World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Midnight – エクリプスが明らかに、ザラタスがアゼロスのワールドコアに到達
ブリザード・エンターテイメントは、World of Warcraft: Midnightの最終大規模コンテンツ更新「エクリプス」を発表しました。2026年のブリズコンで新しいトレーラーが発表され、アップデートはザラタスをアゼロスのワールドソウルという最終目標に近づけます。 ワールドソウルサーガの全編を通じて、ザラタスはアゼロスの守護者たちを常に先回りしてきました。先触れは対立を操り、力を集め、アゼロスの最も脆弱なポイントに向けて食べつくす者たちを誘導してきました。エクリプスは、プレイヤーに彼女の広範な計画の別の段階に反応するのではなく、直接彼女に立ち向かうことを強います。

ブリザード・エンターテイメントは、World of Warcraft: Midnightの最終大規模コンテンツ更新「エクリプス」を発表しました。2026年のブリズコンで新しいトレーラーが発表され、アップデートはザラタスをアゼロスのワールドソウルという最終目標に近づけます。
ワールドソウルサーガの全編を通じて、ザラタスはアゼロスの守護者たちを常に先回りしてきました。先触れは対立を操り、力を集め、アゼロスの最も脆弱なポイントに向けて食べつくす者たちを誘導してきました。エクリプスは、プレイヤーに彼女の広範な計画の別の段階に反応するのではなく、直接彼女に立ち向かうことを強います。
この対立は、プレイヤーが以前に訪れたことのないアゼロスの深部で行われ、隠されたタイタンの施設を通り抜け、8体のボスを相手にしたレイド「ワールドコア」でクライマックスを迎えます。ブリザードは、この対決をMidnightの中心的対立の終わりとし、ワールドソウルサーガを第3の最終拡張「最後のタイタン」へとつなげるイベントとして位置づけています。
エクリプスはMidnightのパッチ12.2として登場する予定ですが、ブリザードはまだ正確なリリース日を発表していません。
ザラタスが勝利の閾に立つ
閾の発表は、アゼロスにとって非常に危険な状況を呈示します。ザラタスはもはや入り口を探したり、アーティファクトを集めたり、敵を遠くから弱体化させたりすることはありません。彼女はワールドソウルに至る最終障壁に到達しました。
ブリザードは、虚無がアゼロスの心臓部に侵入し、ザラタスが勝利の絶壁に立つ様子を描写しています。その言葉は決定的です。プレイヤーは闇に立ち向かうか、あるいは自らと世界全体がそれに飲み込まれるのを許すかの選択を迫られます。
ワールドソウルは、Warcraftの宇宙論において常に最も重要な力の一つでした。アゼロスは単なるゲームの舞台ではなく、タイタン、悪魔、古代の神々、その他の宇宙的勢力がその覚醒に心配を抱えてきた強力な幼いワールドソウルを内包しています。
ザラタスがその力を得ようとする試みは、都市や王国の破壊を超えてはるかに大きな結果をもたらします。彼女がアゼロスのワールドソウルを掌握すれば、大きな宇宙の力のバランスが永続的に変わる可能性があります。
そのスケールは、エクリプスが単なるレイドの終焉以上のものである理由を説明します。ブリザードは、ワールドコア内でのイベントが啓示と対立を生み出し、それがワールドソウルサーガの次の段階を直接確立することを約束しています。
マンテルボールトがアゼロスの下に開かれる
ザラタスを追うプレイヤーは、数千年前にタイタンによって構築され隠された広大な新ゾーン「マンテルボールト」に入ります。
World of Warcraftの多くの地下エリアとは異なり、マンテルボールトは均一に暗いトンネル群として描かれていません。ブリザードは、石、クリスタル、アゼライトを基盤とした生態系を含む多様な地下バイオームとしてそれを描写しています。その生態系の野生生物には、石のワーム、クリスタルのエレメンタル、ワールドコアの周囲の特殊な環境に形作られた他の生物が含まれています。
ボールトのタイタン起源は、ブリザードがワールドソウルサーガの中心的な問いを探求する機会を提供すべきです:タイタンはアゼロスを保護していたのか、制御していたのか、あるいはその両方を追求していたのか。
