなキャラクターは集中したミサイル火や砲撃のターゲットになりやすいため、彼らの生の戦闘性能が強くても、位置取りが重要です。

ストームフィーンドは実質的に1つのユニットファミリー内に武器庫を持つ

ストームフィーンドはサンクォルの新しい通常ユニットの中心です。彼らは近接戦闘およびミサイル構成で登場し、各カテゴリにおいて3つの武器オプションがあります。

近接ストームフィーンドは、グラインダーフィスト、ドゥームフレイヤーガントレット、またはショックガントレットを装備することができます。ミサイルストームフィーンドは、ラットリングキャノン、ウィンドランチャー、またはワープファイアプロジェクターを運ぶことができます。

これにより、6つの異なる構成が生まれ、同じ基本的なモンスターが多数の戦場役割を果たすことができます。1つのバリエーションは、近接戦闘で編成を破ることを専門にするかもしれませんし、別のバリエーションは持続的な発砲、間接的な砲撃、または近距離での火力攻撃を行うかもしれません。

その多様性は価値がありますが、またロースターの密度に関する問題を引き起こします。ストームフィーンドがあまりにも多くの役割を効率的に果たす場合、古いスカーヴェンのユニットを補充する必要がなくなる可能性があります。彼らのバリエーションは、すでに利用可能なすべての専門的な武器チームやモンスターを置き換えずに、強力な終盤オプションを提供するべきです。

スクラッターファイアチーム名誉部隊は、ラットリングキャノンストームフィーンドに基づいたエリートバリエーションを提供しており、射撃配置の一つのエリート版です。

ストームフィーンドは、軍隊のカスタマイズに興味があるプレイヤーにとって最も魅力的な追加になる可能性があります。彼らは単に新しいユニットを追加するのではなく、相手や軍の残りの部分に応じて選択できるモジュールファミリーを追加します。

パズバッグがスカーヴェンのグロテスクな側面を強化

パズバッグがロースターに追加された新しい戦場ユニットとして参加しますが、クリエイティブアセンブリーの書面の概要には正確な統計や戦術的役割についての情報がほとんどありません。

彼らの名前とプレゼンテーションは、スカーヴェン軍の病気や変異した側面に位置づけられ、サンクォルの疫病魔法や千の腫れの釜との自然なテーマ的関連を生み出します。

詳細な書面のプロフィールが欠如しているため、彼らの戦場での機能は過大評価すべきではありません。彼らは使い捨ての混乱、耐久性のあるタールピット、または死に関連した効果を持つユニットとして機能する可能性がありますが、これらの可能性は最終データによる確認を必要とします。

彼らの価値は、彼らが真正な戦術的ニッチを占めるかどうかによって決まります。スカーヴェンはすでに多くの安価な兵士やいくつかの形態のモンスターサポートを持っているため、新しいユニットは通常の見た目以上のものがなければ relevancy を保つことができません。

ワープ・ドゥーム・マグマ砲が砲兵ラインを拡張

ワープ・ドゥーム・マグマ砲は、ゲームの最も砲兵重視の派閥の一つにもう一つの長距離武器を追加します。

スカーヴェンはすでに、相手の兵士編成やモンスター、強化ポジションに対して相当な距離からダメージを与えることができる道具を持っています。したがって、新しい砲は単にダメージを生むだけでなく、明確なターゲットプロファイルや戦場効果を持つ必要があります。

ミサイルストームフィーンドと一緒に追加されることにより、サンクォルには長距離攻撃の軍隊を構築するいくつかの方法があります。プレイヤーは、移動可能またはモンスターの武器プラットフォームと従来の砲兵を組み合わせ、相手が複数の火の層を通過しなければならないようにします。

その圧力はスカーヴェンのドクトリンに合っていますが、新しい武器が明確な弱点を持たない場合、圧倒的になる可能性があります。精度、弾薬、射撃弧、脆弱性、壊滅的な失敗の可能性は、すべてバランスを取るための潜在的な手段です。

千の腫れの釜が病気の支援を追加

千の腫れの釜は、サンクォルの標準ロースターの追加を完結します。その名前は、疫病に焦点を当てた戦場の機能を示唆し、パズバッグ、疫病魔法、既存のクラン・ペスティレンスのカタログを補完します。

千の腫れの釜は、直接的な砲兵またはモンスターの戦闘とは異なる形の価値を提供し、近くの部隊や敵に病気関連の能力を通じて影響を与える可能性があります。クリエイティブアセンブリーの一般的な書面の概要では、完全な効果セットが指定されていないため、その正確な支援役割は確認が必要です。

サンクォルは、剣と盾のストームヴァーミンに基づく「デスヴァーミン」と、エリート疫病造成機ユニット「ウィラリントバッテリー」という2つの追加の名誉部隊も受け取ります。

スクラッターファイアチームと共に、これらのユニットはスカーヴェンロースターの異なる3つの部分を強化します:エリート歩兵、射撃モンスター、および疫病の砲兵。

破滅的な多様性に対する規律

ボリスとサンクォルは、二つの確立された種族を拡張する対照的な方法を提供します。

ボリスは帝国を横に発展させ、彼のロースターは派閥の幅広い複合軍の構造を保持しつつ、ウルリックの歩兵、僧侶、犬、重騎兵、セレスティアル・ハリケナムを通じて認識可能なミッデンランドのアイデンティティを追加します。目標は帝国の戦術を放棄するのではなく、それらのより攻撃的で宗教的なテーマ版を作成することです。

サンクォルはスカーヴェンを極端な終盤の力へと拡大します。ヴァーミンロードは悪魔的な司令官を紹介し、ストームフィーンドは複数のモンスターと武器の組み合わせを提供し、新しい砲兵や疫病ユニットは派閥の既存の戦場混乱の才能を強化します。

両方のロースターにとって重要な問題は内部バランスです。ボリスの新しい歩兵と騎兵は既存の帝国の選択肢から明確でなければならず、サンクォルのストームフィーンドは古いスカーヴェンの専門家の普遍的な代替品となるべきではありません。

クリエイティブアセンブリーがそのバランスを達成すれば、両方の軍隊は単なる直接的なアップグレードではなく、意味のある選択肢を追加するでしょう。

トータル・ウォー: ウォーハンマー III - 終焉の Lordsは2026年9月24日に発売予定です。ボリス・トッドブリンガーとサンクォルは個別に購入可能です。完全な4人の領主バンドルには15%の割引が含まれています。

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