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War Thunder · 2026-07-09

ウォーサンダーインファントリー、第3CBTフェーズがキヴ、64v64バトル、主要なゲームプレイの改善と共にスタート

ウォーサンダーインファントリーは、第3回クローズドベータテストフェーズの準備を進めており、ガイジンはこの新たなラウンドを利用して、これまでで最大の歩兵バトルフィールド、新しい大規模戦闘メカニクス、そして以前のプレイヤーからのフィードバックに基づいて数多くの改善点をテストします。 今回の目玉は キヴ です。これは中央アフリカに設定された新しいロケーションで、特に大規模な歩兵戦闘のためにデザインされています。ガイジンによると、キヴは以前の歩兵CBTロケーションの約4倍の大きさを誇り、これまでのモードで最大のマップです。 第3フェーズでは、予定されている 64対64フォーマット

ウォーサンダーインファントリーは、第3回クローズドベータテストフェーズの準備を進めており、ガイジンはこの新たなラウンドを利用して、これまでで最大の歩兵バトルフィールド、新しい大規模戦闘メカニクス、そして以前のプレイヤーからのフィードバックに基づいて数多くの改善点をテストします。

今回の目玉はキヴです。これは中央アフリカに設定された新しいロケーションで、特に大規模な歩兵戦闘のためにデザインされています。ガイジンによると、キヴは以前の歩兵CBTロケーションの約4倍の大きさを誇り、これまでのモードで最大のマップです。

第3フェーズでは、予定されている64対64フォーマットも復活し、チームがサーバーパフォーマンスや大規模な歩兵戦闘をストレステストする中で、最大128プレイヤーのセッションを可能にします。

キヴはウォーサンダーインファントリーの最大のテストマップ

キヴは第3CBTフェーズの中心的存在です。

中央アフリカに設定されたこのマップは、グラニトグラードやアルマッサの以前の歩兵テストロケーションよりも大きな戦闘環境として構築されています。そのスケールの増加は単なる見た目だけではなく、ガイジンが歩兵の移動、部隊配置、車両およびキャプチャーポイントの流れをテストしようとする方法にも直接影響しています。

スタジオはこのフェーズに向けてサーバーの最適化に取り組んできたと言い、再度64対64マッチを運営し、インフラがスムーズに128プレイヤーセッションを処理できるかを確認することを目指しています。

これはテストの最も重要な部分の一つです。ウォーサンダーインファントリーは小規模なアリーナシューターとして開発されているわけではありません。その魅力は、歩兵、車両、ドローン、対空システム、そして多くのプレイヤー数が共存できるかどうかに大きく依存しています。モードが安定性や可読性を失うことなく、これらが共存できる必要があります。

メジャーウォーフェアは新しい大規模規則を導入

キヴには、5つのキャプチャーポイントを備えた専用のミッションモードが登場します。支配と似ていますが、大規模な戦闘のために独特のルールが設計されています。

最も重要な新メカニクスは、キャプチャーポイントでのリスポーンです。もしチームがポイントを制御している場合、プレイヤーはスタートベースに制限されることなくそこに出現することができます。ガイジンはこのリスポーン機能を最初にキヴでテストしており、システムがうまく機能すれば他の大規模ロケーションにも導入される可能性があります。

この変更はバトルのペースに大きな影響を与えるかもしれません。以前の歩兵ロケーションの4倍の大きさのマップでは、すべてのリスポーンをスタートベースから強制すると過剰なダウンタイムを生む可能性があります。前方リスポーンは、アクティブな前線に近い圧力を保ち、戦闘に戻るための長い距離を減少させ、ポイントコントロールの重要性を切符の消費を超えたものにします。

新モードでは、大規模戦闘のための別のUAVコントロール範囲設定や、プレイヤーが重要なエリアに素早く到達する手助けをする輸送支援も含まれています。

部隊輸送がキヴに登場

第3CBTフェーズでは、最大5人の兵士を一度に運ぶことができる乗客車両が追加されます。

これはより大きなマップに対して実用的な追加です。部隊は車両に一緒に搭乗して目的地に効率的に移動することができ、運転手が行動不能になった場合には乗客シートから運転席に切り替えることも可能です。

この詳細は、ウォーサンダーの複合武装アイデンティティに合致しています。歩兵のみではこのスケールのマップでは孤立感を感じる危険がありますが、輸送車両が戦術的な移動オプションを増やし、部隊が戦場を横断する際に一緒にいる方法を提供します。

この機能は新しい5ポイント構造も支援します。メジャーウォーフェアが機能するためには、プレイヤーが対立エリア間を移動するための方法が必要で、マッチがウォーキングシミュレーターになることを避ける必要があります。

