Songbringer

10/03/2023 - 08:05



때때로 우리가 게임을 분석할 때 우리 앞에 있는 것이 다르다는 것을 부인할 수 없습니다. 특히 이번 기회에 Wizard Fu Games는 2D 비정형 액션 게임과 인디 씬에서 이 게임을 돋보이게 만드는 데 필요한 모든 품질을 제공합니다.

기술적으로 말하면 Zelda와 기쁨을 다소 연상시킵니다. Songbringer는 우리에게 건전한 유머와 약간의 고통을 제공합니다.

Songbringer를 플레이하는 것은 당신을 벼랑 끝으로 몰아넣을 수 있는 적대적인 환경에서 살아남으면서 당신이 부여한 패턴에 따라 절차적으로 생성되는 게임이 제기하는 위험에 직면하는 것을 수반합니다. Wizard Fu Games는 이 게임이 하드코어로 간주된다는 사실을 부끄러워하지 않으며 많은 긴장된 순간 후에 계속해서 죽을 것으로 예상할 수 있습니다.

아니, 그것이 얼마나 눈을 즐겁게 하는지 말해봅시다. 이것은 순수한 픽셀 감상입니다. 레트로한 느낌을 주지만 캐릭터가 표면에 달라붙어 있는 것처럼 보일 뿐만 아니라 더 많은 존재감을 가지고 있다는 것을 의미하는 현대적인 터치도 있습니다. 이것은 통합된 그림자, 그리고 호수에 떨어지는 끊임없는 비와 픽셀화된 방울의 도움을 받아 16비트 타이틀과 차별화됩니다.

Songbringer는 처음부터 Zelda의 전설에 경의를 표하고 패러디합니다. 검을 쫓기 위해 동굴로 내려가는 것으로 시작합니다. 그런 다음 칼은 본질적으로 Hyrule과 같은 방식으로 들어 올려집니다... 하지만 이것은 시작에 불과합니다. 나중에 6글자 단어(원하는 것은 무엇이든 의미가 있을 필요는 없음)를 입력하면 이를 기반으로 게임 맵이 생성됩니다. 그것의 무작위성은 당신이 새로운 게임을 시작할 때마다 모든 것이 잘 되는 것처럼 느껴진다는 것을 의미합니다. 즉, 모든 것이 장미 화단은 아닙니다. 이상하고 불안한 대화는 당신이 불쾌하고 디스토피아적인 세계를 통과하고 있다는 현실로 돌아오게 합니다.

환상의 요소가 시선을 사로잡는 금속 플랫폼과 혼합되어 몰락한 테크노-중세 문명의 폐허 속에 있는 듯한 느낌을 줍니다. 또한 모험 내내 도움이 되는 물건도 있습니다. 흥미롭게도 게임에는 노골적인 사이키델릭 요소가 있습니다. 감각을 회복하고 날카롭게 하려면 일반적으로 환각을 일으키는 특정 물질을 섭취해야 합니다. 사실, 이러한 감각은 게임을 통해 우리에게 보여지는 것 때문에 발생합니다. 또 다른 흥미로운 측면은 명상 옵션입니다. 개발자들은 명상 선과 함께 "야생"과 "제멋대로"를 혼합하는 아이디어를 확실히 좋아했습니다.

하지만 걱정하지 마세요. 적 무리가 당신을 쓰러뜨리려고 하는 동안 검을 휘두르고 화면을 돌아다니는 것이 대부분입니다. 또한 잠금 해제할 수 있는 여러 무기가 있으며 모두 전능합니다. 모든 것이 진지한 유머 감각(그리고 무엇보다 조롱)으로 물들어 있습니다. 주인공 Roq Epitheos를 만나는 순간부터 그는 셔츠를 입지 않고 난파선에서 옷을 잃어버려 "좌초"되었습니다. 에즈케라의 세계.

결론적으로 Songbringer는 진정한 로그라이크 게임으로, RPG 경험을 기반으로 하지만 더 "하드코어"한 게임을 제공합니다. 무작위로 생성되는 맵과 특정 단순성으로 명성을 얻습니다. 무기와 좋은 수준의 난이도로 이를 보완하려고 합니다.

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