VALORANT · 2026-09-15
VALORANT パッチ 13.06、ウォーデンライフル、ガントレット:グリッチ、エージェントマスタリーを導入
ライアットゲームズは、2026年のVALORANT最大のアップデートを準備しています。パッチ13.06では、ファントムやバンダルと競合するためにデザインされた3つ目のプレミアム自動ライフル「ウォーデン」が登場し、実験的な16人用モード、エージェントの進行システムの完全見直し、競技体験の改善が行われます。 9月22日にリリースされる予定のこのアップデートは、エージェント調整やバグ修正の通常のコレクションよりも大幅に大きく、VALORANTのコア武器経済を拡大し、ガントレット:グリッチを通じて能力のドラフトを試行し、既存のエージェント装備構造を、プレイヤーが個々のエージェントに投資した時

ライアットゲームズは、2026年のVALORANT最大のアップデートを準備しています。パッチ13.06では、ファントムやバンダルと競合するためにデザインされた3つ目のプレミアム自動ライフル「ウォーデン」が登場し、実験的な16人用モード、エージェントの進行システムの完全見直し、競技体験の改善が行われます。
9月22日にリリースされる予定のこのアップデートは、エージェント調整やバグ修正の通常のコレクションよりも大幅に大きく、VALORANTのコア武器経済を拡大し、ガントレット:グリッチを通じて能力のドラフトを試行し、既存のエージェント装備構造を、プレイヤーが個々のエージェントに投資した時間を直接反映する進行システムに置き換えます。
ライアットはさらに、競技プロフィールを改善し、ホーム画面をリフレッシュし、マッチメイキングを待っている間に練習場に入ることを許可します。将来的には、これらの変更が、2027シーズンの開始時に計画されている新しい競技フレックス報酬をサポートします。
ウォーデンがファントムとバンダルに挑戦
標準のVALORANTマッチにとって最も重要な追加は、ウォーデンです。この新しい自動ライフルは、ファントムやバンダルと同じ2900クレジットの価格帯で登場します。
ライアットは、VALORANTの主要武器カテゴリーを拡大することはほとんどありませんでした。ほとんどの追加は、アウトロー狙撃銃やバンディットハンドガンなど、特定の経済的な隙間を埋めるものでした。ウォーデンは、これまで二つの武器によって支配されてきたフルバイライフルティアに入るため、より野心的な位置付けを取ります。
その目的は、バンダルのビジュアルバリエーションを提供することだけではありません。ウォーデンは、高ダメージ、正確な開幕射撃、および長距離視界をコントロールするための大幅に強化されたエイムダウンサイトオプションを備えています。
ライフルには2倍の拡大率を持つビルトインスコープが付属しています。それは、全距離で体に50、頭に200、脚に42のダメージを与え、体のダメージは距離によって効果が失われません。そのマガジンは18発を収容し、予備にさらに36発を保持しています。中程度の壁貫通力も有しています。
これらの数値は、独特なダメージプロファイルを作成します。単発のヘッドショットでフルアーマーの対戦相手をあらゆる距離で排除でき、3発の体当たりで150ダメージを与えることができます。そのトレードオフは、1秒間に6.5発の発射速度と、VALORANTの既存のプレミアムライフルよりも小さなマガジンです。
遠距離に強く、圧力下では優しくない
ウォーデンは、延々としたスプレーよりも慎重な銃撃戦のために構築されているようです。その拡大スコープと強力な初弾精度は、長い廊下を保持したり、オープンエリアで対戦相手に挑戦する際に特に効果的です。
規律を守り、コントロールされたバーストを撃つプレイヤーは、より高い体ダメージを利用できるかもしれません。しかし、開幕のショットが外れると、ファントムやバンダルと比べてより罰が重くなるでしょう。低い発射速度は、対戦相手が反応するための時間を追加で与え、18発のマガジンは複数のターゲット間での繰り返しの修正やトランスファーの余裕を減らします。
したがって、ウォーデンは従来のライフルと精密武器の中間を創造するかもしれません。自動ライフルに期待される柔軟性を保持しつつ、ガーディアンやスコープを装備した狙撃銃に関連するポジショニングとトリガーの規律を報いるものです。
その2900クレジットのコストは重要です。プレイヤーは不完全なバイ中に安価な妥協として選択することはありません。ウォーデンを選ぶことは、ファントムやバンダルを意図的に見送ることを意味し、チームの経済に対して特化した武器に同じ金額を投資することを意味します。
