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VALORANT · 2026-07-28

VALORANTのネオフロンティアがバンダル、ショーティ、そしてゲーム初のラッソ近接武器を引っ提げて帰ってきた

ライアットゲームズは、VALORANTの最も特徴的なコスメティックのフロンティアの一つを再開します。 ネオフロンティアは、バンダル、ショーティ、そして珍しいラッソ近接武器の3つの追加要素と共に戻ってきます。このコレクションは、オールドウェストの伝統的な火器から始まり、未来的なガンスリンガーのために構築された先進的な武器へと変貌させるという、元のシリーズの中心的なアイデアを保持しています。 新しい装備のみを求めるプレイヤーは、再登場するコレクションの最新リリースを追求することが可能です。ライアットはまた、ネオフロンティア・シェリフ、マーシャル、ファントム、バンダル、ショーティ

ライアットゲームズは、VALORANTの最も特徴的なコスメティックのフロンティアの一つを再開します。

ネオフロンティアは、バンダル、ショーティ、そして珍しいラッソ近接武器の3つの追加要素と共に戻ってきます。このコレクションは、オールドウェストの伝統的な火器から始まり、未来的なガンスリンガーのために構築された先進的な武器へと変貌させるという、元のシリーズの中心的なアイデアを保持しています。

新しい装備のみを求めるプレイヤーは、再登場するコレクションの最新リリースを追求することが可能です。ライアットはまた、ネオフロンティア・シェリフ、マーシャル、ファントム、バンダル、ショーティ、ラッソ近接武器を含む大規模なメガバンドルの準備も進めています。

これにより、3つのアイテムの拡張版だけより、はるかに幅広いパッケージが生まれます。シェリフ、マーシャル、ファントムは、元の2023年のコレクションから復活し、バンダルとショーティはその武器庫に2つの目立つギャップを埋めます。ラッソは、すべてのプレミアム近接武器が別のナイフや剣、斧であるという従来の期待を覆します。

ライアットの発表によると、ネオフロンティアは間もなくストアに登場しますが、最終的な価格、正確なリリース日、完全なアクセサリーリスト、またはラディアナイトアップグレードの内訳は提供されていません。ただし、視覚的なアイデンティティはすでに明確です。

フロンティアは数世紀進化しました。そこにいるガンスリンガーたちはリボルバーやレバーアクション、風化した金属を捨てず、透明な部品、光るメカニズム、そして伝統的な決闘を科学フィクションの実行に変えるだけのテクノロジーを搭載して再構成しました。

ネオフロンティアは1つの武器の中に2つのコスメティックコレクションを保持します

オリジナルのネオフロンティアラインは2023年にシェリフ、マーシャル、ファントム、オーディン、ネオフロンティアアックスと共に始まりました。

その特徴は、カウボーイのイメージと未来的な素材の組み合わせではありませんでした。すでにいくつかのVALORANTコレクションは、歴史的な形状を先進的なテクノロジーと混ぜています。しかし、ネオフロンティアは、プレイヤーがアップグレードレベルを解除するにつれて武器が劇的に変化することを許可することで、独自の地位を確立しました。

初期のバージョンは誇張されたオールドウェストから回収された火器に似ていました。

木製の部分、摩耗した金属、露出したシリンダー、機械的なコンポーネントが、その物理的で、ほぼ手作りの質感を与えました。そのアニメーションは、銃のスピン、レバー操作、映画的なガンスリンガー行動に基づいて設計されたリロードを通じて、ファンタジーを強化しました。

後のアップグレードは、同じ武器を変形させました。

透明な部品がバレルとレシーバーの周囲に現れました。内部の電子機器が可視化され、従来の金属加工は光るテクノロジーで置き換えられ、各火器がプレイヤーが最初に装備した武器の遠い子孫へと変貌しました。

新しいバンダルとショーティは、その二重構造を保持しています。

プレイヤーは無関係なカウボーイスキンと別のサイエンスフィクションのコスメティックの間で選んでいるわけではありません。同じ武器の進化の2つの段階を選択しているのです。フロンティアのアーティファクトとその遺産から構築された先進的な機械です。