この拡張は、地球に課せられたタイタン制作の秩序についての古い仮定に繰り返し挑戦してきました。ワールドソウルに最も近い施設に到達することで、タイタンがアゼロスの下に何を構築し、そこで何が起こることを意図していたのかがついに明らかになるかもしれません。
公式の概要はエクリプスに重要な啓示が含まれることを確認していますが、それらを特定することはありません。ワールドソウルの真の性質、タイタンの全体的な計画、ザラタスの最終的な運命に関する具体的な主張は、ブリザードがキャンペーンのさらなる詳細を明らかにするまで憶測の域を出ません。
スラゲルの戦士たちが食べつくす者たちとの戦いに参加する
アゼロスの英雄たちは、マンテルボールトに一人では入れません。エクリプスは、食べつくす者たちとの戦いに協力者となる古代のクリスタルの小人族「スラゲル」を導入します。
スラゲルは、ボールトの石やアゼライトの生態系に密接に関連しています。彼らの関与は、ブリザードが地域の歴史、タイタンの機械、そしてそれを封じ込めることによる長期的な結果を説明するための確実な派閥を提供します。
最終章に新たな同盟の人々を紹介することは、重要な物語上の影響を持つ可能性があります。スラゲルは、彼らがワールドコアの近くで長い間存在していた場合、表層の種族が決して遭遇したことのないアゼロスに関する情報を持っているかもしれません。
ブリザードはスラゲルを同盟人種として発表していません。現在、彼らは確定されたプレイアブルオプションではなく、重要なストーリーの派閥と地元の同盟者として扱われるべきです。
ディープスカー帝国が第三の脅威を提供する
マンテルボールトの内部での戦闘は光と虚無の勢力に限られません。プレイヤーは、コボルト、トログ、ドロッグバー、ニフェンで構成された敵対的な連合「ディープスカー帝国」とも遭遇します。
ブリザードは、このグループを表層の冒険者を歓迎する気のない地下の悪党の集まりとして描写しています。もっと驚くべきことに、ニフェンが組織内のリーダーとして位置付けられています。
ディープスカー帝国は、エクリプスに第三の勢力をもたらし、主要な宇宙的対立の外で活動します。その区別は物語的にも機械的にも有用です。紫色の虚無生物やタイタンの構造物に完全に依存したゾーンは反復的になりかねず、帝国はブリザードが地元の政治、ライバル関係、より予測不可能な敵を導入する機会を提供します。
それはまた、アップデートがすべての地下文化をザラタスの従者として還元することを防ぎます。ディープスカー帝国には独自の野望があるようで、たとえそれがアゼロスの守護者たちとの直接的な対立を生んでいたとしても。
ワールドコアレイドはザラタスで終わる
エクリプスの主題は、ザラタスとの最終的な対決を中心に構築された新しい8ボスレイド「ワールドコア」になります。
プレイヤーは、ワールドソウルに向かうにつれて、虚無の敵、タイタンの構築物、そして生きたアゼライトから形成された生物と戦うことになります。ザラタス自身がレイドの最終ターゲットであり、『内なる戦争』の開始から続いてきた長い追跡に終止符を打つことになります。
ブリザードは、レイド中に彼女の動機がついに明らかになるだろうと言います。これは大変重要な約束です。なぜなら、ザラタスの悪役としての効果は謎に強く依存していたからです。彼女はしばしば他のキャラクターを操作し、自身が虚無の主に仕えているのか、彼らからの自由を求めているのか、あるいは自分自身のために宇宙的な力を獲得することを目指しているのかを完全に説明してきませんでした。
エクリプスは、彼女のキャラクターを引き立てるすべてを取り去ることなく、明確な答えを提供する必要があります。直接的な遭遇が彼女の即時の計画を解決することはできますが、それはザラタスがウォークラフトの宇宙から永遠に排除されることを自動的に意味するわけではありません。
彼女の「敗北」は大きな報酬に結びついていますが、ブリザードは最終的な結果を説明することは慎重に避けています。プレイヤーはワールドコアを完了することで、先触れを完全に排除することができるという考えにとらわれるべきではありません。
Midnightのエッジが新たな伝説の狩りを開始する
