VALORANT · 2026-10-19
ハッシュはVALORANTのサイトに入るだけではない — 彼女は戦場を自らの周りに移動させる
VALORANTの最新のデュエリストであるハッシュは、Riotが地図上に配置したものを敬うことにはあまり興味がないようです。 ハッシュは、中国の広東省からプロトコルに参加するテレキネシス能力を持つ「現実を歪める」デュエリストであり、自分自身を移動させたり、飛びながらユーティリティを操作したり、安全だと思っていた位置から敵を物理的に引きずり出したりします。 Riotは、チャンピオンズ上海の新しいRISE AND FALLシネマティックを通じて彼女を紹介し、彼女の能力が生み出す位置の混乱とは対照的に、彼女の冷静な態度を表現しています。 ハッシュはVALORANTの9番目のデュエリスト

VALORANTの最新のデュエリストであるハッシュは、Riotが地図上に配置したものを敬うことにはあまり興味がないようです。 ハッシュは、中国の広東省からプロトコルに参加するテレキネシス能力を持つ「現実を歪める」デュエリストであり、自分自身を移動させたり、飛びながらユーティリティを操作したり、安全だと思っていた位置から敵を物理的に引きずり出したりします。 Riotは、チャンピオンズ上海の新しいRISE AND FALLシネマティックを通じて彼女を紹介し、彼女の能力が生み出す位置の混乱とは対照的に、彼女の冷静な態度を表現しています。
ハッシュはVALORANTの9番目のデュエリストであり、ゲームの30番目のプレイ可能なエージェントとなり、Riotは彼女をシーズン26 // アクトVIに確認しています。複数のメディアでは彼女のプレイ可能な発売日を10月27日としていますが、Riotの公式トレーラーでは現時点での時期は幅広く、アクトVIを彼女の発表ウィンドウとして認識しています。より重要なのは、最初の能力の詳細が「現実を歪める」というのが単なるシネマティックな表現ではないことを示していることです。彼女のキットはテレキネシス、操縦可能なフラッシュ、操縦可能な変位フィールド、アンカーベースの移動能力、そして複数のプレイヤーを空中に持ち上げることができるアルティメットに基づいています。
ハッシュは他の全員を移動させることでスペースを作り出すデュエリストです
Riotのゲームデザイナーであるニコラス・スミスは、ハッシュを生の力ではなく精度と制御に基づいたデュエリストを構築する試みとして説明しています。これは、役割の確立されたアプローチから彼女を明確に分別します。ジェットはテイルウィンドで防御ラインを突破し、レイズはブラスパックを使って移動を制御された混沌に変え、ネオンはスピードを通じてスペースに攻撃し、ウェイレイはエンゲージメントの周りで迅速に突入・撤退します。ハッシュはデュエル自体の幾何学を変えることで開口部を作り出すようです。
彼女のユーティリティは、プレイヤーに何かをどこに終わらせるべきかを繰り返し決定させます。投射物は発射後に十字線に向けて再方向付けできます。敵はカバーから引きずり出されることがあります。ハッシュはアンカーを確立し、そこに向かって自分自身を推進することができます。彼女のアルティメットはプレイヤーの指導の下で空間を移動し、その内部に捕らわれた人々を一時的に浮かせます。
これにより、彼女はデュエリストの役割の明確な操作的バージョンとなります。防御者の位置に自分自身を適応させ続けるのではなく、ハッシュはその防御者の位置が有効でなくなるようにできるツールを持っています。カバーの後ろで強い角度を保っているプレイヤーは突然移動させられるかもしれません。通常のフラッシュの軌道を避けている誰かは、投射物が別のルートに向かって曲がるのを見つけるかもしれません。攻撃的なデュエリストが自分の動きを変え、あなたの動きに干渉できると、上昇の利点はずっと安心感を失います。
テレキネシスは落ちた装備を彼女のユーティリティにします
最も奇妙な能力は、おそらく最も静かなものです。 ハッシュのパッシブであるテレキネシスは、彼女が落ちた武器やスパイクを集め、他のエージェントよりも遠くからマップのメカニズムとインタラクションできることを許します。
それは誰かを空中に送る即時のスペクタクルを提供するわけではありませんが、戦術的な応用は重要になる可能性があります。落ちたスパイクを回収することは、VALORANTの最も危険なインタラクションの一つです。攻撃チームは通常、キャリアが元々殺された同じ角度に誰かをさらけ出す必要があります。より長い距離から回収できることは、その方程式を変えます。同じ原則は、エコ回収中または味方が死んだ後の危険な視線に横たわる高価な武器にも適用されます。
