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World of Warcraft · 2026-09-14

ウォークラフト III リフォージド: 放棄された王国のゲームプレイトレーラーが30時間のRTS-RPGキャンペーンを披露

ブリザードは、 ウォークラフト III リフォージド: 放棄された王国 のゲームプレイトレーラーを公開し、20年以上ぶりの新しい公式 ウォークラフト III キャンペーンを詳細に紹介しています。拡張版は現在利用可能で、プレイヤーはローダーロンの最終日々に戻り、一つの王国の破壊を目の当たりにし、その廃墟の下に新たな王国を築く手助けをします。 放棄された王国 は、およそ30時間のプレイ時間の中で一つの構造に従うのではなく、明らかに異なる二つの体験に分かれています。最初は、より伝統的なリアルタイムストラテジーのミッションのシーケンスに始まり、その後、探検、持続可能なヒーロー、RPGスタイ

ブリザードは、ウォークラフト III リフォージド: 放棄された王国のゲームプレイトレーラーを公開し、20年以上ぶりの新しい公式ウォークラフト IIIキャンペーンを詳細に紹介しています。拡張版は現在利用可能で、プレイヤーはローダーロンの最終日々に戻り、一つの王国の破壊を目の当たりにし、その廃墟の下に新たな王国を築く手助けをします。

放棄された王国は、およそ30時間のプレイ時間の中で一つの構造に従うのではなく、明らかに異なる二つの体験に分かれています。最初は、より伝統的なリアルタイムストラテジーのミッションのシーケンスに始まり、その後、探検、持続可能なヒーロー、RPGスタイルの進行を中心にしたソフトさのあるよりオープンエンドなキャンペーンに広がります。

このキャンペーンはウォークラフト III: リフォージドが必要で、同時にリリースされた無料のパッチ3.0アップデートとは別に販売されています。

ローダーロンの最後の日々がクラシック・ウォークラフト III のデザインに戻る

放棄された王国の冒頭部分はローダーロンの最後の日々というタイトルです。この4ミッションのプロローグでは、アーサス王子がフロストモーンを手に入れ、リッチキングに自らを捧げた後、故郷に戻るキャピタルシティガードを追います。

プレイヤーは、この王国の崩壊を、元のキャンペーンにはほとんど見られなかった視点から体験します。アーサスや侵略してくるスカージを操作する代わりに、彼らは災害に巻き込まれた兵士や生存者の中に置かれます。

プロローグは、クラシックウォークラフト IIIに関連する伝統的なリニア構造を使用しています。プレイヤーは基地を築き、資源を集め、軍隊を指揮し、慎重にデザインされた個々のマップで目標を達成します。ローダーロンの首都、最終的にアンダーシティとなる下水道、アンドールハル、そして悪名高いカリングの後のストラソルムの廃墟が含まれています。

これはプロローグを単なる拡張チュートリアル以上のものにします。これは、フォーセクンが彼ら自身のアイデンティティを作り始める直前のローダーロンの状態を確立し、キャンペーンが異なるフォーマットを試す前の従来のRTSの紹介を提供します。

メインキャンペーンはレクサーのフォーミュラを拡張

プロローグの後、放棄された王国はデュロタールの創設に触発された三つの章からなるキャンペーンに移行します。このボーナスキャンペーンはウォークラフト III: フローズンスローンのレクサーを主演としています。

ブリザードはこの部分を「ソフトオープン」なシングルプレイヤーRPG体験として説明しています。その区別は重要です:それはシームレスなオープンワールドとして提示されているわけではありませんが、そのマップ、進行システム、ミッション構造は、プレイヤーに標準的なリニアキャンペーンよりもかなりの自由を与えます。

ゲームプレイは、広い環境を移動し、クエストを受け、装備を発見し、徐々に能力を発展させることができる持続的なヒーローを中心に展開します。キャンペーンは、専用の装備スロットを持つ拡張されたインベントリシステムを導入し、個々のキャラクターが戦闘で機能する方法を変えることができるヒーローの才能やアイテムも紹介します。