その特化がどれほど価値があるかは、マップ、防御セットアップ、個々のプレイヤーによります。長い通路はウォーデンに有利をもたらすかもしれませんが、近距離サイトの実行は、その減少したマガジン容量や遅いリズムをさらけ出すかもしれません。
ライアットは慎重にVALORANTのライフルメタを拡大している
ファントムとバンダルに直接的な代替を導入することは、かなりのバランスリスクを伴います。これらの武器は、ローンチ以来VALORANTのフルバイラウンドを定義しており、小さなアドバンテージでさえ、新しいライフルを義務的なステータスまたはほぼ完全な無関係に押しやる可能性があります。
ウォーデンの発売統計は、ライアットが普遍的な代替を作成しないよう努力していることを示唆しています。ダメージは高いですが、発射速度が遅く、弾薬が制限されているため、戦闘が混沌としてくると明確な弱点が生じるはずです。
ウォーデンは、エイムダウンサイトをよく使用し、角を保持することを好むプレイヤーの手において最も強力かもしれません。防御的なポジションを固定するセンティネルやコントローラーは、それを明らかに活用できるでしょうが、エージェントの役割は、攻撃的なプレイヤーがその一撃ヘッドショットのポテンシャルを利用することを妨げることはありません。
この武器は、プレイヤーがボディショットの交戦に取り組む方法にも影響を与えるはずです。フルアーマーに対して、3発と4発の成功したボディショットが必要であることの違いは、特にユーティリティを通過して照準をし、オープンで捕まった対戦相手を罰する際に大きなものになる可能性があります。
これは、発表された統計に基づく合理的な戦術的示唆であり、将来のメタゲームに関する確認された予測ではありません。ウォーデンの実際の位置は、プレイヤーがライブマッチでその反動、移動精度、回復タイミング、取り扱いをテストしたときにのみ明らかになるでしょう。
ガントレット:グリッチがカスタムロボエージェントを構築
パッチ13.06の伝統的VALORANTからの最大の逸脱は、ガントレット:グリッチです。これは、16人のプレイヤーが二人組の8チームとして競い合う実験的なモードです。
標準のエージェントを選択し、確立された能力キットを保持する代わりに、プレイヤーはランダムに組み合わされたパワーから構成されたハイブリッドロボエージェントを制御します。各ラウンドは能力ドラフトから始まり、チームは新しいツールを選択するか、既存の能力をレベル1からレベル3にアップグレードします。
その結果、通常の戦術マッチよりもローグライクドラフトに近い構造が生まれます。プレイヤーは各ランで提供されるオプションに適応しながらビルドを徐々に構築します。チームは、モビリティ、情報、そして防御ユーティリティを含むバランスの取れたキットを作成したり、少数の能力に多くの投資をして強力なアップグレードフォームを解放することができます。
ランダム化は、すべてのマッチで同じ構成を強制することを防ぎます。一部のドラフト画面では再ロールを許可するとの報告がありますが、元のオプションを拒否すると、さらに役に立たない選択を受け取るリスクがあります。
その不確実性は意図的です。ガントレットは、リハーサルされたエージェントラインアップの代わりに、迅速な適応と即興の組み合わせに基づくように設計されています。
8つのデュオが参加、1つのチームが生き残る
ガントレット:グリッチは、すべての16人を制限のないアリーナに配置するのではなく、マルチチーム構造を使用します。チームは、各ラウンドで2対2のデュエルにペアリングされ、負けたデュオは共通の健康リザーブにダメージを受けます。
そのリザーブがゼロになると、チームは脱落します。トーナメントは、1つのデュオが残るまで続きます。
マッチは8分から15分の間で続くと予想されており、ガントレットはVALORANTの標準的な競技および未評価形式よりもはるかに短いコミットメントを提供します。プレイヤーは一人で入ることもでき、マッチメイキングを通じてパートナーを受け取るか、直接友達とキューに入ることができます。
武器も試合中に進行します。早期の遭遇は軽装備で始まり、強力なオプションに向かって進んでいきます。これにより、進化する能力ビルドに加えた追加のエスカレーションカーブが作成されます。