その進行がコレクションの最も強力なアイデアです。

ほとんどのVALORANTバリアントは、同じ基本モデルを保持したまま色、材料、視覚効果を変更しますが、ネオフロンティアは武器が存在している時代を変化させます。

バンダルは最も重要な追加要素です

バンダルは、再登場するコレクションのヘッドライン銃です。

ネオフロンティアのオリジナルリリースにはファントムが含まれており、VALORANTの主力フルバイライフルの1つにアクセスできるようになった一方で、バンダルを好む人たちは同等の選択肢を持たないままでした。

第二回リリースはその不均衡を修正します。

これは重要なことです。頻繁に購入される武器に付随するプレミアムスキンは、状況的な火器に属するものよりもはるかに多くの見 Visibilityを得るためです。プレイヤーは、通常の競技マッチでは滅多にオーディンを購入しないのに対し、オリジナルのネオフロンティアオーディンを賞賛するかもしれません。バンダルはほぼすべての成功したフルバイラウンドで登場する可能性があります。

その含有により、メガバンドルには両方の主力ライフルが含まれます。

マップ、エージェント、位置、または現在のシューティングの自信に応じてファントムとバンダルを交互に使うプレイヤーは、今や1つのライフルファミリーにコミットすることなくネオフロンティアのテーマを維持できます。

バンダルの物理的なデザインは、コレクションに特に適していると言えます。

その長いレシーバー、マガジン、明確なライフルのシルエットは、ネオフロンティアの変化が見えるだけの表面積を提供します。従来のバージョンは自動射撃に適応した産業的なフロンティアライフルのように見え、アップグレードされた形はその下にあるより先進的な技術を露わにします。

ライアットは、オリジナルのファントムによって確立された効果に完全に依存するのではなく、新しいハンドリングアニメーションも作成しました。

リロードとインスペクション中のマガジン操作を強調し、武器によりパフォーマンス的なリズムを与えています。それはカウボーイのリボルバーのように振る舞う必要はありませんが、熟練したガンスリンガーが扱っているように感じる必要があります。

その解決策は、バンダルをシェリフアニメーションセットに強制することではなく、最新のマガジンを見せることです。

バンダルはそのコレクションの音のアイデンティティを守る必要があります

視覚的なデザインは、プレイヤーがVALORANTのライフルスキンを評価する方法の一部に過ぎません。

銃声、リロードのタイミング、装備音、そして各ショットの鋭さの印象は、コスメティックがどのように感じられるかに大きく影響する可能性がありますが、スキンは反動、精度、またはダメージを変更しません。

オリジナルのネオフロンティアの火器は、従来の形で個性的な機械音を使用し、変形後により電子的な効果を使用しました。その対比は、時代間の進行を売り込むのに役立ちました。

バンダルは、武器の親しみのあるフィードバックを弱めることなく、同じ区別を再現しなければなりません。

そのショットは、持続的な競技使用に十分明確でなければなりません。過度に金属的な音は全体の試合を通して疲れる可能性がありますが、過度に加工された未来的な効果は、プレイヤーがバンダルから期待するほど直接的でなくなります。

その発表は、ライアットがライフルを完全に抽象的なエネルギー武器にするのを避けていることを示唆しています。

先進的なバージョンは、物理的な弾薬、マガジンの変更、および従来の銃火を通信し続けます。そのテクノロジーは、機械的な基盤を消すのではなく、フロンティア武器を強化します。

その抑制は重要です。ネオフロンティアは、未来が過去の子孫として認識され続けるからこそ機能します。

ショーティはコレクション内で最も自然な火器かもしれません

ショーティは、非常に近距離の接近戦用に設計されたコンパクトなダブルバレルのサイドアームです。

美的に見て、ショーティはネオフロンティアの中にほぼ自動的に属します。

ダブルバレルショットガンは、ウェスタン映画、フロンティアの防衛、そしてサルーンやステージコーチにおける近距離対決に関連付けられています。ショーティは、その基礎的なプロファイルがすでにテーマを支持するため、ファントムやバンダルよりも再解釈を必要としません。

