IDC Games

War Thunder · 2026-09-04

War Thunder、次の大型アップデート「Sky Odyssey」を発表

Gaijin Entertainmentは、「War Thunder」に向けた次の大型アップデート「Sky Odyssey」を正式に発表しました。9月3日にリリースされた新しいトレーラーを通じて発表されたこのアップデートは、さらに多くの航空機、ヘリコプター、地上車両、海軍艦艇、ロケーション、機械的改善を展開することを約束しています。 初回のトレーラー発表は意図的に簡潔で、リリース日や完全なコンテンツリストは提供されていません。ただし、開発者の近日のプレビューによれば、「Sky Odyssey」は従来の車両追加を超えた範囲を拡大することが確認されています。新しいマシンに加えて、爆撃機の

Gaijin Entertainmentは、「War Thunder」に向けた次の大型アップデート「Sky Odyssey」を正式に発表しました。9月3日にリリースされた新しいトレーラーを通じて発表されたこのアップデートは、さらに多くの航空機、ヘリコプター、地上車両、海軍艦艇、ロケーション、機械的改善を展開することを約束しています。

初回のトレーラー発表は意図的に簡潔で、リリース日や完全なコンテンツリストは提供されていません。ただし、開発者の近日のプレビューによれば、「Sky Odyssey」は従来の車両追加を超えた範囲を拡大することが確認されています。新しいマシンに加えて、爆撃機の生存率、航空機の表示、キルアトリビューション、いくつかの既存マップに重大な変更が導入される予定です。

タイトルが示すように、航空機はアップデート内で重要な位置を占めているようです。それでも、「War Thunder」の複合兵器構造は保持されており、確認された追加には、いくつかの歴史的な時代にわたる空中、地上、海上技術が含まれています。

AW159ワイルドキャットがイギリスに新しいミサイルプラットフォームを提供

アップデートで確認された最も先進的な航空機の一つは、AW159ワイルドキャットHMA2で、イギリスのヘリコプター研究ツリーのランクVIIに参加します。リンケックス家の現代的な後継機として開発されたワイルドキャットは、比較的コンパクトなプロファイルを持ちながら、高い機動性、現代的な防御システム、広範な誘導兵器を備えています。

最も目を引く装備は、同時に最大20発のマートレットミサイルを搭載できることです。これらのレーザービーム誘導武器は主に軽量の地上車両、ヘリコプター、防空システム、海上目標に対して使用されます。重装甲の主戦車に対しては最適な解決策ではないかもしれませんが、その数量により、ワイルドキャットのパイロットは単独の出撃中に多くの柔らかい目標に対処できるでしょう。

ヘリコプターはまた、装甲車両に対する精密攻撃を目的としたより強力な誘導ミサイルであるスパイクNLOSを使用できます。これにより、ワイルドキャットには、軽い目標を大きなマートレットペイロードで圧倒するか、より頑丈な敵に安全な位置からスパイクミサイルで脅威を与えるという、明確に異なる2つの戦闘役割があります。

Gaijinによれば、ワイルドキャットは機動的な待ち伏せプラットフォームとして最も効果的に使用されるでしょう。その速度と敏捷性により、パイロットは戦場の側面から接近し、さらけ出された目標を攻撃して、敵の対空システムが有効に反応する前に移動することができるでしょう。

日本に重武装の戦時攻撃機が登場

「Sky Odyssey」は現代航空機にのみ焦点を当てるわけではありません。日本の研究ツリーには、第2次世界大戦の終息段階に開発された希少な双発機、Ki-93-I Koが追加されます。

Ki-93は、57 mm Ho-402砲、2つの20 mm Ho-5砲、後方に向けた12.7 mm機関銃を装備したランクIIIの攻撃機として登場します。地上目標に対しては、2つの250 kg爆弾を搭載することも可能です。

そのメインカノンは航空機のプレイスタイルを定義することが期待されています。この57 mmの武器は、高性能炸薬および装甲貫通高性能炸薬弾を発射可能で、爆撃機や装甲車両の屋根や側面に対して危険な存在となるでしょう。その高い発射速度は、既存のKi-102に搭載された武器よりも長距離性能を向上させるはずです。

その火力は、Ki-93の重量によってバランスが取られています。通常の単発戦闘機のようには動作せず、延長されたターン戦闘で良好な性能を発揮することは考えにくいです。代わりに、プレイヤーは攻撃を計画し、エネルギーを維持し、各発射後に航空機の速度を利用して離脱する必要があります。

Ki-93-I Koは、日本の通常の研究ツリーでB7A2の後に配置され、エアバトルとグラウンドバトルの両方をサポートできる専用の下位ランク攻撃機を持つことになります。

地上と海の戦場に新たな火力を提供

戦車指揮官は、PLZ45、ランクIVのプレミアム自走砲で、中国のラインナップを強化することができます。主武装は、標準的な高性能弾、近接信管HE弾、半装甲貫通弾を発射できる長砲身155 mm榴弾砲です。

PLZ45は、比較的良好な機動性と相当な爆発火力を兼ね備えていますが、軽装甲であり、レーザー測距儀を持っていません。そのため、成功するプレイヤーは、自動ターゲティング支援に依存するのではなく、射程の見積もりや敵の弱点を理解する必要があります。適切に配置された弾は壊滅的な効果を持つでしょうが、外れたショットや不適切な位置取りは、リロード中に車両を脆弱にする可能性があります。

