VALORANT · 2026-09-15
VALORANTが「Gauntlet: Glitched」を発表:カスタムエージェントを中心に構築された16人プレイのローグライクモード
Riot Gamesは、 VALORANT の新しい実験的モード「 Gauntlet: Glitched 」を発表しました。このモードは、ゲームの馴染み深い5対5の構造を、2人ずつの8チームによる混沌としたトーナメントに置き換えます。 従来のエージェントを選択して、戦術的な攻撃と防御のマッチに入る代わりに、プレイヤーは既存のロースターからドラフトされたアビリティを使用してハイブリッドロボットファイターを構築します。これらのアビリティはラウンド間にアップグレードでき、従来の VALORANT では組み合わせることが不可能な、ますます誇張されたバージョンに変わることができます。

Riot Gamesは、VALORANTの新しい実験的モード「Gauntlet: Glitched」を発表しました。このモードは、ゲームの馴染み深い5対5の構造を、2人ずつの8チームによる混沌としたトーナメントに置き換えます。
従来のエージェントを選択して、戦術的な攻撃と防御のマッチに入る代わりに、プレイヤーは既存のロースターからドラフトされたアビリティを使用してハイブリッドロボットファイターを構築します。これらのアビリティはラウンド間にアップグレードでき、従来のVALORANTでは組み合わせることが不可能な、ますます誇張されたバージョンに変わることができます。
その結果、ゲームの正確な銃撃戦とアビリティドラフト、ローグライクな進行、マルチチーム脱落フォーマットが融合します。Riotはこれを、スタジオがVALORANTのために作った最も野心的なモードだと説明し、16人のプレイヤーが全てのアリーナを競い合い、ただ一組のデュオが残るまで続きます。
「Gauntlet: Glitched」は、2026年9月22日にPatch 13.06と共に登場する予定です。
8組のデュオがガントレットに挑む
それぞれのGauntlet: Glitchedマッチには、8つの2人チームに分かれた16人のプレイヤーが含まれます。すべてのチームが同じアリーナに同時に配置されるのではなく、このモードは競技者を2対2のバトルのシーケンスに整理します。
各ラウンドは、デュオが別のチームと対戦します。敗北した場合、負けたペアのヘルスが削られ、ヘルスがゼロに達するとそのデュオはマッチから排除されます。トーナメントは、生き残ったチームがビルドを発展させ、勝者の座を目指して戦う中で続きます。
このフォーマットは、Teamfight TacticsやLeague of Legendsのアリーナモードといくつかの構造的なアイデアを共有します。プレイヤーは必ずしも単一の遭遇で負けた後に退出するわけではありませんが、繰り返し敗北することでチームは徐々に脱落に追いやられます。
これは、標準のVALORANTラウンドとは異なる形での緊張感を生み出します。失ったデュエルは重要ですが、必ずしも全体の運を決定するわけではありません。チームはビルドを適応させ、能力を改善し、残りのヘルスが消える前に戦略的に回復する機会を持っています。
報告されたマッチの長さは、約8分から15分です。これは、Gauntlet: Glitchedが完全な競技マッチやアンレートマッチよりもかなり短くなることを示しており、Riotが伝える目標、すなわち従来のフォーマットと同じ時間のコミットメントを必要とせずに強烈な体験を提供することを支援します。
プレイヤーが自分だけのハイブリッドエージェントを構築
最も根本的な変化は、従来のエージェント選択の削除です。プレイヤーはモードにJettやOmen、Skyeなど、既存のプロトコルメンバーとしてではなく、複数のキャラクターから取ったアビリティを組み合わせたハイブリッドロボットエージェントを操作します。
これは、通常のVALORANTを支配する基本的な制限の1つを打破します。すべての標準エージェントは、あらかじめ定められたアビリティのセットと定義された戦術的役割に基づいて設計されています。コントローラーは視線を操作し、イニシエーターは情報を収集または位置を妨害し、センチネルは領域を確保し、デュエリストは攻撃的な動きや戦闘ツールを通じてスペースを作ります。
「Gauntlet: Glitched」においては、これらの境界が柔軟になります。単一のビルドは、理論的には複数の異なるエージェントに通常属する移動性、スモーク、偵察、群集制御オプションを組み合わせることができます。
ドラフトシステムは、試合が進むにつれてプレイヤーにランダム化されたアビリティの選択肢を提示します。チームは新しいツールを取得するか、既に持っているアビリティに投資するかを決定する必要があり、各ランのビルドは異なる形で発展します。
ランダム化により、プレイヤーは毎回同じ理想的なロードアウトを組み立てることに依存できなくなります。強力なデュオは、提供されるオプションから有用な組み合わせを見抜き、望んでいるアビリティが現れないときには計画を調整する必要があります。
アビリティはレベル3に到達可能
ドラフトされたアビリティは、レベル1からレベル3にアップグレードできます。アビリティのレベルを上げることで、ダメージやクールダウンなどの従来の統計を改善するだけでなく、高レベルに達すると異常な効果が追加され、アビリティの機能が変わります。
