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World of Warcraft · 2026-09-14

ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー Gameplay トレーラーが進化を続けるクラシックスタイルのMMOを明らかに

ブリザードは、 ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー のシネマティックな発表に続いて、ゲームプレイに焦点を当てたトレーラーを公開し、この新しいアゼロスのバージョンがどのようにプレイされるかをより明確に示しました。このプロジェクトは、元の大陸と初期の ワールド・オブ・ウォークラフト に関連する遅い進行に戻りますが、過去のシステムやコンテンツに永久にロックされていることを意図したものではありません。 ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー は、2026年11月4日に発売され、アクティブな ワールド・オブ・ウォークラフト のサブスクリプションまたはゲームタイムの一部とし

ブリザードは、ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバーのシネマティックな発表に続いて、ゲームプレイに焦点を当てたトレーラーを公開し、この新しいアゼロスのバージョンがどのようにプレイされるかをより明確に示しました。このプロジェクトは、元の大陸と初期のワールド・オブ・ウォークラフトに関連する遅い進行に戻りますが、過去のシステムやコンテンツに永久にロックされていることを意図したものではありません。

ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバーは、2026年11月4日に発売され、アクティブなワールド・オブ・ウォークラフトのサブスクリプションまたはゲームタイムの一部としてアクセスできます。選択されたアップグレードパックを購入したプレイヤーは、9月17日からベータに参加でき、ブリザードはリリース前に再設計されたクラス、昇進システム、新しいコンテンツを数週間テストできます。

フローズンルールセットなしのクラシックな戦闘

ブリザードは、フォーエバーの戦闘哲学を意図的で戦略的だと説明しています。普通の敵は、ソロプレイ時に約10〜15秒で倒されると予想され、クラス能力、リソース管理、ポジショニングが重要になります。複数の敵と戦うことは、効率的にレベルを上げるためのデフォルトの方法になるのではなく、意味のあるリスクを伴うようになるでしょう。

ダンジョンの遭遇も同じ原則に基づいて設計されています。脅威管理、群集制御、慎重なターゲット選択が重要であり、ポリモーフ、恐怖、バニッシュ、根などの能力は実用的な価値を保持します。エリアダメージも有用ですが、グループは部屋のすべての敵を集めて結果を考慮せずに排除することは期待してはいけません。

レベルスケーリングやフライングマウントはありません。したがって、地域は意図された難易度を保持し、アゼロスを横断することは障害ではなく冒険の一部であり続けます。その結果、クラシックなワールド・オブ・ウォークラフトに基づいたものが認識されますが、ブリザードは既存の戦略やクラスガイドが完全には移行できないように十分なメカニズムの変更を加えています。

クラスアイデンティティを保つ新しいタレントツリー

クラスはお馴染みのタレントツリー構造を保持していますが、ブリザードはかなりの数のタレントや能力を見直しました。主要なワンポイントタレントはレベル11、21、31で入手可能で、16ポイントでの追加のマイルストーンが導入されます。一部の以前のタレントボーナス(ディバインスピリット、ブレッシング・オブ・キングス、インプルーブド・マーク・オブ・ザ・ワイルドを含む)は、ベースラインのクラス能力になります。

目的は、各クラスを定義する弱点を取り除くことなく、個々の専門分野を強化することです。パラディンは、ブリザードの明確な例の1つを提供します。早期のインスタント武器攻撃としてホーリー・ストライクを受け取る一方で、ジャッジメントを使用した際に彼らのシールは消費されなくなります。プロテクション・パラディンは、吸収効果と適切な挑発を持つフューリー・シールを獲得し、レベル20でコンセクレイションはベースライン能力になります。

これらの追加により、パラディンタンクやダメージビルドはより機能的になりますが、クラスは従来のインタラプト、信頼できる遠距離攻撃、強力なスローのツールなどの便利さを欠いています。ブリザードは、完全に自己完結型のキャラクターではなく、有効な専門分野を目指しているようです。