したがって、従来のバージョンは物理的なディテールに集中することができます。

そのバレル、グリップ、開閉メカニズム、および弾薬が焦点となり、ライアットに標準のショーティよりも古くて機械的に表現豊かな武器を作成する機会を与えます。

ハンドリングアニメーションは、そのアイデンティティを強化します。

発表では、このサイドアームが装備やリロードシーケンス中に回転し操作される様子が示され、VALORANTの通常の最小の武器の一つがコンパクトなパフォーマンスに変わります。

それは重要です。ショーティは画面に登場する時間が限られているためです。

プレイヤーは通常、近距離の待ち伏せ、絶望的な低経済ラウンド、または主要な武器が即時の距離には適していない状況で使用します。そのコスメティックは、エンゲージメントが終わる前に迅速にアイデンティティを確立する必要があります。

長時間のインスペクションは、完全なクラフトマンシップを表示するかもしれませんが、装備とリロードのアニメーションが、実際の試合中のスキンの感じを決定します。

未来的な変形が意図的な矛盾を生み出します

アップグレードされたショーティは、従来のクラフトマンシップから透明な素材、アクティブな照明、先進的な内部メカニズムへとコレクションを移行させます。

それは有用な対比を生み出します。

その武器は、依然として2つの近距離ショットガン弾を発射します。その戦術的役割は原始的で直接的です。敵が正しい距離に入るのを待って、反応される前に圧倒的なダメージを放ちます。

その行動を取り囲むテクノロジーは劇的に進化しています。

ネオフロンティアはこの矛盾を繰り返し利用します。その武器は、文明が別のテクノロジーの時代に入ったように見えますが、決闘の儀式は放棄されていません。

シェリフはリボルバーのままです。

マーシャルはフロンティアライフルの行動を保持します。

ショーティはダブルバレルの待ち伏せ武器です。

未来は装備を改善しましたが、それを使用する人には変化をもたらしていません。彼らは依然として銃を回転させ、対決を求め、決定的な一撃でラウンドを決定します。

ラッソはVALORANTの最もユニークな近接武器のコンセプトの一つです

ラッソはリリースの最も即座に認識できるアイテムです。

VALORANTは、ナイフ、剣、斧、ファン、爪、ガントレット、杖、そして柔軟なチェーンを基にした武器が含まれる広範な近接武器カタログを蓄積しています。専用のラッソは依然として異常な領域を表しています。

ライアットは、プレイヤーの手に持たれる静的なロープではなく、機能的な近接コスメティックとして扱っています。

インスペクトアニメーションにより、エージェントはループを回転させ、ターゲットを捕らえる準備をしているカウボーイから期待される視覚的リズムを生み出します。その攻撃はその動きをスイープするようなストライキに変換され、未来的なバージョンはロープをより先進的な柔軟な武器に変えます。

その結果は意図的に演劇的です。

ラッソは、戦術的な火力のために持ち運ぶには最も実用的な物ではありません。必要ありません。VALORANTの近接武器は、標準の戦術的ナイフのコスメティックな置き換えであり、その魅力は周囲の武器重視の試合と可能な限り最も強い対比を生み出すことから来ます。

ラッソはシルエットとしてすぐに成功しています。

プレイヤーはその円形の動きと拡張した形から、材料や効果を検討する前にそれを特定できます。これは、通常の形の周りの小さな装飾に依存する別のプレミアムブレードよりも記憶に残ります。

インスペクトアニメーションが本当の中心です

プレミアム近接コスメティックは、普通のナイフ攻撃がVALORANTの試合のごく一部を占めるため、インスペクトアニメーションを通じて頻繁に評価されます。

プレイヤーは、サイト間を回転しながら近接武器を保持し、出撃を離れたり、確保されたエリアを早く移動したりします。インスペクトアニメーションは、戦闘に入ることなくその期間中に繰り返すことができる行動になります。