アーケードバトルがマーカー論理の再構築と共に復活

アーケードスタイルのバトルがこのテストフェーズに戻りますが、ガイジンは敵マーカーの動作を再構築しました。

目標は、プレイヤーが実際の視覚確認ではなく、マーカー情報のみに基づいて敵を撃つ状況を防ぐことです。マーカーはもはや、茂みに隠れた対象や長距離に配置されたターゲットの検出ツールとしてではなく、プレイヤーが既に見える敵に対する視覚的な援助として意図されています。

これにより、マーカーは茂みを通したり、延長された視線を越えて表示されることはありません。プレイヤーが窓の中のスナイパーを狙う場合、そのマーカーは彼らの上に表示される可能性があります。しかし、単に周囲をスキャンすることは、画面を標的インジケーターで埋め尽くすこととなってはいけません。

アーケードバトルでは、装備の重量も異なる扱いを受けます。重装備をした兵士はリアリスティックバトルよりも速く動くことができ、このモード全体のペースが速くなりますが、リアリスティックを好むプレイヤーのためのより地に足のついた感覚は保たれます。

新しい武器庫と車両がキヴテストを定義

ガイジンは、キヴフェーズのために派閥特有の装備を準備しました。

アメリカの小火器庫には、M4A1、M16A4、TAC-50、SCAR-L、M249 Para、MAC-11 PDW、XM5、M110 SDMRなどの武器が含まれています。アメリカの車両ラインアップにはM1A2 SEP V2、LAV-AD、AH-64Aがあります。

ソ連側の武器庫には、AK-12、AK-74M、KSVK、Kord 6P67、RPK-74M、PP-19、AK-15、SVDMが含まれ、さらにT-90M、2S6、Mi-28Nがあります。

この装備選択は、インファントリーがウォーサンダーの複合武装フレームワーク内で引き続きテストされていることを示しています。兵士だけがフィールドのアクターではなく、戦車、ヘリコプター、対空車両、ドローン、RPG、MANPADSが戦場に影響を及ぼし続けます。

フィードバック駆動の変更がロードアウト、手榴弾、グラフィックスに影響

第3フェーズでは、以前のテストに基づいた大規模な改善も行われます。

最も要求の多かった変更の一つは、ウォーサンダーの一般設定とは別にインファントリーグラフィックス設定を調整できる能力です。ガイジンは、セッション設定のグラフィックセクション内に専用のインファントリータブを追加し、プレイヤーがゲーム全体の設定を変更することなく、インファントリーモードのビジュアルを調整できるようにしました。

クラスのロードアウトも改訂されました。RPG、MANPADS、ドローンはもはやすべての兵士に利用できず、マッチの開始前にクラスの選択がより意味を持つようになりました。プレイヤーは、どの役割が戦場状況に適しているかをより慎重に考える必要があります。

手榴弾の投擲も再構築されました。投げる際の精度が向上し、対象から外れる軌道の修正、アニメーションタイミングの更新、クロスヘアに合わせたリリースポイント、そして武器の重さが手榴弾の軌道にどのように影響するかのハンドリングが改善されました。

その他の変更には、代替の角度付き武器グリップオプション、近くの手榴弾爆発からの脳震盪効果、武器交換アニメーションの調整、バイポッドのクリッピング修正、同じ兵士で2回リスポーンする実験的な能力などが含まれます。

グラニトグラードとアルマッサはさらなる改善を受ける

キヴが主要な新ロケーションですが、以前のマップも無視されていません。

グラニトグラードとアルマッサの両方が、オブジェクトの位置調整、破壊可能性、材質貫通の修正を含むさらなる調整を受けました。この最後のポイントは、カバー、壁、窓、破壊可能なオブジェクトが直接的に銃撃戦に影響を及ぼす歩兵モードにおいて重要です。

このモードが信頼できると感じられるためには、プレイヤーは弾丸を止める材質、貫通できる材質、破壊可能なオブジェクトについて一貫した期待を持たなければなりません。これらの変更は、ガイジンがすべてのテストロケーションで基本的な戦闘の可読性を引き続き洗練していることを示唆しています。

ウォーサンダーインファントリーの大きな一歩だが、まだCBT

第3のテストフェーズは意味のある拡張に見えますが、依然としてクローズドベータプロセスの一部です。

この区別は重要です。ガイジンはウォーサンダーインファントリーを完成形として提示しているわけではありません。このフェーズの目的は、より多くのプレイヤー数、キヴのスケール、メジャーウォーフェア規則、アーケードマーカーの変更、改訂されたクラス構造、そして実際のプレイヤー負荷下での武器、移動、使いやすさの広範な調整をテストすることです。

まだ参加したことのないプレイヤーもCBTに申し込むことができ、ただしアクセスが保証されているわけではありません。変更の詳細リストも公式フォーラムでクローズドベータの参加者に公開される予定です。

今のところ、方向性は明確です:ウォーサンダーインファントリーはさらに大きく、構造的になり、メインゲームを定義する複合武装の混沌とより密接に結びついてきています。

キヴが次の試練の場です。

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