限定されたチーム健康、ランダム化されたパワー、武器進行の組み合わせが、各ラウンドを引き続き関連性のあるものにするはずです。早期のデュエルに負けてもランを終えることはありませんが、繰り返しの敗北はデュオを脱落に向かわせます。
伝統的なバトルロイヤルとは異なり、チームは装備を探すために広いマップを検索したり、縮小するゾーンを避けたりすることはありません。生存構造は、コンパクトな戦術的対決のシーケンスを通じて機能します。
既存のマップを歪ませる4つのステッチマップ
ガントレットは、既存のVALORANT環境の変更された断片から構成された4つのステッチシミュレーションアリーナで行われます。馴染みのある爆破サイトスペースは、目に見えるグリッチの接合部で組み合わされ、2対2の早い遭遇のために再構成されています。
認識可能な場所を使用することで、プレイヤーがすでに開発したポジショニングナレッジの一部を保持することができます。しかし、これらの場所を新しい方法で接続することは、元のマップを完全に準備することを可能にしません。
小規模化は、ユーティリティの機能にも変化をもたらします。通常の爆破サイトの一部のみをカバーする情報能力は、2プレイヤーチームのために構築されたアリーナでははるかに強力になる可能性があります。少ない敵と制御すべきスペースが減ることで、モビリティやエリア拒否も同様に価値が高まるかもしれません。
ガントレットのハイブリッドロボエージェントと歪んだシミュレーションは、ライアットに通常のゲームプレイルールを破るためのナラティブおよびビジュアルフレームワークを提供します。能力は拡大、組み合わされ、変更されることができ、標準の競技版が変更されることを示唆することはありません。
エージェントマスタリーが既存の装備システムを置き換える
パッチ13.06では、エージェント装備がエージェントマスタリーという新しい進行構造に置き換えられます。これは、プレイヤーが使用するキャラクターに直接リンクされています。
ライアットは以前、プレイヤーが任意のエージェントの装備に王国クレジットを費やすことを許可していました。新しいシステムの下では、将来のアンロックは、関連するキャラクターをプレイしてマスタリーポイントを獲得することに依存します。
すでにアンロックされたすべてのものは、プレイヤーのインベントリに残ります。移行は以前に獲得したコスメティクスを削除することはなく、現在、あまり選択しないエージェントの装備獲得に向けて作業しているプレイヤーは、古いルールの下でそのアイテムを取得するための時間があります。
エージェントマスタリーは、2つの補完的な進行形態を導入します。アクトレベルは、現在のアクト中にエージェントへの投資を測定し、次のアクトが始まるとリセットされます。ライフタイムレベルは永続的に保持され、そのキャラクターへの長期的なコミットメントを表します。
マスタリーポイントは、両方のトラックに寄与します。これらは主に、エージェントとマッチ中に費やした時間によって獲得され、パフォーマンスや試合結果によって追加の進行が影響を受けます。
このシステムは、マスタリーを見えるものにすることを目的としています。エージェントに何百時間も費やすことが、一般的なアカウントレベルの背後に隠れないようにするのです。
エージェントIDがプレイヤーの主要キャラクターを表示
進行のオーバーホールは、個々のキャラクターのパーソナルショーケースとして機能するカスタマイズ可能なエージェントIDを導入します。
プレイヤーは、エージェントマスタリーを通じて獲得したモジュールを装備できます。これには、スタンス、背景、ポートレート、ボーダー、追跡された統計が含まれます。アクト進行も、エージェントとの最近の活動を反映した一時的な視覚アップグレードを提供することがあります。
これにより、短期的な献身と永久的な経験が区別されます。あるプレイヤーは、数年のマッチの後にセージで高いライフタイムレベルを持つことがありますが、現在のアクトレベルは、そのシーズン中に彼女を活発に使用しているかどうかを示します。
このシステムは、競技の階段を登ることに完全に動機付けられていないプレイヤーのための追加の目標を提供します。また、一貫してプレイしているエージェントや小規模な特訓をしているプレイヤーにとって、より明確なアイデンティティを作成します。
潜在的な欠点があります。コスメティックの進行を実際のエージェントの使用に結びつけることは、プレイヤーが楽しんでいないキャラクターからアイテムを収集するのが遅くなる可能性があります。その制限は意図的で、ライアットは報酬が真の経験を表すことを望んでいます。
