《ワーサンダー》の宇宙プログラムイベントで実験機F-16XLを手に入れよう

01/09/2026 - 08:10

ワーサンダーは、F-16プラットフォームから開発された最もユニークな航空機の1つを中心にした航空イベント「宇宙プログラム」で、パイロットを使命ポイントの grind に戻そうとしています。イベントは9月3日11:00 GMTから9月21日11:00 GMTまで行われ、アメリカのF-16XLが主要な報酬として登場し、NASAをインスパイアした迷彩塗装、デカール、専用のローディングスクリーン、およびいくつかの小さな賞品が付いてきます。

F-16XLは、アメリカのランクVIIIイベントジェットとして登場します。この航空機をアンロックするには、イベントの9つのステージのうち8つをクリアする必要があります。また、全報酬トラックを終了すると、専用の「Ship No. 1」迷彩と4つのランダムな改造が追加されます。

各ステージでは、適格な空戦で獲得した45,000ミッションポイントが必要です。したがって、パイロットはF-16XLを手に入れるために最初の8ステージで360,000ポイント、イベント全体を完了するには405,000ポイントが必要です。

全く異なる道を進んだF-16

F-16XLは、異なる翼を搭載した従来のファイティングファルコン以上のものでした。伸びた胴体と巨大なクランクドアローデルタが、航空機の外観、内部容積、および空気力学的特性を変えました。大きな翼は、標準のF-16構成と比べて considerably 大きな揚力表面を生み出す一方で、燃料や武器用の追加スペースを提供しました。

製造されたのは2機のみです。この航空機は、F-16の実験的開発として始まり、その後、F-15の攻撃指向バージョンに対抗する形でアメリカ空軍の強化戦術戦闘機競技会に参加しました。

ガイジンの説明に関しては小さな歴史的な区別が必要です。イベントの発表は、F-16XLの敗北を1981年と関連付けていますが、競争はその後数年間続きました。アメリカ空軍は1984年2月24日にF-15Eの前任者の選定を正式に発表しました。その結果生まれた製造機はF-15Eストライクイーグルとなりました。

その決定はF-16XLを無意味にするものではありませんでした。2機のプロトタイプは最終的にNASAに移管され、その異常な翼は貴重な研究プラットフォームとなりました。NASAはこの航空機を使って、持続的な超音速速度で広範な層流が維持できるかを研究しました。これは、空気抵抗を減らし、未来の高速航空機の効率を向上させるための研究でした。

二人乗りのF-16XL-2は、プログラムの一つの段階で45回の研究ミッションを完了し、約90飛行時間を蓄積しました。そのほとんどはマッハ2に近い速度と55,000フィートの高高度で行われました。特別に製造されたチタン製のウィンググローブは、何百万もの微細なレーザーで開けられた穴を通じて負圧を利用し、翼の大部分の上の空気の流れを制御しました。

この歴史は宇宙プログラムに単なる名前以上の強いテーマ的基盤を提供します。報酬はNASAの色の塗装がされたエキゾチックな戦闘プロトタイプにとどまらず、実際にその運用期間の一部をアメリカの航空研究を支えるために過ごした航空機なのです。

より重く、より広い戦闘ツールボックスを持つファルコン

ガイジンは、ゲーム内のF-16XLを、すでにワーサンダーに存在する製造F-16よりも重く、加速時に比べてエネルギー効率が良くないと説明しています。しかし、その拡張された翼は、タイトなターンでのパフォーマンスを向上させるはずです。

この区別は重要です。他のF-16バリアントの加速、エネルギー保持、比較的コンパクトなプロファイルに慣れたプレイヤーは、XLが追加の武器ステーションを備えた通常のファイティングファルコンのように振る舞うとは仮定すべきではありません。その大きな機体と大幅に異なる翼の形状は、異なる飛行プロファイルを提供することを意図しています。

発表された空対空兵装は、2つのAIM-9L赤外線誘導ミサイルと4つのAIM-120レーダー誘導ミサイルで構成されています。6つの中距離武器は、視覚外戦闘に対する信頼できるベースラインを提供しますが、比較的少ないサイドワインダーの割り当ては、交戦が短距離戦に陥ったときに目立つかもしれません。

