World of Warcraft · 2026-09-14
ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー、新たなフロンティアを開く「ニュー・ホライズンズ」のシネマティック
ブリザード・エンターテイメントは、MMORPG『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』のシネマティックトレーラーを発表しました。これはオリジナルのアゼロスの基盤を見直すために設計された全く新しい分岐で、単純に同じコンテンツの進行を繰り返すものではありません。 『ニュー・ホライズンズ』というタイトルのシネマティックでは、馴染みのある大陸が未探査の地域やストーリー、長期更新の出発点となる『ワールド・オブ・ウォークラフト』のバージョンが紹介されます。ブリザードは『フォーエバー』を、現代の『ワールド・オブ・ウォークラフト』や同社の既存のクラシックオファリングとともに存在する永久的な家

ブリザード・エンターテイメントは、MMORPG『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』のシネマティックトレーラーを発表しました。これはオリジナルのアゼロスの基盤を見直すために設計された全く新しい分岐で、単純に同じコンテンツの進行を繰り返すものではありません。
『ニュー・ホライズンズ』というタイトルのシネマティックでは、馴染みのある大陸が未探査の地域やストーリー、長期更新の出発点となる『ワールド・オブ・ウォークラフト』のバージョンが紹介されます。ブリザードは『フォーエバー』を、現代の『ワールド・オブ・ウォークラフト』や同社の既存のクラシックオファリングとともに存在する永久的な家として説明しています。
『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』は2026年11月4日に全球的に発売され、アクティブな『ワールド・オブ・ウォークラフト』のサブスクリプションまたはゲームタイムを通じてアクセスできます。ベータは9月17日から10月21日まで行われ、現在はオプションのスカイボーン・エピックパックおよびウォークラフト・フォーエバーコレクションに関連付けられた確約されたベータアクセスが付与されています。
オリジナルアゼロスが目的地ではなく始まりになる
『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』は、アゼロスのオリジナルのレベル1–60時代のイースタン・キングダムズとカリムドルに戻ります。時系列的には新しい『ウォークラフトIII: リフォージド: フォーセイン・キングダム』キャンペーンのイベントの後、モルテン・コアのオープンの前に設定されています。
しかし、これはバニラから『ザ・バーニング・クルセイド』の確立されたルートを追従する一時的な新鮮なサーバーを意図したものではありません。ブリザードは『ワールド・オブ・ウォークラフト』の最初の年を囲む別の「タイムバブル」を作成し、開発者がオリジナルのイベントと共存できたストーリーやロケーションを紹介できるようにしています。
このアプローチは、ブリザードにかなりのクリエイティブな自由を与え、ゲームが毎回の拡張を同じ順番で再現する必要をなくします。馴染みのあるキャラクターや歴史的な出来事は基盤の一部として残りますが、『フォーエバー』はオリジナルリリースでは開かれなかった道を追うことができます。
ブリザードはこれを代替のタイムラインとは呼んでいません。代わりに、作家たちは「見つかった写真」というアイデアを使用しています:忘れられたストーリー、未完成のロケーション、そしてクラシックアゼロスの見えない境界の向こうにいつも存在していたように提示された地域の対立です。
そのフレーミングは『ニュー・ホライズンズ』コンセプトの中心です。プレイヤーは別の宇宙の脅威を追いかけるためにアゼロスを離れているのではありません。彼らはすでに知っている世界をより詳しく見ています。
旅は『ワールド・オブ・ウォークラフト』の中心に戻る
『フォーエバー』のデザインは4つの原則に導かれています:それは親しみやすく、使い慣れた感じがし、アゼロスをメインキャラクターとして扱い、目的地よりも旅を優先し、オリジナルのMMOを記憶に残している社会的な相互作用を保護するべきです。
そのため、レベル上げはプレイヤーをエンドゲームアクティビティから分離する障害ではなく、ゲームの主要な部分として扱われています。ブリザードは、準備、探索、職業、ダンジョングループ、そして他のプレイヤーとの出会いがレベル60に到達するまで意味を持ち続けることを望んでいます。
この世界ではレベルスケーリングは使用せず、飛行マウントも利用できません。したがって、プレイヤーは各地域を物理的に移動する必要があり、敵はそのレベル曲線内の意図された場所に留まります。
これらの決定は、特に現代の『ワールド・オブ・ウォークラフト』のスピードと便利さに慣れたプレイヤーにとって摩擦を生じる可能性があります。しかし、これらはプロジェクトが掲げる目的をサポートしています。すべての旅がスキップでき、すべての挑戦がプレイヤーに自動的に調整される場合、その世界は社会的に意義を持ち続けることができません。