競技プロフィールが2027年に向けて準備中
パッチ13.06では、競技の進行と成果の表示方法が改善されます。ライアットはまだすべての詳細を公開していませんが、このアップデートは2027シーズンに到着するより大きな報酬システムの基礎を築いています。
その将来のシステムは「競技フレックス」と呼ばれます。これは、ランク付けの成果に従って年を通じて進化し、プレイヤーが連続したアクトで進証していく過程でアップグレードされます。
このコンセプトは、プレイヤーの競技シーズンの持続可能なビジュアル記録を作成することを目的としています。現在のランクや古いガンバディのみを表示するのではなく、プレイヤーは年間に蓄積された成果を反映した進化する報酬を持つことになります。
最初の競技プロフィールの改善は、パッチ13.06で到着し、競技フレックスとその関連する報酬は2027年の始まりに予定されています。
プレイヤーは待っている間にウォーミングアップできる
アップデートの中で最も小さな機能の一つは、最も頻繁に使用される機能になるかもしれません。パッチ13.06では、プレイヤーがマッチメイキングを待っている間に練習場に入ることを許可します。
これにより、プレイヤーは長いキュータイムの間、ホーム画面にとどまる代わりに、エイムをウォームアップしたり、武器をテストしたり、動きを練習したりできます。マッチメイキングがゲームを見つけると、プレイヤーは練習場から選択したマッチに移行できます。
ライアットは、更新の一環としてメインのホーム画面もリフレッシュしています。これはVALORANTの戦闘に影響するものではありませんが、ナビゲーションやキューのダウンタイムの改善は、特定のモードだけでなく、すべてのセッションに影響します。
コンソールの利用可能性も拡張されており、VALORANTはオーストラリアとニュージーランドのサポートされたコンソールでローンチされます。ライアットはまた、チャンピオンズの後に別のエージェントが計画されていることを確認しましたが、そのキャラクターのアイデンティティ、役割、完全なリリーススケジュールは発表されていません。
ウォーデンはチャンピオンズ上海に影響を与えない
パッチ13.06は9月22日にリリースされ、VALORANTチャンピオンズ上海のグループステージが始まる2日前です。その近接にもかかわらず、トーナメントはパッチ13.05でプレイされます。
そのため、ウォーデンはプロトーナメントの外にとどまります。チームはシーズンの最も重要な国際イベントの直前に新しいプレミアムライフルに基づいて武器戦略を再構築する必要はありません。
この分離は、競技の整合性の観点から合理的です。ウォーデンがバランスの取れた状態で発売されたとしても、2日間ではプロのチームがすべての経済的、戦術的、マップ特有の結果を特定するには十分な時間がありません。
より広いプレイヤーベースは、チャンピオンズが進行している間も武器をテストすることができ、プロフェッショナルパッチに欠けている新しいライフルを使用したランクマッチの異常な状況を生み出します。
パッチ13.06はコンテンツドロップを超える大きさ
パッチ13.06はVALORANTの3つの異なるレイヤーに一度に触れます。ウォーデンは戦術的な武器プールを変更し、ガントレット:グリッチは全く異なるマルチプレイヤー構造を試し、エージェントマスタリーは長期的な進行を再構築します。
このアップデートはまた、キュー中の練習場アクセスを通じて日常的な使いやすさに対処し、2027シーズンに向けた競技報酬の準備を始めます。
すべての追加がすべてのプレイヤーに平等に影響するわけではありません。専念した競技プレイヤーは、主にウォーデンやプロフィールの変更に関心を持つかもしれませんが、よりカジュアルなグループは、ガントレットで予測不可能なビルドを作成するのにほとんどの時間を費やすかもしれません。一方、エージェントの専門家は、特定のキャラクターへの投資を示す進行システムをようやく受け取ります。
ウォーデンは、ファントムやバンダルを無効化することなく、有用なアイデンティティを確立する必要があるため、最も長期的なリスクを抱えている要素です。ガントレットは、その調整された能力がメインの戦術ルールセットの外に存在するため、混沌とする自由が増しています。
VALORANT パッチ 13.06 は 2026年9月22日にリリースされます。パッチノートの完全な詳細は、リリースに近づくにつれて、追加のバランス変更、プラットフォーム固有の調整、バグ修正を明確にするはずです。