その打撃オプションははるかに広範です。この航空機は、AGM-65Bマーベリック空対地ミサイルを最大6発、さらには通常の爆弾の選択肢を搭載できます。拡張されたハードポイント数は——実際のF-16XLの一つの定義的利点——プレイヤーがF-16ファミリーに通常関連付けられたよりも重い多用途構成を作成できることを可能とするはずです。

この組み合わせは、空中迎撃から精密地上攻撃に移行可能な航空機を示唆していますが、最終的な効果は武器リストだけでは判断できません。バトルレーティング、ストック構成、利用可能な対抗手段、レーダー実装、および飛行モデルの調整は、実際の試合での競争力に影響を与えます。

さらに、イベントの車両とプレミアム航空機を区別することも重要です。ガイジンはF-16XLをイベント車両として特定しており、プレミアムジェットとは見なしていません。したがって、プレイヤーは自動的にプレミアムリサーチやシルバーライオンボーナスが付属するものと仮定しないようにする必要があります。

8つのステージで航空機をアンロック、9つでセットを完成

宇宙プログラムは、9つの2日間のステージに分かれています。各ステージでは45,000ミッションポイントが必要で、9月5日、7日、9日、11日、13日、15日、17日、19日、11:00 GMTにリセットされます。

報酬の進行は次のように構成されています:

  • 1つのステージをクリア:ランダム報酬トロフィー
  • 2ステージ:1つのイベントデカール
  • 3ステージ:軍用サバイバルキットの銀の宝箱
  • 4ステージ:2つ目のイベントデカール
  • 5ステージ:別のランダム報酬トロフィー
  • 6ステージ:F-16XLのローディングスクリーン
  • 7ステージ:2つ目の軍用サバイバルキットの銀の宝箱
  • 8ステージ:F-16XL用の非取引可能なクーポン
  • 9ステージ:「Ship No. 1」迷彩と4つのランダムなF-16XL改造

2つのデカールは航空機と宇宙プログラム全体をテーマにしており、最後の迷彩はNASAキャリア中の最初のF-16XLプロトタイプに関連付けられる清潔な白と青の外観を再現しています。

8つのステージを終了することは、イベントの最初の16日間、2日ごとに45,000ポイントのペースを維持しなければならないことを意味します。9つ目の報酬に到達すると、そのペースは9月3日から21日の日程全体に延長されます。ポイントは、通常のステージ報酬のために単に1つの制限のない合計で蓄積できるわけではありません。各個別の2日間のステージには、それぞれの要件があります。

9つ目のステージで付与される4つのランダムな改造は、航空機の初期モジュール grind の一部を短縮するはずです。ただし、どの改造が選択されるかによってその価値が決まりますので、報酬は確実な解決策ではなく有用なスタートとして考えられるべきです。

空戦のみがミッション進行への道

ミッションポイントは、ランクIII以上の航空機を使用してアーケード、リアルリスティック、シミュレーターの空戦で獲得できます。ランクIおよびIIのイベント車両も、個々の統計カードが元々のイベントを特定している場合は資格があります。

最終スコアは、ゲームモードやバトルで使用される最高ランクの航空機に基づいてマルチプライヤーを通じて調整されます。これにより、ガイジンはモード間の違いを考慮し、高いランクでの参加を奨励しますが、最新の航空機の所有を絶対的な要件とはしません。

地上戦や海戦は宇宙プログラムのミッションポイント目標には寄与しません。F-16XLをアンロックしたいプレイヤーは、関連するイベントウィンドウで具体的に航空モードを利用する必要があります。

進行は、バトルが終了した後にのみ記録されます。試合を早く退出しても、ポイントが消えたわけではない可能性がありますが、セッションがサーバー上で終了するまでイベントカウンターに表示されない場合があります。

進行状況は、アチーブメントメニューの下にあるプロフィールメニューで確認できます。報酬はイベントインターフェースから手動で請求する必要があります。プレイヤーはした目標をクリアしても、自動的にすべてのアイテムが付与されるとは仮定せずに、報酬を収集したことを確認する必要があります。

取引可能なクーポンにははるかに大きな要件が必要

8つのステージをクリアすることで、非取引可能なF-16XLクーポンが授与されます。そのクーポンをアクティブ化すると、航空機がプレイヤーのアメリカの航空ツリーに永続的に追加されます。