6つの追加の種族とクラスの組み合わせも計画されています:ノーム・プリースト、ヒューマン・ハンター、ドワーフ・シャーマン、オーク・メイジ、トロル・ウォーロック、アンデッド・パラディン。人種能力はクラスと一緒に見直されており、すべての人種は2つのアクティブと2つのパッシブの特性を受け取ります。

装備とダンジョンルートの再設計

アイテム化は、広範な変更を受けている別の分野です。スペル、近接、および遠隔命中率が統一され、同様に対応するクリティカルストライク統計も統一されます。武器スキルはゲームの一部として残りますが、ブリザードは個々のアイテムに見つかる量を減らしています。キャスター武器も、スペルダメージやヒーリングボーナスをより一貫して提供します。

開発者たちは、既存のダンジョンのドロップをすべてレビューし、数百の追加アイテムを作成しました。名前の付けられたボスは特徴的な青品質の報酬を提供するようになり、古い装備セットは改善され、ストーリーラインを完了するためで適切な報酬がもらえるようにクエスト報酬の選択が拡張されています。

トリンケットや特殊装備は、特定のクリーチャータイプや特定の環境内でボーナスを提供することがあります。このアプローチは、すべてのアイテムの決定を単一の普遍的なスコアに還元することなく、条件付き装備を組み立てることを価値のあるものにするかもしれません。ワールドドロップのエピックやレアな敵からの報酬も改善されています。

スカイボーンが新しいスタート体験をもたらす

ゲームプレイトレーラーは、アゼロスの最新のプレイ可能な種族であるスカイボーンを強調しています。彼らの物語は、プレイヤーに紹介されていなかった力との結びつきと共に、全く新しいレベル1-12のスターティングエリア「ゼフラス島」で始まります。

スカイボーンキャラクターは、キャラクター作成時にアライアンスとホードのどちらかを選択します。両方のファクションは、戦士、ハンター、ローグ、ドルイドとしてプレイできますが、ファクションの選択によって1つの追加クラスが決まります:アライアンスのスカイボーンはメイジになり、ホードのスカイボーンはシャーマンになります。彼らはまた、独自の人種能力、カスタマイズオプション、ドルイドの形態を受け取ります。

スカイボーンとそのスタートゾーンへのアクセスは、オプションのスカイボーン・ヒロイックパックおよびそのより高価なエディションに含まれています。これは、プレイアブルな種族が有料アップグレードに付随する最も重要なゲームプレイの一部となることを意味しますが、ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバー自体への入場は標準サブスクリプションに含まれています。

キャンプが職業をグループのユーティリティに変える

キャンプはオープンワールドプレイへの最も重要な追加の1つです。キャラクターは、ベンダー、修理サービス、職業作業スペースを含む一時的なキャンプサイトを設置できます。キャンプで短時間休息をとると、約1時間持続するボーナスが得られます。

プレイヤーは、近くの冒険者に異なる効果を与えるアイテムを作成することができます。鍛冶屋は攻撃力を増加させるシャープニングホイールを設置でき、テイラーはスピリットを改善するファクションバナーを置くことができます。ハーブ採取者は追加の知性を得るための香を作成でき、他の職業も錬金術ラボや皮なめし台などの施設を提供します。

基本的なキャンプサイトは3つの作成されたアイテムをサポートし、近くの各プレイヤーは1つを提供します。料理人は最終的にキャンプファイヤーをアップグレードして5つまたは10個のアイテムをサポートでき、危険なエリアに入る前に職業を結合することをグループに促します。ダンジョンボスから得られる高度な設計図を含む600以上の新しい職業レシピが計画されています。

食料は通常の統計効果に加え、少量の経験ボーナスを提供することもあります。そのため、職業はほとんど最大レベルに達するまで延期される活動ではなく、レベリングやグループ準備の一部となります。

レガシープログレッションが複数のキャラクターのプレイを報酬する

新しいレガシーシステムは、アカウント全体の進行を導入しますが、成果を永久的な戦闘力に直接変換することはありません。プレイヤーは、異なるクラスのレベルアップや職業のマイルストーンに達するなどの目的を達成することでレガシーポイントを獲得します。

