IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

ワールド・オブ・ウォークラフト、マカーブルな物語をローグライクアドベンチャー『タレバウンド』に変換

ブリザード・エンターテイメントが、 タレバウンド のストーリートレーラーを公開しました。これは、 World of Warcraft: Midnight の一環として今後登場する新しいPvEアクションRPGモードです。不気味な村クイルグレイブを舞台にしており、このモードはプレイヤーを魔女、巨人、堕落した権力者、深海生物、悪夢のような王族に満ちた繰り返しプレイ可能なホラーストーリーへと送り込みます。 タレバウンドは自己完結型の体験として設計されており、独自のプレイ可能なクラス、戦闘メカニクス、進行システムを持っています。プレイヤーは一人で、または友達と共にストーリーに入ることができ、一

ブリザード・エンターテイメントが、タレバウンドのストーリートレーラーを公開しました。これは、World of Warcraft: Midnightの一環として今後登場する新しいPvEアクションRPGモードです。不気味な村クイルグレイブを舞台にしており、このモードはプレイヤーを魔女、巨人、堕落した権力者、深海生物、悪夢のような王族に満ちた繰り返しプレイ可能なホラーストーリーへと送り込みます。

タレバウンドは自己完結型の体験として設計されており、独自のプレイ可能なクラス、戦闘メカニクス、進行システムを持っています。プレイヤーは一人で、または友達と共にストーリーに入ることができ、一時的および恒久的なアップグレードを集め、ボスを倒して、再度クイルグレイブに戻り、次回の挑戦に備えます。

その繰り返しのランと進化するビルドはローグライトジャンルから明らかに借用されていますが、タレバウンドはWorld of Warcraftのメインバージョンと繋がっています。その報酬には、トランスモグリフィケーションの外見、住宅装飾、Midnight以降でも使用可能なマウントが含まれています。

ブリザードはまだ最終リリース日を発表していません。タレバウンドの早期バージョンは、10月中にパブリックテストリアルに登場する予定です。

クイルグレイブは悪夢の間で身を寄せ合う場所

すべてのタレバウンドの冒険は、ストーリーテイラーのコレクションに含まれる恐怖から一時的に避難する場所を提供する、ランタンで照らされた村クイルグレイブで始まり、終わります。この集落は中央の進行ハブとして機能し、プレイヤーが準備し、ビルドを変更し、別の物語に入る前に回復するための場所を提供します。

雰囲気は温かいかもしれませんが、クイルグレイブは恒久的な逃避所になることを意図していません。神秘的なストーリーテイラーは、未完の物語が続くことを期待しており、冒険者を章が進むにつれてますます危険になる物語に繰り返し引き戻します。

この物語の構造は、タレバウンドの繰り返し形式に論理的な枠組みを提供します。従来のダンジョンをリセットする代わりに、プレイヤーは同じ邪悪な物語の異なる語りに参加しています。これにより、ブリザードは敵、遺物、パズル、遭遇、報酬を再配置する余地を持ちながら、各試みを完全に独立したイベントとして提示することなく楽しませることができます。

以前に体験した物語のコレクションは村でアクセス可能で、プレイヤーは自分の物語を再訪し、すでに完了した冒険を追跡することができるでしょう。ブリザードはまだ、すべてのランがプロシージャル生成されるかどうか、物語の繰り返しバージョンがどれほど大きく変わるかも説明していません。

ローンチ時には4つのホラーストーリーが利用可能

タレバウンドは最初に4つのテーマ別のストーリーを含む予定です。それぞれが独自の設定、敵グループ、ボス遭遇のコレクションを持っています。

ダークヘイブンは、ロード・マーシャルのコンラッド・フォン・ゾンネスハイムと、ブラッド・ビショップのアレクサンドル・ドゼンセの周りで展開します。その軍事的および宗教的な対立者の組み合わせは、堕落した権力をテーマにしたゴシックなストーリーラインを示唆していますが、ブリザードは完全な物語を明らかにしていません。

グリーンシスター・ウッドは、森の魔女グランニ・グリーンサムと、ワイルドの魔女イリスカ・ヴァイルファングによって支配されています。プレイヤーはまた、グリーンシスターの巨人モボグとも遭遇します。この物語は、魔女と巨大生物が生息する危険な森林を描き、ダークフォークロアとの関連が感じられます。

グレイウェイクの遠征は、ハダル・タイラントのズジグ・スィートと、向こうからの使者チャトアに先立って落ちた多くの人々を追います。その深海ホラーテーマは、他の物語の森林や集落とは明らかに異なるアイデンティティを提供します。

最後に、ナイトコートのグローブは、フェアリー・クイーンのティリウスと、ナイトメア・キングのマエルノクを紹介します。その名前は、優雅なファンタジーのイメージが、全体のモードを定義するより不穏なトーンと結びついた堕落したおとぎ話を示唆しています。

