World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Foreverがクラシックの古いルールを破り、6つの新しい種族とクラスのコンボを導入
アゼロスの最も古いキャラクター作成の制約のいくつかが消えようとしています。ブリザードは、新しいトレーラーを公開し、 World of Warcraft: Forever に登場する6つの追加種族とクラスの組み合わせを強調しました。これによって、オリジナルのバニラの枠組みの中では決して実現できなかった可能性が開かれ、馴染みのある種族に全く新しい方法でレベル60への旅をアプローチする機会が与えられます。 新設された組み合わせには、 アンデッドパラディン、ドワーフシャーマン、オークメイジ、トロルウォーロック、ノームプリースト、ヒューマンハンター が含まれます。2004年のルールを単に再現す

アゼロスの最も古いキャラクター作成の制約のいくつかが消えようとしています。ブリザードは、新しいトレーラーを公開し、World of Warcraft: Foreverに登場する6つの追加種族とクラスの組み合わせを強調しました。これによって、オリジナルのバニラの枠組みの中では決して実現できなかった可能性が開かれ、馴染みのある種族に全く新しい方法でレベル60への旅をアプローチする機会が与えられます。
新設された組み合わせには、アンデッドパラディン、ドワーフシャーマン、オークメイジ、トロルウォーロック、ノームプリースト、ヒューマンハンターが含まれます。2004年のルールを単に再現するのではなく、ForeverではクラシックWoWの最も認知されている境界のいくつかを選択的に緩和し、元の9クラス構造を保持しています。
アゼロスを体験する6つの新しい方法
アライアンス側では、ヒューマンがついにハンターになることができ、ノームはプリーストにアクセスでき、ドワーフはシャーマンの役割を果たすことができます。ホード側はオークメイジ、トロルウォーロック、そして全グループの中で最も異例な組み合わせとなるフォーサケンパラディンを受け取ります。
これらの組み合わせのいくつかは、現代のWorld of Warcraftのプレーヤーにとって既に馴染み深いもののように見えるでしょう。ドワーフシャーマン、ヒューマンハンター、そして他のいくつかの組み合わせは、後の拡張で可能になりました。Foreverでそれらが重要なのは、その文脈です:このゲームは、レベル60の構造とクラシックにインスパイアされたデザイン哲学を持つ、オリジナルのアゼロスを再構築したバージョンを基にして作られています。
つまり、ブリザードはWoWの歴史のはるか後に導入された概念を取り入れつつ、それ以外はゲームの最初の時代から意図的に引き出しています。
フォーサケンパラディンが中心に
新しいトレーラーは特にアンデッドパラディンに焦点を当てており、その理由は簡単に理解できます。他のいくつかの組み合わせとは異なり、フォーサケンパラディンは現代のWorld of Warcraftと比較しても本当に異例な存在を示しています。
パラディンとフォーサケンは、伝統的にまったく異なるテーマ空間に存在していました。前者は光を使って仲間を保護し、闇に関連する生物を破壊しますが、後者は歴史的に聖なる魔法との関係が非常に複雑な死者として存在しています。
それにもかかわらず、Foreverではフォーサケンキャラクターがパラディンになることを許可し、死者と光の間の意図的に不快な交差点を作り出しています。ブリザードは、このアイデアをForeverのアゼロスのバージョンの一部にするために、純粋にメカニカルなキャラクター作成オプションとして提示するのではなく、かなりの物語的強調を置いています。
これにより、バニラの伝統的な派閥構造から大きな変化が生じます。パラディンは元々アライアンス専用でしたが、シャーマンはホードに属していました。Foreverは、ホードにフォーサケンパラディンを与え、アライアンスにドワーフシャーマンを与えることで、その分割を効果的に解体します。
ドワーフシャーマンがアライアンスに元素をもたらす
元素を扱うドワーフは、そのシフトのもう一方の主要な側面を提供します。Foreverのロースターでは、この組み合わせによりアライアンスのプレイヤーは、ゲームの元々のプレイ可能な種族の集合を放棄することなくシャーマンにアクセスすることができます。
このペアリングは、ブリザードが人種能力に対して行っている広範な変更に自然にフィットします。ドワーフはストーンフォームを保持しており、出血、毒、病気に対して免疫を付与し、受ける物理ダメージを軽減します。一方、メイスの専門化は、メイスを使用する際に呪文や能力のクリティカルヒットの確率を増加させます。