これらのポイントはアカウント全体で使用可能ですが、各キャラクターは職業、冒険、資源の各ツリーに独立して配分できます。潜在的なボーナスには、休息経験値の持続時間とストレージ制限の増加、追加の材料の収集、特定のクラス能力からの試薬要件の削除が含まれます。

プレイヤーは、ローンチ時に最大65のレガシーポイントを獲得できますが、各キャラクターは最初に16ポイントしか使うことができません。追加の成果は、さらに競争的なボーナスではなく、見た目や名声の報酬に寄与します。この構造により、代替キャラクターに便利さを提供しつつ、レベリングの旅の多くを保持します。

9つのダンジョン、2つのレイド、新しいバトルグラウンド

フォーエバーは、「サムライのホール」、「ローダロンの廃墟」、「ダラランの街」、「沈没した都市」、「ブラックモウ・ホールド」、「アルカズ刑務所」を含む9つの新しいダンジョンと共に発表されます。これらの場所とストーリーは、別の大陸ではなく、拡張されたアゼロスのバージョンに統合されます。

最大レベルでは、グループは10人用のバローディープスレイドと20人用のハイジャルサミットに入ることができます。両方とも新しいティアセットを提供しますが、ブリザードは未発表の伝説の報酬を示唆しています。レイドは12月9日にオープンする予定で、プレイヤーはレベル60に到達し、装備を準備するために1か月以上の時間を与えられます。

PvPプレイヤーには、アラシ・ベースンスタイルの旗を捕獲して防御する必要がある制御ポイントを組み合わせた15対15のバトルグラウンド「ダークスピア諸島」が提供されます。

リアルムレスインフラストラクチャが伝統的なサーバーに取って代わる

個々の領域を選択するのではなく、プレイヤーはルールセットを選択します:ノーマル、PvP、またはロールプレイ。各ルールセットは大規模な地域生態系として機能しますが、ブリザードはこれを解釈して、全体の人口を1つの制限なしのサーバーの中に置くべきではないと言っています。

プレイヤーは異なるルールセット間でグループを形成できず、アライアンスとホードの間の分離は保持されます。キャラクター名は二部構成の形式を使用し、地域内でユニークである必要があります。言語設定は、プレイヤーを互換性のあるコミュニケーション設定を持つ他のプレイヤーに配置するのに役立ちます。

ハードコアサーバーは、ローンチ後に計画されています。ハードコアルールの下で死んだキャラクターは、他のルールセットへの移動が可能ですが、通常のサーバーからの進行やコレクションはハードコアにインポートすることはできません。

現代的なオプションは任意で残る

ブリザードは、いくつかの現代的な機能を追加していますが、それをプレゼンテーションに強制することはありません。トランスモグリフィケーションは無効にでき、プレイヤーはキャラクターが実際に着用している装備を見ることができます。クラシックモードはデフォルトでそれをオフにし、オリジナルまたは更新されたキャラクターモデルとアニメーションをサポートする別のオプションもあります。

公式なコントローラーサポートも計画されています。これらの選択肢は、フォーエバーをよりアクセスしやすくし、古い視覚体験を保ちたいプレイヤーにはそれを保たせるべきです。

ゲームプレイの発表は、ワールド・オブ・ウォークラフト: フォーエバーをリストアと別の継続の間に位置付けます。その戦闘は遅く、移動が重要で、クラスは意図的な制限を保持しますが、ゲームは再設計されたタレント、数百のアイテム、広範な職業システム、および全く新しいグループコンテンツも受け取ります。

その成功は、ブリザードが元の体験の最も弱い部分を現代化し、その世界を危険で社会的に感じさせる摩擦を取り除くことなく実現できるかに依存します。9月17日から始まるベータテストでは、そのバランスが制御されたプレゼンテーションの外で機能するかを確認する最初の意味のある機会が与えられます。

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