敵、ボス、パズル、財宝、遺物はこれらの物語に散りばめられます。構造は、伝統的なWorld of WarcraftのダンジョンよりもアクションRPGのランに近いようです:目標は固定されたルートを辿って最後のボスを倒すことではなく、エスカレートする遭遇の連続を生き延びながら機能するビルドを作成することです。

3つの新しいクラスが従来のWoWスペシャリゼーションを置き換えます

プレイヤーは通常の能力や仕様を使用してタレバウンドに入ることはありません。このモードは、スレイヤー、インクイジター、ウィッチの3つの独占クラスでスタートします。

これらはタレバウンドのために特別に作られたクラスであり、通常のオープンワールドコンテンツ、レイド、またはミシック+ダンジョンには発表されていません。その分離により、ブリザードは主なゲームのバランスに影響を与えることなく、より速い移動、異常な能力の組み合わせ、よりアクティブな防御メカニクスを試すことができます。

すべてのタレバウンドクラスはダブルジャンプ、回避、ガードが可能です。したがって、ポジショニングとタイミングが戦闘の中心となり、より弱い敵は攻撃されるとひるむ可能性があります。これにより、従来のWorld of Warcraftに見られるタブターゲットの遭遇よりも、より反応的な戦闘システムが生まれるはずです。

従来のタンク、ヒーラー、ダメージディーラーの分離がないことも同様に重要です。タレバウンドのクラスは、攻撃、防御、ユーティリティのツールを組み合わせており、特にこのモードはソロおよび協力プレイの両方で楽しめる必要があるためです。

スレイヤーは剣術と火器を融合させる

スレイヤーは、剣、ショットガン、爆発物、投げ武器を装備した物理的なモンスター狩りのハンターです。その基本的なスラッシュ能力は、前方に3回の攻撃を行い、最後の一撃は追加ダメージを与え、敵をスタンさせます。

爆発弾は近距離でより効果的になり、近くの敵が複数の弾道に当たる可能性があります。プレイヤーはさらにダメージを与えるために攻撃を強化することができ、短距離で戦うことを厭わない者にとってはリスクとリターンのオプションが生まれます。

マインフィールドは、スレイヤーが後方に飛び退き、地面に爆発物の弧を投げるようにします。地雷は近づく敵にダメージを与え、スローダウンさせ、再配置または別の攻撃の準備をするためのスペースを提供します。シャープネルラウンドは、ターゲット間を跳ね返る弾道を発射し、投げナイフはダメージを与えつつ短い動きを結びつけ、他の攻撃をキャンセルすることができます。

シルバーボルトは、スレイヤーを空中に発射し、範囲内で最もHPの高い敵を攻撃します。これらの能力を合わせることで、クラスは近接攻撃、火器、回避動作を迅速に交互に行うことができる積極的な戦闘者として位置付けられます。

インクイジターはモバイルな神聖な破壊をもたらす

インクイジターは、各物語に隠された悪を暴露し、破壊するために神聖な火をチャネルします。その基本的なピュリファイシーケンスは、前方の敵に対して3回の攻撃を行います。

コンドメンはターゲットにダメージを与えつつスローダウンさせ、移動中でも使用可能です。この区別は、停止しているとボスのメカニクスや周囲の敵に対して脆弱になる可能性があるアクション焦点のモードでは重要です。

デナウンスは、インクイジターが静止している時間が長くなるほど強力になります。そのため、移動する際の呪文との意図的な対比が生まれます。ライトの怒りはターゲットの上に燃える太陽を召喚し、ラプチャーは敵を囲む炎を生み出し、それを手動で爆破することができます。

ラディアントバーストも移動中にキャストが可能で、接触時に爆発し、近くの敵にダメージを与えます。全体的なデザインは、再配置とより強力な攻撃をチャージするための安全な機会を見つける必要がある柔軟な遠隔クラスを示唆しています。

ウィッチは動物、毒、月明かりを操る

ウィッチは、雷、毒、クモ、カラス、トゲ、そして変身を組み合わせたタレバウンドの最も暗い呪文スタイルを提供します。

ブリューイングストームは3回の雷撃の連続を発生させ、バブリングカースはランダムな敵に向かって飛び跳ねるカエルの疫病を召喚し、毒の爆発を引き起こします。ウィンター・スパイダーズは、爆発する繁殖母によって導かれた群れを放出し、クラスにさらなる方法を提供します。

ムーンライト・レイブンズは、移動中にも維持できるチャネリング能力です。召喚された鳥は自動的に近くの敵を求め、ウィッチが攻撃を回避しながらダメージを与え続ける可能性を持っています。