これらの調整は、拡張されたクラス選択が、はるかに狭いセットのクラスのために作成された人種キットに新しいオプションを単に追加するのではなく、より大きな人種のオーバーホールの一部です。
オークメイジとトロルウォーロックがホードのキャスターを拡大
ホード側も、呪文キャスターに焦点を当てた2つの新しい組み合わせを受け取ります。オークはメイジになり、トロルはウォーロックにアクセスできます。
改訂されたオークの人種キットは、前者を特に重要なものにしています。ブラッドフューリーは、攻撃力と魔法の力を15秒間10%増加させるため、このアイコニックな人種はもはや物理ダメージキャラクター専用ではありません。オークメイジは、したがって、この人種に伝統的に関連付けられていた能力から直接利益を得ることができます。
トロルウォーロックも同様にバーサーキングにアクセスし、攻撃とキャスティング速度を10%増加させます。これにより、トロルプレイヤーはメイジ、プリースト、シャーマンと並んで、もう一つのキャスターオプションを得ることができます。
ノームがついにヒーリングクラスを獲得し、ヒューマンが弓を手に
アライアンスの残りの追加は、派閥アイデンティティの点ではそれほど劇的ではありませんが、キャラクター作成を大幅に拡大します。
ノームは今やプリーストになることができ、Foreverのロースターにおいてこの種族に専用のヒーリング可能なクラスを与えます。彼らの再設計された人種ユーレカ!は、次の3つの呪文や能力のコストを減らし、ダメージやヒールを10%増加させます。一方、エクスパンシブマインドは最大マナ、 rage、エネルギーを5%増加させます。
ヒューマンは一方でハンターを獲得します。これはファンタジーの観点からはほぼ避けられない組み合わせの一つですが、元のバニラWoWには存在していませんでした。Foreverはその特定のギャップを埋め、ヒューマンキャラクターが距離武器戦闘、トラッキング、動物の仲間を、ウィル・トゥ・サバイブやパーセプションといった人種特性と組み合わせることを可能にしました。
ブリザードは人種を変えながらクラス制限を変えている
これらの新しい組み合わせは、キャラクターのオーバーホールの一部分に過ぎません。ブリザードはForever全体で人種能力を再設計し、すべての種族に2つのアクティブと2つのパッシブの人種特性を与え、述べられた目標は、人種のアイデンティティを保持しながら、さまざまなクラスで便利なボーナスを提供することです。
これは、以前には不可能だった組み合わせが登場する際に特に重要になります。オークの人種特性はメイジとして適切に機能する必要があり、ノームの能力はプリーストのために考慮され、フォーサケンの人種特性はマナを使うパラディンと適応しなければなりません。
すべての組み合わせを同等にするために人種のアイデンティティを取り除くのではなく、ブリザードは元の能力でサポートが不十分な新しいクラスが生じないように、意味のある違いを保持しようとしているようです。
Foreverはクラシックを拡張しながらフレームワークを放棄しない
ブリザードはすでに、これらの6つの組み合わせが実験の終わりではないことを確認しており、将来のアップデートに向けて追加の種族とクラスのペアリングが計画されています。
これらは、Foreverに導入された完全に新しいプレイ可能な種族スカイボーンと共存します。スカイボーンキャラクターには独自の派閥依存オプションがあります。ホード側のウィンドシェイパーはシャーマンになり、アライアンス側のハイオーダースカイボーンはメイジにアクセスできます。両派閥はまたスカイボーンの戦士、ハンター、ローグ、ドルイドを作成できます。
これは、World of Warcraft: Foreverの背後にある広範な哲学を強化します。ブリザードはこのプロジェクトをバニラの博物館のような再現として扱うのではなく、単に現代のWoWのシステムを古いマップに移行するのでもありません。代わりに、スタジオはオリジナルのアゼロスの一部を選択的に書き換えつつ、初期のWorld of Warcraftに関連する、より遅い進行、クラスアイデンティティ、世界志向の構造を保存しようとしています。
World of Warcraft: Foreverは2026年11月4日に世界中で発売されます。そのベータ版は既に進行中で、10月21日まで続く予定です。この再構築されたアゼロスの永続的なバージョンが扉を開く頃には、そこを通り抜けるキャラクターは非常に馴染みのあるものに見えるかもしれません—しかし、彼らのクラスはクラシックプレイヤーが以前は選択できなかったものかもしれません。