ラッソはその行動を基にデザインされています。

そのループは、エージェントが継続的に操作するための何かを提供し、アニメーションが武器の表面を短く点検することよりも、熟練したルーチンのように感じられるようにします。

従来のものと未来的なもの、両方のバージョンは、インスペクトシーケンス中に異なる音楽表現を使用します。

それはコレクションの二時代構造を強化します。オールドウェストの形は従来のフロンティアの雰囲気を保持できますが、変形したバージョンは同じパフォーマンスをより電子的な未来的な音で解釈します。

これはラッソの最も強力な長期的な特徴になるかもしれません。

視覚的な新奇性は数週間後に消える可能性があります。満足のいくインスペクトのリズムと独特の音楽が付加されることで、オーナーはランチャー後もコスメティックを装備し続け、対話を持つ理由を与えます。

柔軟な近接武器は特に明確なアニメーションを必要とします

ラッソはまた、可読性の課題を提示します。

硬直したナイフや剣はその攻撃方向を比較的明らかにします。柔軟な武器は、より広い視覚的な軌跡、遅延した動き、そしてプレイヤーの手を超える形を生むことがあります。

ライアットは、ラッソのアニメーションがコスメティックであり続けるようにしなければなりません。

その明らかな範囲は、他の近接武器よりも遠くを攻撃できるという印象を与えてはいけません。そのスイーピングモーションは、標準の攻撃のタイミングやヒットディテクションを変更してはいけません。未来的なバージョンは、動きの際に画面の中心を隠すことができないか、点検時に気を散らせることがあってはいけません。

この区別は、他のプレイヤーが武器をサードパーソンの視点から見るときに特に重要です。

アニメーションは戦術的ナイフよりもより劇的に見えるかもしれませんが、すべての近接武器は同じ基本的な戦闘ルールの下で操作されます。ラッソは、相手を捕まえたり、動きを制限したり、エージェントに新しい能力を提供したりするものではありません。

それは、競争的なインタラクションを変えずに未来的なフロンティアハンターのファンタジーを生み出します。

ネオフロンティアの変形は、アップグレード後もオプションのままです

オリジナルコレクションの最も賢い特徴の一つは、プレイヤーが未来的な変形を解除した後でも従来の外観を保持できることでした。

プレミアムスキンをアップグレードすると、通常、ますます複雑なエフェクトが加わります。一部のプレイヤーは完全にアップグレードされた結果を好む一方で、他のプレイヤーは元のモデルがよりクリーンだったり、競技プレイに適していると感じます。

ネオフロンティアの構造は、両方のバージョンに価値があることを認識しています。

風化したフロンティアモデルは、単なる置き換えを待っている不完全なステージではありません。それは自らの機械的音とハンドリングの個性を持つ完全なビジュアルコンセプトです。

変形したモデルは追加のVFX、先進的な材料、カラーバリアント、より顕著なプレミアムプレゼンテーションを提供します。

プレイヤーは、スキンを使用する唯一の正当な方法として最終アップグレードを扱うのではなく、好みによって選択できます。

それは、バンダルとショーティがカラーバリアントを考慮する前に2つの主要な外観を持つことを実質的に提供します。また、異なるロードアウトに対するコレクションをより適応可能にします。

地に足のついた軍事的な美学を持つエージェントは、古いバージョンの方が見栄えが良いかもしれません。より技術的に進化したエージェントは、視覚的テーマを壊すことなく変形した火器を持つことができます。

金、銀、銅は未来的なアイデンティティを拡張します

元のネオフロンティアの火器は、完全にアップグレードされた後に金、銀、銅のバリアントを含んでいました。これは、基本的な変形デザインとともに。

これらのバリアントは単に一つのアクセントカラーを変更するだけではありません。

金属的な選択肢は、コレクションと貴重なフロンティアの素材、武器の彫刻、そして個人的なガンスリンガーの火器に関連付けられた地位を強化しました。それに対して、彼らの未来的な照明は、バリアントがストレートな歴史的レプリカに見えるのを防ぎました。

