World of Warcraft · 2026-09-14
ウォークラフト III: リフォージドが23年ぶりに新しいキャンペーン『忌まわしき王国』をリリース
ブリザード・エンターテイメントは、『ウォークラフト III リフォージド: 忌まわしき王国』をリリースしました。これは、2003年に『凍てついた王座』が発売されて以来、ウォークラフト IIIに対する初めての公式キャンペーンです。2026年のブリズコン開会式で発表され、この拡張は遠い発売日を伴うことなく即座にリリースされました。 『忌まわしき王国』は、ウォークラフト IIIと『ワールド・オブ・ウォークラフト』の始まりの間のローダロンに舞台を戻します。その物語は、新たに解放されたアンデッドがスカージから脱却し、アンダーシティを築き、何十年にもわたるウォークラフトの歴史を定義するアイデンテ

ブリザード・エンターテイメントは、『ウォークラフト III リフォージド: 忌まわしき王国』をリリースしました。これは、2003年に『凍てついた王座』が発売されて以来、ウォークラフト IIIに対する初めての公式キャンペーンです。2026年のブリズコン開会式で発表され、この拡張は遠い発売日を伴うことなく即座にリリースされました。
『忌まわしき王国』は、ウォークラフト IIIと『ワールド・オブ・ウォークラフト』の始まりの間のローダロンに舞台を戻します。その物語は、新たに解放されたアンデッドがスカージから脱却し、アンダーシティを築き、何十年にもわたるウォークラフトの歴史を定義するアイデンティティを徐々に形成していく過程を辿ります。
この有料キャンペーンには、約30時間のゲームプレイ、ほぼ1時間のゲーム内シネマティック、4つのミッションからなるプロローグと3つのメインストーリーチャプターが含まれています。『ウォークラフト III: リフォージド パッチ 3.0』と共にリリースされ、この無料アップデートでは決定版グラフィックス、拡張されたユニット選択制限、ワールドエディターの改善、20年以上ぶりに追加されたマルチプレイヤータヴェルヒーローが紹介されています。
ローダロンの4年間の空白がキャンペーンに
『忌まわしき王国』は、アーサス・メネシルのローダロンへの帰還から『ワールド・オブ・ウォークラフト』の開幕時期を結ぶ4年間の物語の空白を探求します。
『ウォークラフト III』では、アーサスのリッチキングの忠実な者への変貌、ノースレンドからの帰還、父であるテレナス・メネシル IIの殺害が記録されています。その後、『凍てついた王座』はシルバナス・ウィンドランナーのリッチキングに対する反乱と、ローダロンを支配するドレッドロードたちとの一時的な同盟を追います。
しかし、オリジナルのRTSは、解放されたアンデッドがその荒廃した故郷を機能する王国へと変えた経緯を完全には説明していませんでした。『ワールド・オブ・ウォークラフト』が始まる頃には、忌まわしき者たちはアンダーシティを確立し、自分たちの軍や文化を創造し、ホードに加入していました。
この新しいキャンペーンは、その歴史的な空白を埋めるために構築されています。プレイヤーたちは、アンデッドの生存者がスカージに取り戻されるのを抵抗し、ローダロンの下に永続的な住居を確保し、忌まわしき者であることの意味を定義し始める様子を見ることができます。
ブリザードはまた、このキャンペーンを利用して『ウォークラフト III』と『ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー』をつなげています。後者は『忌まわしき王国』の出来事のすぐ後に設定されており、このキャンペーンはブリザードの再構築されたオリジナル時代のアゼロスへ直接つながるナラティブブリッジとしての役割を果たしています。
ローダロンの最後の日々は4つの伝統的なミッションで始まる
このキャンペーンは、ローダロンの最後の日々という4つのミッションからなるプロローグから始まります。このセクションは、より伝統的で直線的な『ウォークラフト III』の構造を追っており、首都警備隊の視点から王国の最後の時間を呈示しています。
プレイヤーは、アーサスの帰還を理解していない兵士や市民の目を通して目撃します。観客はすでに結果を知っており、必然性に基づいた物語を作り出します。ローダロンは未来の王が戻ってくるのを見ますが、プレイヤーは王国が内部から破壊されようとしていることを知っています。
プロローグでは、アーサスの没落に関連するいくつかのロケーションが再訪されます。ローダロンの首都、アンドーラル、選ばれた者たちによる削減後のストラソルム、そして後にアンダーシティに変わる下水道ネットワークが含まれています。
この構造は、ブリザードが『混沌の支配』のミッションを単に再作成することなく、馴染みのある出来事を探求する機会を提供します。歴史的な結果は変わりませんが、視点はアーサスから進行するスカージに取り込まれた人々へと移行します。
『ローダロンの最後の日々』は、忌まわしき者たちが最終的に再建する必要のある物理的かつ感情的な破壊を確立します。また、主なキャンペーンがより非線形の形式に移行する前に、より従来のRTSの導入を提供します。
忌まわしき王国はソフトオープンワールドRPG構造を採用