マップとのインタラクションは、さらにもう一つの層を追加します。ドア、スイッチおよび類似の環境システムは通常、プレイヤーが予測可能なインタラクション範囲に移動する必要があります。その範囲を拡張することで、個々のマップや視線に大きく依存する可能性が生まれ、これが最終的にハッシュの最もマップ固有の利点になるかもしれません。
これはまた、デュエリストにとって特に適切なパッシブです。テレキネシスは戦いに勝つ必要を置き換えるものではありませんが、通常それに続く露出を減少させます。ハッシュは攻撃的なプレイを行い、その後より安全な場所から結果にインタラクションする可能性があります。
変位は良いポジショニングを衝撃に変えることができます
彼女のシグネチャー能力変位は、ずっと控えめではありません。ハッシュは、通常通りに投げたり、追加の制御のために準備したりできるテレキネティックな投射物を投げます。展開後、それは彼女の十字線に向けて再方向付けされ、接触時またはタイマーが切れた後に爆発します。
爆発は近くのプレイヤーを中心へ引き寄せます。もっと重要なのは、壁や他の表面、あるいは他のプレイヤーに引きずり込まれた場合、その者は衝撃を受けることです。変位は2キル後にリフレッシュされ、ハッシュは攻撃的な成功を通じて重要なユーティリティの一部を取り戻すというデュエリストの報酬を得ます。
この能力は狭いチョークや堅硬なカバーの周りで特に脅威になる可能性があります。防御者が必ずしも変位自体によって殺される必要はなく、ユーティリティがそのエンゲージメントに勝つための条件が整います。誰かを視線からわずかに引き離すことができれば、頭を隠すための隠れ場所の周囲にふたりの防御者を強いることや、オペレーターを持つプレイヤーを準備されたラインから引きず込み、ハッシュが望むデュエルを作り出すために十分です。
衝突要素により、その配置はさらに興味深くなります。フィールドを開けた地面に投げた場合、敵に不便を強いることができますが、引き寄せを近くの幾何学に直接結びつける場所に配置すると、衝撃を加え、フォローアップを劇的に改善します。したがって、ハッシュのプレイヤーは表面だけでなく角度も考慮してマップを学ぶことになります。
フラッシュバルブはハッシュがフラッシュの軌道を自ら描くことを可能にします
フラッシュバルブは、関連する制御スキームに従います。ハッシュは通常通り投げることもできれば、準備して投射物を彼女の十字線へ再方向付けすることもできます。これにより、フラッシュは普通のユーティリティでは再現しにくいルートから近づくことができます。
これにより、高いカバー、角、サイトのジオメトリに関する可能性が一気に開かれます。従来のフラッシュは、プレイヤーが通常のラインアップと一般的な軌道を理解した場合、予測可能になります。ハッシュは、目に映ることに反応して、能力が手を離れた後にプロジェクタイルを調整できる可能性があります。
その柔軟性には重要なスキルコストが伴います。ユーティリティを操縦するには注意が必要です。投射物を制御しているハッシュのプレイヤーは、同時に通常の銃撃戦をその十字線で行っているわけではないので、すべての複雑なカーブは、仲間が彼女を守る必要がある窓を作成したり、攻撃的な防御者がセットアップを罰することができるタイミングを提供します。
そのトレードオフは、彼女のスキルキャップの多くを定義するかもしれません。彼女の能力は異常な精度を約束していますが、精度には時間がかかります。最高のハッシュプレイヤーは、巧妙な軌道が実際に有利を生む瞬間や、単にフラッシュを即座に投げる方が強いプレイかを見極める必要があります。
フローは彼女のエントリーモビリティを他のダッシュをコピーせずに提供します
すべてのデュエリストは、最終的に同じ質問に対する答えを必要とします: ユーティリティが着地した後、実際にどうやってチョークを通り抜けるのか? ハッシュにとって、その答えはフローです。
この能力は瞬時にアンカーを作成し、短い遅延の後にハッシュをそれに向かって推進します。空中で使用した場合、彼女は一時的に浮遊し、その後に移動し、空中のタイミングを変更し、対戦相手の事前エイムを混乱させる機会を作り出します。初期の説明は、その動きをテレキネティックグラップルに似ていると比較し、ジェットの瞬時のテイルウィンドやレイズの慣性に基づくブラスパックとは異なるものとして描写しています。
その違いは重要です。フローは純粋な反応での脱出よりも計画的であるように見えます。ハッシュはアンカーを通じて自分が向かうべき場所を宣言し、遅延の後にその動きにコミットします。これにより、防御者には瞬時のダッシュよりも多くの情報が提供され、ハッシュには独特な侵入経路に対するさらなる制御が与えられるはずです。
