Dreamscaper

07/05/2024 - 14:00



꿈은 양날의 검이다: 아름다운 기억을 되살리거나 사랑하는 사람과의 미래를 상상하는 순간도 있지만, 다음 순간에는 우리를 괴롭히고 불안하게 만드는 가장 큰 두려움으로 가득 찬 어두운 방에 나타날 수 있다. 이러한 두려움은 하루 종일 우리를 괴롭힐 가능성이 높다.

문제는 이렇다: 모든 것이 그럼에도 불구하고, 이러한 꿈들이 우리의 두려움이나 트라우마를 극복하는 데 도움이 될 수 있을까? 그것도 마음속에만 존재하는 세계에서 마주함으로써? 이것은 Dreamscaper가 흥미로운 로그라이트 경험을 통해 다루고 있는 주제이며, 분명 긍정적인 요소가 많다.

이 모험에서 우리는 캐시디라는 젊은 소녀를 조작하게 된다. 그녀는 두려움과 불안감을 극복하는 방법을 배우고, 주변 세계와 상호작용을 시작하여 강해지고 여정을 완수해야 한다. 경험의 일부는 그녀의 과거와 현재의 이야기를 조금씩 발견하는 데 초점을 맞춘다. 우리는 단순히 게임을 플레이하며 보통의 도전적이지 않은 경험을 통해 이를 달성할 수 있으며, 이는 다른 게임들과 비교할 때 그렇게 어렵지 않지만, 우리는 꿈을 반복해서 다시 경험하도록 만들 수 있는 게임이다. 이 과정은 낮과 밤, 두 세계에서 이루어지며, 낮은 다른 캐릭터들과 상호작용하는 곳이고, 밤은 모든 액션이 일어나는 공간으로, 캐시디의 상상이 펼쳐지는 곳이다.

모든 것은 먼저 눈을 통해 들어온다고 한다, 입이나 마음이 아니라... 혹은 이 경우에는 컨트롤러로. 이 게임에서는 아름다운 아트 디자인이 플레이어를 사로잡아 반복해서 플레이하고 싶게 만든다. 시각 디자인은 아름다운 스타일을 가지고 있어 각 레벨, 캐릭터, 적들이 마치 기름 그림처럼 보인다.

사운드 디자인은 간단한 효과와 매우 멋진 사운드트랙을 특징으로 하며, 전투가 시작할 때마다 서사적인 아름다움이 더해진다. 하지만 불행히도 대화 중에는 음성 연기가 없어 문자가 캐릭터 머리 위에 떠올라 간단히 요약된다.

시작하자면, 경험은 두 세계에서 이루어진다: 꿈의 세계와 현실 세계이다. 첫 번째는 게임의 모든 액션이 일어나는 곳으로, 6개의 절차적으로 생성된 레벨로 확장된다. 이곳에서는 평범한 모습의 적들이 흥미로운 다양성으로 등장하며, 꽤 괜찮은 도전을 제공하는 보스들도 있다. 이들을 처음 물리치고 나면, 앞으로의 플레이를 위해 보스를 пропустить하거나 그렇지 않을지를 선택할 수 있다. 또한, 적을 처치하거나 돌을 파괴하여 얻은 샌드로 보상을 더 좋은 것으로 장비할 수 있다. 치료 공간에 접근하거나, 다양한 퍼즐을 해결하여 더 나은 품질의 보상을 얻을 수 있는 상점도 있다. 이 보상은 더 나은 회피, 능동 기술, 방패 및 갑옷을 제공하지만, 무기 부분에서 특히 두드러진다. 우리는 검, 망치, 채찍, 활, 권총, 지구 활용, 화염 방사기 등 다양한 무기를 얻고 잠금 해제할 수 있으며, 각 무기는 특정 애니메이션 세트를 가지고 있어 각 무기마다 개성과 스타일이 부여된다. 이는 게임 플레이에 다양성을 더하는 데 분명히 도움이 된다.

이 리뷰의 결론은 꿈이 강력한 무기라는 것이다: 그것들은 우리로 하여금 미래를 구상하게 하고, 앞으로 나아가게 하며, 심지어 이제 더 이상 우리와 함께하지 않는 누군가와 가졌던 순간을 씁쓸하게 떠올리게 할 수 있다. 물론 이러한 것들은 각자의 노력을 통해 우리의 꿈을 이룰 수 있을 뿐만 아니라 두려움, 불안, 트라우마의 형태로 우리의 목표를 달성하는 데 방해가 되는 모든 개인적인 장벽을 극복할 수 있는 의지와 결단력이 없으면 아무 의미가 없다.

Dreamscaper는 이를 분명히 알고 있으며, 그래서 흥미로운 주인공이 두려움을 극복하기 위해 끝까지 싸울 수 있도록 도와주는 재미있고 이해하기 쉬운 게임플레이를 제공한다. 게임은 처음부터 우리를 잡아두며 캐시디가 그녀를 가두고 있는 정신적 사슬에서 자유로워질 때까지 놓아주지 않는다. 로그라이트 팬이라면 필수이며, 이 장르에 대해 조금이라도 흥미가 있는 누구에게나 추천한다.

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