プロローグの後、主要な『忌まわしき王国』キャンペーンは、『凍てついた王座』のデュロタールの創設キャンペーンに触発されたソフトオープン、シングルプレイヤーのRPG構造に移行します。
しばしばレクサーキャンペーンとも呼ばれるデュロタールの創設は、通常の基地構築ミッションの連続をより大きな地図、持続的なヒーロー、オプションの探索、装備に基づく進行へと置き換えました。『忌まわしき王国』は、レクサーの冒険を直接再現することなく、同様の基盤を使用しています。
プレイヤーはよりオープンな環境を探索し、装備を獲得し、拡張された在庫と才能システムを介してヒーローを発展させることができます。新しい在庫には専用の装備スロットが含まれ、一方でヒーローキットと才能は、キャンペーン全体にわたるキャラクターの進行をよりコントロールすることを提供します。
これは、『忌まわしき王国』が『ウォークラフト III』のRTSアイデンティティを放棄することを意味しません。ブリザードは、戦略、ヒーロー開発、戦闘遭遇、探索を組み合わせたハイブリッド構造として説明しています。正確なバランスはミッションやチャプターによって変化し、特に線形のプロローグからメインストーリーに移行する際に変わります。
キャンペーンクラシックなデザインを主に楽しんでいたプレイヤーにとって、これは拡張の最も重要な決定かもしれません。ブリザードは、単にスクリプトされた目標を持つ通常のスカーミッシュマップのコレクションを追加しているわけではありません。『凍てついた王座』の最も実験的なキャンペーン形式の一つに戻り、そのRPGシステムを拡充しています。
新しいヒーローがシルバナスとウォークラフトの定番キャストに加わる
物語は、2人の主なキャラクターを紹介します。新たに蘇った忌まわしき戦士ギャレック・バンダリオンとダークレンジャーのアーニャです。彼らの経験は、家族、自由、そして肉体の命を失った後、忌まわしき者たちがコミュニティを形成するための最初の試みをより身近に感じられるようにします。
彼らは、次のような数多くのウォークラフトの登場人物と戦ったり遭遇したりします:
- シルバナス・ウィンドランナー
- 大調剤師プテラシス
- バリマトラス
- サリー・ホワイトメイン
- ルノー・モグレイン
- アーサス・メネシル
- ケルサザド
- ラス・フロストウィスパー
- バロン・リベンダー
このキャストは、キャンペーンをいくつかの主要な対立の交差点に置きます。シルバナスと忌まわしき者たちは新しい王国を築こうとし、スカージはローダロン全体で脅威となっており、紅蓮の聖職者団は死者に関係するすべてに対する狂信的な戦争を開始し始めています。
『忌まわしき王国』は、長年にわたって『ワールド・オブ・ウォークラフト』プレイヤーが当たり前だと考えてきたより小さな世界構築のピースにも取り組みます。ブリザードは特にこのキャンペーンがアンダーシティがどのように構築されたか、スカージがローダロンを再占拠できなかった理由、さらには都市の水がどのように緑色になったのかを説明すると述べています。
大きな歴史的出来事と平凡な文化的詳細の混合は、忌まわしき者たちが単なるアンデッド軍ではなく、発展している社会のように感じられる手助けをするはずです。
忌まわしきパラディンがウォークラフト III に数十年ぶりの新しいタヴェルヒーローに
パッチ 3.0 では、忌まわしきパラディンが中立のタヴェルヒーローとして追加されます。これは、2004年にファイアロード、ゴブリン・ティンカー、アルケミストが登場して以来、ウォークラフト III に導入された初めての新しいマルチプレイヤーヒーローです。
忌まわしきパラディンには、機動性、回復、ダメージ、戦場制御を組み合わせた4つの能力があります:
- 正義の怒りはパラディンを前方に飛ばし、近くの敵にダメージを与え、鈍化させます。
- 聖なる加護は、有効な味方を回復させ、敵にダメージを与える領域を作成します。
- 神聖なオーラは、近くの味方ユニットの魔法耐性を増加させます。
- 浄化の炎は、味方を回復し強化し、敵をスタンさせ、効果を解除し、召喚ユニットに重いダメージを与えます。
聖なる加護には、アンデッドの力との異常な相互作用があります。有効なアンデッドユニットはこの能力によってダメージを受けませんが、その回復の恩恵も受けません。この制限により、この呪文は通常のアンデッド軍のための単純な範囲回復のようには機能しません。
『忌まわしき王国』は、この新しいヒーロータイプの背後にある物語を探求しており、ナラティブの糸は『ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー』に続いています。
重要なのは、マルチプレイヤーでの忌まわしきパラディンは、無料のパッチ 3.0 アップデートの一部です。プレイヤーは、ヒーローをマルチプレイヤーで使用するために、『忌まわしき王国』キャンペーンを購入する必要はありませんが、すでに『ウォークラフト III: リフォージド』へのアクセスが必要です。
決定版エディションが600以上のユニットをリビルド
パッチ 3.0 では、決定版エディションも導入されます。これは、クラシックなウォークラフト III の可読性を高めた新しいビジュアルディレクションです。