フラッシュバルブや変位と組み合わせることで、基本的な実行が明確になります。最初の防御角を回避してユーティリティを曲げ、相手に振り向かせたり移動させたりし、フローを確立し、危険な領域を渡ります。ハッシュ自身はテクニカルにエントリーを行っていることになりますが、彼女の最も強力なエントリーは、守備側が立つことを許可される場所を再定義することから始まるようです。
サスペンションは、特定のエリア全体を射撃場に変える
彼女のアルティメットであるサスペンションは、テレキネティックな概念を最も極端な結論に推進します。ハッシュはプロジェクタイルを前方に送り、自分の十字線を使ってそれを操縦します。彼女は次にその能力を再起動して爆発させることで、影響を受けたエリアに捕らわれたプレイヤーが地面の上に浮かぶようになります。
初期のデモでは、浮かされたターゲットは空中での制御を失い、ハッシュと彼女のチームメイトに明らかなフォローアップの機会を提供します。その動作がライブサーバーに変更されずに届くと、サスペンションは直接的なダメージを与えることよりも、浮かされた人々を保護するために配置されていた時期を作り出すことになります。
サイトの実行と奪還における潜在的な価値は明白です。低いカバーの後ろで遊んでいる防御者は、露出した視線に持ち上げられ、密集した攻撃チームはプラント中またはプラント後のセットアップで混乱させられる可能性があります。アルティメットを操縦することも、その最初の軌道が必ずしも正確にどこで終わるかを示さないため、敵はプロジェクタイルを追いかける必要があります。
バランスの問題も同様に明白です。強制的な動きと制御の喪失は、戦術シューターが提供できる最も強力な効果であり、良いポジショニングと正確な射撃がデュエルを決定するという根本的な約束に干渉します。したがって、Riotはサスペンションのコスト、警告、移動速度、半径、そして対抗策を慎重に調整する必要があります。これらの正確な数値の詳細は、まだ公に最終決定されていません。
RISE AND FALLはその制御の背後にある個性を示します
シネマティックは、能力の記述だけよりもハッシュの個性をはるかに明確にします。彼女は対立の中を、まるで他のすべてが数秒遅れて動いているかのように、テレキネティックに武器や敵を操りながら冷静さを保って進みます。
その態度は、Riotの述べたデザインの目標を反映しています。ハッシュは一歩先を行く感じがし、その場の機会を生み出し、直接的に敵を圧倒するのではありません。彼女の視覚効果は、元素の魔法よりも鋭いピンクと紫のテレキネティックな形を通じてこの概念を強化し、振り付けは物体、武器、そして人々が通常の物理ルールに従ってではなく、彼女の決定に従って行動する様子を繰り返し示しています。
トレーラーにはカレンシチによる『It's You』が伴い、カレンシチとKvnloverboyによって書かれ、Kvnloverboyが制作し、オーディオマシーンとザ・クリスタル・クリエイティブが追加の作曲を行いました。この曲は、Riotが個々のエージェントや主要なVALORANTの瞬間にますます結びつけている高度に制作された音楽的アイデンティティを明らかにします。
ハッシュの力の不条理さと周囲の平凡な要素の間には意図的な対比もあります。このシネマティックでは、彼女は戦闘の外に十分な個性を持っており、単なる「テレキネシスのエージェント」とはなりません。プロトコルとのつながりが完全に明らかになる前の相互作用を通じて、彼女のより個人的な面が現れています。
チャンピオンズ上海での中国エージェントの発表は偶然ではありませんでした
Riotは、この発表に非常に適した舞台を選びました。 ハッシュは中国の広東省出身で、VALORANTチャンピオンズ2026グランドファイナルの上海での正式なデビューを果たしました。この大会は、世界最大のVALORANTトーナメントが10月18日に終了した場所です。
チャンピオンズ上海そのものは、中国のVALORANTエコシステムへの別の重要な投資を表しています。Riotは以前に2024年にマスターズ上海をこの都市に持ってきており、チャンピオンズの帰還は、ゲームの最大のイベントを各主要競技地域を通じて回す計画の一環として説明されました。中国は比較的若いVCTテリトリーから、世界サーキットの4つの柱の1つに成長しており、中国の最初のチャンピオンズでの中国エージェントの発表は特に意図的でした。