確認された例の1つはYoruのFakeoutです。通常のマッチでは、このアビリティは前進するデコイを作成し、破壊されるとまぶしいフラッシュを発生させます。アップグレードされたGauntlet: Glitchedバージョンは、弾を独立して発射することができ、デコイをより直接的な戦闘の脅威に変えることができると報告されています。
SkyeのTrailblazerは、さらに劇的な変化を遂げます。操作可能な偵察生物が、単一の攻撃で対戦相手を排除できる巨大なオオカミになることができます。
GekkoのWingmanもアップグレードされるとサイズが大きくなり、最初に見つけた敵を衝撃波で攻撃します。他の公開されたプレビューでは、Tejo、Deadlock、Fade、Raze、Jett、Omen、Astra、Gekkoに由来するアビリティが確認されていますが、Riotはまだ完全なアビリティプールまたはすべての可能なアップグレードを公開していません。
これらの強化された効果がタイトルの「Glitched」部分を説明します。このモードは、単に1つのエージェントのスモークを別のエージェントの移動能力に交換することを許可するのではありません。それは意図的に、これらのアビリティに関する通常のパワー制限を突破しています。
Riotは低クールダウンと増幅されたダメージを強調することで、バランスを従来の競技プレイとはかなり異なる方法で追求していることを強調しています。
すべてのドラフト選択がデュオを形成する
アビリティの選択は、2つの関連する戦略の層を生み出すはずです。プレイヤーは効果的な個別のロードアウトを構築する必要があると同時に、自分の選択がパートナーのビルドにどう絡むかを考慮する必要があります。
移動能力は、対戦相手を明らかにしたり、無力化する能力を持つ仲間と組み合わせると、より価値が高くなるかもしれません。スモークは攻撃的な仲間をサポートでき、偵察ツールは両方のプレイヤーがダメージと移動にアップグレードを集中させるのを可能にするかもしれません。
2つの個別に強力なビルドが必ずしも最強のチームを形成するわけではありません。同じ役割を果たすアビリティを複数選択すると、デュオが異なるタイプの相手に対して回答を持たないことになるかもしれません。
変化する敵チームは、さらにこれらの決定を複雑にします。防衛型のペアに対して効果的な組み合わせが、移動性やアップグレードされた攻撃的なユーティリティを持つ敵に対しては苦戦するかもしれません。
ドラフトがランダム化されているため、チームは固定のメタビルドを追うのではなく、各オプションの即時的な価値を評価する必要があります。1ランでの最強の選択肢は、両パートナーがすでに持っているアビリティのおかげで、別のランでは効果的でないかもしれません。
ここにローグライクの影響が最も明確に見えます。改善は試合中に行われ、すべての決定が現在の進行方向を変えます。脱落は最終的にそのビルドを消去し、プレイヤーをもう一度初めから戻させます。
2対2の戦闘のために設計された4つのアリーナ
Gauntlet: Glitchedは、既存のVALORANTのロケーションにインスパイアされた4つのアリーナを搭載して登場します。公開された情報は、Breeze、Icebox、Corrodeからの視覚的な影響を具体的に特定しています。
Riotはこれらの環境を「馴染みがありながら不気味」と表現しています。これらは、ゲームが確立したマップの認識可能な要素を再利用しながら、コンパクトな2対2の遭遇に周囲を再構成しています。
この区別は重要です。通常のマップは5人のチーム用に構築されており、スパイクの設置、ローテーション、複数の爆弾サイトが含まれています。既存のマップの小さなセクションに2つのデュオを単に配置するだけでは、不均衡な視界の線や有用な用途のないアビリティをもたらすことがあります。
目的に合わせて設計されたアリーナにより、Riotは戦闘距離、利用可能なカバー、移動経路を制御できます。彼らはまた、標準的なマップから期待される競技的完全性を保つ必要なしに、拡大または大幅に変更されたアビリティを収容することもできます。
戦闘の合間に、排除されたり待機しているプレイヤーは、アリーナを見下ろすプラットフォームから浮遊するターゲットに対してエイムを練習できると報告されています。これにより、他のチームが現在の対戦を完了する間の非稼働時間が短縮されるはずです。
武器はアビリティの混沌の中でも重要
カスタムパワーが強調されているにもかかわらず、Gauntlet: Glitchedは依然としてシューティングゲームです。通常の武器が存在し、進行はチームデスマッチに類似した段階的な方法で説明されています。
これにより、モードはアビリティだけの乱闘にならなくなります。機械的なエイム、ポジショニング、武器管理が交戦を決定し続けるべきであり、たとえ周囲の効果が意図的に誇張されていても。
武器の進行とアビリティのドラフトの関係は、モードの最も重要なバランス上の考慮事項の1つになる可能性があります。ユーティリティ重視のビルドは、初期の武器が使用されている間は強力かもしれませんが、対戦相手がより致命的な火器にアクセスできるようになると、決定的ではなくなるかもしれません。逆に、移動性や情報ツールは、武器の力が上がるとますます危険になるかもしれません。