ブリザードは、600以上のユニットが新しいモードのためにリビルドされたと述べています。環境、構造、照明、視覚効果、および霧の技術も更新されており、地図は垂直性、動的照明、および昼夜の遷移をより多く利用できるようになっています。
声明された目的は、ウォークラフト III の強力なシルエットと即時のユニット認識を保持することです。可読性は、プレイヤーが大規模な戦闘中にユニット、ヒーロー、呪文効果を迅速に識別する必要があるRTSにおいて特に重要です。
既存のウォークラフト III コンテンツも新しいグラフィックスを使用できます。ただし、プレイヤーは『忌まわしき王国』に入るときに決定版エディションに制限されず、他のサポートされているグラフィックスタイルに切り替えることができます。クロスグラフィックスのマルチプレイヤーも利用可能であるため、視覚的な好みがオンラインのプレイヤーベースを分割することはありません。
新しい環境および照明機能もワールドエディターに追加されました。カスタムマップの作成者は、ブリザードのミッションに制限されず、より雰囲気のあるキャンペーン環境やマルチプレイヤーシナリオを構築するために改善されたツールを使用できます。
より大きな制御グループが20年以上の制限を変更
もう一つの重要なパッチ 3.0 の調整は、ユニット選択制限を12から24に引き上げることです。
元々の12ユニットの制限は、20年以上にわたりウォークラフト III の操作および競技マイクロ管理に影響を与えてきました。これを倍増することで、特にカジュアルプレイヤーや多くのユニットを含むキャンペーンミッションにおいて軍を移動させるのが容易になります。
これは小さなインターフェースの変更ではありません。ウォークラフト III は意図的に小さな軍と別々の制御グループの周りに構築されていたため、拡張された選択サイズはプレイヤーが部隊を構成する方法を変更します。競技プレイヤーは依然として精密なユニット管理のために複数のグループを使用し続ける可能性がありますが、新しい制限は大規模な混合軍をマップ上で移動させる際の不必要な摩擦を軽減します。
キャンペーンは有料だがパッチ 3.0 は無料
『忌まわしき王国』は、パッチ 3.0 の無料コンポーネントではなく、有料の拡張です。このスタンドアロンキャンペーンは、米国のBattle.netストアで$29.99で販売されており、『ウォークラフト III: リフォージド』が必要です。
基本ゲームをすでに所有していないプレイヤーは、$49.99で『忌まわしき王国コンボ』を購入できます。ブリザードは、限定期間の『ウォークラフト・フォーエバー・コレクション』を通じてキャンペーンを提供しており、これは『ウォークラフト III: リフォージド』コンテンツと『ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー スカイボーンエピックパック』および追加特典を組み合わせています。
購入の区分は明確です:
- 既存のリフォージド所有者は『忌まわしき王国』を個別に購入できます。
- 新しいプレイヤーは基本ゲームとキャンペーンのいずれか、または両方を含んだ適格なバンドルが必要です。
- 決定版エディションのグラフィックス、拡張された選択制限、ワールドエディターの改善、およびマルチプレイヤーの忌まわしきパラディンは、無料のパッチ 3.0 アップデートを通じて提供されます。
- 新しいプロローグおよび忌まわしき物語キャンペーンには有料の拡張が必要です。
インターネット接続、Battle.net アカウント、およびBattle.netデスクトップアプリケーションが必要です。『忌まわしき王国』はスタンドアロンゲームとして販売されていません。
『ウォークラフト III: リフォージド』にとっての重要なテスト
『忌まわしき王国』は、普通のキャンペーンDLCよりも重要な意義を持って登場します。『ウォークラフト III: リフォージド』は、2020年に欠落している機能、技術的問題、および発表されたリマスターと最終製品との違いについてかなりの批判を受けて登場しました。
ブリザードは、数年間にわたってその体験の一部を再構築してきました。2024年にリリースされた substantial Reforged 2.0 アップデートを含めて。パッチ 3.0 と『忌まわしき王国』は、その回復のより野心的な段階を代表しています:新しい公式ストーリーコンテンツ、再設計されたグラフィックスモード、拡張されたツール、およびマルチプレイヤーヒーローのロスターへの真の追加。
29.99ドルのキャンペーンがその価格に見合うかどうかは、そのミッション、進行システム、および約30時間のランタイムのクオリティによって決まります。その評価には、コンテンツを完了することが必要であり、ローンチプレゼンテーションに頼ることはできません。
すでに確立されているのは、その歴史的重要性です。『凍てついた王座』から23年後、ブリザードはリマスター、バランスアップデート、またはコスメティックな改訂ではなく、完全な新しいキャンペーンで『ウォークラフト III』に戻りました。
『ウォークラフト III リフォージド: 忌まわしき王国』とパッチ 3.0 は、現在Battle.netを通じて利用可能です。