これらのシステムは、遭遇間に行われた決定が戦闘中の戦術的選択とほぼ同じくらい重要になることを意味します。新しい武器、才能、または装備の一つは、ヒーローの既存の役割を強化するか、後の目標への異なるアプローチを作り出すことができます。進行は引き継がれるため、実験は一つのミッションに制限されず、完了するたびにリセットされることはありません。

ブリザードは、完全な体験が約30時間のゲームプレイとほぼ1時間のインゲームシネマティクスを含むと推定しています。実際の所要時間は、難易度、探索、および各プレイヤーが追求するオプショナルコンテンツの量によって自然に異なりますが、示された長さは放棄された王国を短いボーナスミッションのコレクションよりも、完全な拡張キャンペーンにずっと近づけるものです。

新しいヒーローがフォーセクンの台頭を支える

物語は、フォーセクンがスカージから解放され、ローダーロンの廃墟を確保し、かつての首都の下に街をアンダーシティへと変貌させる過程を追います。

中央の役割を果たす2つの新しいキャラクターがいます。ガレク・バンダリオンは、まだ自らの死後の現実に直面している最近復活したフォーセクンの戦士であり、暗黒レンジャーのアーニャは登場する派閥の別の視点を提供します。彼らの物語は、シルバナス・ウィンドランナーやローダーロンの歴史に登場する数人の馴染みのある人物と交差します。

戻ってきたキャストには、大治療者プテレス、ヴァリマトラス、サリー・ホワイトメイン、ルノー・モグレイン、ケルサス、ラス・フロストウィスパー、バロン・リヴェンダレが含まれています。また、アーサスもローダーロンの破壊に関連するイベントにおいて重要な役割を果たします。

フォーセクンがどのように領土を確保したかを示すだけでなく、キャンペーンはウォークラフトの歴史に残る残骸を解決するように設計されています。新たに解放されたアンデッドの集まりがどのように機能する社会に発展したのか、スカージがローダーロンを単に回収しなかった理由、そしてアンダーシティの最も認識しやすい特徴のいくつかがいかにして存在するようになったのかを探索します。

フォーセクンパラディンが新しいサポートスタイルを紹介

最も重要なゲームプレイの追加の一つは、フォーセクンパラディンで、20年以上ぶりにウォークラフト IIIマルチプレイヤーに導入された新しいタヴァンヒーローです。このキャラクターはキャンペーンに登場しますが、マルチプレイヤーヒーローはすべてのウォークラフト III: リフォージド所有者にパッチ3.0の無料アップデートを通じて提供され、有料の拡張の背後にロックされていません。

フォーセクンパラディンは、開始、回復、防御サポート、魔法の妨害を組み合わせています。正義の怒りにより、ヒーローは戦闘に突入し、ターゲットにダメージを与え、周囲の敵を遅らせることができます。聖なるオーラは周囲の味方ユニットに魔法の耐性を与え、呪文重い対戦相手に対して軍隊を強化します。

聖別は、味方のために即時の範囲治療を行い、敵にダメージを与えます。友好的なアンデッドユニットは治療を受けませんが、ダメージ効果からも保護されます。これは、しばしばアンデッド軍と一緒に現れるヒーローにとって、奇妙な戦術的制約を生み出します。

彼の究極の能力「浄化の炎」は、味方を回復し強化しつつ、敵をスタンさせ、効果を打消し、呼び出されたユニットに追加のダメージを与えます。これらの能力は、フォーセクンパラディンを単純な人間のパラディンのアンデッドコピーではない、柔軟な戦場のコントローラーにします。

24ユニット選択制限が軍隊管理を変える

パッチ3.0はユニット選択制限を12から24に引き上げ、元のゲームでの大規模軍隊を指揮する際の最も制約的な部分の一つに対処します。

これにより、全体の人口上限が増加したり、プレイヤーが以前よりも多くのユニットを生産することができるようになったりするわけではありません。代わりに、同時に選択し指揮できるユニットの数が変更されます。プレイヤーは、複数の操作グループの間で常に交代することなく、軍隊の大部分を移動できるため、広範なキャンペーンバトルがより管理しやすくなるでしょう。

