Chasm

24/11/2023 - 20:10



Chasm은 고전적인 메트로이드베이니아 게임으로, 어떤 쪽에도 치우치지 않는 타입입니다. 로그라이트나 소울라이크 메커니즘을 원하신다면, 준비하세요. 왜냐하면 Chasm은 탐험뿐만 아니라 플랫폼 및 가장 기본적인 적들에서도 기준을 한층 끌어올릴 것을 약속합니다.

Chasm은 맵, 적들, 진행 시스템, 무기와 공격 방식, 그리고 바닥에서 빠르게 공격하고 다시 공격하는 방식에 이르기까지 Symphony of the Night와 그 후속작들로부터 영감을 얻었다는 걸 알 수 있습니다. Chasm은 너무 전통적일 수 있으며, 절차적 맵 시스템 외에는 그다지 많은 것을 제공하지 않습니다.

처음 마주하는 적들은 사전에 정해진 경로가 거의 없고 우리가 영향을 미치지 않기 때문에 그렇게 보이지 않을 수도 있지만, 우리는 곧 이들 각각이 완벽하게 설계되어 있으며, 파악하고 대응해야 할 명확한 패턴을 가지고 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 그들은 결코 우리를 쉽게 해주지 않죠. 현대의 다른 게임들처럼 극단적인 도전은 아니지만, 각 적을 연구할 인내심을 요구하며, 충분한 레벨에 도달할 때까지 무시해서는 안 됩니다.

Chasm의 가장 놀라운 측면 중 하나는 그 절차적 특징입니다. 만약 이것을 잘 모르던 사람이 있다면, 게임과 그 맵이 손으로 제작된 것이라고 말할 수 있을 것입니다. 이는 탐험하며 모두의 기술을 활용할 수 있도록 균형 잡힌 구조를 잘 말해주며, 무작위 방들을 방문하는 듯한 느낌이 들지 않게 해줍니다. 절차적 게임에서 느끼는 무언가 특별한 터치가 결여되지 않습니다.

Chasm은 탐험의 영역에서도 조금 더 나아가려고 합니다. 장애물을 극복하고 앞으로 나아가기 위한 고전적인 유물들(전형적인 미끄러짐, 더블 점프, 가장자리를 잡기, 벽에서 튕기기 등) 외에도, 마을 주민들을 찾는 요소도 있습니다. 이는 맵을 100% 탐험하고 이들이 주는 여러 사이드 퀘스트를 추가할 수 있는 좋은 핑계가 됩니다.

탐험 시스템은 가장 클래식한 형태의 장르에 충실하므로, 주변을 탐험하고 경로를 되짚는 것을 좋아한다면 즐길 수 있습니다. 그러나 이러한 고전적 특징 때문에, 앞으로 나아갈 길을 찾지 못할 경우 너무 많이 헤매는 단점도 포함되어 있습니다.

Chasm의 그래픽 스타일은 고전적입니다. 이는 나이가 들지 않는 스타일이며 작업하기 어렵습니다. 각 스프라이트와 애니메이션을 개별적으로 처리해야 하기 때문이죠. 전반적으로 캐릭터, 적들, 풍경 모두 일정한 매력이 있으며, 그래픽 옵션에서는 CRT 필터를 선택하여 Bit Kid Games 팀의 기원을 더욱 분명하게 드러내 줍니다.

전통적인 경험을 찾고 있다면, Chasm이 바로 당신을 위한 게임입니다. 탄탄하고 때로 도전적이어서 그 지나가는 길을 탐험하는 것을 즐길 수 있습니다. 강력히 추천합니다!

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