Aeterna Noctis
09/02/2024 - 20:20메트로이드베니아를 만드는 것은 매우 복잡한 작업입니다. 다양한 기술, 비밀, 보스들이 필요합니다. 또한, 독창적이고, 다양하며, 지능적인 레벨 디자인이 요구됩니다. 그러나 무엇보다도, 눈에 띄어야 합니다. 최근 몇 년 동안 이 하위 장르(혹은 장르라고 볼 수 있습니다)의 인기가 급격히 확산되었습니다.
좋은 메트로이드베니아를 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 최고의 게임을 만들기 위해 노력해야 합니다. 그리고 바로 그 목표를 가지고 스페인 타라베라 데 라 레이나에 기반을 둔 작은 팀, Aeternum Game Studios가 출발했습니다.
Aeterna Noctis는 선과 악, 빛과 어둠 간의 영원한 투쟁 이야기를 담고 있습니다. 이 세계에서는 두 명의 불멸의 인물이 영원한 싸움을 벌이고 있으며, 그들은 빛의 여왕과 어둠의 왕입니다.
수세기 동안 이 두 신성한 존재는 Aeterna의 균형을 유지하기 위해 전투를 벌여왔습니다. 한쪽이 패배하면 두 사람 모두 다시 인간 세계로 돌아가 모든 힘을 잃고 다시 힘을 회복하여 승자를 다시 맞서게 됩니다. 영원한 순환입니다.
Aeterna Noctis는 어둠의 왕이 패배하는 것으로 시작합니다. 이는 전형적인 메트로이드베니아의 요소입니다: 모든 능력을 잃은 캐릭터가 등장하여, 초기에는 공격과 움직임의 폭이 제한되고, 적절한 기술이 얻어질 때까지는 많은 지역이 통과할 수 없습니다.
하지만 Aeterna Noctis는 메트로이드베니아 장르에서 약간 다르게 접근합니다. 예를 들어, 기술들은 맵 곳곳에 흩어져 있지 않고, 게임 시작과 함께 열 개의 거대한 흰색 문 뒤에 숨겨져 있습니다(이 문들은 또한 기술을 사용하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼 역할을 합니다).
물론 이 문을 열기 위해서는 먼저 필요한 키를 찾아야 하지만, 그것은 모든 것이 이미 발명된 것처럼 보이는 장르에 신선함을 주는 흥미로운 변화입니다.
구조적으로 Aeterna Noctis는 매우 잘 구성되어 있습니다. 처음에는 특정 경로를 따라야 하지만, 곧 우리의 앞에 선택의 폭이 열리기 시작하고, 어떤 지역을 먼저 다룰지 선택해야 하며, 순간에 따라 목표를 선택할 수 있는 많은 자유를 제공합니다. 그리고 가끔씩, 메트로이드베니아 게임에서 느끼는 그 길을 잃은 듯한 기분이 드는데, 우리는 그 기분을 사랑합니다. 이는 보통 탐험과 레벨 디자인이 잘 되어 있다는 신호입니다.
그러나 Aeterna Noctis에서 가장 주목할 만한 점은 제공되는 방대한 콘텐츠의 양입니다. “인디 스타일”이라고 그 자체로 속아 넘어가지 마세요: 이 게임은 다양한 종류의 무기, 변별력 있는 효과를 가진 아이템, 수집품, 사이드 퀘스트, 풍부한 비밀들, 16개의 매우 다양한 지역, 다양한 적들, 위엄 있는 보스들, 다양한 플레이 스타일을 우선시할 수 있는 훌륭한 기술 트리 등을 숨기고 있는 타이틀입니다.
이는 거대한 게임으로, 그 세계의 규모에 있어서도 거대합니다. 별로 많은 것을 받지 않고도 이렇게 많은 것을 제공하는 게임은 마치 그 뒤에 있는 사람들을 속이고 있는 듯한 기분이 드는 그런 종류의 게임입니다.
Aeterna Noctis는 플랫폼에 초점을 맞추고 있으며, 더 구체적으로는 제어 기술과 우리에게 주어진 능력들을 완전히 이해해야 하는 까다로운 플랫폼 도전 과제에 중점을 두고 있습니다.
다행히도 제어는 대다수의 경우에 정확하게 반응합니다. 대다수라고 하는 이유는 약간의 단점이 있는데, 땅에 착지한 직후 점프 버튼을 누르면 입력이 인식되지 않는 경우가 있어 몇 번의 죽음을 초래하기도 했습니다.
난이도에 대해 이야기하는 것은 항상 어려운데, 어떤 플레이어는 도전을 즐기고 어떤 사람들은 그것을 깊이 거부하기 때문입니다. Aeterna Noctis의 높은 난이도는 전통적인 메트로이드베니아를 찾는 이들에게 큰 장벽이 될 것입니다.