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War Thunder · 2026-09-17

ギリシャのジェットからフォークランドの装甲車両へ:スカイオデッセイが『ウォーサンダー』を全方向に拡張

陸、海、空にわたる新たな運用地平が開かれました。 スカイオデッセイ のメジャーアップデートが『ウォーサンダー』に実装され、広範な車両のラインナップ、ギリシャの航空部隊、インドとインドネシアの装甲、そして新たなダーウィンヒル戦場など、多くの機械的変更をもたらしました。 9月16日にリリースされたこのアップデートでは、3つの旧イベントモードが恒久的な選択肢に変わり、爆撃機のダメージモデルも全面的に再構築され、敵が車両を放棄した時の報酬が改善され、ハンガーインターフェースの重要な部分が再編成されています。これは、新しいコンテンツとプレイヤーがプレイ中に相互作用するシステムに基づいた広範な拡

陸、海、空にわたる新たな運用地平が開かれました。スカイオデッセイのメジャーアップデートが『ウォーサンダー』に実装され、広範な車両のラインナップ、ギリシャの航空部隊、インドとインドネシアの装甲、そして新たなダーウィンヒル戦場など、多くの機械的変更をもたらしました。

9月16日にリリースされたこのアップデートでは、3つの旧イベントモードが恒久的な選択肢に変わり、爆撃機のダメージモデルも全面的に再構築され、敵が車両を放棄した時の報酬が改善され、ハンガーインターフェースの重要な部分が再編成されています。これは、新しいコンテンツとプレイヤーがプレイ中に相互作用するシステムに基づいた広範な拡張です。

ギリシャの航空機がイスラエル航空ツリーに新しいラインを確立

最も重要な追加の一つは、イスラエルの航空研究ツリー内に配置されたギリシャの航空機の全選択肢です。このラインは、SB2C-5やF-84G-16-REのような機体から始まり、F-102A、F-86E(M)、A-7H、ミラージュF1CGを経て高ランクに進むことができます。

最も高いランクでは、F-4E AUPファントムII、ミラージュ2000-5EG、ラファールEGに進むことができ、A-7Eもプレミアム航空機として利用可能です。

これは独立したギリシャの研究ツリーではなく、航空機が既存のイスラエルのツリー内に新しい進行ラインを形成し、いくつかのバトルレーティングにわたって選択肢を大幅に拡張します。このアレンジにより、イスラエルの航空プレイヤーは、単なる孤立したプレミアムではなく、より意味のある選択肢としてギリシャを『ウォーサンダー』に取り入れることができます。

広範な航空機のラインナップも同様に野心的です。アメリカはF-102A迎撃機とVF-11に関連するF-14Dを受け取り、ソビエトツリーは多用途のMiG-35を獲得しました。中国はJ-16を追加し、スウェーデンはJ35Jを受け取り、フランスはSE.203アキロン203を迎えます。

イギリスは研究可能なプレミアムホークT1Aバリアントを両方とも獲得し、オーストラリアのCA-27 Mk.32も加わります。もう一つのCA-27 Mk.32(マレーシアの代表)は、日本のツリーにA-4PTM、インドネシアのB-26B、キ93-Iコと共に登場します。

スカイオデッセイがいくつかの最新ミサイルファミリーを改訂

新たな航空機に伴い、既存の空中兵器にも変更が加えられています。フライトモデルやオートパイロットの挙動は、AIM-7派生型やいくつかのアクティブレーダー兵器を含む複数の空対空ミサイルファミリーに対して見直されました。

影響を受けるリストには、AIM-120ファミリー、R-77、R-77-1、PL-12、PL-12A、AAM-4、MICA-EMが含まれています。Gaijinは、改訂されたモデルによっていくつかのミサイルの能力が大幅に向上したと述べていますが、実際の結果は個々の兵器、発射条件、及び防御的な動きに依存します。

例えば、MICA-EMはそのモーター構成と空力パラメータに変更が加わり、最大発射範囲も広がりました。スパロー系ミサイルもフライトモデルとオートパイロット設定を見直しています。

したがって、トップティアのエアリアリスティックバトルに定期的に参加するプレイヤーは、単なる航空機の再編成を期待すべきです。ミサイルの挙動、エネルギー保持、迎撃性能は、確立された交戦範囲や防御習慣を変更する可能性があります。

