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Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15

ボリス・トドブリンガーとサンクォルの対立するキャンペーンスタイル『終わりの時代の君主たち』で明らかに

クリエイティブアセンブリーは、『トータルウォー:ウォーハンマーIII – 終わりの時代の君主たち』の別のキャンペーン概要を発表しました。今回はボリス・トドブリンガーとサンクォルに焦点を当てています。この2人の伝説の領主は、征服に対する非常に異なるアプローチを象徴しています。一方はウルリックの旗の下でオープンに戦う一方、もう一方は秘密の軍隊、盗まれた資源、ますます不安定な計画を通じて事態を操ります。 ボリスはミデンランドの強化された都市ミデンハイムから指揮を執り、勝利を挙げながらウルリックの大聖堂を強化し、帝国の北部領土を戦争に備えさせます。一方、サンクォルは使い捨てのスケイヴン部下に

クリエイティブアセンブリーは、『トータルウォー:ウォーハンマーIII – 終わりの時代の君主たち』の別のキャンペーン概要を発表しました。今回はボリス・トドブリンガーとサンクォルに焦点を当てています。この2人の伝説の領主は、征服に対する非常に異なるアプローチを象徴しています。一方はウルリックの旗の下でオープンに戦う一方、もう一方は秘密の軍隊、盗まれた資源、ますます不安定な計画を通じて事態を操ります。

ボリスはミデンランドの強化された都市ミデンハイムから指揮を執り、勝利を挙げながらウルリックの大聖堂を強化し、帝国の北部領土を戦争に備えさせます。一方、サンクォルは使い捨てのスケイヴン部下に仕事を任せ、彼のためにマスタープランを実行させます。これらの作戦は、集落を蝕み、資源を盗み、危険な儀式を呼び起こし、敵の背後に軍隊を編成することができます。

両方のキャンペーンは『終わりの時代の君主たち』と共に2026年9月24日に登場します。ボリスとサンクォルは個別のキャラクターパックとしても、ナガッシュとグロットキンを含む完全な拡張バンドルを通じても利用可能です。

ボリス・トドブリンガーがついにミデンランドの指揮を執る

ボリス・トドブリンガーは『トータルウォー:ウォーハンマー』トリロジーに長年存在していましたが、『終わりの時代の君主たち』により、選挙カウントが彼自身の派閥、ユニット、キャラクター、およびキャンペーンメカニクスを持つ完全に発展したプレイ可能な伝説の領主に変貌します。

ミデンランドの支配者であり、ミデンハイムのグラーフであるボリスは、帝国北部における最も重要な防御的位置の一つを占めています。彼の領土はドラクヴァルドから現れる獣人、スケイヴンの蔓延、緑の皮の侵入、ノルスカの襲撃者、そして進行する混沌の軍勢によって脅かされています。

彼のキャンペーンはその圧力を反映しています。ミデンハイムの壁の裏で待機するのではなく、ボリスは帝国を脅かすすべてに対して直接戦闘を行うように設計されています。これにより、彼の派閥は他のいくつかの帝国キャンペーンに関連する伝統的な防御的および外交的スタイルよりも積極的になります。

ライクランド、スティルランド、ウィッセンランド、ヌルンは近くに潜在的な同盟者を提供しますが、ボリスには敵が不足することはありません。彼の位置は、他の帝国省との協力が価値あるものとなるキャンペーンを生み出すことを意図しているように見え、迅速な軍事行動の必要性を損なうことはありません。

ボリスとカズラク・ワンアイの長年のライバル関係も重要な役割を果たします。キャンペーン中、プレイヤーはブレイハードの動きと獣人の脅威についての報告を受け取ります。これらの警告は無視することも可能ですが、それを追求することでボリスはミデンランドの敵と対峙し、最終的にはカズラクに対する個人的な復讐を果たす機会を得ることができます。

信仰がウルリックの教団を支える

ボリス・トドブリンガーのキャンペーンの中心的なリソースは、「信仰」(ファーヴァー)であり、これはミデンランドの人々のウルリックへの献身を表しています。彼は帝国の古代の戦争、冬、狼の神です。

信仰は複数の方法で生成されますが、ミデンランドの敵の撃破が主な源です。これにより、プレイヤーは大きな紛争を避けるために経済を構築するのではなく、積極的な軍事キャンペーンを維持するよう促されます。

蓄積された信仰はミデンハイムのウルリックの大聖堂に投資されます。この聖堂には、ホワイトウルフの像や永遠の炎のホールなど、6つの神聖な聖域があります。各聖域は4つの段階を経て開発され、徐々に強力な利益が解放されます。

これらの改善は戦闘修正に限らず、クリエイティブアセンブリーは聖域がボリスの経済、軍事発展、および外交能力に影響を与え、彼の派閥に伴う新しいウルリックのユニットを強化することもできると述べています。