復帰するスキンは、そのアプローチを保持しているようです。

色の選択は、バンダルとショーティに十分な柔軟性を提供し、異なるエージェントのコスメティックやプレイヤーコレクションと協調しながら、認識可能なネオフロンティアの構造を維持します。

従来のオールドウェストの形はより固定されています。

それはテーマ的に適切です。そのアイデンティティは、選択された明るい仕上げではなく、古い木材、暗い金属、物理的な摩耗から来ています。

未来はカスタマイズ可能です。

過去は保存されます。

決闘のフィニッシャーはVALORANTの最も完全な実行の一つです

ネオフロンティアのオリジナルフィニッシャーは、完全なウェスタンの対決をステージしています。

最終的な排除後、敗北したエージェントは武器を引き抜こうとします。コレクションの見えないガンスリンガーが最初に発射し、犠牲者は揺れ動くドアを通って送り出され、「Wanted: Dead or Alive」ポスターが現れ、敗北したエージェントの身元と懸賞金が表示されます。

これはフィニッシャーには珍しく物語性があります。

多くのコレクションは、何か壮観な効果を通じて最終的な相手を破壊したり、投獄したり、変化させたりします。ネオフロンティアは、始まり、試みられた報復、そして最終判断を持つ短いシーンを作り出します。

フィニッシャーはコレクションの両方の側面を組み合わせます。

ステージングはオールドウェストの決闘に属しています。視覚的な処理とそれを生み出す武器はネオフューチャーに属することができます。フロンティアの儀式はテクノロジーが変化しても生き残ります。

このフィニッシャーをバンダルに持ってくることは特に重要です。

競技ラウンドの大部分で使用されるライフルは、状況に応じた武器よりも頻繁にそのシーケンスを引き起こすことになります。オリジナルのフィニッシャーを賞賛したプレイヤーは、高頻度でファントム、マーシャル、シェリフ、オーディンを使用していなかった場合、今やそれを見るためのよりアクセス可能なルートを受け取ります。

ショーティは逆の可能性を生み出します。

コンパクトな近接火器を使って最終的な排除を確保することはあまり一般的ではないため、完全な決闘のフィニッシャーが発生することはより驚くべき報酬となります。

メガバンドルは完全な元のコレクションではなく、キュレーションされたネオフロンティアの武器庫です

発表されたメガバンドルには6つのアイテムが含まれています:

シェリフ、マーシャル、ファントムは、最初のネオフロンティアリリースから復活します。

バンダル、ショーティ、ラッソは、新しい追加要素を代表しています。

元のオーディンとネオフロンティアアックスは、ライアットのリストに記載されたメガバンドルの内容には含まれていません。

この詳細はコレクターにとって重要です。

このパッケージは、両世代にわたってリリースされたすべてのネオフロンティア武器を含む完全なアーカイブではありません。3つの戻ってきた火器と全ての新しいリリースを中心に構築された選択された組み合わせです。

この選択はコレクションのガンスリンガー側により大きな重点を置きます。

シェリフはその自然なリボルバーです。マーシャルは長距離フロンティアライフルを提供します。ショーティはダブルバレルのサイドアームを提供します。ファントムとバンダルは両方のプレミアムアサルトライフルをカバーします。ラッソは同じファンタジーの近接武器の表現となります。

オーディンはネオフロンティアの美学にフィットしますが、産業的で未来的な側面に対してより強く寄与しています。アックスは元の近接武器ですが、パッケージのプレミアム近接コスメティックとしてラッソと直接競争することになります。

これらの不在は、メガバンドルを6つのアイテムからなるギャングの設定としてよりコヒーレントにしていますが、それはパッケージが完全なコレクションとして機能するのを妨げます。