フィーライン・コミュニオンはプレイヤーを一時的に猫に変身させ、変身したキャラクターの周りにダメージを与える星々を降らせます。その後、ウィッチはクロークドパスを使用して月明かりを通じて前方にテレポートすることができます。トゲは、最も近い2体の敵の下から突起を生じさせることで、より直接的な攻撃を提供します。

このクラスは、直接の武器攻撃よりも持続的な効果、召喚物、自動ターゲットを好むようです。しかし、その移動と短命の変身への依存により、完全に受動的な召喚者になることはないでしょう。

クイルグレイブのベンダーが進行を持続可能にする

ランを完了させるか失敗した後、プレイヤーはクイルグレイブに戻り、4人の重要な住人であるアルカニスト、スクリブ、アウトフィッター、アンティクイアリアンと対話します。

アルカニストは、今後のストーリーに登場するアイテムプールに新しいポーションやドラフト、フラスコを追加します。これにより、プレイヤーは必ずしもこれらの消耗品で毎回のルーチンを始めるわけではなく、発見される可能性を広げることができます。

スクリブはクラス能力を変更するタレントを提供します。これらの修正は、繰り返しの試行を通じて異なるビルドを作成するための中心となるはずですが、ブリザードはまだ完全なタレントツリーを示していません。

アウトフィッターは、健康、ダメージ、エネルギー、フォーカスなどの開始属性を直接改善します。これはタレバウンドの最も明確な恒久的数値進行の形であり、プレイヤーが後のランをより強固な基盤から開始することを可能にします。

最後に、アンティクイアリアンは、ストーリーにどうアプローチできるかに影響を与えるパッシブ効果を与えます。これらのパッシブが最終的にどのように設計されるかによって、特化したプレイスタイルを促進したり、単純なダメージアップグレードへの代替手段を提供したりすることができるかもしれません。

この組み合わせは、プレイヤーが各試行から知識とリソースを得て、今後のランにおける可能な報酬を拡大し、徐々に出発位置を強化するというローグライト的な進行ループに似ています。ブリザードはこれらの改善がどれほど迅速にアンロックできるか、または週ごとの制限があるかどうかをまだ確認していません。

タレバウンドの報酬はメインゲームに持ち込まれる

タレバウンドでの進行は、モードの外で使用するためのコスメティック報酬を解放します。ブリザードは、モードのゴシックなモンスター狩りテーマを反映したアンサンブル: ウィッチハンターのシャドーアタイアトランスモグセットを確認しました。

住宅プレイヤーは、クイルグレイブストーリーテイラーのレクターンやクイルグレイブタレバウンドシャドートームなどの装飾を獲得できます。これらのアイテムは、タレバウンドで体験した冒険とプレイヤーの住宅システムとの間の直接的な繋がりを提供するはずです。

発表された最大の報酬は、魔法の本のページで形成された飛行するマウント、シャドーバウンドストーリーブックです。ブリザードによれば、タレバウンドの報酬はMidnightやそれ以降でも使用できるため、進行が単独モードの中に留まることはありません。

レイド、PvP、ミシック+のためのプレイヤーパワーの報酬はまだ発表されていません。現在の情報に基づくと、タレバウンドは主にコスメティックな進行を提供する代替PvEアクティビティであって、通常のキャラクターを装備するための必須のルートではありません。それにより、モードは実験的なアイデンティティを維持しつつ、競争的なプレイヤーが統計的優位を得るために何度も完了することを強制されることはないかもしれません。

タレバウンドは単なるWoWダンジョン以上の存在

タレバウンドは、標準のWorld of Warcraftフォーミュラから大きく逸脱しています。専用のアクション指向のクラス、普遍的な回避とガード、持続可能なハブのアップグレード、異なるタレント、遺物、消耗品の組み合わせを組み立てることに基づいた繰り返しランを紹介しています。

その結果は、プランダー・ストームなどの以前の実験モードとの要素を共有していますが、その焦点は根本的に異なります。タレバウンドは協力またはソロのPvEであり、長期的なアップグレードにより大きな重点が置かれ、競争的なサバイバルよりも自己完結型のホラーストーリーからのアイデンティティを引き出します。

重要な詳細がいくつか未確認のままですが、最大グループサイズ、完全なランの平均長、難易度構造、ランダム化の程度、正確なリリース日などが含まれます。10月のPTRプレビューは、その戦闘が広範囲の反復を支えるのに十分な深さを持っているかを確認する最初の信頼できる機会を提供するでしょう。

タレバウンドはWorld of Warcraft: Midnightで<強>Echoes of the Worldcoreコンテンツアップデートと共に登場します。ブリザードが最終スケジュールを提供するまで、予定されている10月のテストはモードの公式なローンチウィンドウと解釈されるべきではありません。

IDC Games← Volver a Noticias