ワールドコアレイドでは、「Midnightのエッジ」という伝説のカスティングダガーと、Midnightおよびワールドソウルサーガ全体でリリースされた最初の伝説の武器が導入されます。
その外見やザラタスとの関係にかかわらず、ブリザードは明確に「Midnightのエッジ」は「黒い帝国の刃」ではないと確認しました。この区別は重要です。なぜなら、ザラタスはかつて悪名高いシャドウ・プリーストのアーティファクト武器に宿っていたからです。
このダガーを手にするには、レイドを一度倒して通常のボスドロップを受け取る以上のことが関与します。ワールドコアを完成させることは、より長い取得プロセスの単なるステージに過ぎないのですが、ブリザードは完全なクエストライン、適格な特化、武器の機械的効果についてはまだ説明していません。
キャスターのプレイヤーにとって、この発表は明らかな長期的な進行目標を生み出します。しかし、武器に関連してクラスやレイド編成を決定するのはまだ早すぎます。それに関連する制約、アップグレード構造、および最終的なパワーレベルは確認されていません。
ギアホールドが別のレイドの巣穴を追加する
ワールドコアに加えて、エクリプスには「ギアホールド」という小さなレイドの巣穴も含まれます。
ギアホールドには、施設内に潜む巨大なアゼライトのコウモリ「ノクティナックス」がいます。この遭遇は複数の難易度で提供され、オープンワールドバージョン、通常、英雄、柔軟なミシックオプションが含まれます。
独立した巣穴は、ブリザードがレイドの主題を8体のボスを超えて拡大せずに追加の遭遇を提供することを可能にします。また、メインワールドコアのレイドを完了する準備が整っていないグループのために、より短く、アクセスしやすいアクティビティを提供することも可能です。
異なる難易度の構造は、ノクティナックスが広範な公の脅威と組織されたグループの挑戦の両方として機能する可能性があることを示唆していますが、正確な報酬システムについてはまだ詳細が示されていません。
スラゲルの防衛がダンジョンのローテーションに加わる
エクリプスには、「スラゲルの防衛」と呼ばれる新しい3ボスのダンジョンも追加されます。
その遭遇には、発掘の現場でクレイグクリーバーとフォアマンのサルク、アゼライトのエレメンタルモノック、運命のタイタンの構築物「ステンヴァーグ」などが含まれます。このダンジョンは、Midnightシーズン3のミシック+ローテーションの一部にもなります。
シーズン3の発表された完全なプールには、次の8つのダンジョンが含まれています:
- スラゲルの防衛
- アンダーロット
- アイアン・ドックス
- サングイン・デプス
- ストーンコア
- ウルダマン:ティールの遺産
- マギスターズ・テラス
- マイサラ洞窟
マギスターズ・テラスとマイサラ洞窟は、Midnightから返却され、次のシーズンに備えるための調整が施されています。残る遺産選択肢は、いくつかの異なるWorld of Warcraftの拡張をカバーし、幅広い環境と遭遇スタイルのプールを作り出しています。
ミシック+プレイヤーには、改訂された季節目標も提供されます。ブリザードは、特化におけるトップ5%以内で終了するプレイヤーへの報酬ティアを追加する計画を立てており、既存のトップ1%および新しいトップ5%の報酬の適格基準をアップデートする予定です。
苦痛モードが狩りシステムを拡張
プレイシステムは、エクリプスで最後の難易度レベルを受け取ることになり、苦痛モードが導入されます。
ザラタスがワールドソウルに到達しようとする試みが、マンテルボールト全体に新たな苦痛を呼び起こしました。アスタロルとともにこれらの混乱を調査するプレイヤーは、新しい獲物、追加の苦痛、および既存の難易度設定を超えた挑戦のデザインに遭遇します。
苦痛モードは、プレイコンテンツの最難易度として提示されています。ブリザードは、詳細な数値調整や完全な報酬テーブルをまだ提供していませんが、このモードは、すでに初期段階をマスターしたプレイヤーにとって、より要求されるソロまたは小グループの目標を意図しています。
輝く叫びがワールドソウルをオープンワールドに導入
輝く叫びは、エクリプスの主要な屋外機能となります。