正確な武器の段階、購入ルール、および経済の詳細は、まだ包括的に文書化されていません。Riotの完全なPatch 13.06ノートは、どの武器が登場するか、ラン中に武器の arsenal がどのように進化するかを明確にする必要があります。
異なるスキルのデュオが一緒にキューを受け付ける
RiotはGauntlet: Glitchedにおけるデュオに従来のランク制限を適用していません。開発者は、ダイヤモンドプレイヤーがブロンズプレイヤーと一緒にキューを受けることを許可される例を示しています。
このモードは、デュオの両方のメンバーが異なるビルド選択を通じて貢献できるように設計されており、一方のプレイヤーが単に他方を運ぶという感覚を減少させています。機械的に経験豊富なプレイヤーは、エイムや攻撃的な動きを報いるロードアウトを優先するかもしれませんが、そのパートナーは情報、制御、またはアップグレードされた自律的なアビリティを通じて価値を生み出します。
デザインが実際に相当なスキルの差を埋めるかどうかは不確かです。経験豊富なプレイヤーは、依然として強いエイム、ポジショニング、元のアビリティの知識を持っています。しかし、ランダムなドラフトと従来とは異なるアップグレードは、ランクマッチには存在しない変数を導入します。
マッチの短い長さは、経験の不均衡なグループには罰則が少ないモードを生み出します。一度失敗したランは比較的少ない時間の投資を表し、デュオは再びキューを受け、異なる戦略を試すことを可能にします。
伝統的なVALORANTからの大きな脱却
VALORANTは、Spike RushやEscalation、Swiftplay、Team Deathmatch、Retakeなど、いくつかの代替モードを発表してきました。ほとんどは、コアエージェント構造や武器とユーティリティの間の馴染み深い関係を保持しています。
「Gauntlet: Glitched」は、それよりも破壊的です。アビリティを元の所有者から切り離し、プレイヤーが異なる役割を組み合わせられるようにし、その力を標準の限界を超えてアップグレードします。
これは、競技チーム構成の練習にはあまり適していませんが、実験するためのスペースとしては潜在的に価値があります。プレイヤーは、従来のマッチでは決して発生しない組み合わせを体験しながら、アビリティの基本的な動作を学習することができます。
また、Riotにとって、メインゲームには極端すぎるメカニクスを探求するための制御された環境を提供する可能性があります。独立して発射されるアビリティや巨大なTrailblazerを競技プレイでバランスを取るのは難しいですが、これらのアイデアは意図的に混沌としたサイドモードの中心的な魅力にすることができます。
主なリスクは、可読性です。VALORANTは通常、プレイヤーがアビリティを迅速に特定し、それが何をできるかを理解することに依存しています。認識可能なユーティリティが新しい効果を受けたり、無関係なエージェントのアビリティと並んだりすると、相手の能力を予測することがより難しくなります。
その不確実性は明らかに意図的ですが、Riotはこのモードの混沌が不可解にならないようにするために、強力な視覚的および音声的なコミュニケーションを必要とします。
Patch 13.06は単一のモード以上のもの
Gauntlet: Glitchedは、RiotがVALORANTの2026年最大のアップデートとして提示しているものの一部です。Patch 13.06では、長距離戦闘用に設計された新しい自動小銃Wardenや、エージェントマスタリーの進行システムも導入される予定です。
エージェントマスタリーは、以前のエージェントギア構造を季節的および永久的な進行トラックに置き換えます。追加のインターフェイスの変更、競技プロフィールの改善、マッチメイキング中にプラクティスレンジに入る機能も計画されています。
Gauntlet: Glitchedに主に興味を持つプレイヤーにとって、中心的な日付は9月22日です。Riotは、このモードが永久的なキューになるか、限定期間のみ利用可能であり続けるかについてまだ確認していないため、その長期的な地位はスタジオが正式なスケジュールを提供するまでは仮定すべきではありません。
Riotがエージェントのアビリティをローグライクなサンドボックスに変える
「Gauntlet: Glitched」の魅力は、VALORANTの通常の制約を解体する意欲にあります。エージェントのアイデンティティ、役割の境界、慎重に制御されたアビリティの相互作用は、プレイヤーが毎試合で新しいものを構築するよう求めるシステムに置き換えられています。
8組のデュオ構造は即時の競争を生み出し、共有ヘルスシステムはチームに排除される前に学び、適応する機会を提供します。アビリティドラフトは、各ランにおいて長期的な方向性を提供し、レベル3のアップグレードはデュエルのバランスを変えることができる壮観な効果を約束します。
銃撃戦は依然として基盤を提供しますが、成功は、相互作用を認識し、ビルドを調整し、別のアビリティを追加するのではなく、既存のアビリティを強化するタイミングを知ることに依存する必要があります。
Gauntlet: Glitchedは、2026年9月22日にVALORANT Patch 13.06と共に登場します。16人のプレイヤーが8つのデュオとして参加しますが、唯一のチームだけが全実験を生き延び、勝者の円を目指します。