Spiritfarer
22/03/2023 - 09:00Spiritfarer는 Jotun 및 Sundered 와 같은 놀라운 인디 보석으로 유명한 캐나다 스튜디오인 Thunder Lotus Games에서 개발했습니다. 이 프로젝트를 통해 그들은 폭력적인 메트로이드베니아 액션에서 자원 관리 및 사회적 메커니즘으로 전환하는 새로운 지평을 탐험하기로 결정한 것으로 보입니다. 그러나 2D 손으로 그린 그래픽, 상세한 애니메이션 및 신화에서 영감을 받았다는 사실과 같은 원본 비트 중 일부는 여전히 존재합니다.
모든 것은 Charon이 은퇴하고 영혼을 내세로 옮기는 책임을 새로운 영혼 가이드인 Spiritfarer의 주인공인 Stella에게 넘기는 것으로 시작됩니다. 하룻밤 사이에 스텔라는 고인의 새로운 선장이 되고, 그녀의 임무는 배에 있는 모든 영혼이 반대편으로 가기 전에 가능한 한 편안하게 지내는 것입니다.
그러나 스텔라는 유일한 주인공이 아닙니다. 이 게임은 스텔라와 같은 행동을 할 수 있는 새끼 고양이 Daffodil 덕분에 협동 모드로 즐길 수 있습니다. 혼자 플레이하기로 선택하면 Daffodil은 Stella를 따라다니며 그녀의 일상 업무를 도와줄 것입니다.
Thunder Lotus Games는 Norse 신화가 있는 Jotun 이나 HP Lovecraft 미학이 있는 Sundered 보다 훨씬 미묘한 방식으로 Charon의 그리스 신화를 보여줍니다. Spiritfarer에서 우리가 가장 먼저 보게 되는 것이 페리 선장이 은퇴한다는 사실은 명확한 메시지를 제공합니다. 권위의 변화는 일을 수행하는 방식의 변화를 의미합니다.
스텔라는 영혼을 사후 세계로 옮기는 임무를 부여받습니다. 초기에 그녀는 이 책임을 돌봄 역할로 전환하기로 결정합니다. 결과적으로 그녀의 배에 탑승하는 영혼들은 지구에서의 마지막 날을 가능한 한 편안하게 보내는 데 필요한 모든 것을 제공받을 것입니다.
따라서 영혼을 돌보는 것은 전적으로 당신의 손에 달려 있습니다. 배는 영혼이 산 자의 세계에서 죽은 자의 세계로 이동하는 곳이며 즐거운 경험이어야 합니다. 이것은 관리, 건설 및 사회적 측면이 게임에 들어가는 곳입니다. 보트에 도착하는 모든 영혼은 고유한 관심사를 가지고 있으며 편안함, 음식 또는 교제 여부에 관계없이 그들의 요구 사항이 충족되었는지 확인하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.
Spiritfarer가 무한하지 않다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 정령은 절차적으로 생성되지 않으므로 단순히 보트에 원하는 만큼 정령을 호스트할 수 없습니다.
미학적인 면에서 Spiritfarer는 Thunder Lotus가 제작한 다른 모든 것과 마찬가지로 플레이하기에 아름다운 게임입니다.
죽음이라는 주제를 자연스럽게 다루면서 동시에 죽음을 고인과 남겨진 사랑하는 사람 모두에게 초월적인 시간으로 인정하는 가슴 따뜻한 경험이다. 전통적인 관리 메커니즘과 가슴 아픈 메시지의 조화는 천재적입니다. 자신을 잃을 수있는 진정한 마법의 게임이며 모든 부정적인 측면은 게임 전체와 고유성에 의해 무너집니다.