聖域を完成させることで、ウルリックの聖なる炎はより明るく燃え上がります。その進行はボリスの冬の儀式とウルリックテーマの戦士たちに追加の利益を提供し、キャンペーンマップ上の活動と彼の軍隊のパフォーマンスの間に直接的な関係を築きます。

このシステムはボリスに明確に定義された長期目標を与えます:信仰を蓄積するために戦い、聖堂のどのエリアを優先するかを決定し、その結果得られるボーナスを使ってさらなる拡張を支援します。

ただし、その戦略的深さは最終的に信仰が獲得される速度と、異なる聖域の相対的な価値に依存します。リソースがあまりにも早く豊富になると、発展が単純なアップグレードの連続になってしまう可能性があります。信仰が限られている場合、経済的、外交的、軍事的な利益の間で選択することが、より意味のあるキャンペーンの決定を生み出すはずです。

攻撃的近接戦闘のために構築された帝国軍

ボリスは幅広い従来の帝国部隊を利用でき、野砲、騎兵、ミサイル歩兵、そして統合軍編成を用意することができます。しかし、彼の個人的な専門はウルリックの Followers を中心にした攻撃的近接軍に偏っています。

テウトゲンガードは、そのロースターの重装備された中心部分を提供します。彼らの貫通攻撃、装甲破壊能力、専門の突撃防御により、危険な敵からの攻撃を吸収し、装甲部隊を攻略します。

ウルリックの戦士たちは敵の歩兵と戦うための信頼できる二刀流歩兵として機能し、軽装備のウルフ・キンは大斧を持ち安価な装甲貫通ダメージを提供します。ホワイトウルフの騎士たちは、持続的な近接戦闘を維持できる重騎兵支援を提供します。

ハンティング・ハウンドはスピード、森林隠蔽、側面攻撃の可能性を加え、ナイツ・パンサーはより従来の重い衝撃騎兵の選択肢を提供します。ボリスはまた、稲妻、流星、破壊的な竜巻で攻撃できる神秘的な砲撃プラットフォームであるセレスティアル・ハリカナムを展開することもできます。

したがって、全体の戦場のアイデンティティは、単に利用可能なすべてのユニットを近接戦闘に突撃させること以上に微妙です。ボリスの最強の軍隊は、耐久性のある前進するライン、装甲または軽装のターゲットを罰することができる歩兵、そして隙間を突くことに適した移動ユニットの周りに設計されています。

ボリス自身は、ミデンランドのルーンファングであるレグバイターを携えた重装近接専門家です。この剣は攻撃能力を向上させ、ウルリックのタリスマンはダメージを受けた後に体力を再生する方法を提供します。彼のユニークなスキルは近接兵を強化し、前線の指揮官としての役割を支持します。

彼はまた、ウルリックの教団の伝説の高僧であるアール・ウルリック・エミル・バーゲイアと共に戦うことができます。エミルは近接戦闘能力と支援能力を兼ね備え、テウトゲンガードやホワイトウルフの騎士といったユニットに追加の戦闘ボーナスを提供します。

サンクォルが裏切りをキャンペーンシステムに変える

サンクォルのキャンペーンは逆の方向に進みます。すべての対戦相手にオープンに対峙するのではなく、グレーシーはマスタープランを展開し、自身の部下に危険な作業を指示します。

これらの部下は、裏で操作する専門のスケイヴンの領主です。彼らはマスタープランを完成させることで経験を得て、軍事、経済、または魔法の操作を実行する能力を向上させる個別のスキルツリーを持っています。

軍事マスタープランは集落をターゲットにし、周囲に軍を秘密裏に増強するために数ターンを費やします。プレイヤーは隠れた力が十分に強力であると判断したときにサプライズ攻撃を命じることができます。既存の部隊を位置付けて攻撃を支援することが可能で、国境に沿って全体の侵攻軍をオープンに集結させることなく、協調的な攻撃を生み出すことができます。

経済的マスタープランは盗みに基づいています。部下が集落に潜入してお金、食料、ワープストーンを盗み、サンクォルが裕福な領域を占有することなく活用できるようにします。

魔法のマスタープランは、より破壊的または超自然的な結果をもたらす儀式を呼び起こします。確認された可能性には、ヴェルミンロードを召喚したり、特定の州を壊滅させる流星を呼び降ろすことが含まれます。

これら3つのカテゴリーは、システムがいくつかのキャンペーンの問題に対処できることを許します。食糧が不足しているプレイヤーは狙いを定めた強盗を実行し、侵攻の準備をしているプレイヤーは敵の防御の背後に追加の軍隊を作成することができます。魔法の計画は、通常の拡張が最善の解決策でないときに強力な効果への直接的なアクセスを提供します。

すべてのマスタープランは複雑な問題を開発することができる

マスタープランは、すぐに予測される結果をもたらす単純なアクションではありません。複数のターンにわたって進行し、作戦が進むにつれて修正されることがあります。

各部下は一連の計画を持っています。新しい計画は毎ターンアクティブなマスタープランにランダムに追加され、攻撃のための部隊を増やしたり、盗むためのリソースを増加させたり、魔法の儀式に必要な材料を供給したりします。

