Inmost
30/03/2023 - 07:04앞서 언급한 독특한 비주얼 외에도 Inmost에서 가장 먼저 지적해야 할 점은 세 명의 캐릭터를 제어할 수 있다는 것입니다.
당신은 어린 소녀로 시작합니다 – 때때로 이 부분은 노인입니다. 기본적으로 이 두 캐릭터 중 하나로 플레이할 때마다 실제 플레이보다 해당 섹션에서 내러티브가 더 중요합니다. 몇 가지 퍼즐을 만날 수 있지만 캐릭터가 느리게 움직이거나 실제 능력이 부족하기 때문에 게임의 이 부분은 스토리 자체의 발전에 더 중점을 둡니다.
나중에 당신은 노인으로 플레이합니다. 특별히 민첩하지는 않지만 일종의 점프를 할 수 있고 이동하고 물건을 사용할 수 있습니다. 결과적으로 게임의 이 부분은 스토리의 다음 부분으로 진행하기 위해 도전을 완료해야 하는 제한된 영역을 탐색하는 데 중점을 둡니다. 게임의 이 부분에서는 다양한 이야기가 펼쳐지며 게임 플레이의 주요 부분과 관련이 있을 것으로 예상됩니다.
모든 캐릭터 중에서 가장 민첩한 기사는 낫과 훅샷으로 무장하고 게임의 가장 액션으로 가득 찬 부분에서 적을 상대하는 기사입니다. 게임의 이러한 부분에는 해결해야 할 상당한 양의 퍼즐이 있지만 훨씬 더 많은 작업이 있으므로 이 섹션은 더 역동적입니다.
그러나 게임 플레이 외에도 Inmost의 주요 메시지는 손실 중 하나이며 게임의 핵심 부분입니다. 메시지는 처음에 나타나서 게임이 일종의 가벼운 2D 공포 이야기라고 생각하게 만듭니다. 하지만 조금씩 한쪽으로 치우치면 메시지가 실제로 무엇인지 알게 됩니다.
비주얼에 관한 한 게임은 꽤 획기적입니다. 스틸 이미지를 벗어나면 미학은 Game Boy 또는 Spectrum과 같은 8비트 컴퓨터의 것과 다르지 않습니다. 하지만 게임이 진행되는 것을 보면 이러한 모든 인식이 사라집니다. 한편으로는 작업의 수준, 특히 애니메이션에 관한 작업 수준이 매우 높습니다. 픽셀 및 애니메이션 전문가인 Jon Davies는 이에 대해 감사합니다. 그의 이전 작업은 Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes 및 Blade Strangers에서 감상할 수 있습니다. 그러나 무엇보다도 환상적인 조명 작업은 2D 게임 볼륨을 제공하고 대부분 흑백 게임에 색상과 생명을 불어넣습니다.
결론적으로 Inmost는 특정 유형의 청중을 보유하고 있지만 거의 모든 게이머가 어떤 방식으로든 즐길 수 있습니다. 챌린지와 퍼즐을 좋아하는 사람들은 게임의 탐색 단계에 있을 때마다 즐길 수 있으며 기사와의 전투는 만족스럽고 간단합니다. 시각적으로, 그것은 보석입니다 – 당신이 그것을 이해하는 데 몇 초 밖에 걸리지 않을 것입니다 – 그러나 3-4시간 동안 플레이하게 된 사람들은 Hidden Layer Games가 말하려는 이야기에 연결될 수밖에 없습니다.