Souldiers

22/12/2023 - 20:20



Souldiers는 스페인 스튜디오 Retro Forge의 첫 번째 작품으로, 레트로 게임에 대한 진정한 찬사입니다. 그 시각적 요소, 게임플레이 및 도전적인 난이도는 우리를 픽셀과 악마적인 난이도의 세계로 데려다 줍니다.

레트로 게임을 이야기할 때 고려해야 할 세 가지 핵심 요소가 있습니다: 8비트와 16비트 사이에서 진동하는 픽셀 아트 스타일, 비디오 시퀀스나 긴 대화문 없이 단순하고 타협 없는 액션, 그리고 가장 사소한 실수조차 벌주는 높은 난이도입니다.

Souldiers는 이러한 세 가지 주요 기둥에 기반을 두고 있으며, Retro Forge라는 적절한 이름을 선택한 여섯 명의 젊은 스페인인들이 개발한 게임입니다.

Souldiers는 무엇보다도 2D 메트로이드바니아 게임으로, 액션, 플랫폼, 탐험, 퍼즐, RPG의 요소가 혼합된 게임입니다. 이는 우리가 과거에 즐겨왔던 레트로 스타일의 게임플레이와 완벽하게 어우러지는 조합이지만, 좋은 메트로이드바니아를 만드는 것은 쉽지 않다는 사실에서 벗어날 수는 없습니다. 하지만 Souldiers는 모든 측면에서 두각을 나타내고 있습니다!

가장 먼저 눈에 띄는 것은 모든 것이 얼마나 완성도 높은가 하는 점입니다; 조작 방식부터 시작해, 세심하게 디자인된 풍경과 애니메이션, 메뉴와 사용자 인터페이스와 같은 "사소한" 요소들까지 모두 매우 잘 다듬어져 있습니다.

또한, Souldiers는 매우 흥미로운 아이디어를 가져옵니다. 첫 번째 아이디어는 게임 시작 직후에 세 가지 가능한 클래스 중 하나를 선택해야 한다는 것입니다. 이는 단순한 재색칠이 아니라, 매우 다른 접근 방식과 장단점, 독특한 스킬 트리를 지닌 세 가지 플레이 스타일입니다. 한 캐릭터와 그 캐릭터가 얻는 스킬로 구축되는 메트로이드바니아 게임에서는 보통 보기 힘든 점입니다. 따라서 Souldiers는 세 가지 클래스 모두에 맞춰 전체 모험을 조정해야 했습니다. 만약 그렇게 하지 않았다면, 게임 경험을 망칠 수 있는 불균형이 발생했을 것입니다.

Souldiers가 제시하는 또 다른 흥미로운 아이디어는 구체입니다. 새로운 지역에 접근할 수 있게 해주는 일반적인 능력 외에도, Souldiers에서는 새로운 능력 구체를 획득하여 그 시점에서 필요에 따라 전환할 수 있는 원소의 힘을 제공합니다. 또한 구체는 새로운 경로를 열어주거나, 풍경의 요소를 사용하여 진행할 수 있게 하여 메트로이드바니아 공식을 구성하는 또 다른 기본적인 요소가 됩니다.

이 게임은 새로운 스킬을 습득한 후 이전 지역으로 돌아가고 싶어지는 그런 게임입니다 (이게 핵심입니다!). 그리고 우리의 호기심은 아이템이나 업그레이드뿐만 아니라, 그 지역이 우리가 처음 생각했던 것보다 훨씬 더 넓다는 사실을 발견하는 것으로 보상을 받습니다.

마지막으로, Souldiers의 시청각적인 프레젠테이션은 극찬을 받을 만합니다. Retro Forge의 게임은 현재 최고의 픽셀아트 중 하나를 가지고 있습니다.

장면의 세부 사항 수준은 심지어 병적으로 느껴질 정도입니다. 그리고 장면 요소들이 장비한 구체에 따라 타격받을 때 반응하는 방식은 특별히 주목할 만합니다.

애니메이션도 뛰어난 품질을 자랑합니다. 주인공이든, 적이든, NPC든 상관없이 모든 캐릭터는 많은 특징을 가지고 있으며, 모두 매우 잘 제작되어 있습니다. Souldiers는 눈을 위한 경이로움입니다. 그리고 귀를 위한 경이로움이기도 합니다! 사운드트랙도 뒤지지 않으며, 레트로에 대한 사랑이 배어 있는 곡들로 구성되어 있습니다.

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