戦闘は、クラシックのより慎重なペーシングに基づいて構築されています。ブリザードは、普通の敵をソロプレイヤーが打ち負かすのに約10〜15秒かかると予想しています。脅威管理、群衆制御、注意深いターゲット選択はダンジョン内でも関連性を持ち、すべての遭遇が大規模で迅速にクリアされるグループに基づいて設計されることはありません。
1,000以上の新クエストがクラシックな世界を拡張する
復帰する大陸には、レベル1–60体験に広がる1,000以上の新しいクエストが含まれます。いくつかは既存のゾーンや集落を拡張し、他はプレイヤーがオリジナルゲームで目にしたり言及された地域に導くものです。
マウント・ハイジャルは、アーキモンドの defeat に焦点を当てた完全な目的地となります。プレイヤーはダークウィスパー峡谷を旅し、未だ戦後の回復に取り組む地域の復興に参加します。
シェンドララスはマルゴールとデソレースの間のエリアを探索し、そのストーリーをシェンドラル、エレドラス、ダイアモール、地元のケンタウロス部族に接続します。リバーグレードは新たな水路、集落、交易路のフロンティアを提供し、中レベルの旅の中で150を超えるクエストを含んでいます。
ゼフラス島は新しいレベル1–12のスタート体験とスカイボーンの故郷として機能します。そのエレメンタル建築はスカイウォールからインスピレーションを得ており、オリジナルの『ワールド・オブ・ウォークラフト』に関連したスタイライズされたビジュアル言語を保持しています。
既存のスタートエリアも追加のNPC、職業のフック、レシピおよびクエストを受け取っています。プレイヤーはスカイボーンキャラクターを作成する必要はなく、全く新しいルートに従うことなく新しいコンテンツに出会うことができます。
スカイボーンがホードとアライアンスの両方に参加する
スカイボーンは『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』に確定した最初の新しいプレイ可能な種族です。キャラクター作成時に、プレイヤーはスカイボーンがホードに参加するかアライアンスに参加するかを選択し、この決定が種族の文化的なアイデンティティとクラスの選択に影響を与えます。
ホードのスカイボーンはエレメンタルの伝統に従いシャーマンになることができ、アライアンスのスカイボーンは先祖の魔法的遺産を受け継ぎメイジクラスにアクセスします。両方の派閥はスカイボーンの戦士、ハンター、ローグ、ドルイドを作成できます。
この種族はユニークなカスタマイズオプション、声、ダンス、種族能力、ドルイドの形態を受け取ります。そのスタートストーリーはゼフラス島で展開し、最初の12レベルをカバーしています。
スカイボーンへのアクセスと彼らのスタート体験は、標準のサブスクリプションベースの発売アクセスには含まれていません。彼らはオプションのスカイボーン・ヒロイックパックの一部であり、コスメティック報酬、早期の名前予約、そして友達招待のためのローンチコードも含まれています。
これはブリザードのアクセシビリティメッセージにおいて顕著な緊張を生じさせています。基本的な『フォーエバー』の体験はサブスクリプションに含まれていますが、その主要な追加要素の1つは別の購入を必要とします。新しい種族に主に興味のあるプレイヤーは、発売前にその区別を考慮する必要があります。
発売時には9つのダンジョンと2つのレイドが待っている
ブリザードは、以前は使用されていないか未開発のロケーションを基にした9つの新しいダンジョンを発表しました。これにはアイアンフォージの下にあるサーンのホール、ローダーロンの遺跡、ダララン市、ブラックモー・ホールド、溺れた街、クロルドクの要塞、アルカズ刑務所、シェイパーズテラス、そしてウェルガーの発掘場の上にある発掘現場が含まれます。
新しいインスタンスは、ワークラフトの歴史の重要な部分を地上からの視点で再訪します。フォーセインはローダーロンの遺跡を再取得しようとし、他の冒険はダラランでの魔法的な動乱、ウンゴロでのタイタンの神秘、ブラックモー・ホールドの下の腐敗を探ります。
2つのレイド先も発表されました。バローディープスは最大レベル10人プレイヤーの挑戦として計画されており、ハイジャル・サミットは20人プレイヤーの遭遇をサポートします。両方は新しいティアセットを導入し、ブリザードはまだ完全には特定されていない伝説的な報酬を予告しています。
レイドは12月9日にアンロックされる予定で、プレイヤーは発売後約5週間の間にレベルを上げ、キャラクターを構築し、グループを編成することができます。
PvPプレイヤーは、カリムドル沖に位置する15対15のバトルグラウンドであるダークスピア諸島を受け取ります。その目標構造は、アラシ盆地に類似した旗の捕獲と防衛メカニクスを用いた戦略的な制御ポイントを組み合わせています。
キャンプが職業を社会的ツールに変える
『フォーエバー』のより特徴的なシステムの1つがキャンピングです。プレイヤーはオープンワールドにキャンプサイトを設立することができ、近くの冒険者は休息し、便利なサービスにアクセスし、職業で作成したオブジェクトを提供できます。