オーディンまたはアックスを特に探しているプレイヤーは、メガバンドルがそれらを含んでいると仮定するのではなく、通常のストアの可用性を個別に評価する必要があります。

既存のネオフロンティアの所有者は、最終バンドルを注意深く確認する必要があります

メガバンドルは明らかに2つのオーディエンスを引き付けるように設計されています。

2023年のリリースを逃した新しいプレイヤーは、バンダル、ショーティ、ラッソとともにその中で最も重要な武器のいくつかを入手できます。

既存の所有者は、回転店に各復帰武器が個別に現れるのを待つことなく、拡張されたライフルとサイドアームの選択を完成させることができます。

価値の計算は、これらのグループ間で大きく異なるでしょう。

すでにシェリフ、マーシャル、ファントムを所有しているプレイヤーは、新しい3つのアイテムだけに興味があるかもしれません。パッケージ内に自身のアカウントにすでに存在する武器を含む小さな復帰コレクションを購入する方が論理的かもしれません。

オリジナルの火器を一つだけ所有している人は、最終的な価格とVALORANTがオファー内の既存のコンテンツをどのように計算するかによって、メガバンドルの広範な範囲から利益を得られるかもしれません。

ライアットは、発表文中にその商業的な詳細を公開していません。

したがって、プレイヤーはどちらのパッケージを購入する前にもライブクライアントを確認するべきです。重要な数字は、広告されたトータル価格だけでなく、アカウント特有のコスト、含まれているアクセサリー、およびプレイヤーが実際に装備したいと考えているスキンに割り当てられた価値です。

ラディアナイトは実際のコストの一部です

購入価格は、プレミアムVALORANTコレクションの一部に過ぎません。

オリジナルのネオフロンティアの火器は、アニメーション、変形、フィニッシャー、カラーのバリアントを解除するためにラディアナイトポイントを必要としました。アックスの完全なアニメーションと視覚的治療には追加のアップグレードが必要でした。

復帰するバンダル、ショーティ、およびラッソは、似たような進行構造を使用することが期待されていますが、ライアットはまだリビールコピー内で決定的なライブアップグレードテーブルを公開していません。

つまり、バンドルを購入しても、トレーラーで見せられたすべてにすぐにアクセスできるわけではないかもしれないのです。

プレイヤーは、進化した外観、フィニッシャー、バリアントカラー、および強化された近接プレゼンテーションを解除するためにラディアナイトが必要です。新しいコレクションとメガバンドルの内容の両方を購入する人は、したがっていくつかの武器にわたって大規模なアップグレード要件を持つ可能性があります。

これは特にバンダルに関連しています。

プレイヤーが変形したモデルと決闘のフィニッシャーのために特にコレクションを購入することがある一方で、基本的な購入は必ずしもすべての効果を表示した伝統的バージョンを提供するわけではありません。

古い外観は意図的で貴重なネオフロンティアの一部ですが、それはコレクションの完全に解除された状態と混同されるべきではありません。

小さなリリースは不要なフィラー武器の追加を避けます

3アイテムのコレクションは、4つの火器、近接武器およびいくつかのアクセサリーを含むVALORANTバンドルのすぐ隣で異常です。

ネオフロンティアの第2回リリースはより集中しています。

バンダルは、オリジナルセットから最大の欠落武器に対応しています。ショーティは、そのウェスタンアイデンティティに最も自然に適合するサイドアームです。ラッソは、コレクションの再登場を独自に正当化するのに十分強力な近接武器のコンセプトを導入します。

さらに2つの火器を追加すると、より大きな従来的なバンドルが作成される可能性がありますが、それらの選択はテーマを希薄化する可能性もあります。

アウトローは、そのダブルバレルのプロファイルとフロンティアの関連付けのために明らかな候補だったでしょう。バッキー、ガーディアン、またはオペレーターも美学を支えることができたでしょう。