待つことでマスタープランを大幅に強化できる可能性があります。しかし、サンクォルにとって不運なことに、追加の準備は複雑さの可能性も高めます。

集落の警備が軍事作戦の一部を発見し一部の隠れた部隊を排除するかもしれません。他の複雑さは計画の効果を減少させるか、失敗の可能性を高め、プレイヤーに準備を続けるべきか、状況が悪化する前に作戦を実行すべきかを決定させます。

サンクォルはワープストーンを使って、他のスケイヴンのクランから追加の計画やトリックを取得することができます。これらの追加は複雑さに対抗し、秘密の軍隊を強化し、成功の確率を高めることができます。

このメカニズムは、戦略的な運を敢えて押すシステムに似ています。計画を発展させることは最終的な報酬を改善する機会を増やしますが、追加のターンごとに他の何かが失敗するチャンスを与えます。そのため、サンクォルにとって特に適切であり、彼の複雑なオペレーションは、意図した通りにすべてが展開される前にカオスに陥ることがよくありました。

これにより、彼のキャンペーンが従来のスケイヴン集落管理、食糧消費、腐敗、アンダーエンパイアに並行して存在するボードゲームのような層を持つことになります。

ボーンリッパーがサンクォルを前線の脅威に変える

サンクォルは危険なタスクを部下に任せることを好みますが、戦闘において無力ではありません。彼は近接戦闘と呪文を組み合わせたハイブリッドな伝説の領主です。

彼は、最終的にデデッド・サーティース・スペルを解除し、ストームヴァーミンを戦場に直接召喚できるようになり、ワープストーントークンを消費して呪文の強化を図ります。彼の最も重要な変化は、巨大なバイオエンジニアリングされたラットオーガの乗り物であるボーンリッパーにアクセスできることから来ます。

ボーンリッパーはサンクォルの生存能力を高め、敵により攻撃的に接近することを可能にします。プレイヤーは、残忍な近距離戦闘のためにワープファイア・ブレイザーを装備したり、敵部隊を魔法の炎で焼き尽くすことができるワープファイア・プロジェクターを装備することができます。

また、サンクォルはレジェンダリーヒーローとしてスクリーチ・ヴァーミンキングにアクセスでき、4種類のヴェルミンロードを軍の指揮官として募集できます。コレプターは疫病や戦場の混乱に特化し、ワープシーアは破壊的魔法を重視し、ウォーブリンガーは直接戦闘に焦点を当て、ディセイバーは隠密、遠距離攻撃、毒攻撃を使用します。

近接および遠距離のストームフィーンズのバリエーションと組み合わせて、サンクォルのロースターには、より貴重なユニットが決定的なダメージを与える間に使い捨てのボディで相手を圧倒するという古典的なスケイヴン戦略を放棄することなく、強力なエリートオプションが追加されます。

チーム・ウルフとチーム・ネズミは二つの異なるキャンペーン体験を提供します

ボリスとサンクォルは、ただの新しいキャラクターが既存の派閥に付随するだけではありません。彼らのメカニクスは対立する戦略的行動を促進します。

ボリスはより直接的な選択肢です。彼の進行は敵を打破し、信仰を蓄積し、ウルリックの大聖堂を再建することに結びついています。彼のキャンペーンは目に見える領土の拡大と、ミデンランドの敵に直面することができる攻撃的な軍隊を評価します。

サンクォルは干渉、遅延した作戦、計算されたリスクに基づいて構築されています。彼の強力なキャンペーンツールは自国の境界を越えて操作でき、資源を盗み、隠れた軍隊を作成し、伝統的な征服の宣言なしに州を損傷させることが可能です。

戦闘的な帝国キャンペーンを求めているプレイヤーは、ボリスの方がより接近しやすいと感じるでしょう。一方、キャンペーンマップを操り、相互接続されたシステムを管理することを楽しむ人々は、サンクォルのマスタープランにおいてより大きな複雑さを見つけるでしょう。

両方のキャンペーンの実際のバランスは、それらの説明からだけでは判断できない要因に依存します。信仰の生成は聖堂のアップグレードを意味のあるものとして保つために制限的でなければならず、マスタープランにはプレイヤーが遠隔操作であらゆる戦略的問題を解決することを防ぐために十分に厳しい結果が必要です。

それでも、彼らの基盤は明らかに異なります。一方はプレイヤーに信仰と戦争を通じてミデンハイムを強化させ、もう一方はスケイヴンの無能、裏切り、即興を完全な戦略的フレームワークに変えます。

トータルウォー:ウォーハンマーIII – 終わりの時代の君主たちは2026年9月24日にPC向けに発売されます。完全なバンドルまたはそのいずれかの個別キャラクターパックを購入すると、以前のトータルウォー:ウォーハンマーゲームの所有を必要とせずに不死なる帝国へのアクセスも付与されますが、追加の派閥と伝説の領主は依然としてそれぞれのコンテンツを必要とします。

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