航空機をガイジンマーケットで販売したいプレイヤーは、別の目標に直面します。「クーポンアップグレード」タスクは通常のイベントと同時に進行し、宇宙プログラムが終了する前に750,000ミッションポイントを必要とします。そのアップグレードを適用することで、標準のクーポンが取引可能なバージョンに変換され、作成から6日後に販売することができるようになります。

750,000ポイントの要件は標準の進行状況に加算されることはありません。ステージをクリアしながら獲得したポイントもその要件にカウントされます。それでも、相当な差があります。航空機自体を取得するには、8回の成功した45,000ポイントのステージが必要で、合計360,000ポイントに相当します。クーポンを取引可能にするには、その2倍以上の合計と、総計18日間で約41,667ポイントの平均が必要です。

ほとんどのプレイヤーにとって、意味のある決断は明確でしょう:8つのステージをクリアし、航空機を個人用としてアクティブ化することです。マーケットルートは、より困難なスケジュールを維持する準備ができた参加者や、イベントの報酬を将来の取引可能な資産として扱う意図を持つ参加者を対象としています。

ゴールデンイーグルがキャッチアップオプションを提供

未完了の個別ステージはゴールデンイーグルで購入できます。ガイジンは、すでにそのステージで得た進行状況に基づいて動的割引を適用しています。

85%の完了に達すると、購入価格が半減します。95%に到達すると、価格が5分の1に削減されます。ガイジンの例では、39,000ミッションポイントのプレイヤーは499ゴールデンイーグルでステージを完了できますが、43,000ポイントのプレイヤーは199ゴールデンイーグルでクリアできます。

これは、締切を逃したプレイヤーにとって比較的寛容なバックアップを提供しますが、基本的な構造を変更するわけではありません:定期的な進行を維持することが航空機への最も安価なルートです。ステージの購入は、通常のポイント蓄積が終了する数日後の9月25日まで、アチーブメントメニューを通じて利用可能です。

サポーティング報酬はプレゼンテーションアイテムとランダムな供給を混合

宇宙プログラムの小さなトロフィーは、以前に紹介された軍用サバイバルキットのテーマに関連しています。可能な内容には、50,000から100,000シルバーライオン、研究やシルバーライオンブースター、賭け金、オーダー、ユニバーサルバックアップ、既に所有している車両の迷彩、または1日のプレミアムアカウント時間が含まれます。

これらの報酬は、グラインドの間に追加の価値を提供しますが、そのランダム性により、イベントの経済の予測可能な部分として扱うべきではありません。主な保証された報酬は、F-16XL、その歴史的な迷彩、2つのデカール、専用のローディングスクリーンのままです。

迷彩を航空機と直接束ねるのではなく、9つのステージで配置するという選択も重要です。航空機を獲得した直後に停止したプレイヤーは、使用可能なF-16XLを受け取り続けますが、NASAの最も認識できる外観を再現するためには、最終ステージのクリアが必要です。

要求の厳しいイベントに添付された異常な航空機

イベント報酬としてF-16XLは、希少性を超えた理由で際立っています。この航空機は、F-16の開発の実際に異なる分岐を表し、より大きなペイロード能力を従来の空力構成と組み合わせ、NASAでの注目すべき競争後のキャリアを持っています。

発表された武器は、空と地上の役割の両方で有用になるはずですが、アメリカのツリーのトップにすでにあるより機敏またはより武装したF-16バリアントを置き換えることはないかもしれません。ガイジンが述べた加速の減少、限られた短距離ミサイルの数、および今のところ未確認のマッチメイキング状況は、いくつかの重要な質問を未解決のままにします。

イベントの構造は、その対象となるオーディエンスについても明確です。45,000空中ポイントの2日間の要件は、通常の高ティアのパイロットには管理可能ですが、時間が限られているプレイヤーや主に戦車や艦船をプレイするプレイヤーにとっては要求が厳しいかもしれません。750,000ポイントのマーケットアップグレードは、さらに集中的なカテゴリーに属しています。

しかし、実験的航空に興味のあるプレイヤーにとって、この報酬は魅力的なアイデンティティを持っています。F-16XLは、失敗した戦闘機の競争、馴染みのある空域の大規模な再設計、成功したNASAの研究キャリアを結び付けています。宇宙プログラムは、その歴史をワーサンダーにおける2026年の最も特徴的な航空賞の一つに変えます。詳細はこちら

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