SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



최근 몇 년간 가장 혁신적인 FPS 게임 중 하나는 게임 잼에서 출발하여 다소 기괴한 줄거리와 매끄럽고 평면적인 미적 감각, 그리고 끊임없이 반복되는 SUPER와 HOT라는 단어를 특징으로 합니다.

2년의 개발과 DLC로 시작된 MIND CONTROL DELETE가 등장하였습니다. SUPERHOT을 놓지 못하는 팬들을 위한 새로운 콘텐츠를 포함하고 있습니다.

서사적 차원에서 SUPERHOT은 한 단계 더 나아갔다고 해야겠네요. 명확한 이야기를 전하려고 고집하지 않고, 우리는 (친구의 도움으로) 중독으로 이어지는 신비로운 제목 superhot.exe를 발견하게 됩니다. 게임의 마지막에서 "시스템"은 우리에게 다음과 같은 메시지를 전달하라고 권장합니다:

"SUPERHOT은 내가 수년간 플레이한 가장 혁신적인 슈팅 게임입니다". 하지만 도대체 MIND CONTROL DELETE는 무엇인지요?

이 콘텐츠는 DLC로 시작했지만, 원래의 SUPERHOT 게임플레이를 유지하며, 원래와 너무 다르지 않으면서도 게임을 더 다양하게 만드는 새로운 메커니즘을 포함한 별도의 게임으로 성장했습니다.

MIND CONTROL DELETE는 사실상 이야기를 전하지 않습니다. 오히려 원래 게임의 엔딩을 차용하여 가능한 한 많은 적을 제거하는 게임 모드로 활용합니다. 이는 오늘날의 로그라이크 게임의 정신과 매우 가깝습니다.

이 타이틀에서 우리는 "더 많은" SUPERHOT을 찾고 있는 인물을 조종하게 되며, 그는 superhot.exe의 끝에 도달하고 한계를 넘어 계속하고 싶어하는 인물일 가능성이 높습니다. 원작에서 보았던 통제와 중독의 메타 내러티브는 그대로 유지됩니다.

게임의 끝에 도달할 때까지.

이 콘텐츠는 지금까지 본 것 중 가장 기괴한 "엔딩" 중 하나를 가지고 있으며, 이는 분명히 가장 강력한 요소입니다. 비평가들의 찬사를 받은 NieR Automata에게 영감을 받았을 뿐만 아니라, 우리가 중독을 위해 무엇을 감내할 수 있는지에 대한 강한 메시지를 전달합니다.

그 메타 내러티브는 확실히 흥미롭지만, 게임은 (원작처럼) 메커니즘에서 두각을 나타냅니다.

기본 게임과 달리, MCD는 로그라이크에 더 가깝습니다. 레벨 플랜은 변하지 않지만, 플레이어는 매번 레벨에 들어갈 때마다 다른 장소에 나타나므로, 방어할 무기에 적응하고 이점을 얻기 위한 움직임을 알아야 합니다.

게임은 우리를 레벨로 던져 다양한 적과 맞서 싸워야 하며, 우리가 진행하기 위해 물리쳐야 할 적을 파괴해야 합니다. 타이머나 시간 제한은 없으며, 우리는 계속 다음 레벨로 나아가기 위해 오는 모든 것을 파괴하기만 하면 됩니다.

이 접근 방식은 매우 흥미로운데, 레벨이 반복되는 가운데에도 플레이어가 다양한 일을 하거나 즉흥적으로 상황에 대처하도록 강요하기 때문입니다.

개념적으로, SUPERHOT은 꽤 간단합니다. 시간은... 우리가 움직일 때만 흐릅니다. 이는 모든 레벨에 퍼즐 요소를 추가하여, 단순히 움직이는 것에 총을 쏘는 게 아니라 적의 행동을 예측하며 다음 행동을 고민하는 것이 더 중요합니다.

여기에 MIND CONTROL DELETE는 전체 경험을 향상시키고 기본 게임과 다르게 만드는 새로운 메커니즘을 포함합니다. 게임은 코어와 해킹으로 구성됩니다.

코어는 게임 시작 시 이점을 줄 수 있는 "코어 파일"입니다. 더 많은 생명으로 시작하고 싶나요? 그럼 MORE.core로 시작합니다. 적에게 공격할 수 있는 능력을 원하시나요? CHARGE.core로 시작합니다. 이는 게임에 다양성을 줄 뿐만 아니라, 레벨에서 더 효과적으로 활용할 수 있는 스타일을 채택할 수 있게 하지만, 대가를 치러야만 합니다.

새로운 코어를 잠금 해제하면서 우리는 특정 레벨에서 무작위로 등장하는 새로운 유형의 적을 마주치게 됩니다. 이 캐릭터는 죽지 않으며 코어와 매우 유사한 능력을 가지고 있어, 이러한 캐릭터가 나타날 때는 더욱 조심해야 합니다.

그 다음은 해킹입니다. 이 .hack 파일은 게임 중에 중요한 개선을 집중적으로 다룹니다. 몇 개의 레벨을 지날 때마다 게임은 플레이를 쉽게 하기 위해 이러한 업그레이드 중 하나를 선택할 것을 요청합니다. 게임을 파괴할 수 있는 조합을 쉽게 만들 수 있기 때문에, MCD는 무작위로 두 가지를 선택하고 그 중 하나를 선택하게 합니다.

비주얼적으로는 SUPERHOT의 스타일이 유지됩니다. 적은 빨간색, 무기와 우리는 어두운 회색, 모두 백색의 환경 속에서 존재합니다. 이 미적 요소는 많은 타이틀과의 차별성을 줄 뿐 아니라, 모든 것을 돋보이게 하고 기계적으로 더 명확하게 만들어, 가능한 무기가 무엇인지, 적의 위치를 알아차릴 수 있게 합니다.

확실히, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE는 매우 흥미로운 요소들을 가지고 있으며, 기존 메커니즘을 활용해 원작에서 한 단계 더 나아간 FPS를 개선하는 데 성공합니다. 불행히도, 때때로 게임은 자신의 콘텐츠의 무게에 눌려 다양한 흥미를 느끼기 어렵게 만듭니다.

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