これらのイベントは、ワールドソウルのますます強力な叫びの現れです。プレイヤーがワールドコアに近づくにつれ、アゼロスに関連するビジョンや混乱はより激しくなり、マンテルボールト全体で新たに発生する脅威に応じてチャンピオンを呼び起こします。
この機能は、アップデートのオープンワールドコンテンツとその中心的な物語との重要なつながりを提供します。ワールドソウルをキャンペーンシネマティックと最終レイドに閉じ込めるのではなく、輝く叫びは彼女の状態が新しいゾーン全体での日常的な活動に影響を与えることを可能にします。
ブリザードはまだ完全なイベント構造、進行トラック、または報酬を明らかにしていないため、以前の公開イベントシステムとの比較は暫定的です。
さらに多くの種族がパラディンになれるようになる
エクリプスは、パラディンクラスをさらに3つの種族に拡大します:フォーサケン、ナイトエルフ、トロール。
これは、アップデートの中でも最も重要なキャラクターのカスタマイズの変更の一つです。これらの3つの組み合わせは、特にフォーサケンのパラディンが不死者に対して痛みを伴う光を操る姿勢を強く挑戦します。
ナイトエルフのパラディンは、エルーンに基づく信仰とパラディンスタイルの能力を組み合わせたキャラクターの導入以来、期待されていました。トロールのパラディンも同様に、設定の異なる神聖、太陽、ロアによって与えられた力の解釈を拡張することができます。
ブリザードはクラスオプションを確認していますが、各組み合わせが独自の初期クエスト、種族の乗り物、または特別な伝説を受けるかどうかはまだ説明していません。これらの詳細は、これが単なる機械的な拡張なのか、各文化への意義ある追加であるのかを決定づけるでしょう。
住宅とトランスモグが拡大し続ける
エクリプスはまた、World of Warcraftの住宅システムにいくつかの更新をもたらします。
新しいショーケース機能では、プレイヤーがダッシュボードを通じて選択された家やテーマの住宅イベントを閲覧できるようになります。プレイヤーは、提供された状態でプロパティを凍結せずに自分の家のスナップショットを送信できるため、キャプチャされたバージョンがショーケースに参加している間も装飾を続けることができます。
訪問者コードは、完成したデザインを共有する別の方法を提供します。マネキンにより、プレイヤーはアンロックされた鎧や武器の外観を展示でき、インターフェースのアップグレードが、装飾のグループを移動または回転させるためのコピーとペースト機能やマルチ選択コントロールを追加します。
すでに特定の装飾を所有しているプレイヤーは、適切な通貨や染料が利用可能な場合、家から直接追加のコピーを購入することができます。
その後の12.2.5の更新は、転送されるモードから防具タイプの制限を削除する予定です。実装されると、プレイヤーは適切な外観を防具カテゴリ全体で使用できるようになり、可能な衣装の組み合わせの幅を広げます。ブリザードはこの機能をエクリプスの初期リリースとは別に発表しているため、パッチ12.2の初日には期待しないでください。
エクリプスは直接「最後のタイタン」へとつながる
エクリプスはMidnightの最終大規模コンテンツ更新でありますが、ワールドソウルサーガの終わりではありません。
ワールドコア内部での対決は、「最後のタイタン」という拡張の条件を設立します。この拡張は『内なる戦争』で始まった三部作の第3弾です。ブリザードは、次の拡張がプレイヤーをノースレンに戻すことを確認しましたが、その完全なストーリーやゲームプレイ機能はまだ提示されていません。
「最後のタイタン」についてのさらなる情報は、エクリプスのイベントの後に計画されています。この意図的なシーケンシングは、ブリザードがMidnightのエンディングを明らかにするのは余計なネタバレを防ぐためだと考えていることを示しています。
今のところ、確認された状況は明確です:ザラタスはアゼロスの心臓部に到達し、ワールドソウルへの道が開かれ、彼女を追いかけてきた英雄たちは直接的な対決の準備をしています。
エクリプスは、長年の物語の準備に対する報いを提供しながら、サーガの最終章への説得力のある橋を構築する必要があります。閾のトレーラーは危険を設定しますが、ワールドコアレイドとその内部に待ち受ける啓示が、Midnightの結末がその黙示録的なスケールを獲得するかどうかを決定づけることになります。