アルジュンMk 1とハリマウが高ランクの地上ラインナップを拡大

地上では、このアップデートの最も特徴的な新comerの2つがインドとインドネシアから登場します。

インドのアルジュンMk 1がイギリスの研究ツリーに追加されます。120mmライフル銃を搭載し、チャレンジャー1と同等のAPFSDS弾薬を発射し、かなりの大きさに対し移動性を向上させた頑丈な装甲を備えています。この追加により、イギリスの高ランクプレイヤーはチャレンジャーシリーズの直接的な継続ではなく、現代の主力戦車の異なる解釈を手に入れます。

日本はインドネシアのハリマウを受け取り、105mm砲を装備した軽戦車です。機動性が中心的な利点であり、長期的な前線での交戦よりも偵察、側面攻撃、早期のポジションコントロールに適しています。

ドイツとフランスは共にEMBTにアクセスできます。これはレクレール砲塔とレオパルトシャシーを組み合わせた実験デザインです。このハイブリッドは、2つの確立されたヨーロッパ戦車ファミリーからの技術を提供しますが、Gaijinは特にその砲塔の首周りの脆弱性に警告を発しています。

他の地上の追加には、アメリカのM7、ソビエトのObject 416、中国のFK-2000、PLZ45、イタリアのPzH 2000、フランスのARL-44バイヤードが含まれます。ギリシャはOsa-AKM、Tor-M1、ローカルで製造されたLeopard 2HELを通じてイスラエルの地上ツリーを拡張します。

ダーウィン・ヒルがフォークランド諸島での地上戦を実現

このアップデートの新しい地上戦のロケーションはダーウィン・ヒルで、フォークランド諸島の地形にインスパイアされています。開けた草原が環境を支配していますが、戦場には小さな建物、空港、高低差、そして多数の隠れ場所も含まれています。

この組み合わせにより、長距離の視界が重要であるマップが作成され、すべての車両が常に露出することはないでしょう。丘や凹地は車両のハルを隠すことができ、限られた集落は開けた視線を避けようとするプレイヤーに構造的な戦闘領域を提供します。

ダーウィン・ヒルは、フォークランド諸島の空のロケーションの視覚的なオーバーホールを伴っています。その地形には追加の詳細と改善されたテクスチャが施され、地面版のための新しい高さマップ作業の恩恵を受けています。

アフガニスタンにも視覚的なオーバーホールが施され、レッドデザートは地形の標高と岩の形成が見直されています。一部の極端な高所位置は削減され、スポーンエリアの周りの地形を低くし、マッチ開始時の防護を強化しています。

小規模なマップ修正のコレクションは、ピレネー、エルアラメイン、アッティカ、ゴールドクォリィ、フローズンパス、チュニジア、フィンランド、アッシュリバーなどの場所で意図しない位置、遮られたスポーン、環境エラーを対象としています。

爆撃機の生存性が完全にダメージモデルを再構築

スカイオデッセイの中で最も重要な変更の一つは、爆撃機の大部分に影響を与えます。Gaijinは、バグの修正、ヒットゾーンの再計算、主要な構造部分に対するダメージの蓄積方法の見直しによって爆撃機のダメージモデルを全面的に見直しました。

ウィングスパーや尾部アセンブリ、胴体、エンジンに更新されたパラメータが適用されました。すべてのピストン爆撃機に対して単一の構成を適用するのではなく、新しいシステムは直列エンジンと放射状エンジンを区別し、2つから6つのエンジンを搭載した航空機のことも考慮します。

ジェット爆撃機は、構造とダメージ挙動に別の計算モデルが必要なため、個別に調整されています。影響を受けた航空機には、B-17、B-24、B-25、B-29、ランカスター、ハリファックス、ウェリントン、He 111、He 177、Ju 88、Pe-2、Tu-2、Il-28、キャンベラ、バトゥール、B-52H、Tu-95Mなどの主要なファミリーが含まれます。

Gaijinは、これを全体的な爆撃機の生存性の改善と説明しています。しかし、発表された告知では、これを普遍的な健康ポイントの増加とは設定していません。これは、個別の航空機が被弾した場所、攻撃に使用した弾薬、関与する構造部分によって異なる反応を示す可能性があるという、より深いダメージモデルの改訂です。

放棄された戦車と船は部分的なキルを授与することができるように

以前の航空機が放棄された際に使用されていた報酬システムが、地上車両や海上艦艇にも拡張されました。

プレイヤーがダメージを受ける前に戦車を離れた場合、ゲームは3キロメートル内の最寄りの敵を検索します。船の場合、その半径は20キロメートルに拡張されます。このシステムは、爆弾、ロケット、誘導および非誘導ミサイル、魚雷、地雷を含む近くの敵の弾薬も考慮します。