この変更は特に放棄された王国で価値があるかもしれません。持続ヒーロー、呼び出されたクリーチャー、混合ユニットのグループは、そうでなければかなりのコントロールグループプレッシャーを生む可能性があります。経験豊富なプレイヤーは、正確な配置のために軍隊を分割することができますが、詳細なマイクロ管理が必要ない場合、より多くの軍隊を一つのフォーメーションとして扱うことができるようになります。

決定版グラフィックスが戦場を再構築

ゲームプレイトレーラーでは、パッチ3.0に含まれる新しい決定版ビジュアルモードも強調されています。ブリザードによると、このアップデートは600以上のユニットを再構築し、構造物、環境、照明、視覚効果を刷新しています。

開発者は、特に読みやすさに重点を置いています。ユニットは、複数の軍隊が衝突する際にも、明確なシルエットと認識可能な派閥のアイデンティティを維持するようになっています。この焦点は、すぐにヒーロー、呪文を使う者、優先ターゲットを識別できることが、ゲームプレイに直接影響することがあるウォークラフト IIIに特に関連しています。

キャンペーン環境は、更新された霧、動的ライティング、より大きな垂直性、昼夜の遷移の恩恵を受けています。これらのロケーションを構築するために使用されるツールはワールドエディターを通じて利用可能になり、カスタムコンテンツクリエイターが自分自身のマップに同様のビジュアル機能を組み込むことを可能にします。

古いプレゼンテーションを好むプレイヤーは、クラシックグラフィックスを引き続き使用できます。クラシックと決定版のユーザーは互換性が保たれ、視覚の選択によってマルチプレイヤーやカスタムゲームコミュニティが分断されることはありません。

コミュニティクリエイターが拡張の形成を助けた

ブリザードは、ウォークラフト IIIのカスタムキャンペーンクリエイターの影響を放棄された王国に対して率直に認めています。開発者は、第二次戦争の年代記: 闇の潮流、ウォークラフト III: 再リフォージド、ライフの追跡者、沈んだ都市などのプロジェクトに関連するクリエイターと相談しています。

この影響は、大規模なキャンペーンマップ、独自の進行、原始的なキャンペーンフレームワークを超えたシステムへの重点に見られます。ワールドエディターはウォークラフト IIIを数十年にわたってアクティブに保ち、新しい拡張版は、公式キャンペーン開発が停滞している間もゲームで実験を続けたクリエイターから得た教訓を引き出しているようです。

放棄された王国は有料ですが、パッチ3.0は無料

放棄された王国はアメリカで29.99ドルで販売されており、ウォークラフト III: リフォージドの所有が必要です。ベースゲームがないプレイヤーは、49.99ドルのバンドルパッケージを購入できますが、地域によって価格が異なる場合があります。

キャンペーンの購入は、ローダーロンの最後の日々のプロローグ、メインキャンペーンの三つの章、およびそれに関連するストーリーコンテンツへのアクセスを提供します。パッチ3.0は既存のリフォージド所有者に対して無料で、決定版グラフィックス、フォーセクンパラディンのマルチプレイヤーヒーロー、拡張ユニット選択制限、その他の改善を含みます。

プレイするには、インターネット接続、Battle.netアカウント、およびBattle.netデスクトップアプリケーションが必要です。

二つのキャンペーンフォーマット、持続するヒーローの進行、および30時間以上の計画されたコンテンツを持つ放棄された王国は、ウォークラフト IIIストーリーテリングへのブリザードの最も重要な回帰をフローズン スローン以来示しています。そのゲームプレイトレーラーは、元のゲームのRTSの基盤を保持しつつ、コミュニティが何年もかけて元の限界を推し進めるシステムを探求する拡張であることを示唆しています。

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