ハッシュは、すでに中国エージェントであるセージとイソを含むロースターをさらに拡大しますが、彼女の広東出身は、Riotに「中国」を区別のない背景と捉えるのではなく、国の異なる部分を表現する余地を与えます。彼女がプレイ可能になることで、声のライン、エージェントギア、未来の loreを通じて、彼女の地域的なアイデンティティがどの程度まで発展するのかは見ものです。
彼女はVALORANTがすでにアクトVIを開始した直後に登場します
少し変わった詳細は、シーズン26 // アクトVIは技術的にすでに進行中ですということです。パッチ13.08は10月13日にリリースされ、マップ評価、パフォーマンススコアの調整、腐食への変更、バインドと腐食をもたらす競争回転が行われました。
ハッシュは、Riotがチャンピオンズ上海で彼女を発表できるように、意図的にその最初のパッチから保持されました。発表に関与したメディアからの報告は一貫して彼女のプレイ可能な日付として10月27日を指摘しており、実質的には彼女をアクトの最初の日のパッチの一部ではなく、中アクトの追加としています。
このタイミングにより、競技シーズンとエージェントの発表が別々のイベントとして保たれます。さらに、Riotには、ハッシュがライブマッチメイキングに達する前に、完全なゲームプレイデモ、コスト、チャージ、最終的な数値を公開する短いウィンドウが与えられます。
これらの詳細は、特に重要です。なぜなら、彼女の表面上の強さがまだないパラメータに依存するからです。変位の半径、フラッシュバルブの有効な制御範囲、フローの遅延、サスペンションのコストとサイズが、基本的な能力の説明に一言も加えずに彼女を抑圧的か非常に状況依存な存在に変える可能性があります。
ハッシュはVALORANTがデュエリストに期待することに挑戦するかもしれません
彼女のキットで最も興味深い部分は、他の役割に通常関連付けられたユーティリティとの概念的な重なりがどれだけ大きいかということです。変位はコントローラーまたはイニシエーターのスペース操作に似ています。フラッシュバルブはチームに優しい開始を提供します。サスペンションはエリアコントロールのアルティメットです。テレキネシスは異常な客観的ユーティリティを提供します。しかし、Riotは意図的にハッシュをデュエリストとしてラベル付けしています。なぜなら、それらのツールは最終的に彼女自身のために戦いを生み出すことを意図されているからです。
その区別はVALORANTの役割デザインの中心です。デュエリストは単なる移動能力を持つエージェントではなく、スペースを取り、戦闘を強要し、ユーティリティを直接的な戦闘に変換することを最も望むプレイヤーであることが期待されます。ハッシュはその仕事を操作によって行います。彼女は開口部を作り出し、その中に移動し、そして銃撃戦に勝つ必要があります。
したがって、彼女の最も強力な構成は、すべての従来のエントリーオプションを置き換えるのではなく、むしろ他の攻撃的なデュエリストを含むことができます。ジェットやネオンは即座の爆発的な動きを提供し、ハッシュは守備側の位置を変化させることができます。逆に、ハッシュを主要なエントリとして使用するのに快適なチームは、デュエリストのスロットを完全に失うことなく追加のスペースコントロールユーティリティを得ることができます。
プロのプレイは最終的にその柔軟性が確立されたピックに挑戦するのに十分な価値があるかどうかを決定するでしょう。今のところ、彼女の能力にはプレイヤー制御の軌道やポジショニングが多く含まれているため、理論的な上限は異常に高いです。
ハッシュが現れると戦場は異なるルールに従う
ハッシュは、中国の広東省出身のデュエリストとしてシーズン26 // アクトVIのVALORANTに参加し、複数の報告が彼女のプレイ可能なリリースを10月27日としています。 彼女のキットはテレキネシス、変位のシグネチャー能力、操縦可能なフラッシュバルブ、アンカーベースのフローモーション、サスペンションのアルティメットに集中しており、彼女はオブジェクトを操作し、自分自身のユーティリティを再方向付けし、敵を移動させ、プレイヤーを物理的に位置から持ち上げる方法を持っています。
Riotはまだすべてのライブの数値を公開していないため、ハッシュが競技メタのどこに位置するのかを宣言するために必要な情報がまだ不足しています。RISE AND FALLのトレーラーと最初のキットの詳細がすでに確立していることは、彼女の哲学です: 彼女は、角度を持つ人よりも速く、強く、爆発的にあることだけを目指したデュエリストではありません。
ハッシュはその角度自体を意味がなくさせたいのです。