適格な弾丸が敵車両自体よりも近くにある場合、クレジットが発射したプレイヤーに与えられます。その結果、報酬は通常のキル価値の50%となり、シルバーライオン、研究ポイント、ミッションスコアが含まれます。

このメカニックは、修理コストのない予備車両には適用されません。ダメージを受けずに沈む地上車両も、3キロメートル以内の最寄りの適格な敵にキルを授与することができます。

この変更により、フラストレーションを感じていた報酬のギャップが埋まります。相手を回復不能な位置に追いやるか、早めに退出させるプレイヤーは、今では部分的な評価を受けることができ、ターゲットが何も得られずに消えることがなくなります。

核のエスカレーション、弾幕地獄、海上持続的対決が恒久化

以前は特別イベントに限られていた3つのモードが、今やゲームの恒久的な部分となりました。

核のエスカレーションは、従来のエアリアリスティックバトルの代替として選択できます。海上持続的対決は、標準の海上アーケードまたはリアリスティックバトルを置き換え、弾幕地獄は追加のエアリアリスティックモードとして有効にできます。

これらのオプションは、「戦闘開始!」ボタンの下の新しいサブモードパネルに配置されています。ナイトグラウンドバトルやチーム数が減少したエアリアリスティックバトルもこのエリアに移動し、オプションのモードを見つけやすくしています。

標準のマッチメイキングは、1.0のバトルレーティングスプレッドが適用され、核のエスカレーションと弾幕地獄にも適用されます。核のエスカレーションは、評価8.7以上の航空機が必要で、弾幕地獄は、バトルレーティングが8.3以上の航空機を2つ以上必要とします。

これらのモードを恒久化することは、他の一時的なイベントのローテーションよりも重要です。プレイヤーは、モードが短期間で消えないように、適したラインナップを作成し、各ルールセットを学べるようになります。

整理されたハンガーとより柔軟な車両プリセット

プリセットインターフェースが再設計され、膨大なコレクションを管理する際の手間を軽減しています。左側のドロップダウンメニューは以前の編集ウィンドウに代わり、プリセットを作成、名前変更、並べ替え、削除するオプションを保持しています。

水平スクロールが追加され、プリセットにマウスをホバーさせると含まれる車両が表示され、プレイヤーは関連するゲームモードやバトルレーティングを表示するオプションも選べます。最も重要なのは、利用可能なプリセットの数が解除された車両ランクに結びついていないことです。

すべてのプレイヤーは、最初から最大25のプリセットを使用でき、以前の最大数は18でした。複数の国、モード、バトルレーティングにわたりラインナップを維持するベテランには、このアップデートの見出し車両よりも時間と共により有用になるかもしれません。

マップと戦闘マーカーは、標準のウォーサンダー、NATO、ソ連の視覚スタイル間で切り替えることもできます。選択されたオプションは、すべてのモードで戦術マップのシンボルと戦闘中の車両指標に適用されます。

コックピットオーディオと戦場のフィードバックがより詳細に

オーディオシステムにはいくつかのターゲットを絞った改善が施されています。航空機および地上の自動銃は今や実際に発射されている武器の数を反映するため、4つの機関銃のグループは、もはや1つの銃のようには聞こえません。

コックピットオーディオには改良された空力音、機械音、着陸車輪の接触音、機体振動音が含まれています。エンジンプロファイルは整理され、無関係な効果がその個々の特性を上回ることがないようにされています。

振動音はGフォースや迎え角に別々に反応します。これにより、航空機が限界に近づく際の構造的ストレス、フラッター、バフetingのためのより良い聴覚的フィードバックが提供されます。Ju 87のサイレンも、空気速度に応じて音程が変わるように更新されています。

スカイオデッセイは単なる機体の追加以上のものです

注目の機体は自然と最初の注意を引くでしょう、特にギリシャの航空ライン、MiG-35、アルジュンMk 1、ハリマウ、EMBT、HMSライオンですが、アップデートの長期的な影響は機械的な変更やインターフェースの変更から来るかもしれません。

より耐久性のある爆撃機モデルは、全体の空中戦のマッチアップを変える可能性があります。放棄された車両に対する部分的な報酬が、ストレスの源を排除します。恒久的なモードが選択肢の回転を幅広くし、プリセットのオーバーホールにより、ますます大きなゲームの管理がしやすくなります。

スカイオデッセイは現在、ウォーサンダーのための無料のメジャーアップデートとして利用可能です。すべての分野にわたる新しい研究対象と、最新の車両を超えた構造的な変更があり、パイロット、戦車兵、海軍指揮官にラインナップを再構築する理由をたくさん提供します。

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