アメリカの地上研究ツリーには、元々は軽車両として考案され、徐々に重さと能力が増していった特異な戦車M7も追加されています。「War Thunder」において、M7は従来の軽戦車と中戦車との間のスペースを占めることを意図しており、安定した75 mm砲、煙幕グレネード、味方の進撃をサポートするための十分な汎用性を兼ね備えています。

海軍プレイヤーも見逃されてはいません。イタリアのブルーウォーターフリートは、ランクVIのプレミアム戦艦RNジュリオ・チェーザレを迎えます。コンテ・ディ・カヴール級の一員として、10門の320 mm砲と多様な対空火器を搭載しています。

主弾は、他の現代戦艦の弾薬よりも爆薬の充填が少ないですが、高い貫通力により、ジュリオ・チェーザレは長距離でも危険な存在になるでしょう。その弾薬収納は水線下に位置し、壊滅的な爆発からの保護を強化します。船には空中検出レーダーはありませんが、100 mmの対空砲と小型の対空武器は、攻撃する航空機に対してある程度の保護を提供するはずです。

爆撃機が破壊されにくくなる

次のアップデートに伴う最も重要なシステム変更の一つは、爆撃機のダメージモデルに関するものです。Gaijinは、爆撃機が現在比較的限られたダメージに対して致命的な構造失敗を起こすことがあると認めています。特に、いくつかの破片が機体の重要な部分に当たった場合です。

この問題に対処するため、開発者はヒットゾーンを再計算し、胴体、エンジン、主翼、尾翼などの構造要素の挙動を調整しました。異なるエンジン配置のピストン駆動航空機と、異なるダメージ計算が必要なジェット爆撃機用に別の設定が作成されています。

これらの変更により、精度のない攻撃によって翼全体を失うことがはるかに難しくなります。攻撃者は代わりにエンジン、燃料タンク、乗員位置を狙うことが奨励され、弾薬の種類が与えるダメージにも大きな影響を与えます。

爆撃機の機体から派生した航空機にも関連する調整が行われます。これにはA-26インベーダーやPe-3系列、Su-8、Tu-1、TIS-MA、Ju 388 Jなどの航空機が含まれます。

これらの修正により、爆撃機は無敵にはなりません。脆弱な部品に対する正確な攻撃は、依然として爆撃機を撃墜することができますし、機内火災も深刻な脅威のままです。目標は、限られた破片によるダメージで即座に構造が破壊されるのではなく、より意図的な攻撃を必要とすることです。

コックピットシステムに追加機能を提供

航空機の内部も新しいマルチファンクションディスプレイページや改善されたヘルメット装着式ディスプレイで拡張されています。Ka-52には専用のコンパス、飛行計器、武器、レーダースクリーンが追加され、他のいくつかの航空機ファミリー用にレーダーページも準備されています。

これらの追加には、MiG-21シリーズ、F-104ファミリー、日本のT-2およびF-1、Mirage F1ファミリーも含まれます。Gaijinは、アップデートがリリースされる際に完全なリストが公表されることを示唆しています。

いくつかの航空機にも新しいまたは強化されたヘルメット表示が提供されます。RAH-66にはカイザーHMDが、中文のJH-7A2とJ-11にはヘルメットマウントシステムが、アメリカのVTAS実装にはターゲットロックおよびレーダー警告インジケーターが照準サークルの周りに追加されます。

ダーウィンヒルがマップ回転を拡大

「Sky Odyssey」は、フォークランド諸島をベースにした新しい地上戦闘ロケーション「ダーウィンヒル」を紹介します。その環境は、開けた平原、岩だらけの海岸、農場の建物、桟橋、ダーウィン周辺の地域にインスパイアされた小さな集落で構成されています。

既存のロケーションにも注目が寄せられています。レッドデザートは、上昇した位置の支配を減らし、出現エリア周辺の保護を改善するために再設計されています。ドミネーションモードの中央目標は自然の凹地内に設置され、そのマップのその部分はより近接戦闘にシフトします。

フォークランド諸島とアフガニスタン空中マップも視覚的に刷新されます。どちらも地形の詳細がアップグレードされ、表面テクスチャが見直され、フォークランド諸島のマップは新しい地上ロケーションとともに開発されたより正確な高さマップを使用します。

キルアトリビューションに実用的な変更

次の大型アップデートでは、「War Thunder」の車両放棄報酬システムが地上及び海上戦闘にも拡張されます。プレイヤーが意図的に戦車や船を離れると、ゲームは最寄りの適格な敵または襲来する弾薬を探し、適切な場合に部分的なキルクレジットを割り当てます。

半径は、地上車両で3キロ、船で20キロになります。適格な弾薬には、ロケット、ミサイル、爆弾、魚雷、地雷が含まれます。航空戦闘と同様に、クレジットされたプレイヤーは通常のキル報酬の半分を受け取ります。

このシステムは、プレイヤーが襲来する攻撃が着弾する直前に車両を放棄することによって、自身の報酬を否定するのを防ぐことを目的としています。

Gaijinはまだ「Sky Odyssey」の正確なリリース日を発表しておらず、個々の車両の仕様はリリース前に改訂される可能性があります。それでも、確認された材料はすでに大規模なアップデートを示唆しています:すべての大主要な戦闘のための新しいマシン、長年リクエストされてきた爆撃機の改良、改善された航空インターフェース、一部の顕著なマップ変更などです。完全なアップデートが到着する前に、さらなる車両や機能の発表が期待されます。

IDC Games← Volver a Noticias