キャンプサイトは、ベンダー、修理、作業スペース、そして一時的なバフを提供できます。鍛冶屋はシャープニングホイールを設置でき、仕立て屋は派閥のバナーを置き、草食動物は香を提供でき、各職業が自分自身の便利さを提供します。
ブリザードは、ダンジョンボスから得られる高度な設計図を含む600以上の新しい職業レシピを作成しました。作成された食べ物も小さな経験ボーナスや統計的改善を提供できます。
キャンピングは明らかにプレイヤー同士の spontaneous な集まりを都市の外で生み出すことを意図しています。それが成功するかどうかは、その報酬の強さやプレイヤーがシステムをいかに簡単にバイパスできるかに依存します。報酬が貴重で、必須にならない場合、キャンプはブリザードが回復したい道路上の相互作用を生み出す可能性があります。
レガシー進行報酬が再スタート
新しいレガシーシステムは、プレイヤーにアカウント全体のキャラクターのレベル上げ、職業開発、アゼロス全域での挑戦に結びついた目的を提供します。
これらの目的を達成すると、レガシーポイントが授与され、それぞれのキャラクターで職業、冒険、資源の木を通じて別々に割り当てることができます。利用できる特典には、増加した休息経験、改善された採集収益、特定のリジェント要件をクラス能力から削除する能力が含まれます。
ポイントはアカウント全体で獲得されますが、それぞれのキャラクターは異なる方法でそれらを使うことができます。発売時には、キャラクターは最大16ポイントを割り当てることができ、プレイヤーは広範なレガシー報酬トラックに向けて65ポイントを獲得することができます。
ブリザードはこのシステムが直接の競争優位性を生み出すことを意図していないと述べています。支出制限を超えた追加ポイントは、スペクトラル・ベア・カブを含む装飾的および名声報酬に寄与します。
このデザインは、プレイヤーがアルトのレベルを上げる理由を提供する一方で、新しいキャラクターが既存のメインから得た進行に完全に依存しないようにします。また、ブリザードが木を拡張し、時間と共に新しい挑戦を導入することを可能にします。
レルムレス構造がコミュニティの形成方法を変える
『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』はプレイヤーに伝統的な名前付きレルムを選択するよう要求しません。代わりに、通常、PvP、およびロールプレイングのルールセットから選択し、ハードコアは発売後に登場する予定です。
各ルールセットは、単一のユニバーサルメガサーバーではなく、大規模なエコシステムとして機能します。プレイヤーは異なるルールセット間でグループ化することができず、ホードとアライアンスはクロスファクショングループを形成することができません。
このシステムは、発売のキューを減少させ、異なるサーバーを選んだために友達が分かれるのを防ぐことを意図しています。ブリザードはそれでも、プレイヤーがクエストや探索を行う際に馴染みのある名前に再三出会うことを望んでいます。
キャラクターは地域内で一意な二部構成の名前を使用し、より大きな可能性のあるアイデンティティプールを提供します。プレイヤーは互換性のあるコミュニケーションの好みを持つ他の人々に出会う可能性を向上させるために好みの言語を選択することもできます。
この構造が伝統的なレルムに関連するアイデンティティを保持できるかどうかは、プロジェクトの最大の未解決の質問の1つです。より大きな人口はアクセスしやすさを改善しますが、認識可能なコミュニティを作るには、単に多くのプレイヤーを同じエコシステムに配置する以上のものが必要です。
発売アクセスは含まれますが、ベータはアップグレードが必要
完全な『ワールド・オブ・ウォークラフト:フォーエバー』体験は、太平洋標準時の11月4日午後3時に発売され、アクティブなサブスクリプションまたはゲームタイムに含まれます。したがって、オプションのアップグレードパックは標準のゲームに入るために必要ではありません。
スカイボーン・エピックパックにはヒロイックパックのすべてが含まれ、9月17日から始まる確約されたベータアクセス、発売から30日のゲームタイム、追加のコスメティック、ペット、タバード、および3つの友達招待のためのローンチコードが含まれます。
期間限定のウォークラフト・フォーエバーコレクションには『ウォークラフトIII: リフォージド』、および『フォーセイン・キングダム』キャンペーンと現代の『ワールド・オブ・ウォークラフト』用のハウジング装飾が含まれます。これは2027年1月11日まで利用可能です。
早期の名前予約は10月27日から11月3日まで行われ、いかなるアップグレード購入にも含まれます。プレイヤーは最大3キャラクターを作成しカスタマイズできますが、名前は先着順です。
『ニュー・ホライズンズ』のシネマティックは、これらのすべてのシステムの背後にある中心的な約束を確立します:オリジナルアゼロスはもはや完成された歴史的な展示物として扱われません。ブリザードはそれを、新しいどこかへと続く親しみのある道を持つ永遠の世界に変えることを意図しています。