それらの不在は、将来の拡張の余地を残しています。

また、現在のリリースが、コレクションの従来の長距離ライフルの役割を既に占めている元のマーシャルと競合するのを防ぎます。

小規模なラインナップは、ラッソとバンダルを主要な追加と感じさせ、より広い必須の武器スロット内の2つのハイライトアイテムとしないようにします。

バンダルはファントムが開始したロードアウトを完成させます

メガバンドルに両方のライフルが含まれていることで、ネオフロンティアは、多くの初波のコレクションが瞬時に達成するものを提供します:プレイヤーの変化するライフルの好み全体への連続性。

VALORANTプレイヤーは通常、1つのライフルに強い愛着を持ちますが、必ずしもそれを独占的に使っているわけではありません。ファントムは特定の位置、エージェント、または煙が多い対決に対して好ましいかもしれませんが、バンダルは別のプレイヤーの正確なバーストと長距離の自信に合うかもしれません。

1つのライフルに制限されたコスメティックラインは、他のライフルが購入されるときにテーマを消失させます。

ネオフロンティアは、その制限がもうありません。

シェリフは高価なサイドアームラウンドと精密エコ購入をカバーし、ショーティは近距離のセカンダリを提供し、マーシャルは安価なスナイパーラウンドを担います。ファントムとバンダルはフルバイを処理します。ラッソは、プレイヤーが近接装備で回転しながら利用できるようになります。

結果として、すべての経済的状況に合わせた完全なスキンではありませんが、試合のほとんどの段階でネオフロンティアが視認されるのに十分です。

コレクションは歴史を原始的なものとして扱わないため成功しています

ネオフロンティアのオールドウェストの武器は、未来的なスキンの未完成なバージョンとして提示されていません。

それらは、自分自身の詳細なリロード、機械音、材料のアイデンティティを含んでいます。その魅力は、可視的な構築と物理的な操作から来ていますが、技術の欠如ではありません。

変形したバージョンは、その工芸品を嘲笑したり捨てたりするものではありません。

それらは、元のシルエットや儀式を保持しつつ、何世紀にもわたる開発がその下に置いたものを明らかにします。シェリフは今でもスピンします。マーシャルは今でも慎重な取り扱いを報います。バンダルのマガジンは、自動エネルギーシステムの背後に隠されるのではなく、ガンスリンガーのアニメーションの一部となります。

これにより、ラインにはネオフロンティアの武器にネオンパネルを適用するよりも一貫したコンセプトがあります。

未来は、フロンティアの神話を受け継いでいます:個人のスキル、個人的な武器、劇的な対決、そして誰かが最初に引き金を引こうとする確実性です。

ネオフロンティアは、その最強のアイデアを再発明する必要なしに戻ります

ライアットはネオフロンティアを完全に再設計する必要はありませんでした。

元のコレクションにはすでに明確なアイデンティティ、VALORANTの最も記憶に残るフィニッシャーの一つ、そして2つの実質的に異なる武器の外観を生産可能なアップグレード構造がありました。

復帰するリリースは欠落していたものに焦点を当てています。

バンダルは、ラインに最も重要な日常の火器を提供します。ショーティは、常にウェスタン美学に収まるコンパクトなダブルバレルの武器を提供します。ラッソは、ガンスリンガーファンタジーを普通のナイフでは表現できない近接武器のコンセプトに変えます。

メガバンドルは次いでこれらの追加を中心にコレクションを再構築し、単に2023年のパッケージ全体を変更せずに、シェリフ、マーシャル、ファントムと組み合わせました。

ライアットは依然として最終的な発売日、地域価格、アクセサリー、正確なアップグレードコストを確認する必要があります。これらの詳細は、小さいバンドルまたは6つのアイテムのメガパッケージがより良い購入を提供するかどうかを決定します。

コスメティックの方向性には不確実性が少なくなります。

ネオフロンティアは、出所を忘れない武器のコレクションです。

木材は透明なテクノロジーに変わります。リボルバーは世代を超えて生き残ります。ロープは未来的な鞭になります。

VALORANTのフロンティアは再び進化していますが、すべてのラウンドは依然として伝統的な方法で終了します。

一人のプレイヤーが早く引き金を引きます。


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